
boolh
Пользователь-
Постов
502 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент boolh
-
Интересная мысль, можно пробывать растянуть противника, если это коробки, по разным углам стола. Слеер нужен все таки, т.к. камнемет в той закачке да еще с инженером потянет аж на 145 очей. Тан даже голый с этими рунами в геройской слот с Багманом не лезет, можно лорда всунуть но это уж слишком жирно мне кажется. :rolleyes: Есть еще один момент 300 очей на отряд максимум по ограничениям...! С лордом посчитал, весело получается (выкинули арбалетчиков и стреломет): Лорд гномов, двуруч с мастер руной скорости [25], руна братства [20], мастер руна поединка [25] - 221 очко Багман - 155 очков Убийца драконов - 50 15 стариков-рейнджеров, щиты, двуручи, мет. топоры, ПКГ, знамя с руной предков [10] и руной битвы [25] - 300 очков Гирокоптер - 140 очков Катапульта с рунами точности [25] и пронзания [25] - 130 очей Итого: 996 очков. Смотрю на это и думаю от отряда рейджеров будут тупо бегать, т.к. это 17 атак 6 силы и минимум 5-го умения. Можно извратится и пихнуть вместо лорда рунлорда, потеряем только 2 атаки. Получим +2 куба на диспел. :D
-
Со стрелометом наверное согласен. Камнемет и так закачен по уши, имеет ли смысл инженера пихать? Может дешевле руну перезарядки впихнуть, 1-ца на осечке редко падает. С стрелками согласен - если их так мало (10 в ростере на 1000) то лучше наверное щит и ручное оружие, а то первого чарджа не переживут. С стариками подумаю, согласен их мало. Но смотрю на все это нас все одно очень мало. Сейчас останется только один отряд который чтото чожет в ХТХ. Не перестреляем - дойдут и уроют. Магия очень волнует. Как с этим бороться? После вампиров с их поднималкой прийти в себя не могу.
-
Ты прав, жаль. Не увидел в профиле, ну тогда ему остается только голым прятаться между коробок или за машинами
-
Закончился турнир на 800 очей. Первый раз играл гномами. В итоге: 1 место в отборочном, 8 в турнире. Ростер был следующий: Багман 155 очков 15 длиннобородых-рейнджеров, ПКГ, щиты, двуручи, мет. топоры 240 очков 15 стрельцов-рейнджеров, ПКГ, двуручи 235 очков катапульта с руной пронзания (+1 к силе) + инженер 120 очков стреломет с руной горения 50 очков Итого 800 очей. Какие впечатления и выводы по играм: 1. Длиннобородые с Багманом - круть, бьют больно, метательные топоры не лишни (особенно это помогло при игре с ограми). Щиты можно было не брать, но это лишь потому что стрелковых армий не было на турнире кроме нас. Нужно брать до 20 бород и обязательно с рунами determination или ancestor, т.к. при больших потерях бегут из ХТХ что и было в двух последних играх в финале. 2. Арбалетчики с двуручами - стабильно отыгравший отряд. Сделали мне 2 игры на отборочном, хорошо держат в ХТХ средней защищенности противников (огры, могильная стража и т.п.), хорошо отстреливают фасту (конные мары и т.п.). Буду брать обязательно. Единственное - командная группа была лишней. 3. Катапульта с руной пронзания - как и все машины жесть для противника если попадает... но не для противника с большими коробками дешевой пехоты (вампиры). Обязательно нужно брать руну рерола скатера. 4. Стреломет - чистый фан, хотя в 2 играх убил 2 отряда фасты, да и то случайно, т.к. противник поставил их боком к нему. Вцелом приятные впечатления от игры гномами, единственное нет разнообразия тактикм на такой малый формат - вариант один уходим в глухую оборону и ждем врага к себе в гости, поливая его болтами, камнями и другой радостью. Что очень огорчило - магия противника проходила практически всегда. Особенно это почуствовал при игре с вампирами и ростером хаоситов на маге нургла (последняя игра). +2 к диспелу - это ничто, учитывая что противник обязательно брал магам вещи добавляющие кубы в пул. После турнира крепко задумался над своим ростером на 1000, а именно: Багман 155 очков Убийца драконов 50 очков 19 длиннобородых-рейнджеров, ПКГ, щиты, двуручи, знамя с рунами determination + ancestor 310 очков 15 стрельцов-рейнджеров, ПКГ, двуручи 235 очков гирокоптер 140 очков катапульта с рунами accuracy + burning 110 очков Итого 1000 очей. Такой вариант был последним. Если сохранять плюш и бек то он мне нравится но опыт финала на 800 очей говорит о том что меня все переедут катком с этим ростером. 1. Вертолет с шаблоном 3 силы - хороший диверт против армий с коробками - залетай в тыл и стреляй, думаю его нужно брать. 2. Слеер хорош, машины охранять от летунов, коробку на подходе прочаржить в бок или даже в фронт. Против стреляющей фасты он слив, подстрелят легко да и в ХТХ коробку не удержит в голом виде. Есть мысть дать ему варду 4+. Вот тогда мне кажется он встанет очень опасным. Но цена 95 очей?! 3. Стрельцов с двурами надо оставить но порезать, убрать командную группу. В итоге прихожу к этому варианту: Багман 155 очков Убийца драконов, руна злости [45] 95 очков 15 длиннобородых-рейнджеров, ПКГ, щиты, двуручи, мет. топоры, знамя с руной предков [10] 275 очков 10 стрельцов-рейнджеров, двуручи 140 очков гирокоптер 140 очков катапульта с рунами пронзания и точности 130 очков стреломет с инженером (пистоли) 65 очков Итого: 1000 очков. Что смущает: 1. Магическая защита равна нулю, рунный кузнец не лезет как ни думал (при оставлении Багмана, а его нужно оставить т.к. бек есть бек). Любая армия с толковой магией нам будет сильно осложнять жизнь. Компенсировать или хоть както минимизировать эту проблему шмотками не получается - они все для рунсмитов. 2. Нас реально мало, слив стреломета может добавить 4-5 гномов в ту или иную коробку, но что это решит? Все ростеры (практически, исключение ростер Саши на марах конных, империи и вудов) на турнире на 800 очей с 3, а то и 4 ХТХ отрядами. Если до нас дойдут - нас укатают, всех мы не свяжем одной коробкой. Есть мысль, но не знаю на сколько она верна - при сливе гирокоптера и стреломета можно взять коробочку молотобойцев бород в 15?... Даже с комгруппой если камнемет расковырять немного? 3. Стреломет конечно фан, но по опыту игр как то на него противник с опаской смотрит, да и бронированная пехота и кавалерия с рядами побаивается. Хочется оставить. Вот такие мысли после турнира, заранее спасибо за советы.
-
Гномы были пьяны наверное от Багманского пива, из трех игр один раз попал стрелометом, камнемет просто лажал (попал 1 раз). Два раза побежали из ХТХ старики. Просто жесть какая то. С вампирами шансов не было, думающий противник и сильный ростер + Поднятие своих при "отсутствии" стрельбы от меня. Сложно очень. В двух других шансы были, и весьма реальные, но упрямая фартуна была на стороне хаоса в этот день. А вцелом по игре - очень приятные игры с приятными людьми. Всем огромное спасибо. Особое спасибо Саше за организацию. :)
-
Реальная жесть, но я думаю нет ничего невозможного, если есть место, время и главное желание. :D
-
Зелень к концам ирокеза - это типа такой хитрый покрас волос, чтоб к общей зелени армии в тон был. Над хайлайтами видемо еще трудится придется, если спрашиваещь где они. Почему блестит, сложно сказать видимо проливка кожи бликует либо фото криво сделал, попробую переснять. [ Добавлено спустя 3 минуты 11 секунду ] Думал об этом, повозки будут со всяким добром но попозже, ближе к армии на 1600. Возможно машины вообще эти уберу т.к. добыл предыдущей редакции с калесами.
-
По ходу ивента понял тематичность слееров в походной армии гномов. На формат 1000 очей брать отряд не решился. Но герою-драконоборцу в ростере быть обязательно. Посему покрасил себе оного бойца:
-
Вроде ограничения еще не утверждены, да к тому же написал что с рунами еще подумаю.
-
Согласен со многими, ограниченя нужно думать про каждую армию в отдельности, что бек не страдал и явного павера не было. Мне впринципе тоже пофигу выигрывать или проигрывать, своих гномов быду наращивать в соответствии с изначально задуманной идеей походной армии Багманцев, и слееры тоже будут. выиграть можно и у сильного противника, удача многое решет. У меня в 12 два крюшника побили бронированного конного попа имперцев, а я думал что это невозможно, и арбалетчики выдержали атаку хаоситских рыцарей и держали их 3 хода, все бывает. Вот примерно то с чем собираюсь на 1000 очей, на мой взгляд это не павер: Багман 155 очков Убийца драконов 50 очков 19 длиннобородых-рейнджеров, ПКГ, щиты, двуручи, знамя с рунами determination + ancestor 310 очков 15 стрельцов-рейнджеров, ПКГ, двуручи 235 очков гирокоптер 140 очков катапульта с рунами accuracy + burning 110 очков Итого 1000 очей. С рунами буду думать, а концепция останется. И так буду наращивать до 1600 очей. Главное от игры получать удовольствие. Выигрыш конечно приятен, но не так важен, по крайней мере для меня.
-
Я 20-го однозначно дроп, работаю 19-20 увы, цена за 12 число.
-
В том то и дело - из рульбука это точно не видно, единственный гномовод в клубе был Torr и тот четко сказал что восстанавливает. в принципе для игры с Кириллом и Сашей это не было важно, т.к. третий ряд коробки они по игре у меня полностью не выносили. А вот для второй игры это могло сыграть, т.к. мы рубились в ХТХ с флагелянтами. В принципе я не против пересмотреть результаты... ;)
-
Аксакалы-гномоведы, подскажите новичку - бочка пива у Багмана позволяет вылечить вунду модели в его отряде по армибуку. То есть как я понимаю она может как восстановить в фазу движения рану самому Багману и поднять выбывшего из строя его сопровождающего собрата из отряда. Так ли это? А то на турнире вопрос возник, аппанент конечно против - пришлось кадать кубовку.
-
Спасибо, будем развивать и приумножать. :D
-
В общем-то наконец довел более менее все до конца к этой субботе. Не успел пока оформить треи, но посадил модели на магниты. В итоге воинство Багмана на 800 очей выглядит на сегодня так: Катапульта с инженером Стреломет и Багман со своими ветеранами-собутыльниками Общий вид воинства И все же нас как то мало и мой главный помощник :rolleyes:
-
Огры в Алегрисе на Бауманской в наличии.