Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

White Boy

Клуб WARFORGE
  • Постов

    10 516
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент White Boy

  1. Гидра-то! Гидра! А я уж было испугался за скитариев Бальтазара против юного, но напористого спортсмена :D
  2. Хорошая идея, Миш. Спасибо, так и поступим. Аспида сейчас добавлю - жду еще одного столкновения ваших боингов ))
  3. Кьюти, во сколько планируешь подойти завтра?
  4. ГОСПОДА, КЛУБ БЫЛ СЕГОДНЯ ЗАБИТ ПОД ЗАВЯЗКУ. ПРАВДА ЧИСТО ЗА СЧЕТ 40К O_o С ОДНОЙ СТОРОНЫ, РАД ЗА КОЛЛЕГ - С ДРУГОЙ, НАПОМИНАЮ, ЧТО ЗАВТРА КЛУБ ТАКЖЕ РАБОТАЕТ С 10 ДО 21 МОЖНО ПОГОНЯТЬ В ФБ, КОВ. НУ... ИЛИ СНОВА В 40К )))
  5. Поскольку людей пока заявилось полтора-два десятка, то срок регистрации будет продлен вплоть до 2 дней до начала турнира. Количество вполне удовлетворительное - комфортно расположимся + будет удобно тем, кто решит посмотреть новый геймплей 9-ки или просто придет поиграть на других столах в 40К или КоВ. Также буду я (либо в качестве судьи, либо в качестве проксибота при нечетному количестве игроков) и DM_Crew. Список участников я сейчас обновлю. Про "сырые правила" смешно. Они до весны такими темпами будут "сушиться", наигрывать нужно. Про карты ответ будет чуть позже.
  6. "Хороших" на ЕТС полным-полно. "PRO" - совсем другой уровень. Отсюда коммент Миши про "неоднократно и даже с легкостью".
  7. Торе - топ. Почти как я или Младший :D Кстати, счет личных встреч меня и Младшего против Торе сильно в нашу пользу (а бывали и массакры В) ) Если посмотреть внимательно итоговую табличку, то интересно, что модель наша и немцев имеет фундаментальное различие, несмотря на схожесть результатов - 5 побед и ничья. У нас помимо меня и DM_Crew был еще Митя - эти трое, по сути, MVP своих армий (я дисконтирую всяких аутсайдеров) и тащили всю историю. У немцев же успех основан не на Торе, а на командной работе - парни ровно отыграли в плюс (некоторые - в серьезный плюс), отсюда и общий результат. Это, кстати, еще одно подтверждение моего наблюдения о том, почему в формате до 5х5 Россия - топ. Больше - начинаются проблемы. Считаю, что в этом году нас подкосили самоотвод Витоженца и benge, хотя с функцией coach'a Стас справился отлично. Плюс были откровенно неудачные выступления. Еще вновь подтвердились мои соображения о том, что "малоизвестные" армии в умелых руках даже на ЕТС набивают отлично. Как ни крути, а помимо топ-3 народ в целом не понимает как играть против томбов, Бретоннии и прочих бистменов. Своей игрой доволен - PRO есть PRO - затащил даже нереальные матчи вроде стрелковых вудов + знамена, набил больше прогноза даже в "нормальных" для Бретоннии паррингах. Ростер как всегда - образцовый - сыграло все, каждый предмет, каждая закачка. Комментарии, что он не оптимален или Бретонния должна играть еще и знамена, оглядываясь на свой итоговый результат, считаю несерьезными. Чего еще? Думаю, поменяется тим-селектор на следующий год, но и процедура завершения формирования команды (подбор игроков №6-8) будет другой. Если костяк сборной не развалится, а-ля лакшери предложения по условиям наших трансферов в сборную Латвии :D, а функции, которые в этом году принесли существеннейшую пользу (парринги, коачинг итд) сохранятся, то в следующем сезоне есть все, чтобы снова бороться за медали - глядишь, и удачу за хвост удастся поймать. Также напоминаю, что через 2 недели в Юнионе будет турнир, где все желающие могут начать реальную подготовку к следующему сезону.
  8. ... Обе армии встали, на первый взгляд, довольно агрессивно - друг напротив друга. Но это только на первый взгляд. Далее я всю игру проклинал это озеро, так как итальянец разумно убрал моргастов на фланг, что сулило мне автоматом контр-чардж во фланг, а клин-то в озере! У меня, тем не менее, были определенные планы. Первый из них не получился, потому что итальянец все понимал про ГК и всегда был готов подстраховать своих моргастов комбат резалтом за счет контр-чарджа зомбей. ГК в таких условиях просто курил всю игру - стоило появиться, как итальянец тут же перестраивал свой левый от меня фланг, чтобы контрить мой план. Так он понемногу и шел вперед, оббафываясь нереальным подъемом (на магию ему заходило выше статистики), что сводило на нет все потери от требушетов, кидаясь в меня солнцами и спирит личом в БСБ, а также распугивая криками пегасов. И тут приходит Трор и говорит, что трахнул своего оппонента в 20 - 0. НУ НЕУЖЕЛИ НАМ НАКОНЕЦ ПОПЕРЛО???! Я же держался как мог под градом магии, что-то отбивал вардом - большое спасибо Жене и Наташе за поддержку - и думал-думал-думал. И, наконец, придумал - заметив, что итальянец в поисках легкого +1 ТП перебегает вампиром и обеими баньшами в коробку на правом фланге, чтобы покричать пегасами, я дождался и на свой 4-ый ход перебросил туда свежую пачку. Тут оппоненту (итальянцы же <_< ) фартануло и на иррезисте на пегасов лег ДнД (-3 к ЛД + -1 за вампира) и двух криков баньшей они не пережили. Но это было неважно, так как наступал мой пятый ход, вампир и баньши ушли из центральной коробки, перед которой стояли крипт хорроры, а в коробке оставались только два 4-х левела. Соответственно, я мог спокойно приехать в криптов, развалить их за 2 фазы, а в свой последний ход либо прочарджить центральную пачку и выесть магов, либо занять центр. Контр-чардж моргастов я контрил контр-чарджем второго клина во фланг. Меряем дистанцию - 18 дюймов. На 3д6 кидаю 8. И, конечно, +д6 на чардж... Итальянец все понимает и хватается за голову, но говорит, все равно кинь. Не знаю... Может быть, нужно было дать сделать этот бросок кому-то из девушек... Кубик долго-долго катится через весь стол и останавливается на "единице"... ПИ**ЕЦ... =| Дальше макаронник, конечно, делает перестроения, загоняет криптов еще дальше в озеро и занимает центр. Занавес. Точнее нет - на свой 6 ход я кину при гарантированном чардже "1-1-1" одним из клиньев и не развалю даже сраных криптов. Итальянец разводит руки, всякие сочувствия, а я смотрю и просто не понимаю - как так, всю дорогу у меня не было ни единого дикого лака и пр. Ну почему нельзя было без говна на кубах в концовке. Немая пауза, поддержка девушек, а я все никак не мог понять, как так. В итоге итальянец забирает на лаке пегасов + контроль центра - невероятный отскок макаронника в 6 : 14 при том, что счет должен был быть как минимум зеркален. Ладно - фигня. Меня отыгрывает зеркальной победой Младший. Есть 20 на двоих, есть еще 20 за счет одного Трора. Три стола приносят три ничьи. Имеем 70. Остается еще 2 стола, но - я хз как объяснить это еще как не лаком - уступает Митя (оба MVP нашей команды, таким образом первый и единственный раз за весь турнир играют в минус, что выпадает на один и тот же тур). Ну и в 5 - 15 выносят наших вампиров. Россия побеждает Италию 82 - 78, но этого не хватает, чтобы обогнать их по очкам в очном зачете. А Польша ожидаемо трахает Норвегию в кэп и перегоняет нас. Сделай мы так же в 4-ом туре - были бы вторыми и вообще срать на результат с Италией. Мы и в аэропорту толком не могли найти объяснений как так, ведь так же как и чемпионы ЕТС - Германия - сборная России в этом году добилась результата, который вряд ли можно превзойти - 5 побед, одна ничья и ни одного поражения. Можно было бы 101-ый раз прокручивать Норвегию, ссылаться на дизлак в последней игре, на то, что некоторые были не готовы играть 6 игр, тем более - на таком уровне, на то что наши маги в последних 2 турах улетали в каскад один за другим... Не знаю... Скажу так. Не помню уже, кто это был - Хельмут, Манимэйкер или Негреану - но слова я запомнил: "Большие турниры не выигрываются без удачи". Увы, в этот раз она точно была не на нашей стороне. Но ничего не поделаешь ) УРА - Я ДОПИСАЛ РЕПОРТ!!! :)
  9. Пятая игра осталась позади и впереди нас ждала финальная битва за призы. Поскольку оставалась всего одна игра, то серьезное внимание уделялось, прежде всего, тому, кто из прямых конкурентов с кем играет, и какие расклады по очкам после 5 туров. Картинка для нас (привет не добравшим на Норвегии) получалась так себе, если не сказать **уевая. Немцам в последнем туре нужно было разобраться с датчанами, а поляки, которые шли за нами, получили на последний тур сладкую Норвегию, которая уже была деморализована нами. Наш оппонент тоже был понятен, так как в тройке помимо Германии и России были еще многократные призеры ЕТС итальянцы. С итальянцами Германия уже играла ранее, в 4 раунде и одержала уверенную победу 95 : 65. Торе, Томас и Клостерманн-младший на троих наколотили 52 очка, остальные уже добирали. Кэпа, тем не менее, немцы с них не взяли, что наводило меня на мысли. Посему я пошел в курилку, нашел немцев и переговорил с Торе и Большим на тему того, кто у макаронников как себя показывает - кто крутой, а кто так себе. Торе с пониманием улыбнулся и сказал, что его прогноз такой: Россия победит, но не выиграет сильно. Меня такой прогноз устраивал, так как нам нужно было выигрывать +5, и мы гарантировали себе место в тройке. Лично я был уверен, что поляки соберутся на последний тур и точно отожмут кэп со сладких норвежцев. В общем картинка, как я уже говорил, была так себе. Обе команды довольно собранно подошли к паррингам, итальянцы вообще сохраняли невозмутимый вид, тогда как у нас уже начал перегорать народ - временами начинался кипиш, мешавший паррингам. Сами парринги, на мой взгляд, легли ровно, возможно, даже с нашим преимуществом (где-то в концовке мы угадали заход итальянцев). Правда лично мне (несмотря на набиваемый результат) снова не попали те, кого я хотел. Оппонентом стал итальянский вампир на двух 4 левелах (дес + вампир = два солнца), 2 баньшах, 5 моргастах и вампиром-демотиватором. Andrea Manfroni, Vampire Counts Vampire Lord: general, L1, Vampires, Great Weapon, Heavy armour, Nightshroud, Talisman of preservation, The other tricksters shard, Beguile, Aura of dark majesty, 376 Master Necromancer: L4, Vampires, Dispel Scroll, Obsidian lodestone, 270 Master Necromancer: L4, Death, Book of arkhan, 225 Tomb Banshee: 95 Tomb Banshee: 95 20 Zombies: Standard, Musician, 70 36 Zombies: Standard, Musician, 118 35 Zombies: Standard, Musician, 115 5 Dire Wolves: 40 5 Dire Wolves: 40 35 Skeleton Warriors: FCG, Banner of swiftness, 220 5 Morghast Harbingers: 400 8 Crypt Horrors: 308 2 Fell Bats: 32 Total: 2400 Так себе оппонент, мягко говоря. Без сюрпризов итальянец накидал себе оба солнца и планировал аннигилировать меня с дистанции, прикрываясь криками под минусом к лидаку от моих МСУ. Главной же проблемой было то, что играть нам предстояло центр стола, тогда как прямо в центре стояло озеро. Фото в начале деплоя TO BE CONTINUED...
  10. Мы с Младшим точно бы поучаствовали, но в эти дни без вариантов - у нас сразу 2 ДР в семье
  11. Конечно, обсуждалось уже. Но есть большой скепсис, что в масштабе всех армий этот доп. "рестрикт" реально сбалансированно ввести.
  12. Нет, пока мы только обживаемся на новом месте, будем следовать договоренностям. В 10 - значит в 10. Клуб и так работает с 10 до 21. В случае турниров предусмотрим более гибкие варианты. Думаю, скоро клуб будет каждый рабочий день собирать аншлаги. Холодает. зы. Миша, вы меньше, чем за 2 часа вряд ли сыграете, мне кажется. Я подойду как подойду - будут оппоненты или еще желающие потестить 9-ку - вэлкам.
  13. Угу, класс ) Типа получи один раз на чардже все плюшки от френзи, максимизируй дамаг, а потом (когда ты уже в плюсе) - играй как обычно без страха, что тебя разведут по френзе дальше не в твою пользу )
  14. Конги? Неубиваемые герои? Блин, всегда хотел взять это Бретоннией, но негде было :D Звучит это, конечно, как по мне - слегка странновато. Я бы понял, если бы на моей схеме в знаменосца могли бить только те, кто в контакте с моделью в первом ряду клина, а остальные - в чемпа. Но бить через 3 ряда вооооооон в ту модельку - это какой-то сюр имха
  15. Предположим следующую схему: LPP BSC MXX L - Lord, P - Paladin, B - Banner, S - Sorceress, C - Champion, M - Musician, XX - rnf правильно ли я понимаю, что теперь рнф модели оппонента могут бить через паладинов, магичку и чемпа в наши рнф модели, стоящие в 3 ряду?
  16. Готов на одну игру в 11:00 :) - 9th Age на формат 2400 - Kingdom of Chivalry
  17. Лорд там, конечно же, нужен для стабборна по 10 реролльному ЛД. Мне сильно думается, что с учетом того, как "шведы" подходят к нынешней трактовке Crown of Dominion (one use), постоянный стабборн может стать еще круче, чем раньше. А с учетом того, что "все яблоки (кроме мелкой магички) у нас в одной корзине" нам нужен super safe вариант. Не очень понял, за счет чего у тебя тут "1+ реролл"? Что до +д6, то все, конечно, понимают у кого она (в ростере же написано :) ), но толку? Раньше у нас ее "выбить" могли за счет скринов и других провокаций "первого чарджа". А сейчас мы ее используем только когда хотим, а значит вариантов донести боинг до цели у нас стало несоизмеримо больше - 8/9 + 3д6 + д6 (и не забывайте про порезанную дистанцию флаеров!) - это просто бомба. А ударить нам чаще всего нужно только раз... :) зато обычно это такой "раз", что... ))
  18. ну тогда даже не представляю, что ты думаешь про стоимость вармашин у ОиГ, демоническую пушку и пр. 120 за вармашину с пониженной силой, со 2 бс и крестьянским лидаком в рарах - это оверпрайс. Вчера летел обратно в МСК, составил ростер. Lord (110), General, Warhorse (20), Heavy Armour, Lance (8), Hardened Shield (5), Dusk Stone (30), Honour of Service (60), 233 High Priestess (180), Level 4 (50), Heavens, Gem of Fortune (25), Dispel Scroll (35), Warhorse (20), 310 Priestess (70), Level 1, Light, Warhorse (15), 85 Paladin (60), BSB (25), Warhorse (15), Heavy Armour, Lance (4), Shield (2), The Mithril Helm (30), 136 Paladin (60), Warhorse (15), Heavy Armour, Lance (4), Shield (2), Dragonscale Helm (10), Honour of the Glorious Charge (35), Lucky Charm (5), 131 13 Knights of the Land, FCG, Lance, Heavy armour, Shield, Natural Armour, Banner of Discipline, 315 12 Knights of the Land, FCG, Lance, Heavy armour, Shield, Natural Armour, Banner of Speed, 285 3 Pegasus Knights, Lance, Heavy armour, Shield, Natural Armour, 165 3 Pegasus Knights, Lance, Heavy armour, Shield, Natural Armour, 165 8 Knights of the Holy Grail, FCG, Lance, Heavy armour, Shield, Natural Armour, Gleaming Icon (5), 315 1 Trebuchet, 120 1 Trebuchet, 120 Непривычно без билдера (а ведь у меня лицензионный стоит <_< ), блин, а [ну уж нет]одить потом ошибки не хочется, так что расписывал все подробно :) Чертовски непривычно без летающего лорда. Пегасов взял 2 пачки на посмотреть. Зато, как и отмечал ранее, имеем 3 клина. Таким (французский ростер позапрошлого ЕТС) я уже играл - есть плюсы, запас прочности побольше, и очень сухо за лорда, хотя и не совсем в свойственной мне тактике играет. Ну и вернулся к своему любимому концепту - первый ряд из 1+ реролльного армора :image149:
  19. Я в свое время готовил концепт в 200+ моделей родной тематичной пешей Бретоннии. Если интересно, могу продать, правда недешево )) Aver - Жень, тогда правильнее писать +1 к ЛД (который не нужен ибо лорд), +1 к ВС (который не нужен, так как в нас все равно попадают на 4+) и на 1 лучше вард :) То, что паладин - универсальнее - 100%
  20. Итак, Рыцарские Королевства :) С точки зрения названия нам точно повезло в "шведской редакции" больше, чем многим другим :D Ну и посмотрим внимательнее на то, что приводится в качестве армибука, сравним/оценим предлагаемые изменения. И первое же из общих изменений является довольно существенным: оказывается, что все рыцари как один ныне живут в "Гармонии с Природой", а значит, будьте любезны нам 5+ вард по умолчанию, а не какой-нибудь там китайский, зависящий от силы (хотя кинуть 6-6-6 иногда бывало бесценно). С другой стороны, рыцарям подобное усиление в варде, пожалуй, не так критично с точки зрения армора, но тем не менее. Далее у нас также есть "стрелковая маскировка"... В общем если у нас в армии начнут стабильно появляться крестьянские лучники, то я расскажу об этом в следующий раз :) Ну и, конечно, наш фирменный кавалерийский "удар клином" - его, наконец, пофиксили - теперь наши кони не вваливают "законные" 10+ хитов на чардже... Зато сами всадники могут бить свои атаки из любого ряда. Еще мы на чардже можем бить лансом, а потом драться маг. оружием, если пожелаем. Стоит признать, что данное нововведение (отбор ранее имевшихся supporting атак у лошадей) снижает ударную силу клина (особенно по всяким голожопым эльфикам), однако, на мой взгляд, в целом выглядит логично. Специальное оружие И вновь первое же нововведение довольно существенно - наши требушеты самым незаконным образом попали под внешние санкции - отечественные куски скал уже не такие тяжелые и илитные как раньше - так что только 4 сила, вместо 5-ой. С одной стороны, очень критично, если мы говорим про "работу" против пехоты. С другой стороны, 4/10 сила все равно в наличии и, будем честны, "хит" в нужный момент кинуть куда важнее, а "копейка" на пробой под точкой одинакова независимо от силы. Еще у нас есть фееричное оружие под названием "моргенштерн" - его и раньше брали в редких случаях, но, очевидно, он был настолько поломен, что теперь по носителю данного эпического клинка все оппоненты получают +1 на ту хит, что существенно повышает шансы паладина отъехать (вполне возможно - до его атак), так как, будьте уверены, если ваш оппонент не полный идиот, то он пробьет атаки именно в такого доблестного моргенштернщика. Доблести/Honours. Главное из текущих изменений в том, что дублироваться данные доблести не могут даже за очень много очков. Не сказать, что само по себе это критично, но электричек с 3д6 + 2д6 на чардже мы теперь не увидим. Как не увидим и какой-нибудь илитнейшей пафосности вроде 2-х ГКБ (об этом более подробно чуть позже :( ) Honour of Challenge. Стала другой и, пожалуй, хуже. Поскольку раньше ее брали, чтобы "выедать" магов, то теперь она для этих целей не работает, так как оппонент может отказываться от брошенного челленджа. Зато она дает рероллы на ту хит и ту вунд в челлендже. Ну не знаю. Мы и раньше не то, чтобы часто в челленджах уверенно дрались - с другой стороны обычно выходят ребята из других весовых категорий... Возможно, не топовые герои будут бояться нашего армора + варды + рероллов под 6 силой на чардже. Возможно, будет работать в комбе с Honour of Dragon Slayer, но это строгая заточка против одиночек типа Демон Принца, а стоит, тем не менее, аж 60 очков. Пока выглядит неоднозначно - нужно тестить. Honour of the Glorious Charge. Наш старый-добрый +д6 к чарджу. Прописали, наконец, черным по белому, что работает и на персонажа, и на его юнит. Но самое крутое - теперь он работает не просто "на первый чардж", а только тогда, когда мы его заявляем. Так что больше на всякую тупую туфту типа скрина из гарпий перед клином с целью выбить "+д6 на чардж" нас больше не разведешь. Отлично, можно будет держать до нужного момента :) Маст хэв. Ну и полный фейл с ГКБ. И с тематичной точки зрения - кому как не доблестным рыцарям подходил старый вординг, и с точки зрения текущей формулировки - типа вот вам КБ как у всех с мультиком 3, правда ДП и всякие фениксы с дракоными теперь на вас срать хотели, например. Причем стоить это все должно как стоило раньше - 70 очков. Пока бред, в текущей редакции никчемно, посмотрим, что будет. А еще у нас есть Стабборн. Стоит, правда, космически - аж 60 очков, поэтому брать его может только... Лорд... Хм... Комментировать эту Доблесть нет смысла, пока остается неясным, какой план у шведов на стабборн в целом и его доступность разным армиям в частности. Остальные Доблести (их правда всего 3) - ерунда, ду[эх жаль]ж старых вирчей и вряд ли заслуживают упоминания. Магических предметов у нас аж пять покамест. Внимания пока заслуживает только The Mithril Helm, который все такой же "громриловый" как и был раньше. Sky-horn of the Holy Knight (блин, мне реально нравятся наши названия больше, чем раньше :) ) - все так же дорог, но нужно смотреть на то, как в итоге пропишут базовый мув у флаеров - возможно, заиграет. Теперь о самой армии. Большая часть подразделений, конечно, осталась без изменений, поэтому я отмечу только заслуживающие внимания. Пропали "бесплатные" чемпионы. Кря =| Лорд остался без изменений. Тем не менее, отмечу этот момент. Жаль. Большая магичка подешевела на 10 очков и знает не только хэвен/бист/лайф как раньше, а еще и лайт. При этом лошадь для нее стала дороже. Примечательно, что смерть отдельно взятой магички не вызывает паники у [ну уж нет]одящихся рядом отрядов. А мелкие наши маги теперь тоже умеют аж 4 лоры - должно быть полезно. Пока никому не дали спец. чаров, наш Зеленый Рыцарь был разжалован до совершенно непонятного Templar of the Holy Grail - некой апгрейженной версии обычных граалей только с 6 ВС (аж за +треть к стоимости обычного паладина). Если вы умножите его стоимость на 2, то он может аж эфирным стать. Зачем нам 2-вундовая эфирная моделька за 170+ очков? Да xep его знает :D Основное изменение в корах - наш главный отряд, ранее именовавшийся рилмами, а теперь - Knights of the Land - подешевел на 4 очка. Неплохо, хотя отсутствие бесплатного чемпиона, это немного отыгрывает в обратную сторону. Еще у нас теперь есть свои мини-рабы :D - крестьяне теперь стоят по 4 очка, при этом бесплатно (!) получают щит + лайт армор + алебарды/копья, а брать их можно хоть 80 штук ))) Не знаю пока, как к этому относиться, но можно потестить :) Френзевые эрранты и лучники остались без существенных изменений и на столах мы их вряд ли увидим. Прикольно усилились бывшие квестинги, а ныне - Knights of the Hunt - они, во-первых, подешевели на 5 очков, во-вторых, теперь имеют 5 ВС как у паладинов, что, по сути, немного странно, но имеет место быть. Могут заменить ГВ на моргенштерны :) Составят ли они конкуренцию пегасам в таком виде? Посмотрим. Пегасы. Наше все так сказать. Тут нас приложили по самое не хочу. Мы больше не скирмиш, мы больше не фаста, летаем на 8, еще и армор у нас, похоже, 4+. При этом за те же 55 очков как раньше. Выглядит как черезчур - посмотрим, что будет дальше. Иначе, не исключен вариант трех клинов. Подешевела крестьянская фаста, а также стабборные фанатики - имха без толку - кому они нужны с их 3/2 ВС, 3 силой и тематично голой жопой. Теперь наша илитность - Knights of the Holy Grail. Подешевели на 3 очка. Получили Holy Attacks и, наконец, 4++ вард (как я давным-давно и предсказывал). Стали сильно злее, еще более вероятный кандидат на клин №3, чем были раньше. Однако, потеряли старое правило челленджа, что, на мой взгляд, неправильно. Ну и требушет. Раньше мы имели 5 силу, теперь только 4. При этом стоили мы 90 очков, а теперь - 120!!! Откровенный бред, думаю, стоить должно либо меньше, чем было, либо столько же. Маунты "не вызывают никакого доверия". Теперь резюме. Армия изменилась. С одной стороны, мы по понятным причинам не можем уйти от ее "кавалерийской" составляющей. С другой, предложенные изменения резко сокращают наши возможности в плане тактического маневра - прежде всего, речь идет о тотальном и, на мой взгляд, черезчур жестком нерфе пегасов - дайте на них лимит, поднимите в стоимости на чуть, армор уже и так урезали, но пока предложенное - это too much. В текущем концепте нас ждут конный лорд (возможно кто-то даже погоняет 2), большая магичка с хэвеном, 2-3 паладина, включая БСБ, мелкая магичка с лайтом (с даббл лайтом или лайтом и бистом, если 2), 3 клина с ФКГ, одни пегасы и требушеты. Наши дела неплохи (хотя, может, это в других топиках слишком много и часто вайнят), но пока мы сильно потеряли в маневренности, что расстраивает, поскольку, как известно, истинный полководец выигрывает битвы, прежде всего, маневром. Чего и всем желаю - до встречи за тестами в Юнионе :)
  21. White Boy

    Вуды и 9ка

    когда Гуу будет набирать на ЕТС столько, сколько ты - тогда, может, пересмотрю конструкцию )) olkiar - еще предлагают Kingdom of Chivalry... хз.
  22. Тогда где-то на 10-30 будем ориентироваться с началом мероприятия. От трех вокзалов до места проведения всего три станции по кольцу, минут 20-30 займет.
×
×
  • Создать...