Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

boolh

Пользователь
  • Постов

    502
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент boolh

  1. О чем я и говорю что чит и полом относителен. Все зависит от условий на столе и противника. Твои козлы нормальный опанент, нипавер ничерта - вполне была посильна моим гномам. но не удалось. Убил бы 2-ю коляску, могло бы быть все по другому, да и расставляться нужно было в центре.
  2. С прямыми руками Урфин-джуса они не для кого не плюш. Чтож поделать. Крысы тоже в правильных руках всех рвут. Есть плюсы и минусы у любой армии на любой формат. Убей генерала у вампиров, почуствуешь их плюш.
  3. Маньяк действительно превозмагает, но пытается играть тем что точно играть не будет, по крайней мер на такой формат и с такими противниками. Как я уже говорил Свершение уже давно не фан, каждый максимально точит свои ростера. Тут уже совсем другой подход нужен. От реальной идеи Свершения осталось только то что народ сам собирает и красит свое воинство. Чит и полом вещь весьма субъективная.
  4. Поэтому и играю не этим, а Багманом и компанией, получая фан и превозмогая.
  5. Помыслив пришел к вот такому варианту: Багман - 155 очей Рунный кузнец с руной слома заклятий [25] и руной злости [45] - 140 очей 20 арбалетчиков, ПКГ, двуручи - 285 очков 17 ветеранов-рейнджеров, ПКГ, щиты, двуручи, знамя с руной решительности [20] - 270 очей Катапульта с руной пронзания [25], руной точности [25], руной огня [5], инженер - 150 очей Катапульта с 2 рунами пронзания [50], руной точности [25], инженер - 170 очей Итого: 1200 очей
  6. И это точно играет, будет всем больно. Хамереры терпят и нарезают, арбали убивают фасту и ослабляют коробки, с двурами и люлей навесят кому надо. Орган и камнемет сеют зло. Рунсмит рвет к чертям все ваши спелы, а в определенной закачке еще гадит магам противника. Играл бы не от Багмана - играл бы этим. White Boy знает о чем говорит.
  7. 10 арбалетчиков с двурами не держат удар даже от коллесницы, 2 отряда вариативнее конечно но не меняют этот печальный факт - пробывал. Лучше уж отряд в 15 или 20 бород. Молотобойцы имеют стаборн, стоят дешевле стариков аж на 3 очка, а по сути тоже самое, а с Багманом будут психоимунны. Будут стоять до последнего. Старики бегут при больших потерях.
  8. Катапульта хороша против коробок пехоты, а как быть с кавалерией в броне? мне видится лучше 6-8 попаданий 5 силы и -3 к армору. [ Добавлено спустя 5 минут 9 секунд ]
  9. Допустим хаос вариоры под кхорном или нурглом.
  10. Ивент на 1000 очей для мня прошел не очень удачно, отборочный не прошел. Ростер был без магзащиты поэтому настрадался от магов 3-4 уровня и 2D6 на каст вдоволь. Вцелом играли по фану и жестко слили только одну игру с хоосом на маге который за первые два хода убил ямой все что можно было убить на столе с нашей никакой иней. Поиграл вертушкой - интересная вещь для отвлечения фасты и диверта коробок с тылу-боку. Дороговат зараза но интересен. Слеера потестил - красава, но нужно уметь маневрировать для удачного чарджа чтоб не слить его сразу т.к. голопузый и не любит тучу встречных атак. По всем играм вывод один антимагии ой как нехватает!!! Поэтому на 1200 ростер думаю такой: Багман - 155 очей Рунный кузнец с руной слома заклятий [25] и руной поглощения [50] - 145 очей 14 арбалетчиков, двуручи - 182 очка 15 ветеранов-рейнджеров, ПКГ без музыки, щиты, двуручи, мет. топоры - 260 очей 15 молотобойцев, щиты, знамя - 207 очей Катапульта с руной пронзания [25] и руной точности [25] - 130 очей Орган - 120 очей Итого: 1199 очей Что смущает: 1. Имеет ли смысл брать руну поглощения рунному кузнецу? Может проще взять 2 руны слома заклятий и подзакачать его слегка или слить ее вовсе и взять на сдачу слеера чтоб машины защищать. 2. Достаточно ли пехоты чтоб удержать и сломать бронированные коробки? Идея ростера вцелом такая, 2 коробки сильных ХТХ-ников, арбалетчики защищают машины и если что за себя постоять смогут (двуручи). Багман идет в молотобойцах давая им игнор паники. Ворчуны Багмана оказывают поддержку арбалетчикам давая им переброс паники и защиту фланга. Рунный кузнец рвет всю вражью магию - давая нам первые 2-3 хода поливать противника всем чем имеем сокращая его численность.
  11. Ничего так расписка - суровый ХТХ, гномы это врятли успеют растрелять, т.к. нургл. ;)
  12. Вудов поздравляю - наконец пробились, хаос как всегда рулит. Нежить стабильна. гномов жаль но ожидаемо.
  13. Я ничуть не против 2D6 на магию, коробка гномов была потерено обосновано - удача противника на выброс магии и удачный каст, я не вижу проблемы в этом - ростер у меня фан маг защиты нет - знал на что иду. Вот уровень мага - это для меня проблема т.к. есть большая вероятность что он получит страшные для меня заклинания. Пока то что я вижу в ограничениях полом - имею ввиду магию. Армии которые будут играть от магии ничего не скастуют - только на двух 6-ках. Что тоже не хорошо. Я за оставление 2D6 на магию и за ограничение кубов на каст до 5 на диспел без ограничений.
  14. Добавил гирокоптер в гномий хирд. Войско выросло до 1000 очков. Гирокоптер Общий вид армии Багмана
  15. Ну по идее ивент для этого и задумывался изначально. С нуля новую для себя армию. Как сейчас обстоят дела с этим сложно сказать т.к. блоги по покраске своей армии многие просто забросили переключив всю энергию на на срач в блогах... Что собственно не радует.
  16. Да сильная зверюга, но в реалиях ивента наш главный враг - магия. Сработала бы у тебя пасть в последней нашей игре и неизвестно как бы повернулось.
  17. Сорри, не ворчи на молодого гнома ветеран длиннобородый, я сам настрадался от страшных магов и дикого количества кубов на каст. Хотя было познавательно и забавно терять половину армии на этом ивенте в первые 2 хода. Вот и пытаюсь помочь другому гному как ты мне в свое время.
  18. 1. Рудокопы хороший диверт, но боюсь не будет в них смысла на этот формат. ФАН чистый... 6 сила конечно хорошо, но рыцари хаоса ее особо не боятся. 4+ сейв брони все одно 50 на 50 что убьешь. К тому же шаблоном накроешь только 3-х. Я бы добавил точности камнемету за 25 очков - нужная вещь. Мародеры особо пешие и обычного камнемета боятся. 2. Подумай всеже над маг защитой. Повторюсь тебя будут поливать страшными для тебя бафами с большими шаблонами и тестами на твою никакую иню. Не отразишь магию - хана тебе и твоим машинам. 2 D6 на каст и наличие у противника магов 2-3 уровня сильно осложнят тебе жизнь уже на 1-2 ходу. Застрелить их из машин врятли получится - скорее случайно. Если сами не напортачат - тебе крышка.
  19. Ну по поводу фана уже можно не говорить, турнир его "перерос". Развитие армии от 600 до 1000 наблюдал только у некоторых на 1 туре. В основном народ точится на победу и не слабо. Гномам советую подумать над магзащитой, в ивенте на 1000 их ждут большие сюрпризы с 2 D6 на каст и магами 3 уровня и даже лормастерами хаоса, яма и т.д. - 2 хода и ты без всего со своими машинами и 2 иней у бойцов. Ничего ты с +2 на диспел не развеишь. Фана нет и в помине.
  20. Скажи это бронированной пехоте хаоса под Кхорном и с двумя випонами - 21 атака 5 WS и 4 S. Доходят и делают фарш из коробки гномов стариков за 2 раунда ХТХ. Я это на себе испытал. Жесть. Доходят за 2 хода, если камнемет лажает, а арбалетные болты от них просто отскакивают. Я уж молчу про рыцарей хаоса. Одно от них спасение - орган. :D
  21. Я могу без проблем подьехать, мне даже удобнее 10 отыграть будет, т.к. 17 родственников провожать. GoozzZ перепиши меня на 10.
  22. С орками ЕТС можно попробывать в будни после 19:00 среда, четверг. :D
  23. Фартит и очень, еслиб не коллесница то все могло быть, и у тебя чистый бронированный ХТХ, а не легко бронированные стрелки :D .
  24. Это да, у гномов машины, встанут на холмике, чтоб тени твои не подошли и не напакастили и писец тебе, будешь только мертвых убирать от их стрельбы. Менее подвижные?!... Они к тебе даже не пойдут. ;)
×
×
  • Создать...