Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Алмазный Бретонец

Пользователь
  • Постов

    819
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Алмазный Бретонец

  1. ну я планирую довести отряд до 20, подработать зеленкой и только тогда красить всех сразу :(
  2. Исторические варгеймы: pro et contra Предуведомление: Данный текст написан не с целью принизить значение какой-либо игровой системы и выражает исключительно сравнительно небольшой опыт автора в исторических варгеймах. Если вернуться к истокам возникновения настольных(напольных) военных игр с миниатюрами, то они так или иначе явились попыткой моделирования и\или реконструирования на бабушкином ковре или штабном столе реального поле боя. Именно желание восстановить или спрогнозировать при помощи оловянных солдатиков ход боевых столкновений в реальном мире. Дальнейшая эволюция игр с солдатиками – это путь улучшения, развития, борьбы за выживание, тупиковые и фантастические ветви развития – почти по Дарвину. В итоге на данный момент в зоопарке зверушек… вернее - игрушек для взрослых в секции исторических варгеймов выставлены клетки с многочисленными троянцами, норманнами и красноармейцами. Но не будем сравнивать обитателей этих секций с соседствующими вольерами с гномами, эльфами и спейсмаринами. Просто посмотрим, какие есть плюсы и минусы в исторических варгеймах. Правила Pro На данный момент существует огромное количество правил на исторические варгеймы, причем на каждую эпоху их можно накопать не менее десятка – как для скримиш-игр, когда вы руководите разбойным нападением викингов на англо-саксонскую деревушку (САГА) до эпических сражений на несколько столов, когда отыгрывается Полтавская битва или Бородинское сражение (Арт оф Маневр). Существенно, что в большинстве правил крайне низкая привязка к тому, на какие подставки сколько миниатюр ставить – даже самые жесткие ввиду своей геометричности ДБА допускают «люфт» - скажем, на подставку 60х30мм можно ставить как 4, так и 3 миниатюры для отображения отряда ауксилии. Таким образом, если вы собрали армию французов на наполеоновские войны, вы может быть спокойны, что если вам не понравятся правила «Черный Порох», то вы достаточно спокойно можете играть ими в «Большие батальоны». Contra Желание восстановить максимально подробно исторические реалии иногда приводят к тому, что правила на исторические варгеймы зачастую излишне и немотивировано усложнены. Хорошо, что пока не надо учитывать количество завязок на сандалиях у карфагенских копейщиков и римских легионеров для определения дальности их движения, но иногда разработчики вплотную к этому подходят. Немаловажен фактор малодоступности правил для исторических варгеймов – их мало переводят официально с последующей публикацией, да и просто так даже в специализированном магазине их не купишь. Модели Pro На данный момент «закрыты» почти все линейки – начиная с троянской войны и заканчивая современными локальными войнами и прежде всего постаралась фирма фаундри. На столе это смотрится потрясающе и впечатляет – как баталии швейцарцев или фаланга македонян, так и колонны старой гвардии или колесницы среднего царства. Причем при покрасе можно накладывать базовые цвета с последующим окунанием модели в банку с армипейнтором, так и делать художественную покраску каждой модели. Причем так как создание армии связано с погружением в униформологию, это зачастую дополняется и чтением сперва общей, а потом и специальной исторической литературы, погружение в конкретную историческую эпоху, открытие для себя нового и интересного, а разве это не важно для хобби? Contra Игровыми масштабами в историчку являются 28мм, 20мм (1\72), 15мм и 10мм. Не все они легко доступны (за исключением дешевого но проблемного 1\72), на просторах нашей родины, хотя это частично решается благодаря интернет-покупкам. немаловажно, что большинство этих масштабов (и особо тот самый проблемный 1\72) слабо подвергаются конверсиям, что в чем-то снижает креативную составляющую хобби, а строгие требования униформологии обуздывают буйную фантазию художника. Кроме того, порог «вхождения» в нескримишевый исторический варгейм – это 200+ миниатюр, что так же может изрядно остудить пыл. Игроки Pro По разным причинам, анализировать которые – повод для отдельного текста, сообщество игроков в исторические варгеймы невелико на просторах необятной, в отличие от забугорщины, где их очень много. Но в этой немногочисленности есть и свои плюсы – люди знают друг друга достаточно хорошо, да и сам процесс игры в исторический варгейм предполагает не поединок, а игра «команда на команду» и удовольствие от хобби связано не с идеей выигрыша, который уже не связывается с индивидуальными талантами, а от самого процесса, от воспроизведения на столе того или иного исторического или почти исторического сражения. В этом плане очень интересны отыгрыши полностью или в фрагментах конкретной исторической битвы или даже целой кампании – и тут зачастую оказывается, что действительно все могло бы пойти не так, если бы… Contra В самой природе исторических варгеймов заложена их слабая турнирность – правила не всегда жестко регламентируют те или иные случаи, требования к размерам отрядов размыты и т.д. Это скорее игры для эвентов, то есть встреч, а не для турниров, то есть состязаний. Как такового именно игрового, спортивного азарта в исторических варгеймах мало. Кроме того, излишне большой «разброс» правил, масштабов миниатюр и эпох приводит к тому, что найти оппонентов достаточно сложно и приходится или подстраиваться и входить уже в созданное сообщество любителей определенной эпохи, правил и масштаба, в чем-то переступая через свои желания, или же создавать что-то самому, что сложно (есть опыт украинского игрока, который в случае увлечения теми или иными правилами\эпохой\масштаба закупал и открашивал не одну, а две армии, приносил их в клуб и играл с одноклубниками). Заключение: Если данный текст вызовет\подогреет\утвердит у вас интерес к историческим варгеймом, это хорошо. Если данный текст не вызовет\подогреет\утвердит у вас интерес к историческим варгеймам это тоже хорошо.
  3. «Последний довод королей» Обзор правил А Рик Пристли, знаете ли, молодец. Играет в солдатики с братьями Перри и прочими товарищами, а потом выпускает книги правил. Вармастер, например, или Черный Порох. И, что самое приятное, делает эти правила для обычных, средних людей, которые хотят просто хорошо провести время. И общее в этих правилах те самые «четыре кита» автора: - подставочность, а не пофигурность отрядов, причем важна ширина фронта (обычно 240мм для пехоты и 150мм для кавалерии), а не его глубина или количество фигур на базах, причем играть можно различными масштабами (от 2мм до 40мм) и миниатюрами разных производителей; - управление войсками осуществляется не «тоталитарно» самим игроком, а через систему приказов, которые могут быть как выполнены отрядом, так и нет – 77-й пехотный полк может пойти в атаку на английские позиции, может пойти и не дойти, а может вообще уйти в другую сторону; - стрельба и рукопашная приводят не к удалению подставок (фигур). А накапливанию маркеров ранений, которые в определенный момент приводят к броску на брейк-тест, а там уж как кубы лягут – старая гвардия может выстоять в каре под огнем артиллерии, а может и разбежаться; - сознательная установка на «френдли-плей», когда игроки могут просто собрать с полки миниатюры одного периода, выставить их на стол и играть, исходя из своей точки зрения на тот или иной исторический период, создавая отряды с «нуля», персонифицируя их за счет добавления спецправил – если я считаю, что прусский ландвер плохо реагировал на команды и всегда был готов разбежаться, то я и делаю его таким; Конечно, правила ЧП не идеальны, как любое моделирование реальности при помощи кубиков, но сейчас речь не об этом. А о том, что вышло к нему приложение – «Последний довод королей». Вообще ЧП рассчитан на период с 1700 по 1900 год, но кто-то решил, что игровая механика этих правил не до конца отряжает реалии блистательного века, и Пете(р?) Браун написал к нему приложение. Вот о нем-то и речь. Вообще книга после вскрытия посылки меня разочаровала – по дороге потерялся прилагаемый к ней по идее лимитный пафосный шотландец, а обложка вообще мягкая, как в рульбуках вахи 6-7 редации. Но это ничего, правда ведь? Для начала автор «погружает» читателя в эпоху войны 18 века, подробно рассказывает, как на самом деле проходили тогда битвы – линии, неспешное, почти шахматное маневрирование, джентельментство, надушенные кружева и напудренные парики. Затем на двух страницах он немного путано излагает спецправила и модификации к ЧП, которые как раз и превращают игру на столе в то, что он так «вкусно» описывал. Во-первых, ограничены формации – скажем решительное «нет» атаке эшелонированными колоннами, во-вторых, проходить через свои отряды теперь немного сложнее, в-третьих, появилось правило, ограничивающее стрельбу – теперь стрелять можно, только если отряд не двигался, или двигался, но только на одну дистанцию движения; в-четвертых, введено правило пошереножного огня, добавляющее кубы на стрельбу, если отряд выстроен в линию; в-пятых, прописаны гренады, которые уменьшают бонусы за укрытие (привет, 40к!), в-шестых, сделана невнятная попытка отразить наличие пикинеров и использованиие багинетов; в-седьмых, теперь можно попытаться отбирать знамена у противника и наслаждаться моральным доминированием (привет, Ваха!), в-восьмых, прописаны правила на драгун, которые могу теперь как стрелять с лошадей, так и спешиваться; в-девятых, изменены правила атаки кавалерии на пехоту; прописаны слоны (привет, АЦ!), наконец, в-десятых, артиллерия теперь не может рассекать по полю, оказываясь в нужный момент в нежном месте, а тоскливо стоит на одном месте, куда вкопали, или ездит, но недалеко и один раз… уф… все… К сожалению, написано это все еще более чем странно, чем в моем изложении – нет внятных формулировок, автор каждый раз останавливает самого себя и говорит: «ну это если вы как типа договоритесь, а можно и нет», никаких табличек и схем. Хоумрул как самый страшный сон варгеймера. Но на 19 странице это все заканчивается и автор снова, до самой 111 страницы обретает ясность слога и интересность изложения. Он последовательно рассказывает о войнах и конфликтах в период с 1700 по 1775 год – начиная с войны за испанское наследство и заканчивая стычками с туземцами в колониях. После каждого описания дается армилист одной из держав, которая участвовала в этом конфликте и в итоге оказываются охваченными почти все страны, которые вели активные боевые действия в период с 1700 по 1775 год в Европе и колониях. В армлисте отражаются – виды войск, спецправила, которые им можно придавать, процентное их соотношение в армии и спецчар – выдающийся полководец державы со своими спецправилами. Так, от России в книгу попал Петр I, который таскает с собой в кармане небольшой городок и выставляет его на стол после расстановки армий, от Франции – Мориц Саксонский, ездящий на тележке и многие другие, знакомые по учебнику истории. Да, и там есть турки! Кроме того на примере якобитского восстания показано, как можно выстроить кампанию, чтобы сыграть не одну игру, а серию взаимосвязанных игр. Все. Да, чуть не забыл, - миниатюры в книге открашены на уровне «я так легко смогу» или даже «я смогу и лучше», а не призерами ГД, что все же не отпугивает людей от покраски достаточно большого количества миниатюр. Итак, что мы получили? С одной стороны результат работы явно увлеченного материалом (эпохой) человека, который с любовью описывает все эти галуны и перестроения, но все равно слаб в написании именно рульбуков, с их чеканными формулировками, не допускающими инотолкования. Скорее хоумрул, чем полноценное дополнение – «Последний довод…» с тем же успехом можно было включить как приложение при переиздании в основную книгу ЧП. Но, не смотря на это, я рад, что эта книга у меня есть. И начал, благодаря питерским товарищам (привет, Старый Фриц и Альт!) собирать прусскую армию на семилетку…
  4. Мы очень часто играем толпой - 2 на 2 или 3 на 3. Маршал - по договаоренности или по броску кубика, бригадные генералы так же, хотя у нас появилась специализация - я, например, традиционно играю кавалерией, другой игрок - прирожденный артиллерист (сразу же вспоминается Гришковец). Игра в толпе приводит к удовольствию не столько от победы, сколько от острых и неожиданных моментов в игре - например, в воскресенье эскадрон драгун не смог зарубить одинокого пушкаря, а тот им еще и банником так ответил... И по поводу книг - Оспрея (Новый солдат) для первоначального "погружения" в тему хватает, а там - по желанию, у нас, например, у всех есть уже и Соколов и Чандлер.
  5. Если не против, подкину пять копеек из Сибири (точнее, с Урала, но не важно): Историчка (за исключением ФОВ,но это другая тема) не турнирна и направлена на игру не 1 на 1, а команда на команду. Оно и веселее, и быстрее, и одна голова хорошо, а три - лучше. Поэтому у нас, например, сложилась практика, когда армию собирает не один человек, а несколько - быстрее, дешевле и опять-таки веселее. Так, где-то с осени 2 игроков красят русских на наполеонику, и уже на двоих выставляют адекватную армию. Правда, мы собираем в 1\72, на что свои причины, поэтому выходит еще дешевле. И сейчас у нас "закрыты" французы, англичане, португальцы, брауншвейг, русские, на данный момент закрываются баварцы и пруссия, в перспективе австрия. Поэтому после того, как опеределился с периодом и с правилами, может, имеет смысл переговорить с другими и гроками и объединить свои усилия...
  6. отлично сделано именно в рамках исторических варгеймов
  7. Спасибо всем за отзывы и советы, они очень важны для меня. Конечно, я понимаю, что фигурки выглядят "головато" без "обвесок" и, тем более без армора, который обязателен для гномов. На данный момент я сознательно остановился на таком упрощенном (и с минимальным каркасом) варианте, чтобы "набить руку" вообще в лепке и в частности, работе над лицами и руками, что, как видно из всех статей и гайдов - достаточно трудное занятие. Не все получается, но я стараюсь и пытаюсь с каждой новой фигуркой продвинуться вперед. Думаю, после того, как я слеплю отряд таких халатных колобков, можно будет браться и за более сложные вещи.
  8. попробовал продолжить экспериментировать с лепкой - что-то получилось, что-то (руки) не очень... вот еще пара халатных боевых колобков:
  9. Попробовал начать лепить, внимательно почитал гайды и наставления, особенно Карпова. В итоге понял, что начинающие лепят чаще всего гномов и голых баб. Голых баб лепить не стал - жена не поймет ,а с гномами попробовал поэкспериментировать. И третий из вылепленных получился более или менее. Материал - пластика сонет, руки еще не получается делать как надо, поэтому воспользовался бицами от ГВ:
  10. Если стоит вопрос о том, КАК писать, есть хорошая книга Стивена ихвсе Кинга "Как стать писателем" - там и про рабочий ритм, и про стиль и про прочий творческий инсчтрументарий. Если стоит вопрос о том, о ЧЕМ писать, то никто не отменял Проппа с его Морфологией сказки. Если стоит вопрос о том, КАК писать ПРО ВАРХАММЕР, то надо честно признаться себе, что это будет литература-2, то есть стилизация, тогда обращаемся к Акунину, особенно последним книгам (Герой иного времени и т.д.), там приемы стилазации предельно обнажены и показаны на знакомым всем более или менее закончившим школу произведениям.
  11. эх, красил я такие... пока 2 штуки, надо еще 2 для дба армии... скажу честно - не хватило терпения прорисовывать все квадратики на попоне, просто залил чернилами... работа отличная, для 72 вообще блеск. но с подставкой можно было "поиграть" - понятно, что с пустынной местностью ты сделал все ,что можно, но парочка "бегущих с колесницами" сильно бы разнообразило... но это имхо :)
  12. главное, имхо, что данная покраска возможно. а покрашено все на высоком уровне. офф-топ: а для обсуждения цвета заклепок и толщины сандалек у пехотинцев третьего ряда правого крыла есть ПБ
  13. как всегда хорошо, но только вот блестит, или мне кажется?
  14. эх, ХаосЛорд, где ты был раньше с этой книжкой... мне до смерти наджоело мазюкать белым... но если пошло, то пошло - вся армия будет в белых накидках с черными крестами...
  15. фирма вот: http://www.tridentebologna.it/miniature_E.php, у них две линейки - на пуничку и на средневековье (русь, монголы и тевтонцы). вопросы по копьям - к ним. была ,конечно, мысль срезать, высверлить и выковать из скрепок, но время не возволяет....
  16. Летом начал работать надо армией 10мм тевтонцев, которой можно играть и в вармастер и в Аве Цезарь. Братья-рыцари: отряд арбалетчиков и комтур: еще один отряд арбалетчиков:
  17. Коннолли (? не помню, как точно пишется) - издаваемый у нас автор книжек по риму и грекам ,там почти точно такой же галл с такими же татушками нарисован
  18. мне и на ПБ понравился и тут тоже :) Молодец, хотя волосы темноваты - они их мазали глиной и известью в белый цвет. ну и татушки шикарны - красил по Конноли?
  19. Меня тут другая мысль пронзила: Вот в екб-комьюнити появился человек с достаточно высоким навыком лепки. Было это где-то полтора года назад, если ничего не путаю. И стал он очень быстро лепить ваху в промышленных масштабах. Но вопрос знатокам: а откуда он взялся? Откуда взялся человек ,имеющий навык лепить миниатюры, тем более миниатюры именно специфические - ваху? Он как из ниоткуда свалился... Или я опять что-то путаю?
  20. по тому как это выглядит вот подборка с сайта варлордгеймс: http://www.warlordgames.co.uk/?cat=749 (там внизу страницы) например, вот статья о боевке: http://www.warlordgames.co.uk/?p=10274
  21. «Делайте, что хотите… главное, чтобы это не мешало Вашему пищеварению» или «Аве Цезарь» Рика Пристли Иногда возникает ощущение, Рик Пристли с сотоварищами (братьями Перри и Алессио Кальваторе и прочим узким кругом революционеров) приложил руку к почти всем правилам, что выходят в Англии. Тут и Вархаммер Фэнтези и Вархаммер Историкал и Вармастер во всех его модификациях, и Черный Порох, и многое другое. Причем последние правила, охватывающие 1700-1900 годы, оказались достаточно успешными (но крайне непопулярными в России), и Рик написал, так сказать «приквел» - правила, охватывающие предшествующий период (правда, не весь, но об этом позже). «Аве Цезарь» рассчитаны на воспроизведение на игровом столе исторических сражений в период начиная со 2 тысячелетия д.н.э. до 1485 года н.э. – битвы при Босворде. А далее, видимо, надо ждать 3 книгу правил, которая свяжет «Аве Цезарь» и «Черный порох» и опишет военную историю с 1500 по 1700 гг. , и получим трилогию, позволяющую отыгрывать сражения на протяжении почти 4 тысяч лет. Судя по сайту Варлордгеймс, будущие правила будут называться «Пики и мушкеты». А может и не будут… Понятно, что правил на данный период – античность и средневековье - более чем достаточно, причем на любой вкус, цвет и запах: тут и нестареющие ДБА, и Вармастер, и Вархаммер и Поле Славы и т.д., так что же нового и интересного предложить нам Рик на этот раз? Во многом «Аве Цезарь» есть доработка и адаптация под соответствующий период «Черного пороха» и других наработок автора. И тут мы сталкиваемся с излюбленными аж «четырьмя китами» автора, на которых он строит механику своих игровых систем: 1. Отряды, или «сколько же вас набежало, кто же хоронить-то будет?». Тут все просто: важна ширина и глубина отряда. То есть важны размеры того прямоугольника, который занимает отряд на игровом столе. А как вы его будете заполнять – или одиночными миниатюрами, или базами с тем или иным количеством миниатюр – не суть важно. При этом «плавающим» является и площадь, которую занимает отряд: в правилах, скажем, дается демократичное «160-200 мм»» как ширина фронта среднего отряда. То есть вы можете выставить во фронт 10 моделей на подставках 20х20 или 4 базы 40х40. Глубина же отряда выполняет скорее декоративную функцию: обычный отряд рекомендуется выстраивать по 2 модели в глубину, а для варварских варбанд или фаланг – по 4, чтобы отразить всю их мощь и все такое прочее. Отряды формируются в бригады (рекомендуемое количество отрядов в бригаде – 4), бригады во главе с генералами – в армию во главе с генералом армии. На 8 и 9 страницах книги правил показана обычная армия – римская армия четвертого века, и это фото может напугать и отпугнуть потенциально игрока – 24 отряда по 10 (кавалерия) – 20 (пехота) миниатюр в каждом плюс повозки, скорпионы и генералы – около 300 моделей… Для игрока, скажем, в ДБА с его 12-ю базами по 3-4 миниатюры на каждой это кажется нереальным. Но оцените хитрость Рика – «площадная» а не «поминиатюрная» система компоновки отряда приводит к тому, что большинству интересующихся исторической игровой миниатюрой не надо красить с «нуля» армию для «Аве Цезарь», вы можете использовать миниатюры и из других игровых систем – ДБА, Вармастер, ВАБ, ФОГ и т.д. Кроме того вам не обязательно начинать с большого формата – одной-двух дивизий для того, чтобы понять правила, достаточно, да и в конце концов недостающие отряды можно выставить некрашеными или использовать пустые подставки или пробки. Конечно, с последним не надо увлекаться, как и с безалкогольным пивом и резиновыми женщинами. Хоть «Аве Цезарь» создавалась под миниатюры 28 мм, по этим правилам можно играть и меньшими масштабами – 25 мм (1/72 масштаб), 15 мм, 10 мм и т.д. Причем площадь среднего отряда так же уменьшается – так, Рик рекомендует для меньших масштабов фронт 120-160 мм вместо 160-200 мм, при этом не надо мудрить с дистанциями – делить их, сокращать – подойдут и базовые. 2. Командиры или «Александр Македонский, конечно, великий полководец, но зачем же стулья ломать?». Какова механика движения отрядов? Все просто: для того, чтобы подвигать отряд, надо отдать ему приказ от генерала, который командует этим соединением. Бросается два куба, и, в зависимости от результата броска, отряд совершает от одного до трех движений или не двигается вообще – все зависит от того, как соотносится бросок кубика и лидерство генерала. Если лидерство генерала – 8 (обычный показатель, в то время как 10 – это военный гений типа Александра Македонского, а 5 – ну пооолный дурак), а на кубах выпало 6, то отряд может выполнить 2 движения; если же выпало 9 – то до солдат не дошли приказы и они продолжают стоять на месте и ковыряться в носу, а вот если выпадет 12 (бландер), то они вообще могут сбежать с поля боя. Конечно, если разбираться дальше, то система немного сложнее – есть модификаторы, свободное продвижение и так далее, но суть именно такова. В отличии, скажем, от Вархаммеровского всемогущества игрока на поле боя данная система значительно разнообразит игру, вносит достаточно большое число острых и анекдотичных моментов и делает ее более реалистичной - не доскакал гонец, командир отряда неправильно понял приказ и т.д. Так, например, играя в «Черный порох», который базируется на этой же системе отдачи приказов, мы сталкивались с ситуациями, когда в самый решительный момент генерал не мог отдать тот или иной приказ, и старая гвардия вместо того, чтобы послушаться команды «Гвардию в огонь!» аккуратно разворачивалась и красивой колонной уходила за край стола. По сравнению с «Черным порохом», где можно индивидуализировать генерала, сделав его трусливым или самостоятельным, в «Аве Цезарь» командиры немного изменились, став более характерными для эпохи – они теперь могут не только вести отряд в бой, но и сами наносить удары и получать раны, попадать в плен и гибнуть. Кроме того с генералом всегда бегает рядом его заместитель – командир с меньшим показателем лидерства, который в случае смерти начальника может принять бразды командования. 3. Боевка или «Отряд не заметил потери бойца». Ох, я помню эти бесконечные: «Ты убил из первого ряда троих, отвечает тебе двое, один из них чемпион, поэтому три атаки, из второго ряда тебя отвечает…» В «Аве Цезарь» все достаточно просто и понятно. Потери не убираются ни от стрельбы ни по результатам рукопашного боя и не влияют на количество атак отряда. У подразделения есть показать Stamina (количество ран) и у среднего отряда он 6. Когда наносится рана, то рядом кладется красивый (ну или не очень) маркер, кубик, монетка и т.д. Когда количество маркеров становится равно профильному количеству ран, у отряда начинаются большие сложности – тест на разгром, и по результатам его отряд может быть уничтожен или же продолжит сражаться. Если в одну из фаз (стрельбы или рукопашного боя) количество ран становится вдвое больше, чем есть в профиле (12 против 6, скажем), то отряд гибнет, истыканный стрелами\изрубленный топорами. Раны можно наносить в фазу стрельбы (ее два типа – длинная дистанция, когда, скажем, стреляют лучники, и короткая дистанция, когда воины метают топоры, дартсы, банановую кожуру и пр. в противника) и в фазу ближнего боя. Последняя разделена на две фазы: Clash (первый раунд боя, когда в момент непосредственного столкновения воины наносят бОльшее количество ударов) и Sustanined (в остальные фазы, когда воины вяло толкают друг друга щитами и ковыряются мечами и наносят меньше ударов). Кроме этого особый характер носит поддержка – в отличие от «Черного пороха» в «Аве Цезарь» поддерживающие отряды так же наносят удары, используя показатель ближней стрельбы. Вообще стрельба, как и сам Рик неоднократно об этом пишет, в данной игровой системе не играет такой роли, как в «Черном порохе», где пехота в каре при виде пушек начинает писать завещание. Больше внимания уделено именно рукопашному бою (неудивительно для того периода, не правда ли?), и, в частности, построениям: подробно расписана фаланга, черепаха, свинья, клин и т.д., кардинально разделены тяжелая, средняя и легкая пехота и кавалерия и т.д. 4. «Френдли плей» или «Как здорово, что все мы здесь сегодня собрались». Помню, как-то вычитал рассказ об игровой комнате Алана и Майкла Перри – о столах, заставленных миниатюрами, о красивом террейне о игроках, засиживающихся за баталиями до поздней ночи и остающихся спать прямо под столами… Никакой ловли миллиметров, намоленых или высверленных кубов, никаких пьяных или хамских оппонентов. То, что создает сейчас Рик, направлено прежде всего не на турнирную систему игр, а на френдли плей - дружескую игру, и проявляется это почти во всем. Начнем с того, что дистанцию можно мерить в любой момент – игрок не думает, не гадает, как бы случайно не прикладывает сотовый телефон, а потом замеряет его рулеткой. Дальше – лучше: в книге правил дается рекомендация, какие отряды должны быть, а вот какие спецправила вы придадите дополнительно именно этой варбанде варваров – ваше дело. Вы можете сделать их элитой или новичками, упорными или ненадежными и т.д. Все зависит от вашего желания и/или видения истории – только вы принимаете решение, какое вооружение будет у африканской тяжелой пехоты в армии Ганнибала – длинные копья или пики, как рассматривать гладиаторов – как тяжелую, среднюю или легкую пехоту и т.д. Конечно, есть рекомендации, но именно рекомендации. Кроме того, никто не запрещает во время кампании улучшать или ухудшать свойства отличившихся или провинившихся отрядов и генералов. Результатом игры должно быть ощущение полученного удовольствия, поэтому хоть в основном тексте правил и прописаны условия победы по разбитым бригадам, но при этом во второй части книги, где даны отчеты о битвах, добавлены новые спецсвойства отрядов (например, прописан смешанный строй у викингов) и задачи сценариев. Например, при описании боя римлян и бритонцев условиями победы римлян среди прочего являются возвращение отобранного орла и захват в плен жителей деревни, а варвары среди прочих условий имеют ограничения – войска появляются на поле боя, только если подан знак с сигнальной башни, до которой надо добежать сторожам… Кстати, для меня было полной неожиданностью не отсутствие жестких расписок армий (уже столкнулся с этим в «Черном порохе», где про французов, например, написано: «Ну типа хорошо, если они будут иметь свойство «вымуштрованы», но вообще пофиг»), а то, что убрана полностью система очков. То есть отряд теперь не имеет стоимости. Нет системы: в тебя и у меня 1000 очков, набираем отряды на это количество, больше нельзя. Перефразируя Рика, это можно выразить так: «Вы думаете, что Цезарь считал, сколько очков у него, а сколько у галлов? Воевал тем, что у него было…» То есть это вообще праздник как для любителей точной истории, которые знают достоверно, сколько было при Азенкуре английских лучников, и при этом поименно могут назвать их всех, так и для тех, кто более вольно обращается с историей и не хочет брать в армию Ганнибала кельтов «потому что миньки не нравятся». Вы сами решаете, чем и где вы будете играть – будет ли это отражение набега пиктов на римский форт или пленение Баудики и сколько сил будет с каждой стороны. Но для особо ленивых, а также потому, что Рик помнит, с чьих рук он кормится, в книге правил все же есть расписка по очкам двух армий – это имперский Рим и кельты. Там все подробно расписано – сколько очков стоит каждый отряд, и в каком процентном соотношении можно брать пехоту, кавалерию и т.д. Учитывая, что все приведенные отряды есть в ассортименте Варлордгеймс, вам не составит труда собрать могучую армию и бла-бла-бла… Ну и прежде чем завершить обзор, еще пару слов. В частности, о недостатках. Книга правил издана шикарно, но недостаточно хорошо вычитана – есть ляпы, пропуски, несоответствие в некоторых свойствах, спорные моменты и темные места, а еще мне пришел экземпляр с наполовину оторванной 75 страницей, вот уроды! Но, учитывая ту свободу для творчества, которую предоставляет Рик игрокам, все это поправимо – о разночтениях можно договориться, а страницу попросить ксерокопировать у Юры и вклеить. Кстати, приложенный лимитный центурион красив и пафосен . На этом все. Если после прочитанного вы надумаете играть в «Аве Цезарь» - хорошо, если нет, тоже хорошо. Главное, чтобы у Вас все было хорошо с пищеварением.
×
×
  • Создать...