-
Постов
819 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Алмазный Бретонец
-
как всегда на высоте и опять чуть выше. конечно, собранной в кулак ладонью лошадь не ловят, но это придирки :) ну и можно было для большей красивости не все травой засадить, а оставить пару проплешин, но и в густотравьи есть своя прелесть
-
Есть замечательная байка о том, как Лев Кассиль написал за школьницу сочинение на тему "Что хотел автор сказать повестью "Белеет парус одинокий" и учительница поставила за это двойку, сказав: "Автор не это хотел сказать". Каждый читает то ,что хочет увидеть :) Как по идее любые правила не хороши или плохи, играбельны или нет - такими их делают люди, которые в них играют. Да, я мог написать - да,да, это то, о чем я мечтал долгие годы (если не считать Памелу Андерсон), но задача стояла иная - показать интересующимся (а не опытным игрокам), что это такое и как можно в них играть - пивными крышками или красиво сделанными миниатюрами в красивом террейне, какие есть очевидные плюсы и минусы. А вот в деталях и тонкостях человек разберется сам. А вообще по результатам этого обзора один человек у нас уже захотел по ним поиграть. Знать, написано было не зря. ЗЫ: прошу прощения ,если кому-то испортил пищеварение :)
-
сага. обзор правил для желающих начать играть
Алмазный Бретонец опубликовал тема в Исторические Варгеймы
Сага: немного о натягивании резинового варгейма на глобус скандинавии Рано поутру сяду в свой драккар. Спой нам, сладкоречивый скальд, Как с дальних фьордов доносится перегар ОЗЗИ «Песенка про викингов» По едкому замечанию дорогого нашего друга Венички, сейчас любая фирма, выпускающая миниатюры, начала публиковать свои правила для настольных варгеймов. Возможно, скоро очередь дойдет и до «ЛЕГО». И вот кампания «Гриппин Бист», выпускающая замечательную линейку миниатюр на темные века, решила сделать свой посильный вклад в общую истерию, и выпустила правила «Сага», при помощи которых игроки во всем мире легко и не напрягаясь могут отыгрывать на столе небольшие столкновения в эпоху викингов. По уверению авторов, правила охватывает период с 793 года (набег на Линдисфарн) по 1066 (поражение армии Гарольда Хардраады на Стемфордском мосту), плюс\минус полвека. Игроку предлагается выбрать фракцию, скажем, викингов, найти оппонента, стол 120 на 90 см (или даже обычный кухонный), пару кусков незамысловатого террейна и играть, воображая себя великим ярлом или таном прибрежной деревушки. Заманчиво, не правда ли? Ведь это – викинги, те самые бородатые и одетые в кольчуги пассионарные мужики, грабящие и сжигающие города! Те самые Стурлассоны, Рагнарссоны, Свенссоны и, на худой конец, Бьёрссоны! Это драккары, разграбленные монастыри, эль и прочие радости простой жизни. Да, очарование эпохи может сыграть свою роль при выборе данного варгейма. Но что кроме этого? Какова механика, что принципиально отличает эти правила от десятков других на этот период? Начнем с того, что это скримишевый варгейм, то есть с каждой стороны от 25 до 75 (в зависимости от вашего выбора) фигурок, которые собраны в небольшие отрядики и возглавляются вождем. Механика передвижения отрядов максимально упрощена и зависит только от того, по какому типу местности они движутся. И это несомненный плюс – не надо складывать\вычитать\делить, сколько отряд прошел по открытой местности, сколько – по пересеченной и хватит ли дистанции движения, чтобы перелезть вооон тот заборчик. Местность тоже максимально упрощена – есть открытая, труднопроходимая и непроходимая. Таким образом, фундаментального различия между полями, засеянным пшеницей или кукурузой нет, как в некоторых варгеймах, где в различиях типов местности можно разбираться долго и упорно, но так и не понять удивительной кривизны геймдизайнеровской прямой. У миниатюр минимум характеристик. Это количество атак (вождь наносит их пять, а трэлли – одну на троих) и броня (от 3 до 5 плюс модификаторы). Ну и все – попадания прокидываются против брони, потом броски на защиту. Просто, без замудренности. Ну и что? Немудренных скримишевых варгеймов хватает, и на данный период особенно. И авторы попытались создать некий гибрид игры с миниатюрами и обычной настолки. Основу «САГИ» составляют шестигранные кубы с красивыми символами вместо привычных точек и доски с красивыми же ячейками. В начале хода игрок получает кубы, бросает их и раскладывает на своей доске. И сам ход – это использование кубов с доски, позволяющее совершить то или иное действие – передвинуть отряд, открыть стрельбу или что-то еще. Соответственно, потеря отряда приводит к потере кубов и ограничению в выборе действий. Причем если некоторые клетки на доске понятны и историчны, как, например, норманнские модификаторы к стрельбе, то другие вообще никакого отношения к истории не имеют и находятся на уровне романов Гарри Гаррисона типа «Молот и крест». Так, например, викинги по клетке «Локи» просто без какого-либо объяснения убирают со стола отряды противника, в которых осталось три и менее бойцов. А дальше совсем все интересно. Как уже ясно, «САГА» типичный «пивной» варгейм, простота правил которого позволяет разыграть набег викингов силами одного драккара на саксонскую деревушку минут за 40 хоть на барной стойке и хоть после пары литров пива, то есть не требует больших пространственных, временных, материальных да и интеллектуальных затрат. Одновременно это и модный сейчас «резиновый» варгейм, позволяющий играть миниатюрами любого масштаба и производителя, предоставляющий возможность как заморачиваться историчностью, так и полностью наплевать на нее. Вы можете использовать круглые, квадратные или даже большие отрядные подставки для установки своих миниатюр, размер же этих подставок может быть почти любим – от 1 см до 3. Все это дает возможность как взять уже имеющиеся миниатюры (например, пеших мародеров хаоса от GW), так и использовать сделанные для «САГИ» миниатюры для игры в другие игровые системы. Миниатюрный ряд, который можно использовать при данной игровой системе, разнообразен и доступен даже у нас – достаточно, скажем, одной коробки викингов производства «Звезды» (для игр в 1\72 масштабе, и вы потратите три фунта) или одной коробки все тех же викингов производства фир «Гриппин бист» или «Варгеймсфактори» (и вы потратите не более 20 фунтов или долларов соответственно). Другой вопрос – аксессуары, эти спецкубики с красивыми символами, цена на которые зашкаливает даже по сравнению с жадными GWниками, эти тетрадка правил и планшетов, эти пафосные линеечки в форме мечей. Но, как всегда, доступен и более бюджетный вариант – распечатка досок на принтере, наклейка символов на обычные кубы и т.д. Итак, если не заморачиваться, то начать играть можно в течение недели – купить пару коробок миниатюр, собрать и покрасить их в три цвета, наделать из пенопласта и пвх террейн, дождаться, когда освободится обеденный стол и начать расставлять сильномогучих и огненнобородых. С другой стороны, можно сделать все и очень красивым – заказать лицензионные аксессуары, сделать стол с побережьем и драккаром, наделать дополнительных миниатюр – убегающих монахов и уводимых в полон селянок, а потом неторопливо отыгрывать целую кампанию со сценариями и прочей радостью тру хистори варгеймера. «САГА» рассчитана одновременно и на первое и на второе, вопрос лишь в желании. А если надоест, то можно поиграть во что-то другое. Например, добавить миниатюр (где-то с тысячу) и отыграть по правилам «Аве Цезарь» битву при Гастингсе. Главное, чтобы было интересно, и чтобы все это не мешало вашему пищеварению. -
Тыкалки и стрелялки (Pike and Shotte): обзор правил Правила для настольных игры с миниатюрами (tabletop miniatures games) бывают разные. Сложные, со многими таблицами и ведром кубов, простые, на трех страничках и с одним кубиком. И пишутся они с разными целями – или отразить исторические (или фэнтэзийные) реалии, которые должны быть отыграны на столе, или выкачать с игроков побольше денег, или потешить собственное самолюбие. А есть правила, написанные для людей – для того, чтобы им было максимально комфортно и интересно играть. И к таким правилам относятся игровые системы, созданные Риком Пристли. Все, что он и его единомышленники и последователи создают в последнее время, позволяет комфортно отыгрывать на столе военные конфликты начиная с древних египтян и заканчивая англо-бурской войной. Речь идет об игровой системе, которая на данный момент состоит из четырех томов: первыми вышли правила на войны 1700-1900 гг. «Черный порох», потом вышла книга «Аве Цезарь!», позволяющая отыгрывать сражения античности и средних веков (до 1500 года); затем появилось расширение «Черного пороха» на 1700-1800 год под названием «Последний довод королей», написанная Петером Брауном. Наконец, совсем недавно была выпущена книга правил Pike and Shotte за авторством Стивена Моргана, «заполняющая» период с 1500 по 1700 гг. Об этой книге и пойдет речь. Что не может не радовать – это полноценная книга правил, а не приложение, то есть для игры по этим правилам не нужно использовать в качестве базы «Черный порох», основные правила Рика Пристли изложены после вступления и исторической справки (и как в рассказе Борхеса дословное переписывание привело к появлению новых смыслов). Концепция Рика Пристли, в рамках которой созданы правила, покоится на четырех основаниях: - подставочность, а не пофигурность отрядов, причем важна ширина фронта (обычно 240мм для пехоты и 150мм для кавалерии), а не его глубина или количество фигур на базах, причем играть можно различными масштабами (от 2мм до 40мм) и миниатюрами разных производителей; - управление войсками осуществляется не «тоталитарно» самим игроком, а через систему приказов, отдают их генералы и командующие армии, и приказы эти могут быть как выполнены отрядом, так и нет – ландскнехты могут пойти в атаку на швейцарскую баталию, могут пойти и не дойти, а могут вообще уйти в другую сторону; - стрельба и рукопашная приводят не к удалению подставок (фигур), а к накапливанию маркеров ранений, которые в определенный момент приводят к броску на брейк-тест, а там уж как кубы лягут – роялисты могут выстоять под огнем артиллерии, а могут и разбежаться; - сознательная установка на «френдли-плей», когда игроки могут просто собрать с полки миниатюры одного периода, выставить их на стол и играть, исходя из своей точки зрения на тот или иной исторический период, создавая отряды с «нуля», персонифицируя их за счет добавления спецправил – если я считаю, что ирландское ополчение плохо реагировало на команды и всегда был готов разбежаться, то я и делаю его таким; Итак, взяв за основу механику «Черного пороха», Стивен Морган постарался адаптировать ее так, чтобы на столе можно было с бОльшей достоверностью (насколько это вообще возможно) отыгрывать сражения в период с 1500 по 1700 (Итальянские войны, Тридатилетняя война и прочие). Первое, что необходимо было сделать автору, так это отразить особенности боевых построений этого периода – большие и плотные массы пехоты, вооруженные пиками (баталии, терции и т.д.) и поддерживающие их линии стрелков. Морган достаточно интересно, на мой взгляд, это сделал, введя разграничение пехоты на выстроенную блоком и в линию. Пикинеры, построенные блоком, имеют правило Hedgehog, позволяющее другой пехоте из той же баталии отходить в случае опасности (нападении кавалерии и т.д.) их под прикрытие. Как это выглядело, все помнят по фильму «Капитан Алатристе» (да, да: «Мы испанская пехота!»). Справившись с основной задачей, автор не с меньшим успехом решает и остальные – для того, чтобы создать именно тот отряд, который вам нужен (бильмены тюдоров или железнобокие Кромвеля) вы приписываете отряду тот или иной набор спецправил, список которых прилагается, и уточняете их характеристики – количество атак, выстрелов и т.д. Так, для того, чтобы отразить именно швейцарскую баталию, отряду даются дополнительные атаки, спецправила «наемники», «элита» и «плохая война», и они могут покинуть поле боя, если армия нанимателя начинает терпеть поражение, сплотиться в начале хода и перебрасывать атаки против других наемников. В других игровых системах на этом книга правил зачастую заканчивается. И предлагается обратиться к приложениям, книгам отдельных армий, аддонам и прочей дорогостоящей печатной продукции. Но тут такого нет. После исторической справки по военному делу данного периода, после изложения базовой механики и спецправил есть еще столько же, если не больше страниц. И если первая часть книги носит теоретический характер, рассказывая о том, как в это можно играть, то вторая часть – практическая, в ней излагается, как в это играется. Автор последовательно рассматривает крупнейшие военные конфликты того времени – от итальянских войн до войн короля Солнца. Дается исчерпывающая историческая справка – как по ходу самого конфликта, так и по типу подразделений, участвовавших в нем, а также биографии виднейших полководцев эпохи. Далее идет то, что обычно называется армилист – список подразделений с характеристиками и спецправилами, сведением по их допустимому количеству в армии и стоимостью в очках. Наконец, описывается отыгранное автором и сподвижниками сражение той эпохи – со списками армий, иллюстрациями, картами и прочим. Все это дает возможность собрать и сформировать армию на тот или иной период и отыгрывать как одиночные сражения, так и целую кампанию. То, что книга издана Warlordgames, неизбежно привело к тому, что особое внимание уделено периоду Тридцатилетней войны и Английской гражданской войны – ведь именно данная кампания выпустила в пластике и железе все необходимые для отыгрыша того периода миниатюры, включая персонажей – Кромвеля, короля Швеции Густава Адольфа и пр. Кроме того, приводятся примеры униформы тех периодов и наборы флагов, необходимых для создания исторически существовавшего полка или отряда. Завершается книга описанием того, как подсчитывать очки стоимости того или иного отряда, краткими правилами, сведенными для удобства в таблички и инструкциями для тех, кто желает играть миниатюрами не 28мм, а более мелкими или крупными масштабами. Если говорить о дизайне книги, то она издана в твердой обложке, на хорошей бумаге с многочисленными иллюстрациями и фотографиями миниатюр. Представленные в книге миниатюры открашены на уровне «и я так смогу», то есть не отпугивает людей, второй раз после школьных уроков изо взявших в руки кисточки. К книге прилагается пафосная миниатюра энсина, сделанная по рисунку на обложке. Некоторым недостатком книги покажется то, что она издана на английском языке, но язык несложный, правила поддаются прочтению и пониманию людям со средним и ниже знанием языка. В книге отражены не все армии того периода, хотя польские варгеймеры подсуетились, и в правилах присутствуют расписки на польскую и турецкую армии того времени, но ничто не препятствует использовать «конструктор», приведенный в конце книги и создать русскую армию - стрельцов или что-нибудь другое квасное и патриотичное. На фоне остальных книг серии – сыроватого «Черного пороха», усложненного «Аве Цезарь!» и куцеватого по своей изначальной природе приложения «Последнего довода королей» книга «Pike and Shotte» - почти мечта варгеймера. Ее достаточно для того, чтобы между ее прочтением и игрой прошел максимально краткий промежуток времени – без рытья в первоисточниках и оспреевских веселых картинках, без долгих споров над правильным понимания загадочной кривизны пристлиевской прямой, без выискивания миниатюр по всему свету. Прочитал-покрасил-поиграл. А что еще нужно?
-
не, я в жж под кат укладывать не умею, поэтому буду только стонать. а зачем новый сайт? предлагаю всем откочевать на ПолеБоя :D
-
хе-хе, значит мне отчет по лаКорунье можно пока не писать :)
-
черный порох где-то лежит, а довода королей не видел. в москве свободно продается и то и другое
-
Можно использовать Черный порох Рика Пристли или, если совсем уже точно на этот период - добавлять расширение "Последний довод королей", там прописано все, вплоть до армии и расписан сам Петр Первый
-
АОМ: заметки на последней странице Правил на игры с миниатюрами (tabletop miniatures games) бесчисленное количество. Правил на игры с миниатюрами для отображения тех или иных исторических периодов – немного поменьше, чем бесчисленное количество, но все равно много. Правил на игры с миниатюрами для отображения сражений периода Наполеоновских войн – тоже много, начиная с первой игровой системы Г.Уэллса. Кроме того, существуют и правила написанные на русском языке – в том числе и от «Звезды». Тогда разве нужны еще одни русские правила для игры с миниатюрами «по Наполеонике»? Оказывается – да. Дело в том, что именно в этом сегменте правил есть определенные проблемы. Во-первых, большинство издателей не переболело детской болезнью пофигурности, при которой на столе действуют коробки пехоты и кавалерии, из которых удаляются по одному убитые. Это может быть и хорошо при отражении мелких столкновений, скажем, в период темных веков, но в период Наполеоновских войск только Шарп со своей горсткой стрелков превознемогает, большинство сражений велось, когда на поле боя сталкивались стотысячные армии. По понятным экономическим причинам такие правила постоянно поддерживаются, но игровая их актуальность давно в прошлом. Во-вторых, большинство правил оперирует с батальоном в качестве минимальной игровой единицы, которая занимает на столе обычно прямоугольник со сторонами от 15см, и вдоволь наигравшись в «у деревни Гадюкино встретились столько-то батальонов пехоты, немного кавалерии и пара пушек» игроки пытаются переходить на более известные и интересные сражения. И оказывается, что для отыгрыша, скажем, Ватерлоо, необходим стол эпических размеров и подвешенный сверху на канатах специально обученный бородатый мальчик для передвижения войск. Наконец, в-третьих, правила на наполеонику в основном ориентированы на абсолютный контроль игрока над ситуацией на столе, что в играх «в историчку» не совсем верно (тут должна была быть большая цитата из Л.Н.Толстого, когда он описывает действия Наполеона и Кутузова при Бородино). Конечно, правила А.Калинина Art of Maneuver не панацея, нельзя сказать, что с момента их появления мир изменился и теперь путь игрока в «Наполеонику» усыпан розами. Но попробовать эту систему все же стоит. Для начала – правила доступны. Во всех смыслах этого слова – их не надо заказывать в интернете и месяцами ждать книжки, чтобы потом продираться через специфический английский, на котором они написаны, или ждать самопального перевода. Они на русском, в свободном бесплатном доступе (http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=127375), написаны не всегда гладким, но читаемым и понятным языком, кроме того, автор не скрывается и его легко найти на просторах интернета и спросить «А вот тут нипаняяяяяяятна». Те, кто играл в ДБА, могут это по достоинству оценить – когда комментарии к правилам и их трактовки занимают в десятки раз больше места. А дальше вообще праздник. Во введении, рассказывая, «про что это» автор честно объясняет, что данные правила ориентированы на тактику определенной эпохи и позволяют отыгрывать средние сражения той поры (60-80 тыс. с каждой стороны) и дают возможность совместного (4 и более игроков) отыгрыша более значительных сражений. Тут вам не только Аркольский мост, но и Аустерлиц и Битва народов под Лейпцигом наклевываются (кстати, автор и его соратники отыграли успешно Бородино, наши победили). И как же автор собирается воплощать свой замысел? Что он предлагает для адекватного (насколько это вообще возможно в варгейме) отыгрыша действительно больших сражений? Посмотрим. Вообще, книга правил составлена почти по всем канонам, выдвигаемым к такого рода изданиям (чувствуется, что в свое время А.Калинин поиграл во все, во что только возможно), поэтому после пункта «про что игра» идет раздел «чем играть». И тут первый «острый угол» - да, автор предлагает играть подставками (с неизбежными маркерами, ну тут уж извините), но устанавливать на них миниатюры 15мм. Конечно, ниже он говорит, что можно использовать все масштабы, главное, чтобы размеры подставок у оппонентов коррелировали, но это уже отговорки и кивки в сторону тех, кто увлечен другим масштабом. Трудно представить себе, что 8 подставок с 28мм фигурками, которые отражают дивизию, будут выглядеть на столе столь же адекватно, как и базы с 15мм. А если увеличивать в случае с 28мм количество баз для того, чтобы дивизия не смотрелась реденькой толпой оборванцев, то «сдвинется» линейка измерений, а вот насчет этого ничего у разработчика нет. Конечно, выбор 15мм можно объяснить не только личными пристрастиями автора, но и большей «красивостью» их на столе при отыгрыше больших сражений, более легкому процессу покраски, «заполненности» линейки миниатюр и т.д., но все это не отменяет их малодоступностью на территории РФ, где развиты 28мм и 1\72 масштаб. Да, 15мм идеально подходит для заявленной А.Калининым концепции, но надеяться на то, что автор сделает этот масштаб, очень популярный на Западе и прививаемый в РФ благодаря игровой системе «про вторую мировую» Flames of War, столь же доступным, как и текст правил, нельзя. Тут же автор приводит немудреную формулу расчета, позволяющую «на коленке» посчитать, сколько баз понадобится для отображения корпуса, скажем, Даву при Бородино. И это очень важно – традиционно в исторических варгеймах есть «натяжка», когда база отражает, скажем, роту в ее полном, идеально составе, без отставших, раненных и больных кровавым поносом. Но на самом деле были и отставшие, и раненные и даже больные кровавым поносом. А.Калинин же говорит – вот, у Даву было при Бородино ххх тыс. человек. Делим на 700 (али на 800, если вам больше нравятся четные) и получаем ххх баз, из которых и будет состоять корпус Даву. Итак, базы с пехотой, кавалерией, артиллерией, артиллерийским парком, застрельщиками и командующими – причем последние четыре по сути своей тоже маркеры состояний отряда. Базы в дивизии выстраиваются в то или иное построение (с учетом принятых тогда порядков) – колонна, смешанный строй, каре (конечно, не вся дивизия выстроена в каре, просто большинство отрядов вы ней имеет такую формацию), линия. И вот тут-то и начинается то, что было вынесено автором в название правил – собственно маневры. Таким образом, у нас есть дивизии, которые улучшаются за счет добавления застрельщиков\артиллерии и которые имеют показатель движения в дюймах (как не патриотично!). Дивизии собираются в корпуса под командованием генерала, корпуса собираются в армию под командованием маршала или еще кого-то поглавнее в серой шинели. И идут в бой. Именно в этот момент и начинается скрежетать маховики тактического мышления. Потому как у командующего корпусом есть возможность отдать только один приказ одной или более дивизиям. И начинается – сперва надо решить, к чему готовить дивизию – к атаке, обороне или отступлению, а потом выбирать - пойти вперед или перестроится? атаковать или отступить? Такое ограничение на «вездесущность» игрока часто стало закладываться в современные исторические варгеймы и призвано именно воплотить попытку реконструировать реальный исторический бой, когда не все подразделения всегда и вовремя получали приказы (тут много-много исторических примеров, подбирайте сами). Мало того, что это почти «исторично», это заставляет более тщательно продумывать свои ходы и вбрасывает адреналина, когда при приказе нескольким дивизиям проваливается тест. Ну, замечательно. Полки двинулись вперед. И опять задача – как их двинуть так, чтобы по дороге к противнику они не дошли вразброд, а плотным строем. Ведь у дивизий есть показатель Качества (не самый удачный термин, но не нам судить), который демонстрирует, насколько соблюдается дисциплина, сомкнуты ряды, начищены пуговицы и не жарили ли опять союзные испанцы на штыках мясо. Соответственно, при проходе через пересеченную местность или в иных случаях Качество дивизии падает (она получает маркер Потери строя), потом эти маркеры учитываются при выяснении результатов боя. Итак, шли, шли и дошли до противника. Начинается очередная головоломка – ведь при контакте с противником можно выбрать или перестрелку и окончательно выявить, стоит ли чистить ружья кирпичом, или пойти в штыковую, вспомнив, кто на самом деле в те времена был молодец. И тут А.Калинин обламывает всех любителей ведер с кубами. При отыгрыше что перестрелки, что ближнего боя кидается всего один куб. И именно в этот момент оказывается, что бросать кавалерию в атаку на противника через овраг – вообще плохая идея. Потому как брошенная 6 может не спасти от поражения – включаются модификаторы: кавалерия приехала в бой с маркерами Потери строя, противник на более удобной позиции, у него шире строй и вообще-то он тоже бросил 6. И становится ясным, что не зря «маневры» вынесены в название – бой есть итог долгого и вдумчивого маневрирования и его результат, как и в исторически сражениях, может быть как самым неожиданным, так и полностью соответствовать замыслу. А дальше дивизии несут потери (снимаются базы, если их стало меньше 4, дивизия разбита), наступают, отступают, перестраиваются, главнокомандующий формирует «Большие батареи», которые разгоняет лихая кавалерийская атака и т.д. Все почти как в истории. А потом – или славная победа или позорное поражение. А кого вести в бой? Автор предлагает расписки на основных участников наполеоновских войн – Францию, Англию, Россию, Австрию, Пруссию. Каждая армия имеет свои достоинства и недостатки, причем в различные временные промежутки они меняются. Каждая база имеет свою стоимость в очках – русское ополчение стоит 2 очка, старая гвардия – 9. Причем в рамках геймдизайнеровского тренда А.Калини заявляет, что это его личное видение военной истории, если ли же у вас другое и вы видите ту или иную армию иначе – «а пожалуйста!», главное, чтобы это было согласовано с вашим оппонентом. Безусловно, в книге А.Калинина есть и недочеты. Среди них отметим в первую очередь то, что краткость и некоторая «суконность» изложения вызывает впечатление того, что перед нами не полноценный рульбук, а скорее его концепция: мало поясняющих фото (кстати, большинство миниатюр на них открашено самим А.Калининым, редкий случай, обычно отечественные теоретики даже не заморачиваются покупкой миниатюр), не совсем точные и допускающие инотолкования формулировки, отсутствуют батлрепорты, дающие наглядное представление об игровом процессе (включать их в книги – хорошая традиция Рика НашеВсе Пристли), не продумана возможность кампании (а ведь именно их наиболее интересно отыгрывать в историческом варгейме) и т.д. Кроме того краткость и сухость правил приводит к тому, что не очень понятны те или иные решения автора. Ссылки на историю, разъяснения, почему так или эдак (например, почему появляются маркеры потери строя при проходе через пересеченную местность, откуда появилось «дивизионное каре» и т.д.), в достаточной мере упростили бы понимание правил. Но что радует – как и говорилось ранее, А.Калинин и его сотоварищи открыты для общения и всегда готовы к конструктивному диалогу. В общем, играть или не играть - решать вам. А я обязательно попробую отыграть хотя бы Бауцен. Или защиту Парижа?
-
Спасибо за репорт, особенно порадовалт стрелочки - дело Бартуса живет. Ну и анализ - это хорошо!
-
я бы даже сказал: "перепахивают". а вообще у ЧК срывающие шаблоны и мозг конверсии. как в анекдоте: "а че, моно было, моно было?"
-
Вообщем я в сильном затруднении. Слепил, обжег (вылезли какие-то пузыки, которые срезал, не Нургл же), и задумался. Есть два варианта: 1. Выбросить нафиг и забыть. 2. Купить зеленки и долепить. Но во втором случае я в сильном затруднении - фантазия кончилась, что доделывать кроме того, чтобы долепить тряпку и замазать пузыри - я не знаю. лепщик из меня еще тот, поэтому "долепи узоры а ля рекхам" - это, к сожалению, не ко мне... Но что и как можно улучшить?
-
Отдал мне тут знакомый покрасить прусских егерей. Новый какой-то производитель, если найду ссылку, напишу. Они выгодно отличаются от дристливых пластиковых периевских егерей из набора прусской пехоты, хотя могут понравится не всем - слишком гротескные и напоминают обезъянок от фаундри. красил два дня ,не отрываясь, накосячил с историчностью, но уже поправил и "ласточки гнезда" у музыканта и шарфы у офицеров.