Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Gruumsh

Модератор
  • Постов

    3 789
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Gruumsh

  1. Хорошо, линия "гейз оф морк"-тут тоже лукаут? Ух, хорошо, а то на этих выходных мне метафизическим факом чуть не обманули.
  2. Я запутался- лукауты от маг шаблонов (яма, взгляд морка) есть только по правилам ЕСТ или я какой то фак пропустил?
  3. Благодарствую. Репорт случайно получился, взял фотик, а тут еще и СоК разварушил или Люстрию, да пропатчил и заапдейдил.
  4. Добавлен красивейший репорт по ФБ Кликай-Мордхейм "Сокровища смерти (ФБ2,5к красивейший репорт)" "прямая ссылка"
  5. Репорт будет состоять из основной-моей части и комментариев имперца, которые появятся позже. В них мы узнаем его ростер и взгляд с другой стороны барикад. "Мой ростер" Black Orc Warboss Shield Battleaxe of the Last Waaagh! Boar Chariot Black Orc Big Boss Battle Standard Talisman of Preservation Orc Great Shaman Magic Level 4 Fencer's Blades Earthing Rod The Other Tricksters Shard Night Goblin Shaman Magic Level 2 Power Stone Night Goblin Shaman Magic Level 2 Channeling Staff Night Goblin Shaman Magic Level 1 Forbidden Rod Goblin Big Boss Sword of Swift Slaying Potion of Strength Gigantic Spider 44 Orc Big 'Uns @ 446.0 Pts Second Choppa; FCG Banner of Swiftness [15.0] 8 Forest Goblin Spider Riders 70 Night Goblins Netters; Shield; Standard; Musician 2 Snotlings 29 Black Orcs Heavy Armour; FCG Standard of Discipline [15.0] 20 Night Goblins Shortbow Models in Army: 182 Total Army Cost: 2548.0 Знакомитесь, мой противник Ugrim. Ну а меня, надеюсь вы и так знаете) -Что там светится и воет в заброшенном доме? Спорм бос-призрак не угонится за мной. “Спайдер-райдеры” Наездники на пауках пришли первыми, пробираясь по завалам мертвого города. Орки выбрали центральную улицу, упиравшуюся в кладбище. Людишки сконцентрировались вокруг уцелевшего дома, заняв его и приготовившись к обороне. Священники сигмара уверяли, что изгонят любую потустороннюю нечисть, даже если она тут и водится. Маг тени, крался закоулками, под действием заклятья сливаясь с мраком города. Стремясь выйти в противоположном углу от основных сил. Пинсент старался быть в дали от священников и сумасшедших флагелянтов, обещавших ему костер после идеи-необходимости использования старинного алтаря, который видел мастер маг его ордера в магическом шаре предсказаний. [ Добавлено спустя 58 секунд ] Общая расстановка сил. [ Добавлено спустя 28 секунд ] Укрепленный штаб империи в здании на краю кладбища. -(имперский генерал):Расчистите лестницу, мне надо подняться на второй этаж и оглядеть эту странный разлом перед зданием. (алебардист):Мой генерал на втором этаже кто то ходит и этот странный свет. [ Добавлено спустя 50 секунд ] Ход 1 После маневров имперских войск, орки двинулись вперед. Биганы рванулись на территорию кладбища, круша статуи (и зарабатывают первый варп поинт), опасливые снотлинги, крутились возле лучников. Пауки устраивают охоту на Пинсента, отгоняя от такого близкого Черного Алтаря. Перемахивая через очередной завал выпавшая колба с алхимическим реактивом настолько отвлекает внимание самоуверенного мага, что он теряет концентрацию над ограждающим заклятием и призраки старого дома забирают его душу. Кубов на каст предостаточно, но ничего не кастится. И это только начало) Ход империи Потревоженная нежить, преграждает путь биганам к каунтеру. Империя выползает на позицию. Магия так же не результативна, трон повешен, но дальше что то не заладилось. [ Добавлено спустя 2 минуты 59 секунд ] Ход 2Вааагх… все в атаку. Генерал чардж во фрикомпани-фли редирект в алебард. Черки в алебардистов (в которых прист, генерал и архимаг). Биганы в скелетов. Рядом выходит подкрепление-внушительная пачка гулей. Империя-нас опять зачарджили и стоило вылизать из дома -вагх, лови кость… хорошая ручка для чоппы “разговор 2х биганов” Найтгоблины копаются в поисках поинта, столько много носатых, а толку ноль. 12 кубов на каст. 4е раза шаманы закладывают под язычек не правильные грибы (1ца на грибном кубе) Грейт пытается повесить кулаки-диспел, каст реролов-диспел. Комбат: Биганы срезают шкерей до 5и. Блеки нарезют имперцев, пару вундов генералу снимаем варбос (в ответку ему снимают 2е). Грейт шаман челенджует с БСБ и снимает ему вунду. Архимагу снимают 2е вунды. Около 11 блеков умирает-реролы хейта страшны. Ход империи. Гули идут есть биганов. Кладбище лечит скелетов, теперь их 30ть (контроль разлома). Призраки убившие Пинсента набрасываются на пауков-босу 2е вунды, и 2х спайдерайдеров растерзали. Флагилянты пытаются отгонять гоблинов-осквернителей могил (да, да, а сами покопаться не хотите типо). Но не могут выловить мелочь в черном (флагелянты не дочарджили). Архимаг каст +2То на свой отряд, прист-реролы на генерала. Комбат: Биганы режут порядка 20и вундов, им тоже достается, но не сильно. -Говорят наш бос сломал чепу! Вагх, так вырвал крест и им киздит. “2а бигана в заднем ряду орды” Варбос режит трупсу, черки режут плохо 5То. Шаман наносит вунду БСБ, он берет вард с рером. Снимаем вунду архимагу. Несем страшные потери. [ Добавлено спустя 1 минуту 2 секунды ] Ход 3 Мертвецы в этот ход не выходилит, биганы их напугали). Персонаж на пауке чарджит в тыл скелетам. Гоблины копаются в каунтере никак ничего не находя. Опять никакая магия, хоть и 12 кубов магии( -(Варбос) каст, каст, поджигай! (шаман) не могу, мне гоблин грибы обслюнявил Призраки разбушевались. Помимо потерь во всех коробках (все возле домов ведь), снимают вунду с коляски варбоса. Комбат: Варбос убивает генерала, черки режут плохо 5То. Шаман наносит вунду БСБ, он берет вард с рером. Убиваем архимага. Несем страшные потери. Проигрываем-не берем брейк разбегаемся, черков не догоняют алебарды. Ход империи.Выползают гули возле гоблинов копейщиков. Флагелянты съедают варбоса, алебарды черков. Империя покидает насиженное место. Призраки славно позабавились. Биганы убивают нежить. Ух, я думал не отобьюсь (порядка 100 андедов). [ Добавлено спустя 1 минуту 20 секунд ] Ход 4 Снотлинги смело идут по раскиданным трупам (собирая кости конечно ) к каунтеру, пауки и биганы уже тут. Контролю алтарь. Каунтеры пусты( Каст опять никакой, грибы? Да грибы. Ход империи Выходят гули в районе диплойки империи. Идем ко фрикомпани. Флагелянты входят гулей сзади). Второй отряд флагелянтов подходит в бок. Ход 5 Опять гули, теперь уже у меня в деплое Биганы на каунтре-пусто, пауки пусто. Снотлинги-есть поинт Каст на копейщиков-пойзона. Ход империи. В гоблинах уже 2а отряда флагелянтов. Жуткие потери. Гоблинов разгоняют. [ Добавлено спустя 1 минуту 26 секунд ] Ход 6 Лутим, лутим!!! Биганы пусто, пауки пусто, снотлинги- поинт. -Бос, тут колодец “спайдерайдер”. Сваливай снотлингов туда “бос биганов” Итоги игры. Нас обманули орки P.s. Так что же нашли снотлинги? Что стало с убитым Пинсентом Мордахаером? Закажите мне еще кружку эля и я вам расскажу следующую байку. Ух, ребята устал я это все оформлять, но надеюсь вам понравилось.
  6. Какие сокровища и опасности таятся в Городе. Что скрывают дома с призраками, что обнаружит упавший в колодец снотлинг и кто достигнет цели когда в игру вступит третья, преследующая не человеческие цели, сторона. Бетл репорт появится завтра. Пока что затравку выкладываю. :ork-inq: Сценарий просчитан мной, идея взята с книги по SoCу. Диплой происходит по правилам даун атак. В центре стола расположено кладбище с 2я варп каунтерами (основная задача миссии). В углах карты расположены вспомогательные каунтеры: алтарь мертвых и некромантический разлом. Варп каунтер Условние победы: набрать больше варп камня нежели противник, для этого каждый отряд в 3" от варп каунтера на конец мувмента 5+ генерит один поинт. Отряд должен быть 5ть и более моделей, персонажи, монстры, вармашины и т.д. генерить поинты не могут. Спец правила сценария: 1. Злые мертвецы. В начале каждого хода на 4+ из кладбища появляется 8д6 скелетов(хенд веапон+щит)/гулей (бросить кубик для определения вида нежити). Все мертвецы поднимаются без команд группы. Определение места выхода-киньте 1д4 из какой стороны появится отряд (выходит по правилам выхода из за края стола). Все остальные абилки и статы-см. лист вампиркаунтов. 2. Психология зомби. Мертвецы стараются атаковать ближайший отряд (естественно в ход когда они появились атаковать они не могут). Если вышли рядом с варп каунтером, то стараются атаковать отряд сгенеривший вапр токен последним (вааааррпппп, жратьь). Все атаки мертвецы стараются направлять в рядовых, если по какой то причине могут бить только в перса, что ж, будут есть. 3. Алтарь мертвых (воззав темным силам и принеся жертву вы можите получить частичный контроль над мертвыми)-для контролирование каунтера в 3" отряд (такие же требования как и для получения варп токенов). Если вы контролируете алтарь, вы можите выбрать сторону из которой появится следующий отряд, но ритуал сложен, так что сопряжен с чеком 4+. Если у вас несколько отрядов в 3", то можно кинуть чек за каждый отряд. Если в отряде есть маг, вы получаете +2 на чек. Свойство алтаря работает только для чека в начале вашего хода и никаким образом не влияет на "подъем" в начале фазы противника. 4. Некромантический разлом (подземные воды несут в себе варп, питая основу неспокойного кладбища). Для контролирование каунтера в 3" отряд (такие же требования как и для получения варп токенов). Если вы контролируете разлом, вы можите уничтожить 3д6 мертвецов в выбраном отряде, либо вылечить (поднять в отряде) 8д6 мертвецов (вместо выхода в новом отряде по правлу "Злые мертвецы"), способность так же сопряжена с чеком 4+. Если у вас несколько отрядов в 3", то можно кинуть чек за каждый отряд. Если в отряде есть маг, вы получаете +2 на чек. Свойство разлома работает только для чека в начале вашего хода и никаким образом не влияет на "подъем" в начале фазы противника. 5. Призраки по всюду. Все дома с правилом хаунтед меншен.
  7. Охра+синий великолепное сочетание. Такая проработанная работа, что и макры минька не побоялась.
  8. 1. Понятное дело каждый может завтра не проснутся, но все на ночь зубы почистили и завели будильник. 10 лет для меня это слишком большой промежуток времени, что бы бровать что то. 2. Да чего мне отвечать то. Да, пожалуй, вычленить из текста что то конкретное сложно-то игровая система как таковая 8ки, то бизнес планы ГВ. 3. Таких периодов можно выделить массу. Провал СоКа, смена редакции 40к (когда тоже масса криков было-можно поднять архив форумов). Тут про солдатиков говорим, ворочать непомерными метафизическими пластами не вижу к чему. Ps. Если я тебя задел, уж извини. Все закончится когда то о этом смысла говорить нет. Поциент еще не начал болеть, а уже хоронят. [ Добавлено спустя 2 минуты 37 секунд ] Пардон, но тебе правда так интересно рассуждать о столь глобальных процессах, как ваха vs все остальное?
  9. Тролит, этот нехороший юзер одной фазы)
  10. Странный, извини, но ты странный. Не бери магию, делай ХтХ роспись. Если хаям поперло в магии, если гномы ни разу не промахнулись, если орки быстро дошли до ХтХ. Мы тебя уже поняли-не хочется играть, плохая игра-не играй. Те кто типо думали в 7ке-зачастую, обычные юзеры не ими придуманного билда, прижившегося как архитип (штампованных ростеров полный склад).
  11. Я вот покрутил Горбада. С его 3+ армором его рядовые могут закопать (черки, биганы). Черки весьма могут за раунд 6ть атак на 4+, а потом на 2+/3+ Еще я так понимаю противник получит +200 к стоимости перса (генерал+бсб). Так что Горбад не равен Гримгору, как Гримгор не равен Горбаду. Классно, что они разные.
  12. В защиту редакции скажу, вот еще что. На данный момент я испробовал "условно все виды росписей" на турнирах. 1. Хорда-чистый моногоблины (5ое место) http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=89402 2. Средний-классический тип (2ое место) http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=87424 3. Малочисленная элитка (2ое место) http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=102124 Любой тип армии играет и в этом меня не переубедить. Сейчас можно выигрывать не 2я типами, а любым вариантом. [ Добавлено спустя 3 минуты 32 секунды ] Мне ЕТС не нравится совсем. Все остальное так. Вуды не убиты, они суко, хитрые и пошли отсиживаться в лес с трулосом ;) .
  13. Раньше я знал наизусть как тот или иной отряд сыграть с тем или иным отрядом. Сейчас есть еще и размер, формация прикольный баф. Сейчас в моей армии нет отряда который бы "не играл". Ростеры сейчас разнообразнее, я могу сыграть и с магией и без магии. Нет стандартных магов 1лв+скрол. Ни в обиду будет сказано гномам этого не прочувствовать. Гномы могут играть ростерами 6,7 редакции и в 8ку. В принципе забив концепции-дофига моделек или иные прикольные варианты. Но в этом и бэк армии-они постоянны во всем. [ Добавлено спустя 2 минуты 36 секунд ] У нас обратный процесс из 40к в ФБ. 7ка была унылой, мне было не интересно играть потому, что все элементарно просчитывалось и комбаты длинной в 1ин ход. Дракон чарджит вон ту коробочку-она бежит, так играем дальше... [ Добавлено спустя 2 минуты 39 секунд ] Сильный рандом паник тестов, терейн в стиле порежим мув+1а заевшая миссия на вырезание. Ps. Кто хорошо играл в 7ку тот хорошо играет и теперь, расклады на турнирах не поменялись. Редакция стала интересней и разнообразней.
  14. Он прикольный. На чемпах я только 2а раза играл с гномами, нет 3и раза за 2,5 года. И 1ин раз с империей, а может 2а. Так что берите и рвите :D
  15. Пушка у них обычно одна, сейчас мортиры да рокеты в моде. А потом мы их всех солнышком) Ажаг самый сложный перс.
  16. 1. Да он такой 2. Попутал я Гегеля с Гебельсом. Хотел сказать о Горбаде, а назвал его Ажагом. p.s. пост отредактировал. [ Добавлено спустя 1 минуту 7 секунд ] Пустил по ложному следу. Это я про Горбада рассуждал, да назвал его Ажагом.
  17. Что, где...? Что такое тиер0. Драйв 1, драйв 2. 40 моделей максимум-Бубон ликуй. Никаких гоблинсов-тильки орки) [ Добавлено спустя 2 минуты 52 секунды ] Таки там срашные ЕТЦ ограничения. Чур я гномиками)
  18. Мне показалось напротив персы сильны в разном. Что паучила, что хантер. Мне понравились новые спецы, паука буду использовать просто по тому, что есть 21 покрашенный и 10ть почти покрашенных пауков. Когда радобуду мохнорылов можно будет сыграть в аспайдер асолт. Мне понравились персы тем, что дают абилки отряду, а не просто нарезаторы. Нарезаторов сравнивать просто, а тут возможности. [ Добавлено спустя 3 минуты 19 секунд ] Даже если сравнить просто нарезаторов Гимгора и Горбада, то они тоже разные. Гримыч поднимает черков. Горбад кабанов.
  19. Я с ребятами поговорил, мне надо скавенов отдавать (ЛГД и Эрману)-изначально говорили о РОЕ, но вот теперь так. А тянуть я не хочу, так что я в МСК рвану.
  20. Команду создадим? http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=99412
  21. А вы на кубок или на РОЕ хотели приехать? Если вы на кубок едите, то я приеду.
×
×
  • Создать...