Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

White Boy

Клуб WARFORGE
  • Постов

    10 516
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент White Boy

  1. Надеюсь, немцы всех заслуженно переедут
  2. угу, все сначала подвигает, а потом "ой-вэй, шито-таки такое творится?" =) 2 Rondebar - вполне возможно, это был мой репорт - там чувак "забыл" кидать главный тест для Кдаи каждый ход и много еще чего. Твой же вопрос, имха, про так называемые - "первые 5 столов ЕТЦ", где играют между собой топ-10 команд. В каждой из них - немало персонажей, которые настроены на результат. Вопрос "как" для них стоит где-то в конце списка :)
  3. ИГРА ЧЕТВЕРТАЯ Итак, как многие уже успели догадаться нашим оппонентом в четвертой игре становится сборная Англии. Остается только догадываться, какой именно версией швейцарки руководствовались организаторы, но то, что она очень похожа на разделение команд на 2 группы аналогично московскому команднику – факт. Другого объяснения того, как мы в 4 играх попали на 4 ЕТЦ сборные и ни разу на каких-нибудь сладеньких я найти не могу. В процессе паррингов гномов как всегда активно предлагают в качестве дефендеров, и удивительным образом нас выбирают, да кто бы вы думали – дарки! Так я знакомлюсь с заслуженным ветераном команды Англии Беном Карри (юзера Ben Curry, действительно, можно видеть в качестве авторитетного персонажа на ряде буржуйских форумов). Однако, как известно, гномы с большим скепсисом относятся к людским авторитетам и подвергают оных всяческой проверке – именно так и решил поступить автор данной прозы. Армия оппонента включала в себя следующее…: Dreadlord (General); Great Weapon, Sea Dragon Cloak, Shield, Cold One, Glittering Scales, Ring of Darkness, Crown of Command - 285 Dreadlord; Heavy Armour, Sea Dragon Cloak, Cold One, Soulrender, Dragonhelm, 5 Null Talisman - 282 Master; Great Weapon, Heavy Armour, Sea Dragon Cloak, Battle Standard Bearer, Cold One, Hydra Banner - 212 Master; Great Weapon, Heavy Armour, Sea Dragon Cloak, Cold One, Pendant of Khaeleth, The Other Trickster's Shard - 162 Sorceress; Lore of Fire, Dispel Scroll - 125 Sorceress; Lore of Fire - 100 35 Dark Elf Warriors; Standard, Musician, Champion - 225 35 Dark Elf Warriors; Standard, Musician, Champion - 225 23 Dark Elf Warriors; Standard, Musician, Champion, Standard of Discipline - 168 5 Harpies - 55 5 Harpies - 55 12 Cold One Knights; Standard, Musician, Champion, Ring of Hotek, Banner of Hag Graef - 424 5 Shades - 80 … что в простонародье также называлось общим словом гребаный «боинг», в котором едут 2 лорда и 2 героя при поддержке 12 колдов с баннером АСФ, который усиливается гидрабаннером (+1 атака всем) и короной. Думаю, мне не нужно говорить, что происходит с коробкой, когда туда влетает такой клин под хейтом и 1 армором :image030: :image133: Обе магички взяли фаербол. Любой начинающий гном знает, что их армия умеет особенно эффективно бороться с разнообразными боингами за счет православного деплоя всей армии на площади, эквивалентной листу бумаги формата А4 :) С другой стороны, такой деплой хорош только против хардхиттеров вроде вот этих вот англичан или злого ростера датчанина из первой игры – всем остальным мы и в чистом поле наваляем, а если нужно – еще и придем сами (см. остальные репорты). Посему на начало игры наш стол выглядел так: ПЕРВЫЙ ХОД В данной ситуации гномам стоит делать все не спеша и консервативно: по сути, кроме героя-неубивайки, который пафосно тусил отдельно от остальных, и «боинга» нам никто не угрожает, поскольку все остальное мы ломаем за 1 фазу. Соответственно, расстреливаем боинг и туда же бьем наковальней. Так, дарки потеряли первых трех рыцарей, что между прочим составляет почти 20% от численности отряда. Тандереры решают развернуться к основным силам эльфов. Дарки бегут всем вперед, колды под наковальней пешочком, а шейды забегают во фланг ЛОСа тандереров, намереваясь устроить нам козьи рожки. На магии оппонент получил 9 кубов, иррезист в большой камнемет, 3 вунды камню (ни одну я не завардил) и большой шаблон на мискасте в подарок, что помогло камнемету принять решение о том, куда он будет стрелять в свой ход :) ВТОРОЙ ХОД Майнеры выходят во фланг гарпиям. Ставим слееров вперед для дивертов и стопперских целей. Кладем камнемет в коробку варриоров, которых разнесло собственной магией – остается несколько штучек. Второй камнемет ложится в колдов, убивает одного, туда же стреляют тандереры – охохо! – минус 3 колда. В завершение решаем пострелять из пушки… Гномоводам: как известно, шанс провалить лукаут составляет примерно 1/6, соответственно, при стрельбе из орудий и особенно пушек, обязательно заявляйте их в лордов и прочих ценных героев – во-первых, мы, скорее всего, туда попадем, во-вторых, это серьезное давление на оппонета, и главное – имея по 3 лукаута в ход, оппонент его когда-нибудь точно завалит Так и произошло – лорд валит лукаут, и дарки остаются без генерала, а что еще важнее – без стабборна у «боинга». С другой стороны, на 2+ на наковальне кидаем 1 и не половиним дистанцию движения у колдов. Некстати – «боинг» еще очень силен. Пафосной неубивайка-одиночка валит ступидити – гыгы, тупица, и прется вперед. Тут эта картошка фри этот соус Карри начинает делать непонятные телодвижения, более известные как «грязный стиль» игры, который, кстати, может засвидетельствовать Carloff, игравший за соседним столом. Типа неубивайка должен идти не так, а вот так, а сейчас я объявлю чардж сюда, потом сделаю вот такой вот супер-вил, уткнусь в своих, ты довернешься, бла-бла-бла. Короче, типичные штучки для неудачников. В итоге, он объявляет понятный чардж варриорами в майнеров и, вдоволь подвигав остальные модели, чардж боингом в слеера с дальнейшим оверраном в генеральскую коробку гномов. «Делай, все равно не поможет» - отмахнулся я. Восемь кубов на каст и снова иррезист на фаерболе – камнемет отъезжает, но и магичка – вслед за ним (всем магам хит с 6 силой). Шейды застрелили второго слеера. В хтх 30 варриоров ожидаемо брейкают майнеров, но не преследуют, а начинают делать какой-то адский маневр, повернувшись под углом к лонгбирдам тылом так, что типа я у них в тылу, но чарджить не могу, потому что не помещаюсь. X- Ну в общем, все понятно – очень приятно. Слеера переезжает боинг и приезжает в хаммереров. ТРЕТИЙ ХОД Как повествует известная поговорка про хитрую жопу, читеры должны караться. Соответственно, лонгбирды делают свифт-реформ так, чтобы, развернувшись на 90 градусов, им уже ничто не мешало. Оппонент аж подавился, увидев, что сам себе вырыл своими трюками. Пушка шрапнелью убивает и гонит по панике пачку гарпий, залетевших к нам в самый фланг. Камнемет и тандереры убивают трех гарпий из второй пачки – те тоже валят тест и бегут. Чардж под наковальней лонгбирдами в варриоров – автобрейк и + 250 очков, мы хрестоматийно разворачиваемся во фланг боингу. В хтх с чарджа дарков теряем сразу треть хаммереров, но и в ответ убиваем пятерых, кидаем стедфаст – стоим дальше. В челлендже гибнет чемп хаммереров. Одни гарпии (фланговые) восстанавливаются, другие – нет. Неубивайка решает не чарджить в коробки, а сделать фланговый маневр и закопать тандереров и орудия. Шейды стоят так, чтобы тандереры их не видели, но и вне зоны пушечной шрапнели. Третий иррезист на фаерболе за три хода – второй камнемет ловит 2 вунды, а магичка 10 мискаст и перестает что-либо колдовать От боинга остаются лорд, БСБ, чемп и баннер. ЧЕТВЕРТЫЙ ХОД Чардж лонгбирдами во фланг боинга. Поворот тандерерами под будущий чардж неубивайки и, возможно, шейдов. Наковальня и пушка летят в шейдов, камнемет прореживает пачку варриоров. ЕМНИП боинг устоял даже после этого, но рнф модели кончились, по вунде хапнули лорд и БСБ дарков. Чардж неубивайков в тандереров – СНШ – очень хорошо попали, пронесли 3 вунды через армор, но дарк посейвил две из них пендантом. В челлендже лорд гномов убивает лорда дарков, автобрейк – умирает знаменосец армии дарков, обе коробки гномов делают реформ в сторону остатков шейдов и неубивайки. Тандереры ничего не делают герою дарков в 1 вунде, он убивает пару гномов, те стоят по стедфасту. ПЯТЫЙ-ШЕСТОЙ ХОДЫ Дальше я снова кину ”единичку” на наковальне, она выйдет из строя до конца игры, и я не доберусь до неубивайки. Зато убью оставшихся шейдов камнеметом и пушкой. Неубивайка так и простоит в стедфастных тандерерах, которые будут неплохо отбиваться щитами, но и последнюю вунду ему снять не смогут. Считаемся: у меня в потерях 5 майнеров, оба слеера и большой камнемет, у дарков все, кроме неубивайки, одной магички, 1 пачки гарпий и 2 побитых коробок варриоров. Победа гномов над дарками ЕТЦ Англия 19-1. Впрочем, благостное расположение гномов быстро развеивает неиграющий тренер англичан: «Типа иди посмотри на соседние 2 стола». За ними мы видим 3-17 (морталы) и 4-16 (демоны). У нас выигрывают еще только дарки (12-8) и ОиГ (14-6). Вампиры играют вничью, а империя и скавены проигрывают 7-13 и 6-14 соответственно. Итого: 75-85 в пользу сборной Англии. Тут я, признаюсь, первый раз прилично опечалился, но, как оказалось, реальный повод для рейджа был еще впереди…
  4. 14 шейдов + 2 асассина - весьма злая штука, особенно в умелых руках
  5. Наша викторина продолжается - ответивший на вопрос в конце третьей части репорта увидит следом его четвертую часть :)
  6. Чехи красавцы, жаль, что сборная плакс и симулянтов прошла дальше.
  7. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  8. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  9. Верно, снова забыл себе в потери кого-то убрать! :) Вот так пишешь по 2 часа каждый репорт, а резюмировать точно уже не хватает сил )))
  10. у нас есть первый позвонивший в редакцию! Но за вопрос-ответ пока только 4 с минусом (upd: есть существенная неточность!) =)
  11. ИГРА ТРЕТЬЯ Прочувствовав в полной мере «взлет и падение рабочих парней» наша команда получает парринг с ЕТЦ Голландия, которым мы (but Dwarfs) успешно слили в прошлом году. Тут мне впервые пришлось столкнуться с главным недостатком геймплея на ворм-апе: в условиях когда около 100 человек носится по залу с одних столов на другие, таща за собой армитранспорты, подносы и прочие необходимые вещи, весь террейн очень быстро начинает сдвигаться, перемешиваться и с каждой игрой все больше сдвигаться к середине игрового стола. Это обстоятельство очень удачно комбилось с тем, что по всему этому залу чаще всего бродил всего один судья, отловить которого (для расстановки террейна) не представлялось возможным. Как вы уже понимаете, карт с тем, как должен стоять террейн, тоже не было. Данного вступления внимательному читателю вполне хватит, чтобы на глаз оценить те препятствия, с которыми в дальнейшем придется столкнуться гномам. А тем временем у нас идут парринги, и, если мне не изменяет память, голландцы заходят с томбов – те получают на выбор гномов или империю, и забирают меня. Tomb kings - Richard de Swaaf Liche high priest, lvl4, Hierophant, Talisman of endurance, scepter of stability 255 Liche high priest, lvl4, Death magic, obsidian lodestone, dispel scroll, general 280 37 skeleton archers, musician 232 4 skeleton chariots, musician 230 4 skeleton chariots, musician 230 4 carrion 96 4 carrion 96 4 carrion 96 Khemrian warsphinx, fiery roar 210 Khemrian warsphinx, fiery roar 210 Hierotitan 175 screaming skull catapult 90 casket of souls 135 necrosphinx 225 С одной стороны, в армии оппонента имелось аж 4 сладких монстрятинки, которые так радуют глаз крюшников наших вармашин. С другой стороны, там был прист с 4 левелом смерти, из-за чего мне не очень хотелось давать какие-то шансы голландцам, поскольку многие из их ростеров для гномов звучали как музыка. Тут ко мне подходит Антон Ревенант и говорит: «Жека, все будет отлично, позови меня, когда томб будет накидывать спеллы, и ему не выпадет солнце». Зову Антона, оппонент кидает кубы, первый остановившийся – 6, далее следует мой многозначительный взгляд =) Тут оказалось, что здоровая штука в центре стола, которую вы видите на картинке ниже, это ни что бы вы думали, а импас. С учетом того, что томб забрал себе сторону с холмом, наш ЛОС был практически «забит» всякими помехами, что совсем «не рррадовало». Встали напротив друг друга: все, что влезло, оппонент спрятал за холм, а некросфинкса и 4 коляски – в противоположном от гномов конце стола, ясно показав, что намерен показать резко-агрессивный стиль игры. В итоге обзору сил гномов предстали несколько кучек вяленых птЫц и шкелетики, в которых и находились оба приста, а также каскет и катапульта. В заключение отмечу, что это была моя первая ever игра против томбов, поэтому до игры я попросил оппонента подробно рассказать о всех специальных правилах его отрядов, что он, конечно же, «сделал». ПЕРВЫЙ ХОД Сначала стреляем в то, что нам более-менее понятно и убиваем катапульту. Потом попадаем из пушки в каскет, но не пробиваем 10Т, кинув «троечку». Энвил стукнул скелетов, чтобы те могли рвануть вперед ажно на 2”. Томбы выражают резкий протест, грозя наказать гномов… В общем вся монстра ожидаемо остается жарить шашлыки за холмом, лучники все-таки проводят марш-бросок на 2 дюйма, каррионы вроде как летят к нам. В фазу магии оппонент получает 12 кубов. Хочет что-то там двигать и пр. – диспеллим кубами, так как для солнца – далеко, а лучники томбов не достают. С оставшихся 5 кубов томб запуливает в нас некую хрень, о которой ничего не сказал, с каскета. Далее гномам предлагается пройти пушкой лидак на 3д6, вычесть ЛД генерала и получить в остатке количество вундов. Тут я не замедлил попенять оппоненту на то, что главного сурприза он мне намеренно не сказал. Ладно, кидаю 3д6 – четыре. Тут оказывается, что эта штука еще и прыгает на 3+, но, справедливость восторжествовала – оппонент кинул 2. ВТОРОЙ ХОД Продолжаем стоять, но начинаем делать небольшие развороты основными коробками. Майнеры не выходят, а было бы кстати  Тандереры и камнеметы оставляют от большинства каррионов «тени и пыль», энвил снова бьет в скелетов, пушка мажет по каскету (2-2). Оппонент снова вперед арчерами на 2 дюйма, остатки каррионов выходят на потенциальную дистанцию чарджа. Все остальное продолжает чилл-аут на природе. Снова 12 кубов на каст – эммм, чуть напряглись. Каскет и солнышко отбиваем скроллом и всеми кубами. Больше ничего не происходит. ТРЕТИЙ ХОД Выходят майнеры. Гномы принимают решение пойти вперед и навалять томбам по-честному =) Обе коробки вперед, слееры идут на подмогу вармашинам и тандерерам (мало ли тушки долетят). Стрельба добивает обе пачки каррионов, пушка не пробивает каскет, майнеры под энвилом заявляют в каскет чардж. Отлично откидываются в хтх, убивают каскет, сами теряют 1-2 и оверранятся во фланг чариоткам. Красавцы :) Томбы предчувствуют, что «сейчас их будут бить и, возможно, даже ногами» и пятятся на 2 дюйма назад, а прист родной лоры сваливает из лучников в тенистую прохладу холма. Никто из монстры не хочет помогать чариоткам, чтобы не вылазить в ЛОС орудий. Зато третья пачка каррионов зачем-то снова решает полететь в сторону тандереров и слееров. Оппонент кидает 10 кубов на каст… Отбиваем солнце (много кинул) оставшимся скроллом, удвоение стрельбы диспеллим на всех кубах, что-то проходит, и все лучники снова в строю. Стрельба убивает одного хаммерера. В хтх майнеры разваливают одну колесницу, но и самих их остается всего 1 :) ЧЕТВЕРТЫЙ ХОД Коробка с лордом и БСБ марширует вперед. Лонгбирды тоже вперед, до самого основания холма, но так, чтобы монстра томбов их не видела. Тандереры, с показным вздохом, расстреливают очередных каррионов. Камнеметы, увы, мажут индиректами. Под наковальней хаммереры приезжают в скелетиков с 4 левелом деса, подставляя фланг сфинксам. Бьем 10 атак с 3+, с 2+ в голого приста 4 левела и… не наносим ни одной вунды!!! Зато, канэээшна, убиваем сто-пицот скелетов с остальных атак, сыпем оставшихся. Отважные майнеры заканчиваются в колесницах. Чардж обоими сфинксами во фланг генеральской коробке. А вот с магией на этот раз всего 4 куба, и солнышко не проходит. Пришла пора познакомиться со сфинксами, у которых (внезапно – камон, я же изначально планировал их «быстро убить», а не драться в хтх как решил позже) оказывается Т8 – гы-гы. Далее происходит примечательный момент – оппонент пробивает в отряд все атаки сверху, потом – все атаки снизу, потом – бьет остатками арчеров, и, наконец, говорит, что «хочет подышать с 2 сфинксов в отряд». Я ему говорю, что «эти люди работают с нами, и кинуть их не получится», поскольку момент для дыхалки был им успешно пропущен. Начинается плач Ярославны, зовется главный судья. В общем в конце концов я, сполна насладившись зрелищем, милостиво разрешил подышать одним – 1 и 1. Всем чмаке. Вбиваем в землю приста деса по самую шляпу, после чего я делаю реформ так, чтобы сфинксы были в базовом контакте только с лордом. ПЯТЫЙ ХОД Чардж лонгбирдами во фланг сфинксу. Камнеметы мажут индиректами. Энвил ничего не делает. Дальше весь ход деремся, но на этот раз второй сфинкс очень прилично убивает своей дыхалкой, неплохи и сандерстомпы. Лонгбирды не проносят ни вунды сфинксу, но вроде как за счет скелетов на жизнь и КР нам хватает. ШЕСТОЙ ХОД Ничего не делаем – тупо деремся в хтх обе фазы, получив еще и чардж от иеротитана, у которого тоже-таки есть сандерстомп. Тут нам, конечно, задали жару (особенно досталось за 2 фазы лонгбирдам), но мы устояли за счет стедфаста под 10 ЛД и рероллами =), правда 2 скелетика все-таки выжили. Считаемся: я убил у него каскет, катапульту, 3 пачки каррионов, половину лучников и приста 4 левела, который по совместительству оказался генералом (гм… сейчас подумалось – должен ли он был тестики кидать, генерал-то сдох?). Он у меня… Ничего – кроме шахтеров, гыгыгы (хаммереров осталось ровно 8). Вычитаем 10% и гномы одерживают победу 15-5. Команда берет у голландцев убедительный реванш за прошлый год: дарки (10-10), Империя (10-10), ОиГ (20-0 ололо, вот кому я отдал бретоннию), демоны (13-7), вампиры (10-10), 14-6 (скавены), 10-10 (морталы). В общем, 4 ничьи и 4 победы дают нам максимальные 100 очков. А теперь внимание вопрос – с 3 ЕТЦ-сборными мы уже сыграли, кто ждет нас в 4 парринге? И это… я не вижу ваших плюсиков рук! > ща автор приостановит мощнейшую развлекуху посреди рабочего дня! [ Добавлено спустя 13 минуты 24 секунды ] Предчувствуя вопрос ряда особо внимательных читателей (подсказка остальным - насчет одного из маневров), редакция дает упреждающий ответ - Нургалиев разрешил! =)
  12. Однозначно. Даже безотносительно к результату =) "Гоооооблииииин Хироооооо!!!" (с) =)
  13. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  14. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  15. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  16. ASK 4 MORE, GUYS =) А в этом репорте вы сможете сами для себя решить, где лак, а где дизлак Закончив игры первого тура, мы еще какое-то время ждали паррингов, но уже было ясно, что мы попадаем либо на ЕТЦ Германия, либо на ЕТЦ Англия, либо на Cool Team (это дубль немецкой сборной). В итоге узнаем, что играть нам с основой ЕТЦ немцев, но по Москве к тому времени уже 5 утра, и лично я быстро заснул, потому что спать оставалось всего ничего. Завтрак (парни, ехавшие из Гамбурга, имели шанс выспаться в первый день и на зависть выглядели бодрячком), обсуждение, дорога до места проведение и начало паррингов. В этот раз гномов решили на каком-то этапе поставить в атаку, и мне на выбор достался ганлайн хаос гномов на папке с 4 левелом деса, либо весьма и весьма примечательный ростер гномов. Долго думал, в итоге решил играть «зеркало», хотя сейчас об этом решении, наверное, пожалел, потому что ХГ в итоге достались нашим морталам и переехали оных 17-3 не в нашу пользу. Отсюда вывод – никогда не вредно подумать еще немного. Так вот – получаю «зеркало» и оппонента в лице капитана сборной Германии – того самого товарища, который пытался дичайше читить меня в последней игре ЕТЦ-2011. Он снова мило улыбается и предлагает забыть о прошлых недопониманиях – все помнит, негодяй! – ладно, не суть важно. Что действительно важно – это то, что мне предстояло продумать деплой, с которым я ранее не сталкивался, поскольку играть мне пришлось против этого: Runelord @ 423.0 Pts Anvil of Doom; General; Gromril Armour; Shield; Spelleater Rune (x2); Rune of Stone Thane @ 165.0 Pts Gromril Armour; Battle Standard; Master Rune of Gromril; Master Rune of Challenge; Rune of Brotherhood; Rune of Speed Master Engineer @ 70.0 Pts; Gromril Armour Master Engineer @ 70.0 Pts; Gromril Armour 24 Quarreller Rangers @ 375.0 Pts; Great Weapon; Quarreller Rangers; Crossbow; Light Armour; Standard; Musician, Veteran 10 Quarrellers @ 135.0 Pts; Great Weapon; Crossbow; Light Armour; Musician 10 Quarrellers @ 135.0 Pts; Great Weapon; Crossbow; Light Armour; Musician 20 Miners @ 256.0 Pts; Great Weapon; Heavy Armour; Standard; Musician, Prospector 20 Miners @ 256.0 Pts; Great Weapon; Heavy Armour; Standard; Musician, Prospector 5 Miners @ 55.0 Pts; Great Weapon; Heavy Armour Grudge Thrower @ 170.0 Pts; Engineer; Rune of Accuracy; Rune of Penetrating (x2) Grudge Thrower @ 150.0 Pts; Engineer; Rune of Accuracy; Rune of Burning; Rune of Penetrating Cannon @ 140.0 Pts; Engineer; Rune of Forging Итак, мы имели три пачки майнеров, которые могли вылезти в любой момент, где угодно, и под наковальней снести нам всю артиллерию, плюс 24 рейнджера-партизана, в которых, очевидно, планировалось поставить БСБ, а также 3 вармашины, которые под двумя мастер-инженерами, стреляли как СВД. Из преимуществ мы имели 5 вард от стрельбы, возможность «передеплоить» вармашины оппонента, а также 2 рабочие коробки, которые по отдельности могли перемолоть любую из коробок оппонента. В итоге задумка по деплою была реализована следующим образом – после того как я поставил в один угол тандереров и лонгбирдов, а оппонент в противоположный - вармашины и энвил (2 по 10 арбалетчиков с ГВ он тоже раскидал по разным углам), именно напротив этого угла по диагонали (закрыть оба фланга от майнеров) вытянулась генеральская коробка хаммереров, а за ними в углу под 5 вардой, встали вармашины так, что я его видел всеми машинами, а он меня – только 2 камнеметами. Напротив моих лонгбирдов встали рейнджеры с БСБ. В поддержку лонгам были направлены оба слеера. Все тонкости расстановок вы можете увидеть на двух фото ниже: Внимательный читатель, вероятно, спросит – а почему на второй фото не хватает пушки? Все верно, оппонент выйграл ПЕРВЫЙ ХОД и с двух камнеметов под кучей рероллов попал – пробил – не вард – и ровно 4 на количество ран. «[очень плохо], но терпимо» - подумал я. Пушка и рейнджеры отстрелялись в лонгбирдов, убив нескольких. Тут я, признаюсь, здорово затупил и понял это только на 3 ход – вместо того, чтобы со всех ног бежать к рейнджерам лонгбирдами и с 3+, 2+ нарубать их в ХТХ вместе с БСБ, я почему-то решил ждать выхода майнеров на поле (может, не хотел подставлять тыл, если они завязнут в хтх – хз, не помню, но в любом случае – ошибся). Переходим к стрельбе – один камнемет дичайше мажет, второй же кидает мисфаер (ну что за :oops:!) и не стреляет следующий ход. ВТОРОЙ ХОД У оппонента выкапываются все 3 пачки майнеров – две больших он отправляет на поддержку рейнджеров с БСБ, причем одна из них выкапывается в тылу у лонгбирдов и разворачивается для чарджа тандереров во фланг и оверран за край стола. Маленькие майнеры выходят у орудий. Стрельба сносит 2 раны (второй «пробой» я все же отвардил) у одного из двух оставшихся камнеметов. Пушка пытается убить слеера, который рванул к рейнджерам, но кидает 10” и перелет. Арбалетчики убивают еще лонгбирдов. Тяжелая ситуация складывается на левом фланге, потому что 60 моделей перемолоть одной постепенно тающей от стрельбы пачкой – это нереал, а на правом мы при 5+ варде и изначальном преимуществе в стрельбе продолжаем просасывать. И тут оппонент кидает «копейку» на наковальне – майнеры никуда не чарджат, а энвил выбывает из игры на 1 ход! Выходят майнеры и под музыкой встают конгой так, чтобы прочарджить камнемет (энвил оппонента не работает следующую фазу, а значит он меня не сможет прочарджить на 2+ после поворота ко мне). Слеер встает перед тандерерами, чтобы задивертить приближающихся к ним с фронта майнеров, второй подбегает еще ближе к рейнджерам. Генеральская коробка марширует вперед – впереди тяжелый реформ, потому что иначе мы не сможем обойти импас. Лонгбирды разворачиваются ордой во фланг майнерам, которых не поддержала наковальня, и показывают пример - на 2+ приезжают в них. Камнеметы снова никуда не попадают, :oops: :oops:!!! Тандереры снова убивают нескольких рейнджеров. В хтх лонгбирды делают майнерам автобрейк, мы отыгрываем 256 очков и снова разворачиваемся к рейнджерам, чтобы уж на этот раз до них добраться. ТРЕТИЙ ХОД Поворот 10 арбалетчиками с ГВ к моим 5 майнерам, 20 майнеров вперед к слееру и тандерерами, рейнджеры с БСБ на свифт реформе пятятся назад (оппонент понял мои планы). Наковальня не работает, мне добивают раненый камнемет – итого у меня под 5 вардой минус 2 вармашины, у оппонента – ничего! Свифт реформ и вперед на 3 дюйма генеральской коробкой к расположению оппонента. Убираем слеера в сторону с пути лонгбирдов, которые бегут к рейнджерам на 6 дюймов. Тандереры убивают еще несколько арбалетчиков. Оставшийся камнемет под рероллами снова не попадает в вармашины оппонента – отлично, ***ть, 3 вармашины под рероллами за 3 хода не делают ни одного «хита»!!! Давно такого не было. Лонгбирды под наковальней объявляют чардж в рейнджеров, оппонент моментально заявляет «фли» и убегает из-под чарджа, но недалеко, и все еще в наших руках. ЧЕТВЕРТЫЙ ХОД Чардж 10 арбалетчиками в 5 моих майнеров. Рейнджеры ожидаемо восстанавливаются. Майнеры выходят на дистанцию чарджа в слеера. Камнеметы добивают мне последнюю вармашину – занавес и минус 450+ очков! Под наковальней майнеры приходят в слеера, который стоит так, чтобы майнеры оверранились за край стола. ХТХ – пять отважных майнеров не только пережили чардж вдвое превосходящих сил противника, но и блестяще откидались сами – гоним, стаптываем и приезжаем на оверране в камнемет! Слеер убивает 2 майнеров, сам ловит 1 рану. Оппонент сразу заявляет МРоЧеллендж в лонгбирдов, интересный вариант использования: для нас это фейлд чардж, для него – возможность убежать подальше от нас, увеличив общую дистанцию до 10”. Понимаю, что их мы уже вряд ли догоним. Долго думаю и решаю объявить чардж тандерерами в майнеров в поддержку слеера. Генеральская коробка маршит вперед на 6 дюймов, и под наковальней проходят еще на столько же. ХТХ – майнеры вешают 2 вунды камнемету, слеер – 2 вунды вражеским майнерам, те – добивают слеера, а вот 8 атак тандереров не делают ничего, зато 2 из них погибают сами. Несмотря на чардж проигрываем хтх в 1 по знамени, валим лидак и уходим за край. Минус 200 очков. Решение было на грани, я примерно посчитал шансы. ПЯТЫЙ ХОД Майнеры выходят после оверрана. Рейнджеры снова восстанавливаются. Пушка в который раз не может попасть в оставшегося слеера. Арбалетчики делают невнятные и малозначимые маневры слева от лонгбирдов. Мастер-инженер выбегает на путь генеральской коробки и встает для диверта. В хтх мои майнеры дорубают камнемет и разворачиваются для чарджа во второй (пусть вас не смутят фотографии – у оппонента второй камнемет отражала модель пушки). Чардж в мастер-инженера, он фли, у нас фейлд чардж, но он встает перед ЛОСом нашей пятерки майнеров. Лонгбирды по инерции бегут за рейнджерами. Генеральская коробка под наковальней заходит в деплой врага. ШЕСТОЙ ХОД Мастер-инженер не восстанавливается и убегает за край. Зато теперь второй снова блокирует путь генеральской коробке. Рейнджеры, уже не оборачиваясь, бегут от лонгбирдов, достигнув уже практически края своего стола. Маленькие майнеры пытаются дивертить направление чарджа в пушку. Чардж генеральской коробкой в мастер-инженера: у нас – фейлд, он – вновь оказывается перед майнерами. Майнеры чардж в него: он – автофли за край, мы – редирект в камнемет. Лонгбирды вновь бегут за рейнджерами. Дальше у нас дилемма – либо под наковальней чардж лордом, БСБ и 3 хаммерерами в энвил (генерал), либо очень далекий чардж в рейнджеров. Принимаем решение дочарджить до энвила, 2+ на наковальне… Единица! :( И 523 очка делают нам ручкой, подводя черту под всеми испытаниями, которые выпали на нашу долю за фазы стрельбы в этом матче. В хтх майнеры не брейкают камнемет Считаемся: у него в потерях – 10 арбалетов, 20 майнеров, 2 мастер-инженера и камнемет, у меня – 1 слеер, 10 тандереров, 3 вармашин, что дает нам итоговые 10-10. С одной стороны, вытащил игру на ничью без вармашин, с другой – мог затащить победу даже на этих условиях, но «единичка» на последний ход на 2+ на наковальне лишила этих шансов. Командно терпим лютое поражение: проигрывают 5 из 8 участников команды – я и Дрогер играем 10-10, Коля выигрывает 20-0, зато дальше 0-20 (Империя), 0-20 (Демоны), 3-17 (морталы), и два раза по 9-11 (вампиры и скавены). Итого: 61-99 в пользу ЕТЦ-сборной Германии Иду к младшему – у него тоже расстройство, летающая монстра томбов заявила чардж и достала до львов с 22 дюймов, а два сфинкса под 1 инициативой дружно кинули 1-1 под солнышком :( Ну и конечно не забываем дико плюсовать автора сих подробных повествований! :186_posterrockon: =)
  17. Тоже верно - просто я вчера репорт писал, несколько часов, потом еще фото отбирал и обрабатывал для того, чтобы все было живописно )) В данном же случае имелось в виду (см. первое фото), что после гибели стригоя (в коробке гардов справа), большой врач (слева) перелетел в коробку гулей, а сами грейв гарды остались под эффектом, но, тем не менее (они блочили дорогу для зомби, где шел 2 левел деса), устремились вперед на 4" :) Спасибо всем внимательным читателям. Сейчас буду писать вторую игру :)
  18. БСБ умер, все верно - сейчас поправлю, но на андедах я нарубил емнип что-то в районе 2625, так что это было не критично. Всем спасибо за комменты, сейчас вдохновлюсь и напишу рассказ о первом нашем командном фейле =) но такие рассказы это пипец сколько времени уходит )))
  19. 2 BigCat - прочитай репорт повнимательнее: за исключением первого хода, герои вампиров стояли либо в 28 грейв гардах, либо в 40 гулях. Сложно сказать, что было в его планах, но план дойти и потом прочарджить на полете вармашины и энвил точно был. сделай он хотя бы это - уже 15-5 в его пользу, не говоря о том, что мне "кефиров" нечем убивать в хтх, кроме слееров. и чего-то ты уже начал сам себе противоречить =) ты уже определись все-таки между а) даааа, в крайне сложном и б) стратежная победа, бла-бла-бла ))) ну и это - хоть математикой подкрепи как-то (заодно расскажи, где взял 6 вард), а-то я не вижу, в чем проблема при 2 хитах с камней убить 15 под 5 силой (осталось 13), потом половину от оставшихся под четвертой + не забываем про 10 силу под точкой, потом добавить туда энвил и снять лукаут - мат. ожидание внезапно стало лаком? =) 2 Саша - вот так и пишется "история" =)
  20. Всем привет! Forging (ре-ролл мисфаеров) на пушке дает маг. атаки 2 Rondebar - делаю пометки, но очень кратко: кол-во ПД у оппонента и всякая дичь на кубиках типа 6-6-6 на трех 6+ арморах :) 2horn - не думаю. дело в том, что я по умолчанию считаю, что должен набирать минимум 10 против любого матч-апа, тут же проблема в том, что за счет трех флаеров и "кефиров" у меня есть для оппонента немало легких очков, которые он может довольно быстро взять (именно по этой причине слееры не побежали сразу за генеральской коробкой, а развернулись лицом к вармашине) 2 BigCat - я попросил, чтобы твою картиночку потерли (или сам это сделай, если не сложно), зачем захламлять топик такой банальщиной? что касается ответа по существу, то я тебе скажу, что этот датчанин был весьма тверд в своих намерениях и в одном из последующих турах снова забрал на себя гномов (на этот раз - капитана ЕТЦ-сборной Германии), разгромив последних ;) 2 Циник - не, на самом деле я ничего не запоминаю (это знаешь, как в известном высказывании о футбольном вратаре, что, мол, лучшие из вратарей умеют быстро забывать прошедшую игру) - просто я знаю, что если не буду делать фото и записи, то форум останется без репорта в том виде, в котором я сам их почитать большой любитель :) плюс фото, записи и пр. пометки отвлекают и дают возможность чуть поспокойнее и "трезвее" смотреть на происходящее на столе, так как иногда во всей этой динамике можно что-то не заметить и потом поиметь с этого проблем ))
  21. С прошлого года в городке Бранде не поменялось решительным образом ничего – все то же дурацкое «лето» с +15 и проливными дождями. А вот в нашей команде произошли серьезные изменения – СергЗерга заменил Тим (морталы), а Влада (лизарды), который в этом году вывозит сборную Украины на ЕТЦ, старина Дрогер (ОиГ), не раз взорвавший ворм-ап своим «Гоблин Хироооо!» =) Сам ворм-ап собирает не только ряд европейских топ-команд, так и норовящих нагнуть остальных по полной, но и предлагает участникам неслабый временной марафон по системе 1-4-1, при этом единственная игра в пятницу закончилась примерно в 4 утра по Москве, пять часов сна и будьте любезны начать вторую игру. Дорога (половина состава ехала из Копенгагена, половина из Гамбурга) была традиционно уныла однообразным пейзажем, поэтому я старался набраться сил, слегка залипнув в машине. Через 3 часа добрались, встретили остальных, перекусили в местном ресторане, который составит конкуренцию в отношении цена-качество самым идиотским заведениям столицы, час поспали и выдвинулись к местной школе (кто в ней учится – загадка, так как Бранде – это почти полностью вымерший город из Resident Evil) на первую игру. Вообще нашим первым оппонентом должен был быть ЕТЦ-состав Испании, но в лучших цыганских традициях эти уроды в последний момент прокинули и участников, и, прежде всего, оргов со своим приездом, и (внезапно) мы попадаем ни на кого бы вы думали, а на ЕТЦ-состав Дании, чемпионами мира-2010 и экс-чемпионами 2011. Ростеры у этих ребят злее не бывает, и легких прогулок там было мало даже для моих гномов, а с учетом того, что в прошлом году на ворм-апе у нас против них было всего 2 победы (вроде, у меня и Коли), все было не совсем торт :) Меня забирают вампиры под предводительством чувачка с интересно заплетенной бородой, щеголявшего, как бе намекая, в футболке ETC-2007… Я уже говорил про датские ростеры? Да, говорил. Короче, этот лист любители вампиров смело могут брать себе на заметку, с подобным я ранее не сталкивался: Vampire Counts - Kent Max Hansen 1 Master Necromancer Magic Level 4; Lore of Vampires 200.0 Pts 1 Strigoi Ghoul King General; Magic Level 1 Lore of Vampires. 400.0 Pts Flying Horror [30.0];Red Fury [50.0];Ogre Blade [40.0];The Other Tricksters Shard [15.0] Dragonbane Gem [5.0] 1 Vampire, BSB; Magic Level 2; Lore of Death; Heavy armour 259.0 Pts Flying Horror [30.0];Dread Knight [10.0];Enchanted Shield [5.0]Talisman of Preservation [45.0] 1 Vampire Magic Level 1 Lore of Vampires; Heavy armour; Shield 186.0 Pts Flying Horror [30.0] Dispel Scroll [25.0] Dragonhelm [10.0] Biting Blade [10.0] 1 Cairn Wraith 60.0 Pts; 40 Crypt Ghouls with Ghast 410.0 Pts; 24 Zombies Standard; Musician 82.0 Pts 20 Zombies Standard; Musician 70.0 Pts 
5 Dire Wolves 40.0 Pts& 28 Grave Guard; FC Banner of the Barrows [50.0]; Great Weapon; Heavy Armour; 416.0 Pts 5 Cairn Wraiths with banshee 275.0 Pts Обращают на себя внимания три летающих упыря на маленьких подставках, каждый из которых в любой момент вылетает на чардже и легко выпиливает вармашины, которые нельзя от них ни спрятать, ни закрыть. Кто-то сказал: «Ладно, может, он тебя забрал в командных целях, сейчас встанет в противоположном углу и будет держать очки». Мысль неплохая, жаль, в планы датчан она не входит, в отличие от стратегии жесткого нагиба оппонентов, что наглядно отслеживалось по деплою вампиров, которые встали аккурат напротив сил гномов, выставив в первой линии всех основных потенциальных создателей неприятностей – всех героев, вместе с призраками и грейв гардами с 6 силой и +1 на попадание. Сурприз-сурприз – вампир со знанием деса кидает 3-3 и выбирает солнышко… Выигрываю ПЕРВЫЙ ХОД , окидываю поле взглядом и долго думаю над одним из двух извечных вопросов русской литературы. Небольшие маневры слееров, готовящихся встречать врайтов с баньшей, и лонгбирдов, поддерживающих генеральскую коробку с правого фланга. Теперь к главному – либо получится, либо «будем посмотреть» :) Аккуратно кладу большой и маленький камни в центр генеральской коробки гардов, туда же летит энвил и убиваю аккурат для снятия лукаута с генерала. Остается пушка, беру 8 дюймов от дальнего края базы… Попал! Выбираю второй кубик – пробил! Оппонент долго трясет стаканчик – не вард! Выдыхаю – бросок – четверка!!! Далее зал сотряс заряд в духе Лейтона Хьюитта =) Большой врач вылетает из грейвов в другую коробку, которые под эффектом от наковальни невозмутимо шагнули вперед, зомби зашли в дом, все остальное тоже вперед. Дальше стратегия правильного гнома в таком матч-апе состоит в том, чтобы напрочь заблочить маг. фазы оппонента, и успеть переломать его в хтх при поддержке артиллерии. Магия щедра на кубы – их аж 10, останавливаем скроллом и остатком кубов, пропускаем мислу в слеера, которая снимает последнему 1 рану. ВТОРОЙ ХОД Майнеры не выкапываются. Выходим слеерами на ударные позиции, коробки готовятся к старту. С учетом активного подъема нежити обратно у противника после долгого раздумья решаю добить катапультами грейвов, но кубики решают иначе, и на этот раз оба камня наотрез отказываются попадать в остатки андедовской элиты. Зато делает свое дело наковальня – аж 6 хитов и 6 ран во врачей - будьте любезны! В заключение стреляет пушка, стреляет во врача с пролетом через вставшего за ней вампира 4 левела, принявшего на себя руководство армией. Попадаю и убиваю врача, ядро летит в отряд и вампир валит лукаут! Тут удача решает, что с меня хватит и на пробивание «голого» мастер-некроманта я кидаю единичку… Ну что ж – хоть с «кефирными» стало полегче – и то дело. Оппонент продолжает упорно идти вперед, сохраняя все шансы на 500 очков в лице вармашин. Магия дает вампирам 8 кубов. Очередная попытка подъема диспеллится на всех кубах. Затем проходит солнце на 4 кубах, и гномы на второй ход остаются без скроллов. Момент истины. ТРЕТИЙ ХОД Выходят майнеры, ставим их во фланг основной коробке гулей. Хаммереры, элита армии гномов, ведомые лордом и БСБ, максимально выдвигаются вперед навстречу гулям, в которых стоят оставшиеся герои. Пушка убивает последнего врача, остается только баньша. Один камень снова не ложится в гулей, второй кидает хит и мисфаер и не стреляет на следующий ход. Решающий момент, наковальня на 2+… Проходит! И чардж хаммерерами в гулей! БСБ вампиров, который как раз 2 левел деса, кидает челлендж – принимает БСБ гномов. Гном попадает и пробивает 3 атаки из 3, у оппонента остается 6+ армор. Кидает 3 кубика – 6, 6, 6! :) Под ударами молотов падает мастер-некромант и сколько-то гулей, немало их и рассыпается. Оппонент идет ва-банк: чардж зомби в майнеров, чардж баньшей во фланг хаммерерам, чардж уголком гардов туда же. Магия дает мало кубов, которых нам вполне хватает для диспелла. Дальше идет хтх, в котором гномы продолжают нарезать гулей, в челлендже БСБ гномов убивает вампира-БСБ. Хтх на этот раз примерно ничейный. Зомби гонят отважных майнеров, выступивших в роли диверта и уходят за край. ЧЕТВЕРТЫЙ ХОД Лонгбирды бегут вперед на поддержку генеральской коробки, к баньше бегут слеера. Камни на этот раз ложатся точно в пачку зомби, от которых остается буквально 2 штучки. В хтх челлендж кричит большой врач и снова забирает БСБ и начинает бить в него специальной атакой, одна атака – если хит, то рана без армора - не попадает. Зомби выходят из-за края стола. Оставшиеся два зомби идут вперед так, чтобы дивертить лонгбирдов. Дальше начинает твориться треш на магии – вампир 1 левела на 5 кубах кастит Raise Dead и кидает в сумме 21, я с 6 кубов с +2 от энвила кидаю 20! Поднимается врач, гули, гарды. Тем не менее, 5 ВС и 6 сила решают, выигрываем хтх и сыпем их обратно. БСБ гномов получает первую рану. ПЯТЫЙ ХОД Чардж лонгбирдами в диверт из зомби. Стрельба в дальнюю пачку зомби. Слееры не добегают до баньши. В хтх мы кидаем плохо, оппонент хорошо. Теряем БСБ, теряем много хаммереров, стоим. Лонгбирды крошат зомбей и разворачиваются к основному комбату. Упорно не можем убить маленького вампира. Все дерется, кроме зомби, которые никуда не могут пролезть. Магия на 5 кубах с +1 дает вампирам 20 на Raise Dead, с 6 кубов кидаю 19!!! Ну сколько можно кидать дичь – опять начинают подниматься все отряды вокруг… Убиваем маленького вампира, наконец – начало тотального рассыпания мертвых. ШЕСТОЙ ХОД Неизбежный чардж в гардов от лонгбирдов. Сколько веревочка не вейся, а концу – быть. Рассыпаем все, что можно, оппонент выкидывает белый флаг! У меня в потерях только майнеры и БСБ, у оппонента – все: 20-0 победа гномов в крайне сложном матч-апе, после игры не помню, сколько раз ответил на удивленные вопросы, как-так я смог победить этого датчанина с таким-то ростером… Дарки набирают 15 очков, Империя – 17, ОиГ – 8, Демоны – 2, Антон делает вторую массакру в 20-0 своими вампирами, Скавены – 9, Морталы – 10. Итого: 101 очко, выносим главных соперников вчистую! Побеждают в 100+ и Покемоны, отличное начало для обеих команд, и мы отправляемся спать около 5 утра по МСК, чтобы отдохнуть всего 5 часов и начать 2 игру против ЕТЦ Германия Уф, вот это я накатал рассказ ))) TBC :)
  22. =) спасибо, я в курсе )) именно поэтому я за слотера с десом, сиклем и гридифистом + батчера с родной
  23. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
×
×
  • Создать...