-
Постов
3 789 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Gruumsh
-
Ростер от нобов-меганобов. -Газгул -2а варбосса (клавсы) -вирдбой -гротсник -пейнбой -10бойзов -2х10 гротов -вагхбанер -3х5 меганобов -6 нобов (две клешни, две чеппы)+6 гротов -3 вагона (хардкейс, грабба, шар) -2а трука (шар) Мысли о юнитах по итогам игры: 1. Меганобы. Вязнут в пехоте, наносят мало вунд, но снося много на мультипликации, могут играть против персонажей/техники/монстры. Вообще комбат сейчас совсем не тот, как раньше. Пять меганобов завязли в персонаже (не убив его за 2е фазы). Потом в меганобов пришли терминаторы и все эта кодла очень медленно убивала друг-друга. Внимание, меганобы были под банером) 2. Варбоссы. Та же проблема, что и меганобы, сейчас невозможно прийти и за фазу раскатать всех. Варбос два хода гонял пятерку девастаторов. В результате убил 3х (где то не попадал, что то сейвили по 6) и был застрелен снайперами. 3. Пейнбои. Неплохо именно лечением меганобов и персов. Этим тащат. 4. Вагхбанер. В такой концепции ростера нужно два банера) 5. Как дерется техника в хтх. Да так себе, но вполне может завязать непрятный отряд, подержать его пару ходов. 6. Все стало медленней умирать от стрельбы и хтх. Выдержать обстрел лазками меганобов-да не проблема. ps. Выиграл с некоторыми качелями. Терминаторы могут. "Фото игры"
-
Поксволкеры.
-
Спасибо. Не, если делать тусклыми, то на столе все эти пятна/подтеки/сколы создают эффект камуфляжа и видно лишь пятно. Лак сатиновый. На кишках и слизи-глянец.
-
И персонажи. Пришли.
-
1. Все так. Для нобов/меганобов гроты маст хев. Злые удары хтх и стрельбы собирать. На этих выходных буду играть ростером только на элите без трупсы (только нобы+меганобы+босы+доки). 2. У меня 2а только два самолета (дакаджет и механика). Фото и мысли постил выше. По механиковскому: -мегакенон под задачи пострелять в технику с броней или в пехоту с 2+ сейвом -телепорту вижу, как оружие для охоты на персов. Мув позволяет запрыгнуть за скрин. Очень фанаво, особенно если команд поинты под это дело заложить. Но мегакенон однозначно выбор эффективного игруна. 3. Дро клешни, все так. Ps. Пользуюсь BattleScribe для составления росписей. Рекомендую.
-
Плагмарины подоспели.
-
Добрый день. Пройдёт ли такой маневр: 1. Механик в технике. 2. В начале хода -выгрузка мека-адванс 3. Движение машинки 4. Конец мувмента -починка этой же техники, а потом загрузка в неё.
-
Спасибо ) Волкеров мув в основном 6. Мек 5+адванс (запрета на починку на адвансе нет). Или высадился и морканавта 3+5 прошёл+д6 поэдвансил. С машинками так же, они ездят на 12. А мы 3+5+3,5=11.5. Так что беганм на ровне с машинками. Если кинули 1, то все-равно в рендже починки. Чиним от 2-4 под гротом, достаточно. Ваагх банер точно так же. Вышли-прошли-побегали.
-
И пожалуй самый главный вывод из всех игр. Что надо помнить, что техникой можно завязать хтх. Почарджить ей. Заставить апанента делать фелбеки всякими стрелками. Хоть записку пиши и на стол ложи.
-
А нафига мне трупса? Водим дреад моб! На 2000 очей я могу поставить почти всех моих волкеров. Но выяснилось, что приятель привез маров на 2500 ) И я добавил флешгитсов... Примерный ростер: -мек КФФ -мек голая-чинилка -бадрук -10 гротов -10флешгитсов+вагон с большой пухой и 3-4 пулеметами -6 диллакан-рокиты -5 киллакан-рокиты -3 киллакан-гротзуки -2 дреда (один с 2я огнеметами) -морканавт -горканавт Играл против темплары+серые (драйго, паладины, дреднайт)... 1. Банки, банки могут. Им крайне нужен вагх банер, если ими драться, а дратся ими надо. В следующий раз возьму 2а банера и буду возить в горканавте/морканавте. Все-равно под полем банке идут-рядом. Гротзуки в 7ке мне нравились, хороший антипех. Сейчас непонятно, зачем нужно стрелять 6ой силой и еще эти д3. Или рокет или пулемет, скорчу не пробовал никогда. 2. Дреды. Неплохи. Из закачки нужны лишь клешни/скорчи (я драл одного с 2я скорчами). Скорчи для погонять ребят типо скаутов на руинках. Пробегая рядом, постреляли в них и почарджили кого-нибудь другого. 3. Морко/горконавт. Обязательно мека для починки. Если бы у морканавта не было бы поля, он был бы полный отстой. Его стерльба, мне крайне не нравится. Горканавт более бодрый на пострелять высе же 3д6+дистанция приличная. Обоих этих парней нужно гнать вперед и зоходить в ХТХ. В большенстве случаев им больнее от вражеской стрельбы, чем от хтх. "И ещё немного картинок"
-
Вновь предупреждаю-картинки большого размера. А в этой игре, я играю ростером в стиле "сижу-стреляю, я Бедмун". Их я какраз и собираю) Ростер: -мек с полем -2а мека с шагами -голый мек-чинилка -28 шутабоев -2х10 гротов -погонщик -2е копты с костамбластами -2х10 шлешгитсов+2а вагона с биггкенноном -12 лутазов в машинке -11 лутазов пешком -морканавт Игра против некронов, котоорые пешком под ктаном-трикером (д3 юнита перетянуть после деплоя). Общие впечатления: дакой снимаю в ход 1 машинку, и юнит стабильно. 1. Флешгитсы, очень, очень хороши (вагоны им выдавать обязательно). Стабильно вносят вунды за счет кол-ва даки. Работают как антимонстр, анти танк (легкий и средний). Жаль, что Бадрук не дает реролов, даже если сидит со своим отрядом в одном транспорте. Брать только для бековости, получим бонус в редких случаях, когда куда то собрались пойти, что бы потом почарджить. Жаль, очень. А еще они хорошо накидывают в хтх. Некроны в этом убедились! 2. Лутазы. Как были не моим юнитом, так и остались. Слишком мало кубов, не стабильны крайне (в моих руках). Хотя 2е вунды могут решать. Выпала миссия, где стоимость стратегем х2, а так беречь рерол под определение кол-ва выстрелов. В своих ростерах, вижу этот юнит в 12+трук. Поставить на дальнем фланге и постреливать, в надежде, что будет не до них. 3. Шаги. У меня их покрашенных 3и, как в прошлой редакции, так и в этой, не эффективны. Наверное это антитанк и антимонстра, но со случайным кол-вом на д6 и фиговым BS они у меня не зажгли. Добили машинку на лакидайсе (9 вунд на мультипликации). 4. Биг кенноны на ваго[ну уж нет]. Да не везет мне на д6 стрельбы. Не убивают ничего) 5. Гроты. Отличный скрин от чарджа и дистрайка. Играют на все 100% хочу еще 20ть ) 6. Копты использую для точек и лайнбрейка, свою роль играю хорошо. 7. Морканавт не стрелковый юнит, только для раздачи поля и подраться. Большое кол-во вунд это хорошо. Хороший фаер магнит. А этой игре он пережил массу стрельбы и ручника, перед тем, как лопнуть. Мултичардж в 3и юнита, помогает в этой игре, поднагнуть) 8. Меки очень круто чинят технику, не стоит скупится-грота надо брать. Игра не была доиграна, Сидри нужно было куда то ехать. "Ещё картинки"
-
Фотографии кликабельны и имеют большой размер (если вдруг еще у кого то не анлим :) ) Впечатления от листа "спидфрики". Что примерно было у меня: -2а вагона шутабои/слага +2а варбоса+вирдбой -трук с шутабоями -трук с вагхбанером -2х3 байка на пострелять -2х1 копты (пила, костамегабласта) -дакаджет -самолет механика 1. Вагоны живут знатно 1-2 хода, а больше нам и не надо. Важен рерол куда на эдвансе в нужных местах. 2. Труки живут, если в листе есть вагон/ы, морканавты... Короче первичный фаейер магнит. 3. Байки нужны вижу как стрелковую платформу, которая нычиться за импасом/вагоном/труком. Юнит очень клевый, но хрупкий, в медленных ростерах-отсрелят. 4. 1-2 вагхбанера мастхев. Я не вижу смысла возить их в персональных ваго[ну уж нет]. Мне больше нравится вариант с труком-раздать бонус по обстоятельствам. 5. Копты. идеальный юнит в самой недорогой закачке (мегабласта). Как скоринг точек. Из за увеличения кубов в фазе стрельбы (и отсутствие джинка), стал очень хрупкий. Еще они отличы, как защита от дипстрайков. 6. Самолеты. Мне крайне понравился мек-самолет. За счет поля и трака пушки, можно залететь в тылы и выцелить персонажа, и схлопнуть его телепортом :) Хитуем аж на 4+ 7. В быстрой росписе тратим команд поинты на адванс технике и на "фирлес" для малых отрядов. "Картинки"
-
Помню стартер блек рич, макраг. Какой шаг вперед. Гв однозначно может в миньки)
-
Первая модель из стартера-дрон.
-
Ренигатство рыцаря под вопросом. Что скажет инквизиция? )
-
Старая добрая олдятина с кривыми копьями.
-
Я не знаю, но знает Guu http://forums.warforge.ru/index.php?showuser=11762
-
-
-
Модные новые модели.
-
Они. Теперь их 18 готовых :)
-
Банки слаанеша. И клешни даже есть :D
-
Ностальгичесский танк. В стиле, как молоды мы были. А ещё бедмуны, мой клан. Танк отличный
-
Самые большие и громкие пушки)
