Итак, наша побитая в боях маршрутка вновь выскочила на извилистую турнирную дорожку и нос к носу столкнулась с Ангар 19. На этот раз посмотреть процесс паррингов мне удалось, так как во втором раунде зашли именно с Бретоннии (в первом я удержал наших крыс от рандеву с ограми, и думаю - это было правильным решением :D). Мне на выбор дали все тех же огров с +6 к касту на бист (ололо :P) и дарков Затраса. Я спросил, кого нужнее забрать, получил ответ "с дарками никто особо не хочет" и забрал Юрца с его остроухими.
Нужно сказать, что ростер Юры был весьма и весьма интересен как степенью своей "кхаиничности", так и функциональностью. А было в ростере следующее:
Supreme Sorceress: General; Magic Level 4; Lore of Shadow; Lifetaker; 3xNull Talisman; Sacrificial Dagger. 360.0 Pts
Sorceress Magic: Level 1; Lore of Fire; Dispel Scroll; The Guiding Eye 150.0 Pts
Master on Dark Pegasus: Great Weapon; Heavy Armour; Sea Dragon Cloak; Pendant of Khaeleth; Dragonhelm 187.0 Pts
Death Hag: BSB; Cauldron of Blood, 225.0 Pts
2x5 Harpies @ 55.0 Pts
1X25 Dark Elf Repeater Crossbowmen: FCG, Shield 295.0 Pts
1x31 Dark Elf Warriors: FCG, Shield 232.0 Pts
1x5 Dark Riders: 85.0 Pts
1x30 Witch Elves: Standard; Musician; Banner of Murder 340.0 Pts
1x34 Har Ganeth Executioners: Musician 414.0 Pts
Таким образом, мы имели 2 большие, стабборные и больно бьющие пачки кхаинитов, тусовавшихся рядом с котлом, жертвенный бункер варриоров, а также БСБ-неубивайку, тучу арбалетчиков под рероллами от гайдинга у тусовавшейся в них магички, а также мелкий диверт. Стало ясно, что нас ждет весьма интересная тактическая игра, в которой с одной стороны был армор и скорость, а с другой - адова куча пойзон и КБ атак (второе мы особенно любим - оу еее).
Встали мы довольно открыто - Бретонния на одной стороне стола, дарки - аккурат напротив. Две пачки пегасов паслись в руинах, удачно стоявших напротив дарковских арбалетов. Сделав небольшие тактические вангарды, дарки начали свой первый ход.
Свелся он к тому, что Юра имел в планах задивертить райдерами меньший клин, но не заметил прятавшегося неподалеку лорда, смотревшего прямо на райдеров. Гарпии довольно пафосно полетели вперед, намекая на чардж в требушет, а прикрывал их в этом тот самый неубивайка. Все остальное бодро двинулось вперед, фаерболл мы отбили, для остального было пока далеко.
Бретоннский лорд чарджит райдеров (холд), третий (фланговый) клин пегасов чарджит гарпий во фланг и долетает так, чтобы затем оверраниться во вторых, подставляясь под неубивайку.
Небольшие маневры клиньями, начинаем реформиться для выхода на оперативный простор.
В фазу магии раздаю какие-то неособо значимые бафы, но в хтх и так все понятно: лорд брейкает райдеров (не преследует, так как в планах котел) те кидают много 10+ и (вроде вдвоем) убегают за край стола. Пегасы делают вайп-аут гарпий и овераннятся во вторых так, что под неубивайку стоит чемпион.
Кстати, в нужную фазу ранее забываю пострелять из требушетов, Юра говорит "ОК, стреляй". Как итог - один взорванный требушет =) В) Второй никуда не попал.
Котел кладет КБ на вичек, и мы понимаем, что наш поезд туда теперь не едет )))
Неубивайка чарджит в пегасов. Арбалеты подходят еще немного, чтобы пострелять. Котел прячется (в центре стола у нас стоял аккурат нужного размера импасс, что существенно осложняло задачу лорда) от АСФ/ГКБ, но одновременно стоит так, что и палачи, и вички, начавшие обходить импасс имеют стабборн <_<
Вдобавок в фазу магии у дарков проходят сразу два неприятных дебафа - у пегасов в хтх становится 2 тафна, а у главного клина - минус 2 к силе :(
В фазу стрельбы дарки понимают, что ходили + дальняя + бонус (руины + скирмиш) = не очень меткой стрельбе.
Хтх складывается занятно - чемп ловит всего 1 вунду, а остальные в ответ убивают всех гарпий. Котел вроде как достает краешком и под рероллом неубивайка кидает-таки лидак - становится ясно, что пегасам сейчас будет невесело (((
Чардж двумя пачками пегасов в арбалетчиков с магичкой (сэш, понятное дело, без последствий) - обе там.
Оба клина выходят на дистанцию верного чарджа, но дают даркам шанс на контр-чардж при 11+.
Лорд залетает в тыл дарков, нависая над котлом.
Диспелю понижалку силы, дальше фаза магии дает 4 левелу иррезист смешного реролла 6 на 3 кубах в неубивайку оставляет нас без 2 спеллов (второй - комета), и мы теряем +2 на каст.
Требушет не попал.
Пегасы, тем не менее, устояли под неубивайкой. Другие две пачки пегасов неплохо накидали в арбалетчиков, но тех много, и они стедфастные (брейк прошли).
Юра пробует чардж палачей в младший клин (кинул 10, а 11 нет - фейлд).
Все остальное вроде как дерется, поэтому вички маршат вперед.
Фазу магии я (с учетом 2 скроллов) планировал отбить, но со всех кубов (увы, с -2 левелами) не диспелю понижалку силы (Юра кинул мало) в главный клин.
Пегасы стоят против неубивайки, но остаются в одной вунде. Остальные две пачки давят арбалетчиков, тех остается немного, но пока стедфаст (убиваю магичку фаера).
Ну что ж - главный момент. Поскольку на вичках висит КБ и ловить 100500 атак от высокой ини нам не улыбается, то два клина тяжелой кавалерии срываются в галоп и при тыловой поддержке лорда, врезаются на полном скаку в элиту кхаинитов - палачей. Грохот по полю, думаю, стоял отменный.
В фазу магии, получив 8 кубов, делаю классический для такого случае выбор для Юры - либо на палачах реролл всех 6, либо у меня на всех рероллы единичек. Юра отбивает первый вариант.
Вокруг нашего стола к этому моменту уже собралось немало народа - и посмотреть было на что. Даже под -2 к силе на главном клине, тяжкав Бретоннии при поддержке лорда и рероллах копеек сносит с чарджа... 30 (тридцать блиаааа :image124: !!!) из 34 палачей! В такие моменты испытываешь какую-то прямо-таки гордость за свою армию )))
Оставшиеся 4 палача стукнули в паладинов, и даже кинули 1 КБ, но после таких успехов Леди Озера не могла не поддержать своих верных сынов - 5++ варда решает. Конечно, под котлом кхаиниты устояли.
Неубивайка дорезал пегасов и развернулся к оставшимся 2 пачкам. Те аккурат брейканули арбалетчиков - одни остаются принимать на себя пегаса, чтобы тот не полетел к центру стола строить нам козни, другие - убегают с арбалетчиками за край.
Чардж неубивайкой в пегасов - холд - долетел.
Из бункера копий, которых как раз и закрывали палачи, выбегает 4 левел деса и драпает обратно к холму.
Вички понимают, что назад им не успеть и прорываются к требушету и спасительному оверрану за край.
В хтх понятно - дорезал 4 палачей и развернулся к бункеру.
Выходят пегасы и летят в сторону магички.
Чардж большим клином и лордом в бункер. Младший клин разворачивается к вичкам и начинает начальные маневры для выхода на позицию.
Магия особо не нужна - ясно, что для бункера это автобрейк.
А вот дальше случился у нас спор по правилу, где я с Большим говорили одно, а Гуу - другое. Фак на эту тему меня позже убедил в том, что мы были правы, но отыграли как отыграли - типа первые 2 ряда копий, которых догнали, оказались на холме, и были стоптаны, а лорд типа не на холме, а под холмом =) но главное - не видит 4 левел, которая осталась совсем одна, в противном случае - та имели бы вилку "пегасы-лорд" и бежать бы было некуда.
Неубивайка со второй попытки брейкает пегасов и улетает с ними за край.
Дальше вички объявляют чардж в требушет, кидают мало и не добегают. (Если что требушет за всю игру так никуда и не попадет :D )
Магичка убегает за холм, пытается что-то кастить, но получает канделябром зеркалом в лоб.
Поскольку на этот момент игры у дарков на столе остаются только магичка 4 левела, котел и вички (пегас пока курит), то есть смысл описать всего 2 момента:
1) на последний ход дарков их голая магичка 4 левела стоит под вилкой "пегасы-лорд", и тут неубивайка заявляет с 22" заявляет тыловой чардж в пегасов и "есть жыж две 6" :( Пегасы брейканутся, но зараллятся, впрочем, главное - магичка будет спасена.
2) до вичек в последний ход Бретоннии дочарджит всего 1 клин, но те брейканутся под реролльным стабборном и сбегут.
Считаемся:
Потери Бретоннии = 2 пачки пегасов + 1 требушет
У дарков на столе остались магичка + пегас + котел (который всю игру успешно бегал вокруг той самой скалы)
Однако дорогостоящие модели, а также генерал и БСБ у дарков целы и Бретонния набирает около 1700 очков против 520 у дарков = 17-3 победа Бретоннии
Неожиданно уступает гномам Стас (+7), играет вничью Ярик (+10), зато лизарды Игоря и вампиры Андрея набивают еще +13 и +17, и мы останавливаемся всего в 1 очке от верхнего кэпа.
Впрочем, цену одного очка ТП увидят позже, когда именно 1 балл отделит четвертое место Калининграда (266, но больше по набитым) от их бронзового пьедестала (267) - :image110:
Что еще сказать?
Жребием судьбы и итоговой командой остался очень доволен - дружные, веселые, с удовольствием поиграю еще - дальше с вас остается только активная практика! ;)
Бретоннией доволен, набрал в среднем +15 в каждой игре, больше набили только морталы Кости (+1), а также два сборника - Гуу и Трор :)
That's all folks!
:186_posterrockon: