Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

meister radomsky

Пользователь
  • Постов

    79
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент meister radomsky

  1. 1 http://rghost.ru/31529211/image.png 2 http://rghost.ru/31529851/image.png 3 http://rghost.ru/31530971/image.png 4 http://rghost.ru/31531141/image.png 5 http://rghost.ru/31531251/image.png 6 расстановка демонов 7 Расстановка дарки 8 Крысы расстановка 9 станция начало 10 Гномы расстановка 11вокзал вдалеке 12 HOLD YOUR GROUND 13 дварфы и паровоз 14 http://rghost.ru/31534561/image.png 15 http://rghost.ru/31534891/image.png 16 http://rghost.ru/31535091/image.png 17http://rghost.ru/31535901/image.png 18http://rghost.ru/31536041/image.png 19http://rghost.ru/31536191/image.png 20 http://rghost.ru/31536361/image.png 21http://rghost.ru/31536601/image.png 22 http://rghost.ru/31536771/image.png 23 http://rghost.ru/31536941/image.png 24 http://rghost.ru/31537001/image.png 25 http://rghost.ru/31537141/image.png 26 http://rghost.ru/31537221/image.png 27 http://rghost.ru/31537471/image.png 28 http://rghost.ru/31537651/image.png 29http://rghost.ru/31537831/image.png 30 http://rghost.ru/31538011/image.png 31 http://rghost.ru/31538071/image.png 32http://rghost.ru/31538271/image.png 33http://rghost.ru/31538301/image.png 34 http://rghost.ru/31538511/image.png 35http://rghost.ru/31538571/image.png 36http://rghost.ru/31538791/image.png 37http://rghost.ru/31538871/image.png 38 http://rghost.ru/31539011/image.png 39 http://rghost.ru/31539051/image.png 40http://rghost.ru/31539281/image.png
  2. Дима пусть прийдёт комне в мастерскую фотки у меня на компе висят.Я неврубаюсь как их закачивать на форум
  3. Друзья всем огромное спасибо за поздравления! ВСЕГДА всех жду к себе в мастерскую в гости поиграть и просто поболтать на чай и кофе и по крепче!!
  4. Ну ладно,раз у нас происходит мерописанье,могу продолжить,а прикольно кирпич на бошку дракону пирлетел,я аж представил эту картину ."о мошка какая то летит ,ой чёйто она большая ,бздец и нет дракона.И представляю бедного хайборна ,как он обосрался падая с бошки дракона,и думая пипец ему настал или ещё нет" буга га :D .А то что стрелой в крюшников попали так ничего удивительного в этом не найду .Иметь балистик скил такой было бы стремнее не попадать.Кстати вся стрельба от эльфов только в дирижабль и была,ибо ссались его органов,От дриад только щепки летели когда поним органы жахали.Жаль что они прям в лесу воскресали ,а то бы и этому хайборну досталось. В)
  5. Хотелось бы дать несколько рекомендаций и организаторам и потенциальным участникам.Орги не растягивайте даты организации,опять пройдёт запал участников ,конец августа самое то.Потенциальные участники если вы намериваетесь всётаки участвовать не откладывайте сборку и покрас моделей времени как всегда не хватит.формат 800 достаточно хорош тем что игра будет проходить динамичней ибо не будет проблем понять что делать с большим колличеством юнитов.Пол стола достаточно расставить даже гоблу и крыс ,уже пробывали.Всё равно как всегда постораються закачать юниты по самое немогу ,по этому их будет мало на столе.Этим кстати могут воспользоваться у кого моделей мало,но это не желательно лучше займите модели у кого нить. Я сам участвовать наверное не смогу .по разным причинам .Помочь с организацией и игрокам попытаюсь,звоните. Для тех кто имеет модели ФБ и давно хотел играть,этот турнир реальный шанс начать играть.
  6. "Я бы акцентировал внимание на том, что хайборн пронес вунду дирижамбелю из своего S3 лука, причем это была первая из двух его подобных выходок." Хе-хе.Не будем говорить о всяких невезениях и везениях.Тем более с BS хайборна проблема попасть не проблема,а там кидай 6 на пробивание и всё.Тем более что дерижабль своё дело сделал.Главное как не старались не прошли.
  7. http://rghost.ru/14843931/image.png http://rghost.ru/14844101/image.png http://rghost.ru/14844221/image.png http://rghost.ru/14844381/image.png http://rghost.ru/14844531/image.png http://rghost.ru/14844651/image.png http://rghost.ru/14844931/image.png http://rghost.ru/14845071/image.png http://rghost.ru/14845221/image.png http://rghost.ru/14845391/image.png http://rghost.ru/14845651/image.png http://rghost.ru/14845811/image.png не прошли!!!
  8. Думай сам просто поменяй ростер.Конечно ростер можно составить и 150 хаммереров тока кде их взять :P .Время у тебя ещё два дня.Иначе смерть тебе и крысам твоим.
  9. "Dwarf karak"3500 Pts - Dwarfs Army Unit Name ## Mv WS BS St To Wo In At Ld Sv WSv Cp Dp US Cost Dwarf Lord 1 3 7/8 4 4 5 3 4/5 4 10 1+ 4+ In 298.0 Royal Blood; General; Units within 12" may use General's Leadership, 18" if he has the Large Target special rule.; Shieldbearers; Gromril Armour; Shield #Shield Bearer Count as 2 models in size; not considered as Large Target and [0.0] Dwarf Lord still benefit from 'Look Out Sir!' rule Runic Armour Rune of Preservation; Immune to Killing Blow, Heroic Killing [40.0] Blow, and Poisoned Attacks special rules.; Rune of Resistance; Allows re-rolled armour saves. Runic Talisman Master Rune of Spite; Ward Save 4+ [45.0] Runic Weapon Master Rune of Swiftness; Gains Always Strikes First special [40.0] rule.; Rune of Speed; +1 Initiative; Rune of Striking; +1 Weapon Skill 2 Shield Bearers 1 5 4 3 2 In [0.0] The attack value already incorporates the 2 Shieldbearers. Lord that rides is still counted as Infantry. Runelord 1 3 6 4 4/5 5 3 3 2/3 9 2+ 3 In 468.0 Anvil of Doom; 4+ Ward Save against missiles and 6+ Ward against CC attacks. ; Gromril Armour; Shield Runic Armour Rune of Resistance; Allows re-rolled armour saves.; Rune of [30.0] Stone; +1 Armour Save. Exception to Rule of Pride. Runic Talisman Rune of Spellbreaking; Dwarven Dispel Scroll - one use only.; [75.0] Spelleater Rune; Autodispel and 4+ to destroy spell. One use only. Runic Weapon Rune of Cleaving; +1 Strength; Rune of Fury; +1 Attack [45.0] Anvil of Doom 1 10 5* 6/4+ [175.0] Unbreakable; Adds one dispel dice to the pool; War Machine which cannot be moved; Runelord becomes part of crew; Use best armour and ward available to any surviving crew. Remove one guard for 1st wound, second guard for second would, remove Anvil and Runelord for 5th wound. Crew recieve 4+ ward against ranged attacks and 6+ against CC attacks. #Rune of Oath & Honour One non-Gyrocopter Dwarf unit that didnґt rally this turn may [0.0] move/march/charge; Ancient Power affects D3 Dwarf units. #Rune of Hearth & Hold Until your next Shooting phase, all Dwarf units may reroll Fear [0.0] and Terror tests; Ancient Power also makes all friendly units immune to fear and terror. #Rune of Wrath & Ruin Any unit on table takes D6 magical S4 hits; Ancient Power [0.0] affects D3 units each taking 2D6 magical St4 hits; Flyers targetted can't fly in the next turn, other units halve their Mv. Anvil Guards 2 3 5 3 4 5 2 1 9 3+ 6/4+ [0.0] Unbreakable; Gromril Armour; Shield Thane 1 3 6 4 4 5 2 3/5 3 9 1+ In 165.0 Gromril Armour; Battle Standard; Units w/in 12" may re-roll Leadership tests Runic Armour Master Rune of Gromril; 1+ Armour Save; Rune of Preservation; [65.0] Immune to Killing Blow, Heroic Killing Blow, and Poisoned Attacks special rules.; Rune of Resistance; Allows re-rolled armour saves. Runic Weapon Rune of Speed (x2); +1 Initiative [10.0] Master Engineer 1 3 4 5 4 4 2 2 2 9 3+ In 85.0 Artillery Master: A Master Engineer within 3"of a war machine is allowed to take a "Look Out Sir!" as if he was within 3" of a unit of 5 or more models. In addition one war machine within 3" recieves one of the following: Bolt Thrower may use his BS, Grudge Thrower may re-roll 1st Artillery dice & Cannon inflict D6 Wo; Pick one warmachine at start of game: counts as being in hard cover & defended obstacle; Dwarf Handgun; 24", S4 hit, -2 Ar Sv,+1 to hit; Move OR Fire; Gromril Armour Runic Armour Rune of Stone; +1 Armour Save. Exception to Rule of Pride. [5.0] Warriors 49 3 4 3 3/5 4 1 2 1 9 4+ In 575.0 Great Weapon; +2S, Always Strikes Last, Two-handed; Heavy Armour; Shield; Standard; +1CR; Musician; +1CR if tied; +1 Ld in rally attempts. Veteran 1 3 4 3 3/5 4 1 2 2 9 4+ In [10.0] Longbeards 33 3 5 3 4/6 4 1 2 1 9 4+ In 551.0 Immune to Panic; Dwarfs within 6" reroll failed Panic tests; Great Weapon; +2S, Always Strikes Last, Two-handed; Heavy Armour; Shield; Standard; +1CR; Musician; +1CR if tied; +1 Ld in rally attempts. Runic Banner Master Rune of Grugni; Dwarf units within 6" get 5+ Ward Save [50.0] vs. missiles Greatbeard 1 3 5 3 4/6 4 1 2 2 9 4+ In [10.0] Hammerers 19 3 5 3 4/6 4 1 2 1 9 4+ In 315.0 Stubborn; Immune to Fear and Terror with Dwarf Lord or in Royal Clan; Great Weapon; +2S, Always Strikes Last, Two-handed; Heavy Armour; Shield; Standard; +1CR; Musician; +1CR if tied; +1 Ld in rally attempts. Runic Banner Rune of Battle; +1 Combat Resolution [25.0] Gate Keeper 1 3 5 3 4/6 4 1 2 2 9 4+ In [12.0] Ironbreakers 19 3 5 3 4 4 1 2 1 9 3+ In 335.0 Gromril Armour; Shield; Standard; +1CR; Musician; +1CR if tied; +1 Ld in rally attempts. Runic Banner Rune of Battle; +1 Combat Resolution; Rune of Determination; One [45.0] use only. Take on break test on 1D6. Ironbeard 1 3 5 3 4 4 1 2 2 9 3+ In [12.0] Grudge Thrower 1 /1 7 3 Wm 150.0 Stubborn; 3" Template, S3 hits with armour save, D6 Wo (S9 under hole); Units taking casualties must take a panic test; Engineer Engineering Runes Rune of Accuracy; May re-roll scatter die.; Rune of Burning; [55.0] Flaming Attacks special rule; Rune of Penetrating; +1 Str Engineer 1 3 4 4 3 4 1 2 1 9 6+ [15.0] Champion; Artillery Specialist: Bolt Thrower can use his BS, Cannon & Grudgethrower can reroll result on Misfire chart; Extra crewman; Light Armour Crew 3 3 4 3 3 4 1 2 1 9 6+ [0.0] Stubborn; Light Armour Stone Thrower Misfire Table 1. Destroyed, 2-3. Disabled (no firing this turn or next AND - you lose 1 crewman), 4-6. May not shoot this turn. Grudge Thrower 1 /2 7 3 Wm 170.0 Stubborn; 3" Template, S3 hits with armour save, D6 Wo (S9 under hole); Units taking casualties must take a panic test; Engineer Engineering Runes Rune of Accuracy; May re-roll scatter die.; Rune of Penetrating [75.0] (x2); +1 Str Engineer 1 3 4 4 3 4 1 2 1 9 6+ [15.0] Champion; Artillery Specialist: Bolt Thrower can use his BS, Cannon & Grudgethrower can reroll result on Misfire chart; Extra crewman; Light Armour Crew 3 3 4 3 3 4 1 2 1 9 6+ [0.0] Stubborn; Light Armour Stone Thrower Misfire Table 1. Destroyed, 2-3. Disabled (no firing this turn or next AND - you lose 1 crewman), 4-6. May not shoot this turn. Cannon 1 7 3 Wm 145.0 Stubborn; Rng 48"; S10 hit, D6 Wounds; Engineer Engineering Runes Rune of Burning; Flaming Attacks special rule; Rune of Forging; [40.0] Reroll misfire result on either to hit or bounce. Engineer 1 3 4 4 3 4 1 2 1 9 6+ [15.0] Champion; Artillery Specialist: Bolt Thrower can use his BS, Cannon & Grudgethrower can reroll result on Misfire chart; Extra crewman; Light Armour Crew 3 3 4 3 3 4 1 2 1 9 6+ [0.0] Stubborn; Light Armour Cannon Misfire Table 1-2. Destroyed, 3-4 Malfunction (Cannot fire this turn or next), - 5-6 May not shoot this turn. Grapeshot 12", St5, Artillery Dice #, Armour Piercing, Roll to hit. - Organ Gun 1 7 3 Wm 120.0 Stubborn; Range 24"; Roll Artillery dice (may reroll if it did not misfire) to determine # of S5 armour piercing hits; If a misfire results on the second roll it simply fails to fire.; Misfire Chart Crew 3 3 4 3 3 4 1 2 1 9 6+ [0.0] Stubborn; Light Armour Misfire Chart 1-2. Destroyed; 3-4 Malfunction (No fire this or next turn); 5-6 - Cannot fire that turn. Organ Gun 1 7 3 Wm 120.0 Stubborn; Range 24"; Roll Artillery dice (may reroll if it did not misfire) to determine # of S5 armour piercing hits; If a misfire results on the second roll it simply fails to fire.; Misfire Chart Crew 3 3 4 3 3 4 1 2 1 9 6+ [0.0] Stubborn; Light Armour Misfire Chart 1-2. Destroyed; 3-4 Malfunction (No fire this or next turn); 5-6 - Cannot fire that turn. Total Army Cost: 3497.0 Notes: May march within 8 inches of enemies without LDR test, Any weapon with runes inscribed on it is considered a hand weapon. This means you cannot inscribe runes on a great weapon and benefit from the strength bonus normally granted by it - except of course if you use the Master Rune of Kragg the Grim. Flee or pursue 2D6-1. Hate Orcs & Goblins of all types. Do not cast spells. Additional Dispel Dice: 3 Additional Casting Dice: 0 Models in Army: 154 Validation Results: Roster satisfies all enforced validation rules Roster created with Army Builder - Copyright © 1998-2001 by Lone Wolf Development, Inc. "dwarf allied"2500 Pts - Dwarfs Army Unit Name ## Mv WS BS St To Wo In At Ld Sv WSv Cp Dp US Cost Dwarf Lord 1 3 7 4 4 5 3 4/5 4 10 1+ In 298.0 Royal Blood; General; Units within 12" may use General's Leadership, 18" if he has the Large Target special rule.; Shieldbearers; Gromril Armour; Shield #Shield Bearer Count as 2 models in size; not considered as Large Target and [0.0] Dwarf Lord still benefit from 'Look Out Sir!' rule Runic Armour Master Rune of Steel; Attacks against bearer have max S of 5; [90.0] Rune of Preservation; Immune to Killing Blow, Heroic Killing Blow, and Poisoned Attacks special rules.; Rune of Resistance; Allows re-rolled armour saves. Runic Weapon Rune of Fire; Flaming Attacks; Rune of Might; Double Strength [35.0] against To 5+.; Rune of Speed; +1 Initiative 2 Shield Bearers 1 5 4 3 2 In [0.0] The attack value already incorporates the 2 Shieldbearers. Lord that rides is still counted as Infantry. Runesmith 1 3 5 4 4 4 2 2/3 2 9 2+ 1 In 147.0 Gromril Armour; Shield Runic Talisman Master Rune of Balance; Takes one power die from opponent and [50.0] adds to dispel pool. Runic Armour Rune of Preservation; Immune to Killing Blow, Heroic Killing [20.0] Blow, and Poisoned Attacks special rules.; Rune of Stone; +1 Armour Save. Exception to Rule of Pride. Runic Weapon Rune of Speed; +1 Initiative [5.0] Thane 1 3 6 4 4 5/6 2 3 3 9 3+ In 155.0 Gromril Armour; Battle Standard; Units w/in 12" may re-roll Leadership tests Runic Armour Master Rune of Adamant; +1 Toughness; Rune of Preservation; [65.0] Immune to Killing Blow, Heroic Killing Blow, and Poisoned Attacks special rules.; Rune of Stone; +1 Armour Save. Exception to Rule of Pride. Longbeards 22 3 5 3 4/6 4 1 2 1 9 4+ In 382.0 Immune to Panic; Dwarfs within 6" reroll failed Panic tests; Great Weapon; +2S, Always Strikes Last, Two-handed; Heavy Armour; Shield; Standard; +1CR; Musician; +1CR if tied; +1 Ld in rally attempts. Runic Banner Ancestor Rune; One use only. Stubborn on 4+ when taking first [35.0] break test (can only use one Rune per test); Rune of Battle; +1 Combat Resolution Greatbeard 1 3 5 3 4/6 4 1 2 2 9 4+ In [10.0] Hammerers 19 3 5 3 4/6 4 1 2 1 9 4+ In 330.0 Stubborn; Immune to Fear and Terror with Dwarf Lord or in Royal Clan; Great Weapon; +2S, Always Strikes Last, Two-handed; Heavy Armour; Shield; Standard; +1CR; Musician; +1CR if tied; +1 Ld in rally attempts. Runic Banner Rune of Battle; +1 Combat Resolution; Rune of Sanctuary; Magic [40.0] Resistance (1) Gate Keeper 1 3 5 3 4/6 4 1 2 2 9 4+ In [12.0] Grudge Thrower 1 /1 7 3 Wm 145.0 Stubborn; 3" Template, S3 hits with armour save, D6 Wo (S9 under hole); Units taking casualties must take a panic test; Engineer Engineering Runes Rune of Accuracy; May re-roll scatter die.; Rune of Penetrating; [50.0] +1 Str Engineer 1 3 4 4 3 4 1 2 1 9 6+ [15.0] Champion; Artillery Specialist: Bolt Thrower can use his BS, Cannon & Grudgethrower can reroll result on Misfire chart; Extra crewman; Light Armour Crew 3 3 4 3 3 4 1 2 1 9 6+ [0.0] Stubborn; Light Armour Stone Thrower Misfire Table 1. Destroyed, 2-3. Disabled (no firing this turn or next AND - you lose 1 crewman), 4-6. May not shoot this turn. Cannon 1 7 3 Wm 155.0 Stubborn; Rng 48"; S10 hit, D6 Wounds; Engineer Engineering Runes Rune of Burning; Flaming Attacks special rule; Rune of Forging; [50.0] Reroll misfire result on either to hit or bounce.; Rune of Reloading; Can fire even if it has suffered a Misfire the previous turn unless it was destroyed. Engineer 1 3 4 4 3 4 1 2 1 9 6+ [15.0] Champion; Artillery Specialist: Bolt Thrower can use his BS, Cannon & Grudgethrower can reroll result on Misfire chart; Extra crewman; Light Armour Crew 3 3 4 3 3 4 1 2 1 9 6+ [0.0] Stubborn; Light Armour Cannon Misfire Table 1-2. Destroyed, 3-4 Malfunction (Cannot fire this turn or next), - 5-6 May not shoot this turn. Grapeshot 12", St5, Artillery Dice #, Armour Piercing, Roll to hit. - Thunderers 10 3 4 3 3 4 1 2 1 9 5+ In 155.0 Dwarf Handgun; 24", S4 hit, -2 Ar Sv,+1 to hit; Move OR Fire; Light Armour; Shield; Musician; +1CR if tied; +1 Ld in rally attempts. Thunderers 10 3 4 3 3 4 1 2 1 9 5+ In 155.0 Dwarf Handgun; 24", S4 hit, -2 Ar Sv,+1 to hit; Move OR Fire; Light Armour; Shield; Musician; +1CR if tied; +1 Ld in rally attempts. Troll Slayers 27 3 4 3 3 4 1 2 1 10 In 367.0 Standard; +1CR; Musician; +1CR if tied; +1 Ld in rally attempts.; Unbreakable; S = enemy T > min 3, max 6 (incl weapon bonus) Giant Slayer 2 3 5 3 4 4 1 3 2 10 In [52.0] Daemon Slayer 1 3 7 3 4 5 3 5 4 10 In 210.0 Slayer; Unbreakable; Loner Runic Weapon Master Rune of Smiting; Causes D6 Wounds; Rune of Fire; Flaming [100.0] Attacks; Rune of Snorri Spangelheim; +1 to hit Total Army Cost: 2499.0 Notes: May march within 8 inches of enemies without LDR test, Any weapon with runes inscribed on it is considered a hand weapon. This means you cannot inscribe runes on a great weapon and benefit from the strength bonus normally granted by it - except of course if you use the Master Rune of Kragg the Grim. Flee or pursue 2D6-1. Hate Orcs & Goblins of all types. Do not cast spells. Additional Dispel Dice: 1 Additional Casting Dice: 0 Models in Army: 107 Validation Results: Roster satisfies all enforced validation rules Roster created with Army Builder - Copyright © 1998-2001 by Lone Wolf Development, Inc. [ Добавлено спустя 1 минуту 31 секунду ] Можете читать и уже бояться
  10. Это наверно только пауверщики могли написать.Круты никого ещё не боялись,у них пока пост.А вы там между собой разберитесь у кого кодекс самый пауверный.
  11. Видно конца компании мы так и недождёмся.Печальный результат для играющих,хотя гномы были непобедимы большого интереса от компании я так и неполучил.
  12. Круты жаждут еды,но их как небыло ,так и нет в списке допущенных кодексов и армий до турнира.
  13. > И так организаторы в свете переиздания многих кодексов вообще перестали рассматривать КРУТОВ как потенциальных противников?????Совершенно не видно этой армии в списке допущеных на турнир.Хорошо включим дварфовский вариант ,КРУТЫ ЗАВОДЯТ БОЛЬШУЮ КНИГУ ,только она будет называться МЕНЮ.Мы вам ещё покажем........ :image034:
  14. Под основу всё равно лучше ДВП,потому что его не ведёт как ПВХ,да и клеить к нему лучше на ПВА(Только столярный не в коем случае строительный),И если рефлёной стороной ставить в низ то терейн меньше ездиет по столу.
  15. Пришло письмо от тебя.А очки которые можно тратить на разведку или на увеличение армии?Или я чтото не понял.
  16. В дань уважения к маленким и богатеньким дварфам ,так как они привыкли к такому освещению :))))
  17. Думаю справимся.Ещё Петя у нас за хаёв собирался
  18. Есть предложение по поводу сбежавших отрядов.Если они сбежали и остались живыми(стати касается и сбежавших не по своей воле?)на следующую игру пусть кидают тест на лидак в передкаждым началом хода игрока.Типа восстанавливают боевой дух.Одной битвы думаю будет достаточно
  19. Багажные сила 5 иня 2, 2 атаки и нет шейпера,просто Гиг.кнарлоки Сила 6 РЕНДИНГ!!!!!,иня 3, атаки 3 и шейпер обязателен, можно ему оружия навешать и тотем твёрдой походки и сталкера инфильтрировать ближе на д6.Багажные это тоже скоринг юнит,и три штуки по 5 вундов с 5 тафной!! Кстати нащёт болтеров если даёшь их ,а они круче ибо шаблон ,то должны иметь все трое. И ещё старайся чарджить двумя юнитами ,если получиться конечно:),это для крутов критично.А ещё аутфланг, тоже не даёт сопернику расслабляться не забывай некоторых вместо инфильтрации.Кстати кто сказал что кнарлоков нельзя инфильтрировать,ЭТО НЕ КРУТОКСЫ. А ГЛАВНОЕ КРУТЫ ФАНОВАЯ АРМИЯ,И НЕ НАДЕЙСЯ ВЫИГРЫВАТЬ.ГЛАВНОЕ ПОПОРТИТЬ НЕРВЫ СОПЕРНИКУ :D ,получай от этого кайф.
  20. Спецперсы возможны когда формат больше5000 и потеря твоего одного юнита из-за такого перца не критична(возмём ну Теклиса на пример или опятьже дядьку с наковальней именного с помошником)много таких.А на 2000 это бывает критично и особенно на первый ход.Правила наверно рульбук ,возможно по терейну изменения или спец правила ибо в компаниях они всегда присутствуют.Главное что в 8 мало кто привык играть и маленькие изменения не будут так мешать.
  21. Да Gue'Fio'la прав правило засады отменено с отменой Катачанцев.Тотемы нужны,Gue'Fio'la оять же прав.Я мастер шейперу даю тотем твёрдой походки ,он с эвиком бегает с маунтед Г.кнарлоками ибо 10 лидак.И они смогут спокойно добегать если нужно чарджить.Я может и извращенец,но беру 3 багажных минимум 2 карниворов по 18+ и шейперы один с флеймером и пауэр шашкой и мельтобомбой, а второй с эвиком.3 маутед Гиг.кнарлоков и бывает 3 просто гиганских кнарлоков с погонщиками.Остаётся на летунов с эвико у шейпера или псов можно взять . также снайперы бывает очень полезны.Главное если есть возможность не подпускать к скорингам никого мбо ща у всех флеймеров куча а лес как ты знаешь не спасает от флеймера.Если бьют дальнобойными шаблонами не брезгую в лесу залегать 2 ковёр всётаки получается.
  22. Непокрас допускается ,главное чтобы модель отображала модель :D .Например чумной монах это чумной монах,кланрет -кланрет а не чумной монах.Возможно дополнение отрядов недостоющими моделями 5% от общего колличества отряда.Важно чтобы были приклеены руки и голова сногами(если они предусмотрены в модели).По оружию думаю возможны замены,например есть щит меч,а заявлен по ростеру ввуры.Но старайтесь не извращятся.Всегда приятней смотреть на склееные модели по визивику,хоть они и не покрашены. Да и по поводу спецперсов(именных),очень большая посьба без них. Я смогу ваставить и две армии,к примеру если небудет хватать людей за порядок.И какбы уже складывается большой альянс гномов2-3 армии и большой альянс крыс 3 армии (Женя будет крысами),поэтому уже можно отталкиваться от этого для расклада сил
×
×
  • Создать...