Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

DM Crew

Модератор
  • Постов

    4 888
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DM Crew

  1. 6 колдов- мало. Вот какие цели могут быть у этого отряда? Если хочешь сделать из них что-нибудь внятное- увеличь до 9-10 и добавь туда БСБ с банером гидры.
  2. Второй вариант- это НЕ просто задротство- это ПРАВИЛЬНОЕ (тм) и православно- фановое движение задротов за АНЛИМ и ПОКРАС!!!! :D :D :D Я уже сделал пару скринов если что :P
  3. Мне кажется, Дима (кастилио) имеет в виду не солдатиков :D :image078:
  4. Да, кстати, спасибо, добавил эту картинку в репорт) Митя- спасибо, буду иметь иметь в виду.
  5. :image010: Имха дальше любые споры про ЕТС и т.д. бессмысленны :D
  6. Одноразовая руна пройти ЛД на 1 кубике.
  7. Про четверг я тебе уже отписал, что определюсь завтра.
  8. На магию архимагу выпадают 0,2,4,6 спэлы, маленькой- миазма, яма и бритва. Снова ходим ходим вторыми. Первый ход, гномы Слэер отбегает к органке, все остальное стоит на месте. Начинается стрельба :D Пушка кидает "10" на долет ядру и через весь стол наносит гидре 1 рану. Камнеметы снимют пару теней и корсаров. Органка после долгих споров о наличии 24 дюймов "от края своей железной косы" стреляет в теней- но 5 мисфаир. И тут заговорил рунлорд, прокинувший сначала "6" на древней силе, затем- на количестве отрядов :image048: Один отряд теней уничтожен полностью, второй- сокращен до 3, от пятерки гарпий перед корсарами осталась 1 штука Первый ход, дарки С котла ложится 5 вард на корсаров. Лорд несется вперед. Шэйды отходят от органа. Гидра по краю стола заходит за дом, где и стоит всю игру. Все гарпии летят вперед на дистанцию чарджа вармашин. В фазу магии на 6 кубах от солнца выпадает иррезист- но всего на 12 дюймов+ забываю этот спэл до конца игры. Стрельба наносит 1 рану слэеру. В общем, начало игры для меня далеко не самое идеальное. Второй ход, гномы Коробки и слэер идут вперед, в то же время стараясь максимально закрыть артиллерию от потенциальных чарджей. В фазу стрельбы теряю уже не только всех шэдоус, но и всю свою "авиацию"- 3 пачки гарпий. "Отлично,- думаю про себя: теперь из всех средств борьбы с вармашинами осталась только яма". Второй ход, дарки Лорд продолжает скакать навстречу к вармашинам. Вард на корсарах остается, поэтому выхожу ими на дистанцию каста ямы в пушку/камнеметы. Немного продвигаются вперед арбалетчики. В фазу магии вместе с ченнелингом выпадает более 10 кубов на каст. Кидаю большую яму- скролл. Ланита в БСБ диспэлится кубиками. Заявляю в него сигнатуру- Женя говорит: "Прошло". И кидает на тесте копейку... впрочем как и я. Моя стрельба ничего существенного ни в этот ход, ни в последующие, не делает. Третий ход, гномы Гномы продолжают идти вперед. Пушка стреляет в котел и пробивает его- спасает варда. Камнеметы с наковальней начинают понемногу сокращать арбалетчиков. Более того, сандереры с органом умудряются повесить рану лорду на колде. Третий ход, дарки Понимая, что надо срочно набивать очки, а также возможность недиспэлищейся "макабры" с наковальни, все же чарджу лордом коробку хамереров с королем и БСБ. В магию опять кидаю яму- выбиваю второй скролл, остальное диспэлится. Лорд набивает оверкилл на чемпионе хамереров- стоим. Четвертый ход, гномы Лонгбирды подходят все же ближе и начинают серьезно угрожать генеральской коробке корсаров с магами. Камнеметы окончательно добивают маленький отряд арбалетчиков и вызывают панику у других. Генералы армий же сошлись в честном челлендже , где они и будут биться вплоть до моего 6 хода. Четвертый ход, дарки Готовясь встречать лонгбирдов, полностью перестраиваюсь корсарами по 7 в ряд для максимайза атак. Арбалетчики восстанавливаются у края стола. Понимая, что скроллов у Жени не осталось, в третий раз кладу яму на вармашины- и он кидает РОВНО столько же на диспэл. Обидно, но зато проходит солблайт на лонгбирдов. Пятый ход, гномы Лонгбирды подходят к корсарам. Далее начинается серия "laser-guiding weapons" :image163: : камнеметы палят по корсарам с 4+/5++ с ювелирной точностью и убивают около 15 пиратов. Пушка сносит 2 раны с котла. Далее со словами: "Ладно, давай добавим игре немного фана", лонгбирды под наковальней чарджат корсаров. Но солблайт дает о себе знать, так что стоим. Пятый ход, дарки Прячем котел за комбатом с корсарами и кладем на них +1 атаку. Переходим к магии. Магичка понимает, что что судьба всей армии в ее руках и кастует на корсаров бритву- не диспэл! Жить сразу же становится легче- вырезаем 12 лонгбирдов и прибежавшего в комбат слэера, рядов у нас поровну, но гномы на все 100% используют одноразовую руну стабборна на 4+. Шестой ход, гномы Дарки полностью перехватывают инициативу в игре: лорд, собравшись с силами, убивает короля (дважды не прокинул 4+ с ре-ролом). Корсары убивают еще 13 лонгбирдов, а те в ответ- магичку тени (которая полностью окупилась и вместе с лордом стала героем игры). 4 оставшихся гнома кидают ЛД на 1 кубе- копейка! Продолжаем драться. Шестой ход, дарки На 6 кубах снова кладу солблайт на лонгбирдов. Лорд старается убить БСБ, но безуспешно. Корсары с ходу вырезают упорных гномов, которые умерли, но так и не сдались. Считаемся: у меня убит весь саппорт+ магичка, у гномов- лонгбирды и генерал. Ничья 10-10 и 146 по ВП в мою пользу. Выводы по игре: в принципе, получилась вполне достойная игра. Соглашусь, что мне очень везло с магией (меньше 8 ПД на ветрах не кинул ни разу), но ТАК палить из вармашин (всего 1 мисфаир (и тот 5 с органа) и пара небольших сносов) и наковальни (ни разу не кинуть меньше "4") может только Женя :D Для меня же эта игра стала, прежде всего, отличной тренировкой для поездки на ЕТС. Так что еще раз спасибо брату)
  9. Эээ, он как минимум второй год подряд едет на ЕТС от нашей сборной... крысами ;)
  10. Европейская система ограничений, режущая самые тупые комбы и павер. Вот правила на русском
  11. Вообще-то вышеотписавшийся benge играет за скавенов (и он был ими на командном кубке) . У сфинксов есть пара отличных преимуществ перед пауком- их можно лечить и даже чозены с двурами их пробивают на "6".
  12. Инженер- 5 ЛД, БСБ-6, Сир-7. Чтобы не убить первых 2 сигнатурой, даже с маленького мага, это должно не попереть тотально. А есть еще и ланита. Имха скастовать смерть все же намного проще и дешевле, а во-вторых, 13 спэл все равно убьет меньше, чем, скажем, петарда с того самого инженера :D
  13. Начал писать отчет про прошедшему турниру- пока дописал первую игру В) 2 Гоз: Саша, ждем уже список турниров ивэнтов на следующий месяц :)
  14. Собственно, как и обещал, напишу свои мысли и впечатления по первому турниру, прошедшему по правилам ЕТС 30 июля в клубе Артема Настолкина. Мы со старшим братом зарегистрировались на него почти за месяц, потому что, на наш взгляд, данный клуб отличается хорошей игровой атмосферой, отличным террейном, а также весьма перспективными игроками, которые в самом ближайшем будущем могут стать отличным дополнением к московскому ФБ-комьюнити. Приехав в клуб и немного поговорив с участниками об их ростерах, сразу стало понятно, что все, без исключения, расписки крайне близки к общемировым игровым архетипам, что в плане понимания тактики армии и специфики отдельных юнитов не может не радовать. Тем временем и определились все парринги на первый тур. Мой ростер: 1 Dreadlord @ 268.0 Pts General; Great Weapon; Heavy Armour; Sea Dragon Cloak Dragonhelm [10.0] Pendant of Khaeleth [35.0] Crown of Command [35.0] Cold One 1 Supreme Sorceress @ 330.0 Pts Magic Level 4; Lore of Death Talisman of Preservation [45.0] Dispel Scroll [25.0] 1 Death Hag @ 225.0 Pts Poison Attacks; Cauldron of Blood; Frenzy; 2ndWeapon; Battle Standard Cauldron of Blood 1 Sorceress @ 180.0 Pts Magic Level 2; Lore of Shadow Magic Tome of Furion [15.0] Seal of Ghrond [30.0] 10+1 Dark Elf Repeater Crossbowmen @ 131.0 Pts Rptr Crossbow; Light Armour; Shield; Musician Guardmaster @ [5.0] Pts 10 Dark Elf Repeater Crossbowmen @ 115.0 Pts Rptr Crossbow; Light Armour; Shield; Musician 38+1 Black Ark Corsairs @ 440.0 Pts Frenzy; 2ndWeapon; Light Armour; Sea Dragon Cloak; Standard; Musician Sea Serpent Standard [25.0] Reaver @ [10.0] Pts 5 Harpies @ 55.0 Pts 5 Harpies @ 55.0 Pts 5 Harpies @ 55.0 Pts 5 Shades @ 85.0 Pts 2ndWeapon; Rptr Crossbow 5 Shades @ 85.0 Pts 2ndWeapon; Rptr Crossbow 1 Cold One Chariot @ 100.0 Pts 1 Cold One Chariot @ 100.0 Pts 1 War Hydra @ 175.0 Pts Additional Casting Dice: 0 Additional Dispel Dice: 1 Models in Army: 96 Total Army Cost: 2399.0 Первая игра- aspid095 , хаи У Вани в ростере архимаг с книгой (лора смерти: все 3 выцеливалки и солблайт), БСБ (2+ армор с ре-ролом), маг с плащом 2++ от магии и +1 спэлом (родная школа: воронка, стабборн и пламя Феникса), 40 копейшиков с огнем, 2 по 10 лучников с музыкантами, 25 свордмастеров, 30 фениксов с баннером +1ЛД и 2 орла. У меня выпали архимагу: 0,2,3,4 спэлы, маленькой- 0,2,3. Расставились следующим образом: У меня на левом фланге за гарпиями встали арбалетчики на холм (в них маг тени), лорд, корсары с архимагом. тыц В центре 2 колесницы, справа- гидра. Напротив моих арбалетов встали лучники, за ними- фениксы. Мечники со всеми героями расположились в здании в центре деплоя хаев, далее- копейщики и орлы. Шэдоус встали за лучниками. Первый ход выигрывает Ваня. Первый ход, хаи Лучники разворачиваются к теням, коробки, включая генеральскую, идут немного вперед. Фаза магии дает хаям 5 кубов на каст. Поскольку выцеливалки не доставали до нужных целей, на всех кубах маленький маг кладет пламя Феникса на отряд корсаров- мой архимаг его диспэлит. Стрельбы убивает пару теней, но те стоят. Первый ход, дарки Понимая, что книгу надо убивать, а магическую дуэль с выцеливалками мой архимаг проиграет в чистую (2 вард, фигле), он переходит из корсаров в других арбалетчиков на холме. Лорд несется на встречу генеральской коробке, за ним бегут корсары. Колесницы и гидра маневрируют вокруг копейщиков. Магией дебафим отряд лучников (-1Т), стараемся понизить лидак архимагу- неудачно. Стрельбой с арбалетчиков и теней убиваем 6 лучников. Второй ход, хаи Генеральская коробка снова заходит в здание. Копейщики пытаются добежать до колесницы- неудачно, проходят вперед на 3 дюйма. Орлы летят к теням, к ним же идут и фениксы. Ветра магии дают вроде 6 ПД. На 4 кубах с книги на лорда кладется ланита- без дублей (выдохнул). Не задумываясь, рву скролл, воронку диспэлю кубами. Стрельба убивает пару щэйдов, но панику уже не вызывает. Второй ход, дарки Лорд- чардж в здание (+1 атака с котла). Гидра вплотную подходит к копейщикам, корсары- к зданию. Остальные отряды, кроме арбалей, также маневрируют. На магию выпадает 10ПД- большую миазму на здание наложить не удается, зато туда проходит -3ЛД и солблайт на других лучников. Стрельбой убиваем тенями орла, максимально сокращаем лучников- панику они проходят. Дыхание гидры уносит 20+ копейщиков. Лорд в челлендже набивает оверкилл на чемпионе свордов- но хаи с первой же попытки пробрасывают 6 ЛД, и лорд откатывается на дюйм назад. Третий ход, хаи Оставшиеся копейщики перестраиваются по 5 в ряд, готовясь к чарджу гидры. Генеральская коробка остается в здании, фениксы- за холмом. В фазу магии с книги летят ланита в котел- 2 раны, но оба раза прокидываю 3++ и на дубле шестерок в моего лорда проходит бджуна- 5 ран и лорд умирает. Мискаст 8-9- рана архимагу и минус пару кубиков, припасенных на диспэл минуса к лидаку. Стрельба хаев ничего существенного уже не делает. Третий ход, дарки Разозленные потерей генерала и ободренные благословлением 5++ с котла, корсары идут на штурм здания. Гидра предсказуемо чарджит оставшихся копейщиков (вместе с колесницами, но те не доезжают ) И снова мне везет на магию- выпадает больше 9 кубов на каст. На свордмастеров кладу на 5 дайсах минус к силе- не диспэл и сила из 5 уменьшается до 2! Вторым кастом сокращаю им тафнес до 1. Стрельбой расстреливаем оставшихся лучников. В хтх корсары теряют 5 пиратов, но сами наносят 23 раны- минус 15 свордмастеров. Вот тут у хаев и сдали нервы- 6ЛД с ре-ролом проваливается и они бегут из здания, встав в 3 дюймах от края стола. Копейщики также проваливают стэдфаст против гидры, но не убегают от нее (хотя даже если бы убежали, все равно их оставалось меньше четверти отряда, а поблизости были гарпии со всеми вытекающими). Ситуация на конец хода Четвертый ход, хаи Генеральская коробка не восстанавливается и вместе с магами убегает за край стола. На этом решаем закончить игру. По игре: Ваня- ты молодец, уже неплохо понимаешь специфику своей армии, но все-таки ростер имха надо менять. Свордмастера и фениксы имха крайне матчапные отряды, львы и принцы куда универсальнее. Книга, в принципе, хороша, спору нет, но по правилам ЕТС очень нестабильна (особенно без Сорсери). С диспэлом тоже явные проблемы, несмотря на плащ и +5 к броскам. В общем, больше игр и опыта! ;) Вторая и самая напряженная игра- мой брат White boy и его гномы В) Ростер Жени можно увидеть тут. Гномы, разумеется, встали своим «стреляющим футом» в самом углу стола :D . Я также решил расставиться «классически», поэтому поставил обе колесницы и гидру в противоположном от гномов краю стола и растянул корсаров в 2 шеренги по 20, за ними- котел, а по бокам- арбалетчики, спрятанные за гарпиями. :rolleyes: мой деплой В общем, игра обещала быть максимально фановой и по-семейному дружелюбной :D В) Продолжение следует...
  15. Они- монстровая кавалерия, так что должна быть 50*50 Ну и чем лось без всадника должен отличаться от лося с всадником, модель которого есть на сайте ГВ, для мен загадка :)
  16. Скорее вудами на 2600) Впрочем дарками олл-кавом думаю смогу прийти)
  17. Мага с сирстафом взять не хочешь? 15 львов и меченосцев крайне мало. Вообще после ЕТС мне бы хотелось поиграть по таким рестриктам)
  18. :rip: :rip: Как оно ваще передвигаться может??? В абсолютном большинстве случаев- второе.
  19. 1) 2) На полете, раз уж на то пошло, нельзя заходить в здания
  20. Очередной отличный турнир в Настолкине, очень рад был всех видеть и поиграть :) . Крайне тяжелая была игра с братом, где ничью (до моих 11-9 не хватило 4 очка) вытянул на последний ход и только благодаря прошедшей бритве). Впрочем много фоток по каждой игре я сделал, скорее всего, будет подробный отчет) P.S.: БОЛЬШЕ ТУРНИРОВ ПО ЕТС!!!!!!!))))))) :D
×
×
  • Создать...