-
Постов
10 516 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент White Boy
-
А я-то думал, это потому, что они смогли вынести в кэп таких титанов ФБ как Бельгия, Болгария и Ирландия... =) С Польшей и Германией "гири" явно не помогли )))
-
Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
-
Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
-
Может, уже как-то валидацию начинать вскоре? Если бы еще и Игорь добрался...
-
- Написаны рероллы - Написаны рестрикты для огров Еще раз по общим вопросам - въехать в Германию можно по абсолютно любой визе ЕС (Голландия, Испания и пр.), даже если вы въезжаете впервые. С бронированием гостишек от оргов вряд ли можно ждать помощи, но это и самостоятельно сделать не проблема.
-
Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
-
Вместо неподтвердившегося Сазонов Василий / Магмас / WOC/VC - Москва (можно заменять в списке) приветствуем подтвердившего и летящего с нами Патуткин Александр / Mr. Carloff / EMP - Москва Больше ЕТЦ-сборников :)
-
- 10-11 ноября (2 дня, 5 игр) - Особому вниманию подавших заявки на участие в сборной ЕТЦ-2013 - Прямые рейсы из МСК от 9500 рублей - Есть вариант поехать и всех нахлобучить :) - Всех желающих прошу обозначаться в данной теме Start: 2012-11-10 09:00 End: 2012-11-11 18:00 Seats: 60 Charge: 48 EUR (Box Office: 60 EUR) Location: Schorsch - Haus der Jugend St. Georg Kirchenweg 20 20099 Hamburg Germany In the morning, breakfast is served with sandwiches and coffee. At noon a delicious chili is planned. The catering team will make us happy during the day with a cold beer and other cold drinks right on the plate! Restrictions General: - 2400 - 2500 points per army - Maximum 45 shooting models with a range of 12 "or more - characters are excluded - No special / named characters - No Folding Fortress - All Army Standard Bearer have access to the equipment normal hero selections - Maximum unit sizes: Points: One Size 1 7Pkt. = 40 8 11Pkt. = 30 12-16 points = 25 17-25 points = 15 26 29Pkt. = 10 30 + points = 6 30 + pts (cavalry and Ogerbullen) = 10 The maximum size of the unit depends on the point cost of the cheapest models, yet each model must only be installed as many times as it allows her to score. E.G. Skinkkohorte be max. 40 skinks and max. Up 6 Kroxis (but are effective only up to 4 Koroxis because of cohorts rule. Max per 8 skinks Kroxi 1.). Magic: - A maximum of four dice per spell - A maximum of twelve dice per phase - A maximum of two dice per phase, no matter from what source (lapsed excess cubes!). Each player has been called a pool of 6 Powerpoints' the PP. PP are cumulative! Reward for the difference in unused PP: 1 PP: 150 Victory Points or 1 re-roll (RR) 2-3 PP: 300 SP RR or W3 4-5 PP: 450 SP or W3 +1 RR 6 PP: 600 SP or W3 +2 RR The re-roll may be used for the following things (like A cube may consist of a full toss to be repeated): - Leadership test - Roll for the first turn - Roll to wound - Roll to hit - Any form of armor save, ward save, etc. - Roll to cast The normal rules still apply for re-rolls, which cancel out forced and desired re-rolls. Following things cost per 1 PP: - Every war machine - Every unit and every character with point cost of 401 and more - Each floating selection from the 3rd - Every hero selection, which can channel the magic phase - Shadow or Death Magic in a coma Danten - Each identical Magic Training from the 2nd (Bound spells are excluded) - Any same core selection from the 4th - Any same elite or rare selection - Each additional generatable power or dispel dice except channel - Double commander selection Following things cost per 2 PP: - Commanders who can channel the magic phase, a wizard with 4 magic levels costs 3 PP - Teacher or other skills or items that can be a wizard to know the complete doctrine and must be purchased separately for points - Each chariot from the 5th - Crown of Command, energy spell Bretons. - 2500 points - Every model of Pegasus from the 7th 1 PP - 2PP if no unit with Des farmers duty only 1 PP when shooting units with Des farmers duty be placed - Combination of 2 silver mirror, roll & Feedback spell role 1PP Chaos Dwarf. - 2400 points - Deathbringer 2 PP - K'Daai Destroyer 4 PP - Iron Demon 3 PP - Chalice of Blood and Darkness 3 PP - Each template with power 5 from the 2nd 1 PP - Each Tauruk 1PP. - Army standard 1 PP Daemons of Chaos: - 2400 points - Army standard 1 PP - Every Great Demon 2 PP, Bloodthirster 3PP - Siren song 3 PP - Standard of glorious chaos 1 PP - Each character with demons gifts 1 PP - Each Slaanesh Beast from the 5th 1PP - More than 40/60 Bloodletters in the army 2/4 PP - Each Flamer from 6 1 PP - Each Seelenzermalmer 1PP Dark Elves. - 2400 points - Army standard 1PP - Chain of Kaeleth 3PP - Sacrificial Dagger, Ring of Hotek, blood vessel, Black Dragon 2 each PP - Crown of Command, armor of eternal servitude, Seal of Ghrond, Banner of Hag Graef, Lifetaker on a Mage, each model depending on Pegasus 1 PP - Every War Hydra 2PP - More than 20 Repetierarmbrustschьtzen 1 PP - More than 10 shadows in a 1 PP unit - Any same elite selection 2 PP (instead of the usual 1PP) - Every assassin with shuriken 1PP - Each Harpieneinheit from the second 1PP - More than 25 Witch Elves in a unit 1PP Lizardmen. - 2400 points - An army standard for Slann 2PP - Higher level of consciousness, Soothing mind, combination & spell out role cube 1 PP - High concentration, combination of 2 of Death Magic, Bane Head & Feedback scroll 2P - Each Stegadon from the 2nd 1PP - Each Hornacken / Hornackenveteran on Cold One 1 PP - Hands of conserving 3 PP - Standard of Discipline, Crown of Command 1 each PP - Each salamander from the 2nd 1PP - A cohort of more than two Kroxigoren not count as shooting models - More than 2 selections from Teradons & Chameleonskinks 1PP. - The first two Skinkschamen deductions may choose the same Magic Training High Elves. - 2500 points - Book of Hoeth 3 PP - Star Dragon 2 PP, Moon Dragon 1PP - More than 40/60 White Lions and Swordmasters in the army 2/4 PP - Only Shooting core units 1PP - The second eagle costs no PP for double Rare (with 3 eagles is calculated normally). - Spell Banner 2 PP - Ring of Fury; combination of Folraiths Robe & Talisman of Saphery; Annulianischer Crystal Cloak mentor, combination & spell out the role seal Asyrian 1 each PP Empire - 2400 points - Each Demigreifen Knight from the 4th 1 PP - Steam Tank 4 PP - Demigreifen bear the standard of the steel 1 PP - Each Technikus 1 PP - A Warrior Priest will not cost PP when flagellants in the army are - Each character model on Pegasus 1 PP - Each altar (altar war, rare altars) 1PP - Only Shooting core units (except knights and departments) 1 PP - More than 2 times the same core selection (including departments) 1 PP Khemri: - 2500 points - Neferras scroll 3 PP - First Sphinx 0 PP, then: war Sphinx 2 PP, 1 PP Nekrosphinx - Keep up up to 8 chariots deductions, Nekropolenritter count against the chariots limit - Charge 1 PP - Hierotitan 1PP, 2 PP, even if the charge is present - Only shooting models in the core 1PP Warriors of Chaos: - 2500 points - Infernal Puppet 3 PP - The Second War Shrine, Deathbringer, Divine Favor at the Champion of Chosen, skull Kataam, chaos dragon per 2 PP - Every time Tzeentch 1 PP - Talisman of preservation or defense of fate on a model with the Mark of Tzeentch 2 PP - The second unit barbarians two-handed weapon and a unit size of the more than 25 2PP Orcs and Goblins - 2500 points - Crank car count as chariots - More than seven units that are no Infantry (Characters, Wolf and Spider Riders do not count) 2 PP - Pro 2 Fanatics & Kettensquigs 1 PP - Every hero same selection from the 3rd 1PP Ogre Kingdoms: - 2400 points - Каждый морнфанг, начиная с 4-ого, считается как 1 PP - Dragonhide Banner 1 PP - Каждый Leadbelcher, начиная с 6-ого, считается как 1 PP - Менитеры с пойзон атаками, снайпером и парой пистолей - 2 PP - Hellheart - 3PP - 1/2 Айронбластера - 2/3 PP - Лора деса + гриди фист - 1 PP - Каждый чар, начиная с 4-ого - 1PP Skaven: - 2400 points - Army standard 1PP - Infernal pit breeding 4PP - Storm Banner Doom Rocket, bronze sphere, wheel of death, Mentekel, each unit Goss runners per 1 PP - Every hero same selection from the 3rd 1PP Beastmen: - 2500 points - Hearthstone Splitter 1 PP (must not have 6 inches in diameter.!) - Each Minotaurencharakter from the 2nd 1 PP Can set up for one PP 100 points more (up to a maximum of 2900 points) - - Up to 4 identical core choices may be erected without deduction (except chariots) - Bestigors can play 30 models per unit Vampire - 2400 points - Army standard 1PP - Each selection with the special rule "disembodied" 1PP - Every attack cry from the 2nd 1 PP - The first of the following vampire abilities 0 PP and each subsequent 3 PP: Red Rage and Raging blood - Flederbestie 4 PP - Black coach 1 PP - Mortis Shrine (regeneration of Mortisschreinen effect is not cumulative!) 2PP - Each unit wights / Vargheister 1PP - For each model of Blood Knights, Knights and Pirates mounted characters of more than 11 1PP Wood Elves: - 2500 points - 1 Tree man / elder-tree people 1 PP - Each tree man / elder from the 2nd 2 PP - Combination of the role of feedback and two "Sniper" items / fairies 1 PP - Only units with the special rules "warrior bow" count against the limit fire Can set up for one PP 100 points more (up to a maximum of 2800 points) - - Dragon 1PP - The first two spells singer deductions may choose the same Magic Training Dwarfs: - 2400 points - Each Bannrune / destroyer spell rune from the 2nd 1 PP - Master Rune of Balance 1PP - Any war machine with Rune (s) 1 PP - Master Rune of Challenge 2 PP - Each unit with two-handed weapons from the 3rd 2PP - Anvil 2PP Expiry There are 5 games are played. It is a 3-man tournament in the following short team called. Schedule: Saturday Registration: 9:00 - 9:30 clock Welcome: 9:30 clock First game: 09:45 - 13:00 clock Lunch: 13:00 - 13:45 clock Second game: 13:45 to 17:00 Third game: 17:15 - 20:30 clock Sunday Doors open: 9:15 clock Fourth game: 09:45 - 13:00 clock Lunch: 13:00 - 13:45 clock Fifth Match: 13:45 to 17:00 Award ceremony and dismantling joint: 17:30 - 18:00 Show lists The tournament by any player show lists are not supplied. A show list is a printed army list in paper form. It contains all the units and all the equipment units. Exceptions: All the things that have been bought from the pool of magical items must NOT be announced. This includes including things like fairies of the forest elves, demons, gifts, etc. Things that were not purchased from the pool of magical items are not included here. This concerns for example vampire forces Slannfдhigkeiten, etc.. This must be called. Magic Stand types of units must not be spoken. Fanatics and not assassins. With magical weapons and armor also have a "secular counterpart" are mentioned in the show list. A magical greatsword (eg the Soul Reapers of the Dark Elves) as "Claymore" noted on the show list. The Lifetaker is a repeating crossbow. The Meteo travel armor from the army book empire, where no specific qualification is called a secular armor, just as "armor" mentioned on the show list. The sword of power is a "handgun", etc. The show list is to hand over any opponent BEFORE the game and used the idea of the army. If a player has no legible show list (printed legibly states) while, then he plays with completely open army list and must declare everything. Magic items, Fanatics wait, everything! Scoring 200 of the games, max. 10 points for the team motto, 5 points for the lists, 3 points for payment, 12 points for painting (4 points for each team player) Games Since it is a team tournament we want to support the team game, this means: - All players play shoulder to shoulder, so there will be only one side of choice A joint team motto, such as T-shirts, linings, battle cries or just cheerleaders will reward us with 9 extra points per team. - To determine the team captain until 28.10.2012 and naming the team members with motto there is 1 extra point for the team - The timely submissions of all the lists are up to 28/10/2012 5 extra points for the whole team, not in time sending 5 points are subtracted from the team result. - 3 extra points for timely payment until 28.10.2021 Win dot matrix per game Difference of victory points - tournament points 0 to 100 points - 10:10 101 to 200 Points - 11:9 201 to 350 Points - 12:8 351 to 500 Points - 13:7 501 to 700 Points - 14:6 701 to 900 Points - 15:5 901 - 1150 points - 16:4 1151 - 1400 Points - 17:3 1401 - 1700 Points - 18:2 1701 - 2000 Points - 19:1 2001 + points - 20:0 In retrospect, are total points (all three games) added together and the result is an example of how Result 50:10 Capped at a maximum all the result of 40:20 is to hold the tournament exciting. Victory points are awarded according to the rule book with the following exceptions: - Units that voluntarily in the last round pick attack response "escape" type, from full victory points - Units at the end of the game have 25 percent or less of their original unit strength, give off half the Victory Points Team pairings: Each team is depending on what army you bring certain category points Depending on the category: 1 for Cat 1, 2, 3 for Cat 2, 3 Cat Say I have orcs, dark elves, vampires and I have the 4 points available. With demons and vampires, dark elves only 3 Now put the two together and determine the first team captain pairings. The team with more points category must begin here and there decide whether you a) First pairings and table pages, or b) determine the second and third pairing for the team The entire pairings are then entered on the setcard that you receive as a team for the tournament. The army divisions are as follows: Category 1: demons, vampires, Dark Elves, Skaven, Legion v. Azgorah, Ogre Kingdoms, Empire Category 2: Dwarves, Orcs and Goblins, Tomb Kings, High Elves, Warriors of Chaos, Bretonnians, Lizardmen Category 3: Wood Elves, Beastmen Scenarios: It is played five times the scenario "Battle Line" (Rulebook, page 144). Rondebar - OK DM Crew - ?E =) zurdo - HE/SK yoshi - BE White Boy - DW/BRE benge - DOC Romaha - OK William - DE
-
Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
-
Само собой. Я после ЕТЦ вернулся, узнал про немецкий и сразу раскидал ссылки на него, времени у всех было одинаково. Dear Evgeny, thanks a lot for participating in our tournament. I am really happy that you enjoyed the event. Next open tournament will be in May and I am looking forward to meeting you and your gang again!
-
Я сначала подумал, что это стеб ))) "Бертонцы блогодарны" (с), ололо =)
-
Ну так может начать оплачивать танкам на такие креативы и перфомансы дорогу? :) а-то местными силами и тотальными призывами о мобилизации в Кениге и РБ при трети дропов с блокадой-то может быть совсем не айс? Где многочисленные общероссийские "друзья"-то?
-
Дружище, у темы вот 1000 просмотров за 3 дня, я сам только за - пишу, стараюсь - каждый репорт у меня занимает немало времени, а вот другими вопросами, кроме Комедианта и ряда нескольких читателей, никто не озабочен ))) поэтому имха так ставить вопрос не совсем корректно ;) Коля - увы, нескоро - весной
-
Мучался думами о судьбе российского ФБ =) выезд в аэропорт был в 3 часа ночи, поэтому пока собрал вещи, транспорт, документы, оставалось чуть больше часа, которые было решено провести на форуме :smartass: Вчера получил письмо от немецких оргов: их гложет чувство вины за демонов и бейлсворд :) - заодно приглашение на их следующий турнир
-
=) сегодня на форуме день аналитики, не иначе
-
Да пофиг. Надо было играть наверняка, чардж хаммерерами во фланг рилмам, которые завязли в лонгбирдах -> автобрейк -> свифт-реформ -> превозмогаем комбочардж граалей и генеральского клина -> чардж лонгбирдами граальцам во фланг и всех собираем пылесосиком :) Про поперло - тоже пофиг, круче твоего танка с лизардом на ворм-апе я все равно ничего еще не видел :)
-
Верно говоришь. Про потерянную варду (как и про куда более критичную штуку в следующей игре) я вспомню уже на следующий день. На тот момент уже начали сказываться 30+ часов без нормального сна. Счет и ход действий в репорте я сейчас восстанавливаю только благодаря младшему, фото и в последнюю очередь - собственной памяти ))) Смешно было - после турнира напрочь не помнил, с кем вообще играл, когда сидели в аэропорту и проводили разбор полетов - раньше с таким сталкиваться не доводилось.
-
спасибо )) но вообще мне недавно вполне резонно указали на то, что такие призывы прямо нарушают правила форума, так что как говорится - "разжигай, но помни" )) Ну что ж, на этот призыв я не могу не откликнуться (привет рабочая почта! =) ) - так что мы начинаем наше повествование о второй игре турнира. Мы попадаем на команду GAF - довольно известных в Германии парней, но не в смысле их выдающихся достижений или трофеев, а в смысле того, что они много где и с удовольствием участвуют. Что ж - их состав армий для нас довольно ничего - огры, лизарды и бретонния. В итоге, как мне кажется, парринги мы выйграли и получили следующую раскладку: демоны - лизарды (все, что мы смогли сделать с дропом бейлсворда - это взять анклину 4 левел - шляпа :( ) хаи - огры гномы - бретонния Итак, мой оппонент Торстен со следующим ростером: 2 по 10 лучников (одни с огнем) 2 требуше 9 граалей 2 по 13 рилмов 3 пегаса 2 магички (2 лвл и 1 лвл биста) 2 конных лорда 2 паладина (1 БСБ) Встали по классике - в центре, друг напротив друга - LEEEEEET'S GET READY TO RUUUUUUMBLE! © Выигрываю первый ход. Первый ход Майнеры ждут своего часа, остальное стоит, начинаем стрельбу по требуше. Первый камнемет попадает и кидает 1 на пробивание... Второй вообще не попадает <_< Пушка попадает и кидает на пробой "единицу" :oops: Классссс - три орудия под рероллами и мастер-инженерами под 10 силой не нанесли требуше ни 1 раны. Наковальня тормозит клин рилмов с 2 лордами и магичкой. У бретов все бежит вперед. Магичка кастит +1 к силе и тафне, кидает иррезист и обе магички ловят по 1 ране. Требуше попадает, пробивает, (5+ вард вообще бывает?) и убивает пушку с 1 хита. Мде... Вполне логичное продолжение моего лака в фазу стрельбы. Второй ход В тыл требуше выходят обе пачки майнеров. Под наковальней чардж в один из требуше. Первый камнемет - мисфаер (реролл от мастер-инженера - мисфаер). Но, не поверите, не взорвался. Второй никуда не попал. 12 тандереров не наносят ни одной вунды пегасам! Ееееееее =) Майнеры сносят требушет и приходят во фланг лучникам. Бреты заявляют чардж всем (в генеральском клине оказывается +д6 к чарджу и реролл одного куба на чардж), но далековато все-таки и доезжают только рилмы с магичкой в лонгбирдов, стоящих ордой. Пегасы залетают нам во фланг. В фазу магии оппонент пытается бафать рилмов, которые приехали в лонгбирдов, но я ему этого, конечно же, не даю. Требушет стреляет в камнемет, но скаттерится в майнеров и убивает 5 молотков. Лучники мажут по вторым майнерам. Некстати, но пока все фазы стрельбы - просто огонь :( В хтх с рилмами теряю 5 лонгбирдов, но и сам убиваю прилично - бреты проходят 6 ЛД... <_< После таких ходов обычно хочется, чтобы ерунда на кубиках закончилась и (не надо лака!) кидалось хотя бы мат. ожидание в обе стороны. Майнеры во фланге у лучников, те брейкаются, мы их догоняем и вызываем панику у вторых - те бегут к краю стола. Третий ход Чардж майнерами во второй требушет. Чардж вторыми в бегущих лучников, те бегут к краю. Думаю, есть ли смысл добивать рилмов, стоящих в лонгбирдах, но потом решаю, что они и сами справятся в эту фазу и нужно сыграть агрессивно (марш вперед + чардж под энвилом в граалей так, чтобы по линии от центра к центру они бежали через генеральский клин, а я туда прооверранился). Сложные планы, ну-ну... Тандереры на свифт реформе поворачиваются к пегасам. Камнемет (один не стреляет) убивает немного рилмов из генеральского клина. Под наковальней генеральская коробка гномов приходит в граалей. Майнеры убивают второй требушет. А вот дальше происходит пара примечательных событий. Лонгбирды вешают рилмам 12 вундов... :) Те сначала кидают 8 5+ арморов, а потом еще две 5+ варды = 2 трупа из 12 =) Затем они никого не убивают сами и... проходят 4 ЛД без реролла!!! :boyan: Хаммереры с лордом на чардже брейкают граалей, те валят ЛД и кидают 11 на бег, спрашиваю, сколько до генеральского клина - "семь". Кидаю на преследование "восемь" и двигаю хаммереров к рилмам - тут оппонент говорит: "Там было больше 7" =) Я говорю, блин, ок, даже так - у меня еще около +0,5" за счет треев (если уж я должен был стоять вплотную к граалям), он мне говорит: "Там было почти 8" =) =) Предлагает кинуть кубик. Понимаю, что это бред, но соглашюсь - естественно, проигрываю и хаммереры встают под чардж генеральского клина в 1" от оного :- Чардж пегасами в тандереров - СЭШ - 1 вунда! ололо =) Чардж генеральским клином в хаммереров. Лучники сбегают за край. Граальца ожидаемо раллятся. Магию блочим. В хтх озверевшие лонгбирды перемалывают всех рилмов, но оставшаяся магичка кидает инсейн - занавес =) В хтх лорд уходит в челлендж с бретоннским лордом, у второго лорда оказывается Sword of Anti-Heroes (6 атак 6 силы), а у всех лошадей 4 сила на чардже - у меня отъезжает полкоробки хаммереров - канээээшна - стою по стабборну. Пегасы ожидаемо застревают в тандерерах. Четвертый ход Чардж майнерами в тыл рилмам. Слеер и мастер-инженер бегут на помощь тандерерам. Добиваю магичку и на четвертый-то ход =) разворачиваюсь к театру основных действий - надо выручать короля! Тандереры неплохо отбиваются щитами и даже выигрывают хтх по дудке, но пегасы ожидаемо кидают ЛД. В челлендже снимаю бретоннскому лорду 1 рану, убиваю всеми атаками БСБ, майнеры не убивают ни одного рилма, в ответ теряю несколько хаммереров от второго лорда - бреты стоят по стедфасту. Чардж граальцами в тыл майнеров. Тандереры кое-как стоят против пегасов. В челлендже накидываю еще 1 рану лорду бретов. Граальцы делают майнерам вайп-аут и реформятся. Остатки хаммереров стоят по стабборну. Пятый ход Чардж слеером в пегасов, чардж туда же мастер-инженером - добежали. Тут на меня находит помутнение, я почему-то решаю не сейвить очки лорда и БСБ (ведь очевидно, что лорд бретов с СоА дорежет молотков за 2 фазы) и чарджить генеральский клин, а коварно-прековарно зайти этому клину в глубокий фланг под наковальней, а уж на последний ход сделать красивый свифт реформ и прочарджить ордой клин во фланг :love: а, как вам такой план? :) Сказано - сделано. После хтх у меня остается один хаммерер, и мы стоим. Слеер наконец-то убивает первого пегаса, но и сам ловит вунду. Пегасы добили всех 12 тандереров. Самоубийственный, но единственно сейвящий чардж граальцами в лонгбирдов - доехали. В челлендже добиваю бретоннского лорда, мне в ответ добивают хаммерера и снимают стабборн. Спасает БСБ, который в нужный момент нарубил паладина, и мы прошли лидак почти без пенальти. Граальцы как настоящие living saints показали как нужно откидаться в нужный момент и на "ту хит" (7!!! вундов), а сами потеряли всего 2 и остановили лонгбирдов, ну что за WTF :oops: Пегасы добили слеера и остались драться с мастер-инженером. Шестой ход Брейкаем и гоним граалей, но, конечно, не догоняем и в этот раз. Мастер-инженер держит 2 пегасов. Лорд уводит в челлендж второго лорда бретоннии - 1 вунда брету. БСБ убивает 1 рилма. Стоим по 10 ЛД с модификаторами. Граали раллятся. Пегасы (какие-то бладфестеры) добивают мастер-инженера. Не добиваю лорда, но стою по ЛД в центре. Подводим итоги: у меня в потерях коробка хаммереров, 1 майнеры, пушка, слеер и мастер-инженер. У Бретоннии - 2 требушета, 2 пачки лучников, лорд-генерал, БСБ, 1 пачка рилмов. Победа гномов всего лишь 12-8, хотя против кубов порой ну никак не попрешь. Сережа DM_Crew почти убирает огров со стола 19-1 А вот Мише в последний ход на иррезисте убивают БСБ. Анклину нужны на чардж в колда 4" - кидаем 3". У забившихся в угол лизардов остаются пачка завров, сланн в 2 вундах, генерал в 1 вунде и 2 завра, но это правила C.O.M.B.A.T - по чистым очкам за счет слитых финдов Миша уступает 9-11. Досадно, и, конечно, начинает сказываться наш покалеченный ростер демонов... Тем не менее, Golden Glory побеждает немцев с общим счетом 40-20
-
Спортсмен - это модное объяснение того, почему я играю хуже, у меня хуже покрашена армия, меня никто не любит, *подставьте по желанию*? :)
-
Во втором посте черным по белому написано предупреждение о том, что все разжигания внутри команды будут караться. Зачем тебе пришлось копаться в чужом грязном белье и восстанавливать пост, который тебя не касается и был удален - вопрос к тебе. Не говоря о том, что заявки от тебя не поступало.
-
по первому пункту согласен, хотя прекрасно помню свою игру на ЕТЦ против австралийских огров, как я забыл про горгеров до сих пор ума не приложу ) армия его основная точно, я его даже спрашивал - он говорил, что играет с начала (2005) только ОиГ. По вопросу манглеров - на ЕТЦ было решение, что атаки фанатиков и манглеров, а также взрыв вармашины через иммолейшн после уничтожения в хтх, являются дистанционными, а не хтх. Не знаю, есть ли это в ФАКе
-
спасибо! :) Манглер и правда маловато кинул, но, блин, у меня 12 стрелковых моделей с 4 силой и пушка - я никак не думал, что они дойдут, а пушкой такой соблазн был троллей проредить, когда туда камнемет огненный попадал... )) ну ничего - в следующий раз, манглеры - первым (после рок лобб) делом. Про троллей и тандереров - ты прав, я слегка припомнил и там была другая ситуация на самом деле: тролли убили тандереров, но не стали оверраниться, а подставились под углом так, что при чардже в них я имел шансы поймать трех фанатиков из шедшей по центра пачки гоблинов. Именно по этой причине на последней картинка хаммереров осталось так мало (( спасибо ) про количество уже ответили, а про спец. атаки я имел в виду по автохиту с носа без армора (у меня так в прошлый раз БСБ умер за фазу)
-
Надо сказать, что правила C.O.M.B.A.T имеют еще одно важное отличие от ЕТЦ - отряд дает очки противнику только в том случае, если уничтожен полностью или бежит на конец игры (никаких 25% и так далее). Тут мне вспомнилась последняя игра турнира, которую мы с Мишей смотрели со стороны: хаи против хаос гномов, настоящий эпик на все поле. В центре отряд фениксов погибает, но не сдается будучи зажатым в тиски между отрядов ХГ, Кдаем и лордом на быке. Остается один феникс, получает "5" на сандерстомп, все пробивается... И пять 4+ вардов, он героически остается на поле, сейвя очки =) Соответственно, мне предстояло играть против закрытого ростера оркогоблы из Team Toughness под руководством, очевидно, кореша Сани yoshi в смысле жизнерадостности и симпатии к креативным футболкам и шапкам в любое время года =) В ростере ОиГ имели следующее: 43 саваджа с генералом, шаманом 4 лвл, 3 простыми героями и БСБ 1 герой гоблинов на волке 10 троллей 2 дайвера 2 по 20+ гобблы 1 колесница 2 манглера 1 памп вагон В силу специфики подсчета очков и 4 кубов на каст max гномы против ОиГ выбирают довольно простую стратегию - закрыться в углу, поскольку ни с 30 вундами троллей под регеном (а главное - против их спец. атак), ни против 100500 атак саважей драться мне особо не улыбалось. План был прост - уничтожаем все остальное, кроме генеральской коробки и гоблинов, тогда как орки нам сделать почти ничего в таком деплое не могут. Нужно сказать несколько слов про изменения в ростере гномов: был взят всего 1 слеер, зато также дополнительная пачка майнеров без музыки, +1 скролл (итого 3 :) ) и мастер-инженер, а также +2 тандерера. Последнее было самым неохотным вложением, но чем-то коры нужно было забивать, зато МИ - блин, это реально стало оружием победы :) Встали как хотели, а вот оппонент ошибся - поставил перед саваджами гоблинов, зато пампвагон он грамотно и равноудаленно разместил от дайверов. Выигрываем первый ход. Майнеры идут по подземным тоннелям к дайверам. Все остальное держит ряд. Из всего ростера ОиГ наибольшую опасность для гномов представляли тролли в количестве аж 10 морд, поэтому туда отправляется вся артиллерийская стрельба под предводительством камнемета с огненными атаками - в итоге отъезжает 2 тролля. Неплохо. Наковальня на 2+ стопит саважей. Оппонент ожидаемо бежит вперед всем, как может. Правда гобла справа валит анимосити и никуда не идет. А вот фаза магии приносит нам неожиданность - на иррезисте с 4 кубов проходит нога :( Правда оппонент, на мой взгляд кладет ее довольно странно - на пушку и камнемет (скаттер и хит со второго раза на 4+). Но все терпимо (слава 5+ варде) - минус 1 рана у пушки. Дайверы уносят 2 тандереров и 1 рану слееру. Второй ход. Внезапно ни одна из 2 пачек майнеров не выходит на 4+. Ладно... Чуть вперед идет слеер, камнеметы по бразильской системе разряжаются в троллей и сносят еще одного здоровяка. Тандереры сносят 2 вунды манглеру (все время забываю, что их там 3), пушка промахивается и не добивает. Манглеры уже недалече, могло быть бы и лучше... На 2+ тормозим саважей, убивая по 2-3 в ход. Анимосити валят гоблины, стоящие перед саважами и теперь последним совсем некуда идти. Тролли и герой гоблинов заходят на вираж. Оппонент делает ошибку и ставит маглеров под линию от пушки. В фазу магии блокируем руку и ногу ))) Один дайвер добивает-таки слеера, отсыпав туда 5 вундов, а вот второй взрывается на мисфаере. Третий ход. Выходят обе пачки майнеров и встают на равном удалении от дайвера, чтобы пампвэгону пришлось выбирать и кидать 12+ на чардж, а нам что-то типа 6-7". Вновь проходит (мастер-инженер чудо как выручает) стрельба с камнеметов в троллей - минус 2, и теперь-то мы устроим им козьи рожки ;) Пушка стреляет по линии в двух манглеров (добивает одного и взрывает стенку, за которой прячется второй). Тандереры вновь подводят и без хард кавера на 4+ из 10 выстрелов попадают в манглера всего 1 раз, и тот не пробивают. Вот это некстати... Помню о главном и дисциплинированно (для гномов - первое дело) продолжаю бить на 2+ в саважей, тормозя тех. Неплохой ход для оппонента. Не моргнув глазом пампвагон доезжает до одних из майнеров, кинув 12+. Гоблин хиро забегает во фланг нашей артиллерии. А вот манглер дюйма не добегает до хаммереров. На фланге нависает колесница. Гоблины в центре грамотно страхуют троллей, которые выходят на дистанцию атаки. Пампвагон переезжает майнеров и уходит за край стола. Магию блокируем (с тремя-то скроллами за спиной...), дайвер попадает во вторых майнеров, но убивает всего одного. Четвертый ход. К середине игры с ОиГ всегда начинаются некие качели - то в одну сторону, то в другую :) Чардж майнерами в оставшийся дайвер - успешно. Нам очень мешает манглер, стоящий перед хаммерерами, потому что ловить 3д6 хитов без армор сейва мне совсем не улыбается, а оппонент хоть и далает небольшие ошибки (все же уровень и опыт за гномов), но сейвится грамотно и после переезда манглера и чарджа под наковальней в троллей, нас (как я догадывался) еще ждут фанатики от гоблинов... Невеселая перспектива. Все остальное решает стоять на месте. Пушка разносит на куски отважного гоблина. После того как огненный камнемет мажет по троллям, второй стреляет и уничтожает колесницу. А вот 10 тандереров (по ближней-то дистанции) умудряются нанести всего-то 2 раны манглеру - вот это печаль :(, сами себя похоронили... Майнеры перемалывают дайвер. Тролли чардж в тандереров - неплохой СэШ напоследок. Пампвагон не доезжает до оставшихся майнеров. Ключевой момент - манглер пробегает через коробку молотков и взрывается на пушке без 1 раны и камнемете. Говорю, что по ЕТЦ это стрелковые атаки, а как у вас? Естественно, оппонент начинает уверять меня, что это чистое хтх. Зовем судью - тот подтверждает мою правоту. Зовем второго - мнения разделелись. Предлагаю не терять время, а решить на кубике, проигрываю бросок и манглер на 5+ с 7 хитов вешает в камнемет 4 вунды, вунду пушке, минус 5+ молотков. Досада, никак он не должен был добегать :( Тролли ожидаемо убивают тандереров, но не оверранятся, а реформятся так, что при чардже в них хаммерерами гномы получат во фланг фанатиков от коробки гоблинов в центре. Магию блокируем кубами, ногу - скролллом. Пятый ход. Чардж майнерами в пампвагон, чардж генеральской коробкой под фанатиками (много теряем на автохитах :( ) во фланг троллям. Всех убиваем, но и тролли успевают добить тандереров. Дальше оппонент грамотно сейвится гоблинами второй пачки, в которых было еще 2 фанатика, но их мы в последний ход переедем целыми лонгбирдами, которые могут себе позволить автохиты. Магию остановим кубами и скроллом. Вся стрельба будет лететь в лордов орков, но те откидают лукауты. С точки зрения нанесенных врагу потерь план выполнен, зато с точки зрения понесенных - хуже плана: необязательные тандереры и камнемет дают оппоненту +320 очков, еще 115 на майнерах и слеере. У ОиГ живы все лорды и герои, кроме гоблина, живы саважи и 1 пачка гоблинов. Победа гномов 13-7 Впрочем, главные события турнира для нас происходят на центральном столе, где на 2 ход анклин чарджит ЕТЦ-имперских демигрифов и бейлсвордом закапывает сразу 3 куриц. Оппонент меняется в лице и говорит, что бейлсворд по C.O.M.B.A.T забанен :rtfm: . Зовем судей, показываем им правила, которые мы перевели на английский. Я говорю: "Ну как так, мы были первой командой, которая прислала ростеры, вы все подтвердили в ответном письме, что ростеры валидированы, если бейлсворд забанен, то как можно не увидеть единственный предмет у единственного лорда демонов?!" Решением судей в игре дают ничью, бейлсворд предлагают разменять на другие маг. предметы или 4 левел анклину. :oops: , дорогая редакция, у нас в 1 игре летит весь ростер за демонов, вся идея на турнир, из-за чего мы получаем покалеченный ростер на протяжении всего турнира и будем превозмогать, имея вместо 15+ околоничейные результаты :( ... Очень расстроены, судьям вроде как тоже жаль, но типа сделать они ничего не могут, Миша уходит в раздумья... DM Crew раскатывает лизардов 15-5, итого имеем еще 10-10 и 13-7 - побеждаем немецкий топ-5 с общим счетом 38-22. Продолжение следует!