Кампания за Орков
Раскрывающийся текст "Кстати говоря, мне нравится твоя шляпа…" — Кэп Бладфлаг (Bluddflagg)
Кампания за Орков в Dawn of War II: Retribution концентрируется преимущественно вокруг брутального кэпа Бладфлага и его флибустьеров. Флибустьеры — группа орков, управляемая своими бесстыжими кэпами. Они самые богатые и самые неприятные из всех Орков, что постоянно курсируют между звездами на своем Смертокрейсере (Kill Kroozas), занимаясь преимущественно захватом территорий и мародерством.
В отличие от большинства орковских Варбоссов, Бладфлаг не только ищет приключения на свою голову, то и дело ввязываясь в большие схватки или присматривая очередную планетку, на которую сможет принести смертоносный Ваагх! Возможность наживы — вот, что не меньше занимает мысли в его голове. И если что-то приглянулось этому зеленокожему, знайте — лучше не становиться у него на пути.
Многие из способностей Бладфлага в кампании также действуют и на бойзов, которых он возглавляет. Эти способности открываются и совершенствуются по мере получения героем нового уровня. Начальная возможность данного персонажа — "Вааагх!!!" (Waaagh!!!) игнорирующая подавление, увеличивающая скорость, наносимые повреждения и защиту его ближайших бойцов. Чем больше единиц находится в радиусе действия этой способности, тем сильнее её эффект. Способность может быть улучшена до призыва орков, восполнения потерь отряда новыми бойцами или до возможности вступления во временный союз с другими орками, чтобы уж точно разбить врага наголову.
Мистер Nailbrain — мекбой и первый помощник кэпа Бладфлага. С одной стороны, он самый маленький орк в кампании, с другой — безумный гений, который не только вносит свой вклад в битву, но и предлагает собственные идеи и мнения. Его начальная способность в кампании — "Починка" (Repair), которая может пригодиться игроку, т.к. теперь в игре появилась возможность перевозить отряды на технике. Маленький, как и он сам, рюкзак этого орка обладает внушительной огневой мощью вместе со смертоганами, доступными мекбою в кампании.
Spookums — один из кэпов и ноб-коммандо. Хитрый и скрытный, он может использовать невидимость, чтобы проникнуть в ряды врага. Так что будьте уверены, враг не сможет долго чувствовать себя в безопасности — неприступные укрытия станут могилой для жертв этого орка. Разрушение и взлетающие в воздух тела — визитная карточка Spookums, даже если это тело его собственное. С его способностью "Абордажный крюк" (Grappling Hook) он может быстро броситься в бой или оказаться в более выгодной для себя позиции.
Brikkfist — Ноб Штурмовиков, присоединившийся к банде Флибустьеров. Его массивный ракетный ранец, закрепленный на спине, заставляет этого орка чувствовать себя на поле боя как в родной стихии. Если есть вражеских строй, который необходимо рассеять, базовая способность "Прыжок" (Jump) поможет этому зеленокожему переместиться прямо в центр бушующей схватки. По мере достижения более высоких уровней персонажу откроются и новые способности. Так, например, можно будет усовершенствовать "Прыжок", в результате чего его использование будет валить врагов с ног или производить взрывную волну. С этим персонажем под боком вам гарантированы фейерверки различного вида и красочности.
В первой сцене кампании перед игроком предстанет сам Бладфлаг и его первый помощник, мистер Nailbrain, рыскающие среди обломков их Смертокрейсера в поисках выживших. Кто-то сбил их корабль, лишив Бладфлага любимого судна и экипажа, который теперь раскидан по всей планете. Единственная мысль, которая теперь крутится в голове у Кэпа, присущая любому орку, довольно проста: найти, кто сделал это, и врезать ему хорошенько!
Кампания за Эльдар
Раскрывающийся текст «Мертвые принесут смерть, проклятые должны быть прокляты, каждая душа мира-корабля утеряна, убита без слов» — Велдоран.
Эльдар — древняя раса чужих, чьи войны проводят всю жизнь в освоении различных путей искусства войны — аспектах. Многие представители этого народа обладают выдающимися психическими способностями, среди которых возможность прозревать будущее. Огромный психический потенциал, передовые технологии и высокая мобильность оставляют врагов Эльдар далеко позади себя.
Эльдар, появляющиеся в «Возмездии», — невидимая рука, ответственная за свершение многих событий в субсекторе Аврелия. Кампания за Эльдар в грядущем аддоне будет сконцентрирована вокруг сил искусственного мира-корабля Алайток, возглавляемых Аутархом Кэйлет (Kayleth) и её элитными подразделениями.
Кэйлет холодна, конкретна и прагматична. Она — мастер тактики и стратегии, сосредоточенная на победе и лучшем исходе битвы с меньшими потерями для своего народа. Будучи мастерским воином, она обладает арсеналом смертоносных способностей, приличествующим статусу Аутарха. В битве её таланты помогают сбить врага с толку или полностью ликвидировать его. Её стандартный навык "Прыжок" (Jump) помогает ей сразу же оказаться в гуще сражения, в котором Кэйлит по-настоящему сияет, словно звезда войны. Полностью прокаченный "Прыжок" открывает доступ к способности "Прыжок в небеса"/ "Небесный прыжок" (Skyleap). Взмывая в воздух словно сокол, Кэйлет получает дополнительное прикрытие и сеет разрушение с помощью сбрасываемых гранат. Кэйлет олицетворяет для Эльдар скорость и Небесную кару.
Ронан (Ronahn) — бывший следопыт Ультвэ. Когда-то он отказался от связей с Советом родного мира-корабля, и теперь путешествует в космосе от звезды к звезде. Он по-прежнему верен своей расе, оказывая ей помощь по зову долга, и является союзником Кэйлет в её походе. Способности данного персонажа фокусируются на скрытности и дальней атаке. Его базовая «Инфильтрация» (Infiltration) делает его невидимым для врага и позже может быть прокачена до «Гало-поля» (Halo-feild), позволяющего также скрывать от взора неприятеля ближайшие пехотные подразделения. Ронан олицетворяет для Эльдар способность настигнуть врага из тени.
Велдоран (Veldoran) — немолодой и опытный Варлок, сопровождающий Кэйлет в её миссии на Аврелии. Будучи могущественным псайкером, Велдоран интерпретирует пророческие видения Ясновидящих и использует полученное знание, чтобы использовать во время боя. Его начальная способность «Сожжение» (Immolate) позволяет вызывать огонь на указанной области, наносящий урон попавшим в него отрядам. Помимо талантов, калечащих врагов, Велдоран может исцелять себя прямо в сражении, вытягивая жизненную энергию из противника с помощью навыка «Сифон» (Syphon), и таким образом продолжать сражаться дальше.
Эленвэ (Elenwe) — Видящая, мастер предсказаний, направляющая Кэйлет в походе за древними артефактами. Помимо того, что в задачу Эленвэ входит поиск наиболее безопасных путей для отряда Кэйлет и сохранения их жизней, силы этого персонажа могут пригодится и на поле боя. Начальным талантом «Духовные ритуалы» (Spiritual Rites) можно излечить ближайшие отряды, а применив способность «Временное Поле» (Time Field) само время замедлится для врагов Эльдар, но не для них самих. Всего лишь парой способностей умелый полководец сможет повернуть ход битвы в свою сторону.
Пророчество поведет Эльдар в кампании Dawn of War II: Retribution. Открывает кампанию миссия, в которой Кэйлет необходимо достигнуть человека, Наследника (потомок ) Императора (Scion of Emperor), пробираясь между орками, патрулирующими местность. Флибустьеры мешают Аутарху, и поэтому должны быть устранены.
Кампания за Тиранид
Раскрывающийся текст "Вперед... поглощайте..." — Разум Улья.
Лишенные какой-либо связи с родным Флотом-улья, Тираниды субсектора Аврелия представляют собой дезорганизованную и рассеянную группу, незначительную помеху для врагов в начале их кампании в Dawn of War II: Retribution. Будучи же призванными волей Владыки Улья в единую армаду, они явят собой смертоносную силу, нападающую на систему за системой, раздирая, уничтожая и поглощая все формы планетарной жизни на своем пути. Владыка Улья поведет забытый рой в их походе на Аврелии, пытаясь восстановить психическую связь с Главным Флотом Улья, чтобы Тираниды раз и навсегда смогли поглотить весь субсектор целиком.
Владыка Улья — это чудовище из смеси шипов, зубов, когтей и невероятной мощи. Основная сила этих существ проистекает из их психических способностей. Разум Улья посылает свои приказы Владыке Улья через специальный экстрасенсорный канал связи. Разум Улья — всеведующая власть флота, которая ведет Тиранид через своего Владыку Улья, являющегося командующим и одновременно центральным синаптическим узлом для меньших тиранидов. Именно воля Владыки подавляет инстинкты всех прочих существ стаи, заставляя действовать их как единое целое во благо общей цели Великого Пожирателя.
Кампания за Тиранид уникальна тем, что, в отличие от других рас, в ней есть только один главный герой. Рой, ведомый в кампании Владыкой Улья, состоит из огромного числа существ, начиная от Потрошителей и заканчивая Пожирателями. Эти отряды могут быть призваны в бой самим Владыкой Улья, тем самым увеличивая число и вес тиранидской атаки. Помимо достижения новых уровней Владыкой Улья, а следовательно и способностей для него, игрок попутно открывает и полезные навыки призываемым существам. Поначалу Владыка Улья сможет призвать Потрошителей, небольшие подразделения ближнего боя, которые не наносят много вреда противнику. Однако позже способность можно прокачать до призыва хормагаунтов, а затем и до действительно смертоносных бойцов — генокардов.
Способности Владыки Улья вращаются непосредственно вокруг его синаптической связи с окружающими его тиранидами. Многие из этих способностей поддерживают бойцов, предоставляя им увеличенное здоровье или лечение, другие же, как например Explosive Decomposition (Взрывной Распад) — (прим. автора, скорее всего имеется в виду одна из способностей героя в кампании), способны использовать смерть юнита в стае как оружие. Таким образом, смерть каждого тиранида в радиусе дейсвтия синапса Владыки Улья будет превращать живой организм в небольшую бомбу, наносящую повреждения ближайшим отрядам противника.
Начальная сцена кампании за Тиранид показывает Владыку Улья, пытающегося восстановить утерянную экстрасенсорную связь с Главным Флотом Улья, используя оставшихся в живых тиранидов флота Левиафан, который когда-то атаковал субсектор Аврелия.
Кампания за Космодесант
Раскрывающийся текст "С кровью и огнем мы сотрем это черное пятно с чести нашего Ордена" — капитан Аполлон Диомед (Captain Apollo Diomedes).
Кампания Космодесанта в Dawn of War II: Retribution — это миссия в поисках истины и искупления. После событий Chaos Rising Аполлон Диомед пытался вычистить субсектор Аврелия от оставшейся заразы Черного Легиона, поклявшись восстановить честь Кровавых Воронов от слухов об их ереси и трусости. Несмотря на собственные внутренние противоречия, гордость Диомеда не позволила ему поверить в то, что Магистр Ордена Азария Кирас (Azariah Kyras) был заражен силами Хаоса. Однако капитан Габриель Ангелос (Gabriel Angelos) по-прежнему верит, что Диомед может стать ценным союзником в борьбе с Кирасом. Чтобы заставить капитана пересмотреть свои взгляды, бывший магистр Ордена отправляет под его командование несколько своих десантников.
Именно на Диомеде и будет сосредоточена кампания за Космодесант.
Капитан Аполлон Диомед
Капитан Почетной Стражи Магистра Ордена Кираса, Диомед — заслуженный и уважаемый орденоносец Кровавых Воронов. Некоторые подвергают сомнению его готовность и впредь служить Кирасу, однако никто не ставит под вопрос его стремление сражаться с невероятным умением и огромной самоотдачей. Базовая способность этого персонажа "К Победе!" (To Victory!) наделяет Диомеда мощной атакой и в дальнейшем может быть улучшена до навыка "Последний рубеж" (Last Stand). Активизируясь автоматически, когда запас здоровья персонажа практически на нуле, она дает временную неуязвимость и позволяет бравому Астартес создавать сильнейшее сотрясение земли, отбрасывая врагов на своем пути. Капитан Диомед — это истинное воплощение Космодесантника, несущего смерть и разрушение врагу Человечества каждым ударом своего меча.
Сержант Сайрус (Sergeant Cyrus)
Сержант Сайрус и его спутники, сразившие Улькаира, были заклеймены отступниками, но Диомед позволил ветерану скаутов тайно присоединиться к его миссии. Полный решимости раскрыть глаза Диомеду на предательство Кираса, Сайрус пытается пролить свет истины брату по Ордену. Его базовое умение "Высокомощный выстрел" (High Powered Shot) позволяет устранить практически любую легкую цель с большой дистанции. В сочетании с маскировкой и способностью отмечать цели чтобы увеличить наносимый им урон, он может серьезно пошатнуть вражеские позиции. Ветеран с устрашающей репутацией, Сайрус в совершенстве владеет тактикой скрытности и убийства.
Технодесантник Мартел (Techmarine Martellus)
Мартел — еще один герой, заклейменный предателем, также тайно присоединился к Диомеду. Он станет непреклонным голосом разума в разворачивающейся кампании. Это ветеран с твердой рукой, без устали трудящийся во благо Ордена, несмотря на все опасности миссии. Он может вовремя построить "Телепортационный маяк отступления " (Teleporter Relay Beacon), чтобы излечить раненых или восстановить потери отряда, и даже призвать Почетного Дредноута на помощь. Грозный могучий механизм и Мартел со своей способностью "Починка" (Repair), представляют собой смертоносный дуэт.
Древний (The Ancient)
Последняя фигура в кампании — загадочный ветеран, известный как "Древний". У него нет имени, а ранг "Древнего" — почетный титул, присваиваемый космодесантникам, которые служат в качестве носителей священных штандартов Ордена. — окутывает его личность еще большей неизвестностью. Он не говорит, приняв обет молчания, чтобы искупить грехи прошлого, но его действия на поле боя красноречивее любых слов. Его способности многогранны благодаря приобретенному за столетия нескончаемых битв опыту и наследию. Фактически, Древний получает уникальную способность в зависимости от вида оружия, которым он владеет. Например, экипированный ракетной установкой (Missile Launcher), он может использовать "Осколочные ракеты" (Frag Missile), весьма эффективные против пехоты. С плазменным ружьем (Plasma Gun) и его способностью "Заряженный выстрел" (Charged Shot) он создает концентрированный плазменный шар, который испепеляет врагов. Универсальность Древних поистине удивительна в использовании.
Кампания за Космодесант в Dawn of War II: Retribution развернется десять лет спустя событий Chaos Rising. Конец охоты Диомеда на Черный Легион близится к завершению. Добыча близка как никогда. Элифас Наследник (Eliphas the Inheritor), лидер Черного Легиона в секторе, скрылся на планете Тифон — мире непроходимых джунглей, среди которых и начнется ваше путешествие.
Кампания за Космодесант Хаоса
Раскрывающийся текст «Это — Кровавые Вороны, самые верные слуги полумертвого Императора. Быстрая смерть — наименьшее из того, что мы им должны» — Лорд Элифас Наследник (Lord Eliphas the Inheritor).
Кампания за Космодесант Хаоса в Dawn of War II: Retribution носит, если можно так выразиться, личный характер. Личный потому что речь идет об Элифасе — персоне, появлявшейся и участвовавшей в нескольких кампаниях серии игр Dawn of War. От планеты Кронус (Kronus) в Dark Crusade и до Аурелии Лорд Элифас Наследник плёл интриги и готовил заговоры с целью уничтожить Орден Кровавых Воронов. Сейчас он находится в услужении Вармастера Черного Легиона, Лорда Абаддона (Abaddon), с которым заключил сделку. В обмен на свое спасение от смерти, Элифас лично пообещал преподнести своему Господину и всем силам Хаоса душу каждого Кровавого Ворона. А как известно, не выполненных клятв Лорд Аббадон не прощает.
Несмотря на то что Элифас хитрый и коварный противник, в бою он прибегает к могущественным силам Хаоса. Фактически, когда вы тратите заработанные очки опыта с достижением нового уровня Элифасом, вы тратите их на поклонение его одному из богов Хаоса. Каким покровительством — знаком (mark) — Темной Четверки будет одарен Элифас, от того бога в дальнейшем он и будет получать различные благословения и силы. Например, прокачанный до Чемпиона Корна с печатью Корна (Khorne's Mark) Элифас будет наносить невероятные повреждения. Враги, которые дерзнуть атаковать Чемпиона Кровавого Бога, превратятся в настоящих берсеркеров и кинуться на своих собратьев, собственные атаки Элифаса периодически станут призывать Кровопускателей из самого Варпа, а "Несущийся Рок" (Sweeping Doom) (прим. автора: очевидно, одна из абилок Элифаса) будет наносить дополнительные повреждения за счет каменных шипов, вырывающихся из-под земли. В бою Элифас не выделяется особой утонченностью, за исключением иронии, которую выдают его насмешки над своими братьями Космическими Десантниками.
Шпион Лорда Абаддона, Колдун Хаоса Нерот (Neroth) был подослан им, чтобы убедиться в исполнении данного Элифасом обещания. Хотя он и следует приказам Элифаса, Нерот делает это только потому, что так приказал его господин Абаддон. Нерот просто упивается разрушением, всегда выискивая следующую жертву, будь то космодесантник, город или целая планета. Будучи колдуном, Нерот прибегает к силам Варпа, чтобы призвать на свою сторону союзников, таких как Кровопускатели, или выпустить смертоносные силы вроде "Стрел судьбы" (Doombolts), калечащих и отбрасывающих врагов. Его "Цепи мучений" (Chains of Torment), доступные на более поздних уровнях, призывают демонические оковы, чтобы подавлять и связывать вражескую пехотую. Существует не так уж много вещей, с которыми Нерот и его устрашающие силы не могли бы справиться.
Всегда стремящийся угодить, Каин/Кейн (Kain) — молодой Чемпион (Aspiring Champion), прислуживающий Элифасу. Каин готов пойти на любые жертвы, чтобы получить благосклонность Темных Богов, что делает его опасным как для своих, так и для врагов. Как и Древний, этот персонаж может найти себя в различных областях. Например он может стать специалистом по тяжелому вооружению, которому не потребуется время на развертывание подобного типа оружия. По мере роста опыта, будет расти и мощь Каина, и наконец наступит момент , когда молодой Чемпион сможет воззвать к мощи Темных Сил и открыть бездну варпа, восполняющую потери союзных отрядов и затаскивающих в свои смертоносные объятия неприятеля.
Варий (Varius) — Чемпион Чумных Десантников, замыкающий элитный отряд Элифаса. Как и все прочие чумные десантники, Варий — раздутое и наполненное различными болезнями существо, полностью посвятившее себя служению Господину Чумы и Разложения Нурглу. Ужасающий на вид, Варий имеет нечеловеческую терпимость к боли, наслаждаясь каждым ударом по противнику в ближнем бою — главное, чтобы ранки сочились инфекцией и гной жертвенных внутренностей заливал всё вокруг. Некоторые из способности Вария как раз и вращаются вокруг этих ран и болезней. Зараженный ударами Чемпиона Чумы противник способен взорваться, нанося повреждения союзникам и одновременно вылечивая приспешников Хаоса. На более высоких уровнях "Чума Немертвых" (Plague of Undeath) призовет под стяги Хаоса павших в бою с Хаосом воинов, чтобы те послужили Дедушке Нурглу в его "благой " миссии Вселенной. Те, кто оказался достаточно храбрым, чтобы противостоять Варию, отныне послужат ему в смерти, нравится им это или нет.
В первой миссии кампании за силы Хаоса перед нами предстанет планета Тифон, на которой идет ожесточенная борьба с Кровавыми Воронами. Элифас и его командиры почти добрались до старого знакомого, которого он выслеживал. И это станет началом его миссии по выполнению сделки с Лордом Абаддоном.
Кампания за Имперскую Гвардию
Раскрывающийся текст
«Я закалю вас или пущу в расход. Возможны оба варианта, как на то Империум сочтет нужным» — Лорд-генерал Кастор (Lord General Kastor).
Имперская Гвардия — новая раса, представленная в Dawn of War II: Retribution и окруженная со всех сторон опасностью, скрытой в субсектора Аурелия. Демоническое нашествие, постоянная ксеноугроза, гвардейцы ренегаты, а теперь еще и магистр ордена Кровавых Воронов, подозреваемый в сношении с Хаосом, — вещи, требующие немедленного разбирательства и трезвого взгляда со стороны, как считает Габриэль Ангелос, отправивший запрос о помощи в вышестоящие инстанции Империума. И такими глазами, свободными от охватившей субсектор коррупции, и станет Лорд-генерал Кастор и инквизитор Адрастия.
Кадианские силы Имперской Гвардии только недавно прибыли на Аурелию, чтобы помочь отразить атаку демонов и ксеносов, словно чума поразивших субсектор. Лорд-Генерал Кастор, командующий кадианцами, испытывает лишь презрение к аурелианским солдатам, чьи огневые рубежи узрел по прибытии. И теперь намерен навести порядок своей твердой рукой среди этого сброда, учененного некомпетентностью бойцов. И у него на это, поверьте, есть все необходимые полномочия и вещи. Его бионические улучшения позволяют ему управляться с весьма внушительным оружием всего лишь одной рукой, как, например, базовой винтовкой с возможностью "Высокомощный выстрел" (High Powered Shot), способной завалить ксеноса с дальнего расстояния. Да что говорить, сама имперская «Валькирия» спустится с небес по зову генерала, чтобы восполнить прорехи в рядах его гвардейцев. Будучи Лордом-генералом, полномочия Кастора простираются и на то, чтобы призвать на поле боя с помощью все той же «Валькирии» сам легендарный танк «Леман Расс». Не хлопайте глазами впустую, когда в мощи этого стального гиганта ваши ребята будут нуждаться больше всего.
Агент Ордо Еретикус, Адрастия (Adeastia) была послана на Аурелию, чтобы провести расследование и выявить: действительно ли магистр ордена Кровавых Воронов Кирас замешан в услужении Темным Силам. В своем поиске предполагаемого предателя Кираса эта персона тайных служб Ипмпериума не остановится ни перед чем. Ведь её миссиия — это шанс на спасение всего сектора. И если результат изысканий этого человека приведет к плачевным результатам, холодная длань Экстерминатуса неминуемо настигнет каждый уголок Аурелии. Начальная способность этого персонажа — "Молот Ведьм" (Hammer of the Witches), оказывающая эффект оглушения на цель и заставляющая её загораться. "Чистилище" (Purgatos) — способность, которая будет доступна на более поздних уровнях; производить расширяющееся кольцо пламени. Попавшая внутрь кольца пехота станится до тех пор, пока находится внутри, способность наносит серьезный урон по завершении.
Знакомый нам по предыдущим частям игры, сержант Меррик (Merrick) является неким дополнением к основному трио героев кампании за Имперскую Гвардию. Он — закаленный гвардеец, повидавший множество битв за последнее десятилетие. Мировоззрение этого бойца расходится с таковым у его компаньонов, т.к. Меррик сражается в первую очередь за своих ребят и собратьев по оружию, а уж потом — за интересы Империума. За его плечами — многолетний боевой опыт и знание особенностей миров сектора, поэтому его базовая способность "Скрытность" (Infiltrate) как нельзя кстати подходить для незаметного проникновения в стан врага и сбора информации. Его "Вспышка" (Flare) открывает указанные области, делая врагов более уязвимыми для ударов, и позже может быть улучшена до вызвова "Артиллерийского Залпа" (Artillery Barrage) по указанной меткой зоне. Быть может он немного ценичен и жесток, но хороший сержант всегда поможет восполнить недостаток армии в точном прицельном огне.
Лорд Берн (Bernn) путешествует с группой, чтобы обеспечить поддержку гвардейцам и убедиться, что рекрутированные или приписанные к части солдаты хорошо выполняют свою работу. Мало что может мотивировать рядовых на поле боя, как комиссар и его пистолет. Начальная способность Берна в игре "Казнить" (Execute) призвана ликвидировать дезертира в отряде и тем самым сделать его невосприимчивым к подавлению, и увеличить наносимые им повреждения. Некоторые из более поздних способностей Берна проистекают от его начального навыка "Казнить", как например способность "До последнего!" (Till the Last!), которая, в отличие от базовой, при активации делает весь отряд и самого Берна на время неуязвимыми. Поэтому желательно постоянно держать несколько отрядов гвардейцев вокруг Берна на случай внезапной опасности.
В первой миссии «Возмездия» перед нами предстанут инквизитор Адрастия и Лорд-генерал Кастор в весьма необычной ситуации. Пытаясь раздобыть хоть какую-то информацию о Кирасе на погибающем Тифоне, они надеются заручиться помощью здешних гвардейцев. Времени в обрез, нужно успеть представить полный отчет о расследовании преступления главы Кровавых Воронов до того, как в сектор нагрянет вся инквизиторская братия.
перевод сайта dawnofwar.org.ru