да мысль-то понятна, вопрос в том как части будут взаимодействовать как единое целое. ну раз гномов любишь - попробую дать совет.
трех слееров для 2 катапульт - вполне достаточно, еще 8 не нужно - эти очки можно потратить с большей пользой. не забывай, что слеер чаще нужен не как нарезатель, а как стоппер и дивертер. опять же - выдать им дешевые маг. атаки, чтобы могли рубить призраков и пр. дриад.
теперь о главном - зачем хаммерерам грунги, если, по твоим словам, планируется, что они "побегут" =) вперед? ты же понимаешь, что дойдут они куда-то в лучшем случае ход на 3-4?
соответственно предполагается, что в это время ренджеры (с правильной в твоем варианте закачкой по рунам) под руководством тана с 3+ армором будут 4 хода рубиться против всей армии противника... выглядит сомнительно.
ну и не забывай, что РоЧ - это тебе не сирена у демонов, половина армий к ней вообще имунна и ожидаемого эффекта тебе это не даст, скорее отряд спартанцев умрет под комбо-чарджами на 3-4 фазу хтх.
единственное результативное применение этой концепции в таком виде возможна в идее, которая как раз противоположна твоей: хаммереры встают в центре деплоя, раздав всем 5+ вард и заслонив (при поддержке ренджеров и слееров) орудия гномов (к оным я бы добавил пушку или орган, а также второй скролл). стоим - стреляем, убиваем в хтх все, что дошло. в случае же если оппонент не поймет довольно простого замысла с РоЧ и поставит своих дорогостоящих магов в каких-нибудь имперцев или копейщиков, у которых не будет иммуна к психологии - ты сможешь его наказать за оплошность, поставив напротив ренджеров, чтобы гарантированно его сразу брейкать и либо догонять, либо выгонять за край стола).
как-то так :)