-
Постов
7 957 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Lord Velard
-
Это Порш молодой еще. Горячий. Это же единственное место где на Лося хоть как то реагируют. На форуме ФОВ аего уже мимо ушей давно пропускают, на АОСном тоже. Вот он тут гномятиной и кормится. :P
-
Все делают миниатюрки для 9ки. =) Особенно ГВ старается. Прямо не покладая рук топят чуваки фрезеровочные станки за Комитет. В)
-
Незапостил - не было. Вот пруфы всеобщего непокраса налицо, а твои отмазки - это из области домыслов. Да и выигал я думаю на этом турнире организатор с недокрашенной армией, как это принято на крупнейших и виднейших турнирах по АОСу. В игру под названием "вечно будем помнить консервные банки" играть можно в обе стороны.
-
Прямо репортаж оттуда Или это известный мусовский "блендинг"? :P
-
Ты тоже В) Квиты. Питер не так далеко как ты думаешь.
-
В АОСий на 4-х столах тупо играли непокрасом. В)
-
Ух ты какая очередная обиженная мордочка. Иди иди. Не разводи тут сырость. Age of Чапаев ждет тебя.
-
Если бы ты умел вести хоть что-то похожее на аргументированную беседу а не делал бы обиженную мордочку всякий раз когда у тебя мысль буксует о чужие аргументы, которыми рассыпают в прах твои потуги на словесность, я бы тоже подумал. Убеждай убеждай себя. Это все что ты можешь. Вылечиться ты не можешь, но можешь теперь этим гордиться, как в анекдоте про недержание.
-
Чуваки изо всех сил ищут недостатки 9ки, и иногда говорят про нее противоположенные вещи и забывают про генеральную линию партии на "хаять", и начинают сраться друг с другом. Как сказал Биньямин Нетаньяху когда ему доложили о боях между ООП и Хамас на Западном берегу реки Иордан - "Удачи в бою обоим сторонам".
-
1. А в ФБ/9ке дракона можно развести. В ОСАсе это невозможно, по причине движка. 2. То что ты пишешь про пайлин это ооочнеь большая натяжка. Я достаточно играл в 40К чтобы понимать как это работает. В ближнем бою либо один отряд съедает другой за 1-2 фазы по причине подавляющего преимущества, либо они стоят напротив друг друга больше фаз, и за две фазы в бой подтягиваются все, кто может. Пайлин начинает сказываться только тогда, о\когда один отряд растянут в длинную шеренгу, а второй зашел ему в бок, и тогда да, есть локальное преимущество. Но сама логика движка диктует чтобы отряд бегали плотно сжатыми пятнами, как раз для концентрации атак, что они и делают, ведь шаблонов в АОСе тоже нет, и никто за плотно сжатые ряды Василиском из за холма не карает, как это было в 40К. Так что для обычного отряда растягивать свои ряды счмысла нет никакого ни для чего, кроме стрелков. А если к стрелкам и так пришли боевики карать ихз топорами, то для стрелков невозможность полноценного пайлина - это меньшая из их проблем. так что да, такая тактика как ты пишешь есть, но ооочень умозрительно, чисто в теории. 3. Твой игровой опыт не дает тебе никакого сакрального знания которого нет у меня, после прочтения вашей же книги правил. Благо там 4 странички В) Это мус может позволить себе говорить про "слишком большую роль геометрии к ФБ", ведь правила на фазу движения в 9ке это почти 10 страниц. Большой объем для "человек а который смотрит телевизор".
-
Даже чаю не попьешь? В)
-
Того что я написал про движок это не отменяет. Ты путаешь форму и суть.
-
Совсем нет. Многие вещи даже упрощены по сравнению с 8-й. Типа бегите как хотите, но не далее Марша. Никогда не забуду спор Англайза и Накатана на каком то Генеральском турнире про то по какому углу мерить дальгность движения при повороте, а это 6-ка была. В 9ке это упрощено.
-
Берешь 16 моделей, строишь их квадратиком пять на пять с полой серединкой и затем рассказываешь мне где у такого построения в АОСе фланг или даже тыл, в который так опасно атаковать. <_<
-
Я играл в шестерку и семерку. Принципы геометрии игры в ФБ/9ку с тех пор никак не изменились.
-
В том то и дело что в АОСе твоего болшого латающего дракона можно вывести из строя только зарубив его нафиг чем нибудь сравнимым. А ФБ/9ке дракона или какой нибудь другой смертоубийственный кирпич можно развести и отдевертить, и потом сожрать с флангов, с меньшими усилиями. Это и есть тактика, которой в АОСе нет. Тактика маневра. Пятна моделей, которые всем пятном могут бежать куда хотят просто обречены бежать навстречу друг другу и рубить друг друга кубиками как два молотка, кто кого перемолотит. Кто больше очков в кучумалу привел, тот и молодец. В ФБ/9ке такое тоже есть, но есть не только такое.
-
Это АОС фентези игра. Ваха всегда была псевдоисторичкой, с движком заточенным именно под формат псевдоистории, с массами пусть фентезийных, но солдат. Недаром на том же движке был и Warhammer Historical.
-
Македонская Фаланга В) Расскажите нам как она маневрировала по полю боком и отбивалась во все стороны =)
-
Как вообще можно общаться про военную историю с человеком который никогда не слышал фамилию Максим. =)
-
А вот такие вот фокусы и есть тактика. Либо ты втыкаешся чужой диверт, и ты плохой генерал, либо ты диверт отстрелял или забил как то по другому, и противник тебе открылся. От игры не требуется быть историчной, от игры требуется быть интересной. И все эти ловушки и заманухи - это и есть интерес игры, и собственно пофиг на то что в реальности было не совсем так или совсем не так. И даже в истории многие армии исполльзовали застрельщиков для того чтобы расстроить строй противника перед атакой. Чем не диверт.
-
Все то что ты пишешь про АОС также применимо и к ФБ\9ке, только с поправкой на то что в ФБ\9ке герои и персонажи вообще могут прятаться в больших кирпичах, и их не надо ставить сзади, чтобы защитить. А так в ФБ\9ке есть и отряды поддержки, и боевые машины которые есть смысл сожрать, зайдя в тыл. Это не отменяет того что я пишу про геометрическую разницу между пятном симметричных на 360 градусов моделей и коробкой, у которой есть разница между фронтом и тылом. Если в АОСе пятно сделать квадратным (а лучше вообще круглым) все то что ты пишешь про атаку с фланга или тыла тут же теряет смысл. Потому что, что спереди шеренга, что с боку такая же шеренга. И это пятно на все 360 градусов ходит одинаково что не верно для коробки ФБ\9ки. В ФБ\9ке ограничений больше но и бонусов за обход этих ограничений тоже больше.
-
Ну у тебя как в анекдоте - чистенько, но бедненько. В) и блин на 1000р дороже.
-
У любой апроксимации есть свои недостатки. Ничего не мешает тебе смести этих землекопов атакой (не разрывая строя) и продолжить движение дальше. А АОСе тоже условностей полно. Строй придумали в те времена когда дальность отдачи приказов равнялась дальности громкости голоса, а массовые строи состояли по большей части их весьма мало мотивированных образчиков человечности. Если этих солдатиков натаскать на то что "ты двигаешься вместе со строем" то управляя любой частью строя ты управляешь им всем. Это имеет рад недостатков (тех же тылы и фланги, и общая неповоротливость, потому что фиг ты [ну уж нет]одясь в другом конце строя чуваку от сохи объяснишь что надо уменьшить количество рядов и нарастить фронт, пока сам по строю не пробежишь) но воевали тем что имели, а не тем что хотелось бы. ФБ\9ка игра концептуально про коробки. И в строем ФБ и кв 9ке есть в начале заметки про то что строй солдат отображает живых существ не в масштабе один к одному в моделях, а один к пятидесяти или один к ста. Именно поэтому они ходят строем, а количество моделей - компромисс для между смыслом и зрелищностью (один из самых удачных кстати, судя по тому сколько лет ФБ коптило небо и столько подражателей породило). КОВрик допустим довел эту концепцию до логического конца, объявив что моделей нет, есть только базы.
-
В АОСе не коробки, а пятна. Есть разница между игрой на круглых поставках где каждая модель по кругу симметрична себе и игрой где модели формируют строи, имеющие тыл, фронт и фланги, и где эти формирования ходят по геометрии, а не гуртом под углом 35 градусов к краю стола. Ну мус то глупый (вернее просто треплется) но ты то должен понимать разницу.