Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

meister radomsky

Пользователь
  • Постов

    79
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент meister radomsky

  1. Лорда на щите надо закачивать или на убой и рисковать вундами,или на защиту и тупо ждать от своих попаданий выхлопа вундов.Рядом или в соседней коробке надо ставить тана с руной вызова.И уж коли сей час бьются по ине,то надо повышать иню или тупо ловить хиты и терпеть вунды и сейвиться. Чемпионом можно отказаться от поединка ,ничего в этом страшного нет.
  2. Понял,невнимательно читаю. Вообще про карательные отряды можно долго рассуждать.Усреднённый вариант это 15-20 бород,по любому музыкант,чемпион нужен,доп атака всё-таки ,а для комбатных реджеров это важно.Знамя -можно не брать ,+1 можно набрать и манёвром во фланг или тыл(+2),нужна наковальня.Тоже с майнерами.Я думаю что с 8 многие армии имеющие стрельбу будут ей пользоваться,также как и мы.А зачем устраивать перестрелку,можно как раз устраивать рейды по тылам это даёт возможность свою стрельбу переключать на плохие юниты оппонента.Но всё таки усреднить комплектацию ренджеров и майнеров трудно,есть разные армии с разными юнитами и тут нужно по обстановке думать. Рунлорд с наковальней и лорд на щите- это для гурманов.Тогда надо строить всю игру на манёвры и рукопашку.Лорд на щите должен быть основой и закачка и очки должны быть отданы ему ,наковальня будем механизмом управления.Если делать основой рунлорда ,то стрельба и вармашины спорят с лордом на щите ибо массовая стрельба, а особо шаблонная с некоторыми огненными атаками на очки лорда на щите больше наделают шума и урона оппоненту.В 8 (2250)пробывал играть стрельбой очень жёстко получается.Наковальня давала возможность останавливать быстрые юниты ,две обидобросалки практически выбивают отряд,дальше один из органов добивает героя с остатком ,что не успевает делают кволлереры,остальная стрельба(две пушки,два стреломёта,громовержцы,орган,огненая пушка) занимается пока другими.
  3. Сори может чего не понял,но по второму вопросу : армибуке написано что он даёт два куба на диспел ,хоть он и не визард. [ Добавлено спустя 3 минуты 33 секунды ] Кстати о хаммерерах и майнерах.На очень большие форматы ,а ещё есть ли есть лорд на щите,то хаммереры по любому просятся.Ну а майнеры это просто кость в ж... горле :D у оппонента если они под наковальней.Самое главное надо свою тактику обдумывать когда набираешь отряды.
  4. На мой вгляд ,конверсии из клансменов приемлемы в том случае если ты сам после конверсии не узнаешь в них простых клансменов,если поставить две коровки рядом.Допустим у тебя отряд хаммереров и два отряда простых войнов с двурой.Хаммереры по любому элитная пехота и по этому она должна отличаться не только двурами.Точто лежит в коробке с простыми войнами,скорее всего ГВ подразумевала обгрейт их до лонгбёрдов.Ещё раз повторюсь ,хаммереры это элитный отряд и в армии он по фану должен быть один(не будем брать колличество в самом отряде :) )по этому уважающий себя игрок за дварфов всё таки разориться на миньки не похожие на простых клансменов по любому ,будь то миньки ГВ или других систем.Ну или если ты скульптор и сделаешь их сам.С уважением!
  5. WARHAMMERу все возрасты покорны ,мне ЕЩЁ всего 42 года .Занимаюсь этим увлекательным делом с 2004 года.Затащил туда же жену :).Жаль что у нас в Краснодаре пока ещё мало народу играет. Владею Дварфами тыщ 14-15,Крутами на 3000-3500.Пытаюсь воссоздать Псов войны и Хаос дварфов.У жены процветает царство крыс(фу какая мерзость :) )
  6. Не втему конечно ,но эффект наковальни вообще не действует на героев пеших и на маунтах ,если конечно они не монстры .Но монстры всё равно присоединяться не могут.
×
×
  • Создать...