Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Melta Gun

Пользователь
  • Постов

    336
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Melta Gun

  1. А, ещё классически советуют вместо видоумейера марксмена брать Келла Баллоха.
  2. у него шасси колосса, только без средней пары ног.
  3. на 15 атлично. слушай Мышелова. он плохого не посоветует. На будущее - если нацелен на ламповые игры - то бери всё что нравится. если на спортмунч и потные руки - то Шрайбикуса Брадигуса
  4. в книжке вышла же крайней, арты были где то на Ср в новостях.
  5. тогда шлакового тролля
  6. да, такую фичу можно провернуть или с Боркой под стамблинг дранк или с мулгом (кидать горным королём) под шуре фут пМадрака. Помни что модель перелетает модели на таких же базах и врезается в большую модель или обстркушн (то есть стенку он тоже перелетает). Единственное что. если модель не сбиваемая с ног - получает КД в свой ход - то пропускает ходьбу или экшн 9в нашем случаее хлдьбу). но накалдовать или налупасить может ойой. и вот кидаешь Борьку с 7 фурями и анимусом ЕБТ во врага, даже если кстер килил не получится - оппонент (при условии отсуствия пурификации) -получает несбиваемого с ног и не получающего стационарность ферзя с 5 фурями (2 за айрон плешь) 17 деф и потенциально 21+ АРМ.
  7. вот вместо бомбера я бы ЕБТ взял - Бориска тогда потолще будет и поживучей. ну и не забывай про интерсную комбу - пьяного Бориску можно кинуть во вражеского кастера (на 35 такое возможно) и он в свою очередь накидает этому кастеру люлей.
  8. kiss my ass kiss of Lyliss точно =)
  9. у ассасина МАТ 7, у снайпера РАТ 7. попадают они идентично по статистике. Остальное не более чем субъктивизация. ассасин однозначно более годен супротив тяжёлого АРМА. так как вночит ощутимо больше дамага. Плюс под квикеном он однозначно добежит куда надо. В)
  10. я бы ещё нового колосса попробовал.
  11. с маннекенами тоже крутой камень, но Мышелов говорил про обычные камни орбороса. которых по три. они лечат и телепортируют.
  12. полюбому возьми джека за 5 очков. а не за 4 (бери аркнод, для крикса мастхев даже в ламповой армии). Это как минимум. Ну а для ламповости - бери всё что внешне нравится, прикручивай лампу и чего уж там.
  13. Будут вопросы. - обращайтесь)
  14. Гномы компенсированы низким спидом и высокой ценой варгира, хотя арбалеты сами по себе павер. да. амазонки не были офицальной варбандой насколько я помню.
  15. из офицальных имбовые скавены и орки, это да. Но игра была отличная
  16. Кто понял жизнь, тот не спешит В)
  17. Котелок мастхев. по одному лессер бисту, однозначно шреддера и харриера. пастушки. вармонгер варчиф. птагрош по тиру собирать очень хорошо идёт.
  18. 1. в ВМ нет понятия формации, есть КМД (в данном случае лидера отряда) - если грюнт в момент нанесения атак будет вне КМД лидера - то атак он не нанесёт. (при этом не забываем что отряд активируется помодельно. НО сначало все двигаются. а только потом бьют. то есть - грюнты почарджили, а командир побегал\почарджил и померяв КМД (что можно делать в момент активации отряда) встал так что бы все модели были в его КМД. Профит. 2. Нет. Нет. 3. стоять на обстакле не может даже гаргант (и даже с флаем). Поэтому сможет только пробежать. а чарджить через забор сможет, так как пасфайндер по умолчанию. 4. Эффект приказа действет 1 раунд (если не прописано иначе), поэтому отряд продолжит стоять в стене щитов. 5. Вот тут надо читать последние эрраты - там что то пофиксили. что на модель вне КМД лидера нельзя положить апкип или как то так.
×
×
  • Создать...