-
Постов
10 516 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент White Boy
-
0.204.0.1 is nearly dead :rip: sad, but true :smartass:
-
Выпадает Сценарий №10 — Scavenge. В центре стола размещается первый маркер. Затем каждый игрок ставит по одному маркеру на центральной линии, но не ближе 12" друг к другу. В начале хода каждого игрока любой скорящий отряд, контролирующий маркер (то есть либо в 3" нет скоринговых отрядов оппонента, либо unit strength нашего скорящего отряда больше), может намайнить один каунтер. При этом мув отряда становится равным 5, он терят полет и вил. Скорящий отряд не может нести больше одного каунтера. Если отряд, несущий каунтер, умирает в хтх, то оппонент может либо сломать каунтер, либо забрать его. Победитель по сценарию определяется путем сравнения количества каунтеров у каждого игрока на конец игры. В общем, учитывая то, что большинство моих отрядов — летающие :P , весело. Набрасываем высоту холмов, оба раза кидается от 1 до 3 — получается, что высота каждого холма "1", то есть, с одной стороны, я не смогу спрятаться за холмами от стрельбы, с другой — вижу через них сам и могу прочарджить. Не помню, кто выигрывает бросок на деплой, но Миша выигрывает бросок на первый ход и забирает его себе. Поскольку я проиграл этот бросок, то предлагаю Мише начинать деплой отрядов первому. В результате деплоя оба отряда наших ангелов встают в лесу, на том же фланге на открытой местности встает наш генерал. Напротив леса встали, конечно же, арбалетчики с +1 на ту-вунд. Кавалерия встает за холмом и получает от него кавер. За тяжкавом прячется (она той же высоты — 2) большая магичка. Прист встает за ангелами, чтобы раздавать всем в 6" плюс 1 к лидаку. Дальше всех встают наши "санитары" — два феникса. Первый ход за дарками, и оба пегаса вылетают вперед, намекая на желание прорваться в мои тылы и наделать там шороху, угрожая саппорту армии — фениксам и присту — а также чарджить во фланг / тыл. Вся моя армия в кавере от леса / холма, а попадать на 5+ (а-то и 6+ после мува) стрельбой и молниями в 5+ дефенс (аналог 2+ армора в ФБ) — так себе занятие. Немного ран мои отряды, конечно, получили, но в свой ход мы довольно бодро прошли всем вперед, а затем полностью отлечились. Особенно отличился тяжкав, который промаршил вперед, начав контролировать центральный маркер. Из-за леса вылетают гарпии и встают перед тяжкавом, блокируя тому продвижение / чарджи. В тыл тяжкаву и во фланг всему остальному залетает дарковский лорд на пегасе, вставая на холм. Дракон разворачивается в сторону тяжкава. В фазу стрельбы в нас ожидаемо летит куча арбалетных болтов и молний, но опять же — каверы и пробивать в основном на 5+ — получаем сколько-то дамага, но везде проходим лидак (каждый отряд отлечивает по одной ране за успешный проход лидака — спец. правило армии). Боинг чарджит гарпий. Один отряд ангелов встает так, чтобы контратаковать дарковского лорда на пегасе во фланг, если тот придет в тыл нашему боингу и застрянет. Наш генерал и второй отряд ангелов начинают угрожать чарджем левому флангу дарков (арбалетам и кавалерии). Дальше успешно лечимся. Инсейна у гарпий нет, и они уходят со стола. Внезапно дракон чарджит наш боинг во фронт, а пегас в тыл — получая утроение атак за чардж в тыл. Прикидываю: с 10 атак дракона на 3+ / 2+ (с рероллом всех копеек) дракон заносит 8-9 ран. У пегаса 15 атак на 3+ / 3+ (с рероллом копеек на ту-вунд) — это еще где-то в районе 8. Боинг под +1 к лидаку от приста имеет нервы 23/25, то есть 25 - 16 или 17 = Мише нужно будет кидать 8 или 9+ с рероллом для того, чтобы снести боинг — вполне себе по шансам для меня, поскольку если боинг устоит (а вероятность этого процентов 80), то затем ангелы снесут контр-чарджем пегаса, боинг прочарджит дракона сам... ну и лечимся-лечимся-лечимся :P Кубы решают иначе — пегас с 15 атак на 3+ / 3+ заносит 11 (!) вундов :o Еще 9 заносит дракон. Итого нас выставляю на 5+ реролльный — конечно же, у Миши получается дважды кинуть 5 на 2 кубах, и боинг умирает :? Весь наш план с массовыми контратаками внезапно провалился =| ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ...
-
Начать этот репорт хотелось бы поздравлением читателей с, пожалуй, последним оставшимся всенародным Праздником — Днём Победы. Как говорится, "нет в России семьи такой, где б не памятен был свой герой". Массовые мероприятия, проходившие по всей стране и за её пределами вчера это еще раз наглядно показали. Тем временем до официального чемпионата мира по Kings of War остается чуть больше двух месяцев. Как и многие другие компании-производители Mantic Games решил не участвовать в ЕТС, а провести свой чемпионат мира самостоятельно, выбрав в качестве места проведения город Ангулем во Франции (официальный рулпак турнира во вложении). На мероприятие зарегистрировалось уже свыше 60 человек, представляющих следующие армии: Elves; Orcs; Dwarfs; Kingdoms of Men; Abyssal Dwarfs; Undead; Goblins; Twilight Kin; Ogres; Basileans; Forces of Nature; Forces of the Abyss; The Brotherhood; Salamanders; The Herd; The League of Rhordia; The Trident Realms of Nertica; The Empire of Dust; Night-stalkers; Ratkin; Varangur В общем, как говорится, выбирайте кого хотите от гоблинов и халфлингов до томбов и империи — как в старые времена :) Наша команда тем временем продолжает подготовку к турниру, тестируя ростеры как друг против друга, так и благодаря помощникам по тренировкам. В Kings of War я играю за Basileans — высокомобильная и тяжелобронированная армия с небольшим отсутствием моделей и хорошим лечением при практически полном отсутствии стрельбы и рендж-дамага — некий аналог старой-доброй Бретоннии :love: На тренировке мне предстояло сыграть с Мишей Муншейдом и его очередным вариантом ростера Темных Эльфов (Миша продолжает тестировать различные варианты, пока не определившись с выбором): орда арбалетчиков с +1 на ту-вунд орда арбалетчиков с +12" к дистанции стрельбы орда арбалетчиков, умеющих стрелять без пенальти за мув пачка гарпий отряд тяжкава с игнором террейна лорд на пегасе лорд на пегасе, умеющий кастить "бейнчант" (+1 на ту-вунд) лорд на драконе с рероллом "копеек" на ту-хит конная магичка с молнией (7) В моей армии было следующее: большой отряд тяжкава конный прист, который умеет лечить (3) и кастить +1 на ту-вунд 2 отряда ангелов (одни с -1 на ту-хит от ranged дамага, другие — с рероллом копеек на ту-хит) 2 феникса — лечение (6) и фаерболы (10) 2 спец. персонажа (один хтхшник с максимальным армором, другая — маг, умеющая лечить (7), кидаться фаерболом (10) и молнией (7) После многих лет в Warhammer Fantasy Battles мне очень нравится Kings of War по целому ряду причин. Одной из них является ограничение партии по времени на 2 часа (по часу у каждого игрока), включая время на деплой. С одной стороны, это напрочь выключает возможность столлинга (затягивания времени), которая хорошо знакома читателям. Не уложился в час — твои проблемы — дальше в рамках имеющегося у него времени ходит только оппонент. С другой стороны, 2 часа — это очень комфортное время, не устаешь — за день 3 игры сыграть вообще без проблем. ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ :186_posterrockon: KoW_Rule_Pack_Coupe_du_Monde_KoW_VO.pdf
-
C днем Великой Победы! Никто не забыт, ничто не забыто!
-
два "бы" — это всё, на что ты можешь рассчитывать :image130: TRY HARDER!!! :image067:
-
Состав — топ :image151: Паша — Вотербой :D
-
Там осведомленность как всегда - на топовом уровне :D «Ноунейм» - серебрянный призер ЕТС, клоуны б.ть :image130: klp - немешкиворочать тут условно десятки, только ехать некому )) пордь коачем в Загреб - поспособствуй делом как в старые-добрые «сербские» времена!
-
Условно - дох**, по факту - них** :D
-
Предлагаю для начала сообщить новоиспеченному капитану и остальным участникам Сборной-2018 о существовании этой замечательной темы :P с умными советами, «картинками и большииими буквами» ©
-
А я вот (редкое дело) не согласен с Rai и поддержу zurdo. Имха он и так большое дело сделал, что (сугубо по своей инициативе) вообще всё это дотащил до форджика, топики какие-то делал, народ собирал. Причем, заметьте — не "первый встал, его и тапки" — отдал капитанство одному из заявившихся кандидатов, никак себя в составе команды не обозначая. И откуда кому знать, какие обсуждения и где шли (на форджике в наш век свет клином точно не сошелся), чтобы zurdo сейчас предъявлять? Другое дело, что уже капитан (пренебрегая Самих форумчан Форджика — азаза, такое тут не прощают) что-то там нарешал и наваял. Поступил некрасиво, неправильно, недальновидно. Несмотря на корявость заявки ДС вполне можно было бы его взять — зато там, глядишь, огромные регионы бы за него болели, что-то советовали, втягивались в движуху. А главное — это по возвращению даёт еще большие плоды: я хорошо помню, как приезжаешь на турнир в какой-нибудь Тамбов, Воронеж, Ижевск... так, стопэ :D — а народ реально чуть ли не пальцами в сборников тыкает — фига себе, смотри — это DM Crew, а это zurdo. И рейтинг сразу возрастает и популярность у игры, и движуха растёт. Так что мой главный concern — о недальновидности. А в остальном — за 3 месяца даже из 2 городов ничего не слепить из людей, которые некоторые в глаза друг друга не видели, не то что представляют себе, что такое "спортивная игра" на ЕТС. Мы в прошлом году ЕТС выиграли, так, извините — мы так *ерачили весь год, не говоря про тесты ростеров друг на друге, постоянные их доработки, а затем — тесты ростеров оппонентов против своих. Помню, только приехали в Саламанку, только заселились по номерам — захожу к парням, а там... "понеслась :D"
-
Хорошо :) Где это будет играть территориально? )
-
Forza KLP! :image067: Кстати, какую систему отбора команды вы считаете оптимальной? Вон в Италии и Испании, которые на ЕТС ФБ показывали годные результаты, емнип, система набора людей в команду как раз "узурпаторская" — проводят междусобойчик между региональными командами — победители получают всё (хотя я не исключаю, что какая-нибудь Сардиния начинает по итогам устраивать ганьбу :P ).
-
Использование террейна (а на каждом столе по Kings of War его обычно минимум 8 элементов) — важная часть управления армией, что наглядно показывал следующий ход огров. Правый фланг моей армии был практически полностью укрыт за лесом, а левый — максимально использовал холм, имевший высоту 2 (то есть ту же, что и мои отряды). В итоге ни оба больших отряда тяжелых арбалетчиков, ни большой отряд дарковских арбалетчиков не видели решительно ничего. Учитывая, что мелкая пачка арбалетчиков попадала по каждому из отрядов элохов (ангелов) на 5+ — первый отряд (с фогом) заслонял собой второй, раздавая кавер — несколько выстрелов мы вполне спокойно пережили. Доставляли традиционные проблемы разве что бластеры, которые (в случае моей армии) просто нагло едут вперед, пытаясь подорваться так, чтобы задеть побольше моих отрядов. Стрельбы у меня в ростере практически нет, да и кидать фаербол / молнию в 5+ (аналог 2+ в ФБ — считается наоборот, то есть 6+ в KoW = 1+ в WHFB) армор — так себе удовольствие. В общем, во-первых, огры намайнили 2 токена, во-вторых, один из бластеров нагло заехал на холм, за которым [ну уж нет]одился генерал моей армии. Теоретически (если бластер взрывался и кидал статистику на 2д6, то есть 7 хитов) мой генерал вполне мог пережить подобный катаклизм, хотя его пришлось бы сразу начинать активно "лечить" после этого. Проблема была в том, что все мои "медики" (оба феникса и большая магичка) [ну уж нет]одились на правом фланге за лесом. Даже несмотря на полет перебросить их на левый фланг через центр, который простреливался основными силами огров, было бы сложной задачей. Кроме этого, в KoW нельзя кастить после марша, а также модель не может "лечить" саму себя. Таким образом, генерал не мог бы использовать свой Heal 3 на себя, а конный прист, промаршив и добежав до левого фланга, также не смог бы лечить генерала в этот ход. Как бы то ни было, бластер решил не взрываться и просто залез на холм (от случайного завала лидака его страховал подбежавший сзади БСБ огров). Понимая, что контрить бластер нечем, наш генерал фактически преграждает ему дорогу вперед своей базой (при этом держит в ЛОСе легион огров, стоящий в лесу — на фото там только полотряда фактически стоит в лесу, а остальная — за лесом, поскольку из-за особенностей террейна в лесу не удалось разместить весь отряд). Ангелы вылетают вперед и чуть "вбок" — подальше от бластера. Генерал и прист отлечивают по ране с каждого отряда. При этом прист прячется за ангелами так, что стрелки огров его не видят, зато он "раздает" всем нашим отрядам +1 к Нервам (лидаку) за счет Баннера Грифона, который он тащит В) На правом фланге магичка и два (одного для удобства размещения моделей временно отображает база) феникса вылетают немного вперед — молния и 2 фаербола соответственно сжигают надоедливого героя-наемника вудов. ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ ;)
-
в самом интеллектуальном из варгеймов :P
-
Стерилизация и срам — примерно такие же плюсы, как единственная массовая система ФБ :D , к которой 9ага не имеет никакого отношения (порву — очередная двойка за мат. часть, потому что "уникальная система" жы) :P
-
с детства за Лестер! :P капитан, бери брата и подъезжай (click here :P ) - по времени/дате сориентирую ;)
-
зря вы все так :D имха "минька гордости порва" идеально отражает и 9агу и порва :P @ klp — сам ты слоупок :P ты сначала вспомни... "насколько я был прозорлив еще в 2016 В) "
-
Possessed тоже справлялись как-то :P
-
А там есть что ли варианты? :D Берется армия из моделек ГВ. Созданных под ФБ. Не имеющих никакого отношения к 9аге. Открашенная во времена ФБ и под ФБ. И коряво подписывается поверх фирменной надписи. Это ж Порв. Фанат абибаса и пьетро чипполлини :D Кстати, в Ниццу помнится прилетаешь, и там для таких порвов висит плакат - «фейк - это преступление». Чмак :P
-
В начале года Mantic Entertainment выпустил Clash of Kings 2018 Edition — официальное дополнение к правилам Kings of War, с которыми можно абсолютно бесплатно ознакомиться на сайте компании (вместе с оперативно обновляемым FAQ, армибуками и пр.). На мой взгляд, официальное дополнение не внесло существенных изменений в саму игру и больше преследовало цели добавления дополнительных спеллов, юнитов и сценариев для большего разнообразия, не нарушая игровой баланс в целом. Что интересно, у нас есть и огры, и Forces of Basilea (аналог Бретоннии), и темные эльфы, и светлые эльфы, и гномы, и много кого еще — и ни один не считает, что есть какая-то армия, которая нагибает остальных на 2+ с рероллом (чего было полно не только в 40К, но и в ФБ, чего уж скрывать) — все примерно равны, у каждого свои плюсы-минусы. Впрочем, даже фотографии игровых столов в Kings of War здорово напоминают аналогичные иллюстрации в книжках ФБ времен его расцвета. Думаю, что Kings of War понравится многим из тех, кто с удовольствием играл в ФБ 7-ой редакции, поскольку в правилах немало общего. При этом разработчики не только оставили спец. правила для той или иной армии (например, маг. движение у андедов, либо реролл "копеек" на ту-вунд у дарков), но и общеигровые моменты — например, всеми любимый (так или иначе :P ) "инсейн" на 1-1. Поскольку каждому игроку дается всего час игрового времени на все ходы (при том, что на 4+ может выпасть 7-ой ход как в 40К), игра занимает комфортное время — не успеваешь "устать". Кроме того, если подумать, то данное ограничение по времени очень удачно борется с "бичом" ФБ / 40К — откровенным затягиванием времени одним из игроков или "столлингом". В KoW это исключается удивительно просто: не уложился в отведенный тебе час — больше не ходишь (при этом оппонент может продолжать свои маневры, чарджить отряды противника, не боясь получить сдачи, выполнять сценарий и так далее). Что касается моделек, то KoW здесь максимально демократичен: в игре можно использовать подходящие модели любых производителей. Конечно, больше всего на столах моделек из старого-доброго ФБ. С одной стороны, потому что эти модельки очень крутые. С другой — потому что у Mantic изначальный модельный ряд (возможно, за исключением андедов) не очень удачный. Да, можно вспомнить, с чего начинало GW, посмотреть ранние модельки тех же эльфов или андедов — неизвестно, кто еще начал удачнее :P Плюс есть определенный простор для креатива: например, в моей армии 2 основных героя представлены моделями из Age of Sigmar (это же относится к 2 отрядом "элохов" / ангелов), а остальная армия — моделями ФБ, включая 2 монстров — фениксов. Армия огров Виталика также состояла частью из моделек ФБ, а частью огры были представлены официальными моделями Mantic (как и с в случае с андедами, огры у Мантика местами очень даже неплохи). В то время, когда я сам еще ни разу не сыграл в KoW, мне приходилось слышать мнение о том, что KoW — это типа просто и вообще так себе. Ну что я могу ответить людям, одобряющим исчезновение инсейна, спам павера и прочие "балансности"? :D Попробуйте вспомнить ФБ 7-ой редакции, добавьте сюда значимость сценария (победивший по нему в KoW сразу получает +5 к итоговому счету: то есть даже если вы потеряли всё войско и не убили ничего в ответ, но взяли сценарий — это будет минимум ничья), седьмой ход на 4+, знакомые всем завалы лидаков — и подумайте еще раз :P Сценарий (а они рандомны, и их больше 10) нам выпал весьма забавный — Scavenge В центре стола автоматически ставится первый маркер, еще по одному маркеру каждый игрок должен разместить на той же — центральной линии (итого — всего 3 маркера). Если на конец хода отряд любого игрока [ну уж нет]одится в 3" от маркера, то на начало своего следующего хода он может взять отрядом один каунтер. При этом, каждый отряд может нести только один каунтер, и даже если вокруг одного маркера стоят несколько ваших отрядов, то "намайнить" за 1 ход из каунтера можно всего один каунтер. Победа по сценарию довольно очевидна — побеждает тот, кто на конец игры имеет больше каунтеров. При этом естественно, что погибший отряд теряет каунтер, что забавно — можно убить чужой отряд, имеющий каунтер, но не забрать его, а просто "сломать" (например, если понимаешь, что на следующий ход после контрчарджа оппонента погибнешь сам :P ). В общем игра обещала быть интересной, и две армии растянулись друг напротив друга практически по всей длине стола — всё как в лучшие времена ФБ (да-да, те самые времена, когда я давал мастер-классы по расстановке всей армии гномов в границах листа А4 :P :D ). Левая часть стола Правая часть стола Как я уже упоминал, игра обещала быть интересной — что ж, так оно и получилось :) В армии огров Вита имелись: один большой отряд пехотных огров с баннером игнора террейна 3 отряда (2 больших и 1 мелкий) огровских тяжелых арбалетчиков, стреляющих с пирсингом 2 аж на 36" БСБ, раздающий реролл лидака ограм и умеющий кастить +1 на ту-вунд 3 бластера, которые умеют взрываться и раздавать 2д6 хитов с пирсингом 4 в радиусе д6" гоблин-хиро, раздающий лидак бластерам союзники в лице огромного отряда орков, имеющих правила "фаланга" (то есть, например, они бы отменяли бонус +2 на ту-вунд на чардже моего тяжкава) и дарковские арбалетчики с рероллом копеек на "ту-вунд" вудовский герой-наемник, умеющий быстро бегать, неприятно стрелять (рероллы копеек и на ту-хит, и на ту-вунд) В моей армии было следующее: большой отряд тяжкава конный прист, который немного умеет лечить и умеющий кастить +1 на ту-вунд 2 отряда ангелов (одни с -1 на ту-хит от ranged дамага, другие — с рероллом копеек на ту-хит) 2 феникса (лечим и умеем кидаться фаерболами) 2 спец. персонажа (один серьезный хтхшник, другая — отличный маг, умеющий лечить и кидаться фаерболом / молнией) Практически в центре стола у нас [ну уж нет]одилась башня импасс, а в моем деплое — холм (высота 2 — такая же как у практически всей моей армии, кроме фениксов) и лес (высота 4 — стоящие за ним отряды вообще не видно). Учитывая нехилый дамаг от стрельбы, которая имелась у огров, я постарался разместить свои отряды за этими двумя элементами террейна (либо вне 36" ренджа), чтобы минимизировать стрельбу огров хотя бы в начале игры. Первый ход за ограми Огры бодро решают набегать — к одному боковому маркеру выдвигается легион пехотных огров, которых я могу убить в хтх за фазу только если приду в них сразу 2-мя отрядами ангелов (неплохо бы и генерала хтх-шника к ним добавить для верности). К маркеру на противоположном фланге бежит толпа орков-союзников. Оба отряда в 3" от маркеров, то есть в начале своего следующего хода они возьмут по каунтеру, и огры начнут вести +2 по сценарию. Так себе начало игры для меня... <_< Спрятаться от всей стрельбы огров полностью конечно же не удается, и маленький отряд тяжелых арбалетов навешивает аж 4 вунды в отряд ангелов с рероллом копеек (с 8 атак на 4+, 3+), 2 вунды прилетает и в другую пачку ангелов (несмотря на -1 на ту-хит от ranged дамага) от вудовского героя-наемника. Тем не менее, проходим лидак обоими отрядами и отлечиваем по 1 ране каждым отрядом за спец. правило армии В) (итого 3 и 1 вунда соответственно) Что еще для нас плохо — вперед, к центру стола выдвигаются 2 из 3 бластеров огров: если такая штука подойдет к нам близко, подорвет себя и хорошо накидает 2д6 хитов, то мало не покажется никому :ph34r: Контрить эти огровские шахид-мобили нам достаточно тяжело, поскольку ranged дамага у нас немного, а сами бластеры еще и довольно приличную броню 5+ (в ФБ был бы 3+ армор). Да лидак у них небольшой и вполне реально взорвать их даже если нанести всего несколько ран, но там же еще гоблин-хиро, который дает им реролл... <_< Первый мой ход Ход получается довольно быстрым. В центре стола стоят 2 больших отряда тяжелых огровских арбалетчиков и заходить в лес (в этом случае огры начнут меня видеть и больно стрелять) моим отрядам не улыбается, поэтому два феникса подходят к самой границе леса, вплотную к ним встает боинг тяжкава. Конный прист понимает, что его каст +1 на ту-вунд и какое-никакое лечение понадобятся на другой половине стола и во весь опор маршит туда по самому краю стола (кстати, кастить после марша в KoW нельзя). На левом фланге оба отряда ангелов встают за холм так, чтобы холм закрывал их от лоса основных стрелковых отрядов огров. При этом вперед становятся ангелы с фогом, заслоняя второй отряд и раздавая hard cover — таким образом, маленькая пачка тяжелых арбалетов огров будет попадать по любому из отрядов только на 5+ (у огров маг. шмотка +1 на ту-хит к стрельбе, то есть я как бы её нейтрализую таким маневром). Наш генерал-хтхшник немного умеет лечить (Heal - 3). Таким образом, беру 3 кубика и на 4+ (с рероллом копеек, пока жив и генерал, и большая магичка) мне удается отлечить 2 вунды одному из отрядов ангелов. Неплохо :) , но ясно, что всё еще впереди, а главное — начиная со следующего хода огры начнут неслабо выигрывать по сценарию, намайнив 2 каунтера... ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ :image194:
-
ПОСЛЕСЛОВИЕ Итак, что мы имеем на 3-ий год "успешного развития" супер-балансной девятки? Непростой вопрос, поскольку сложно сказать, что тут более иллюстративно... Собственное признание кащенцев в том, что "российское коммьюнити мертво"? Фактическое исчезновение / замещение другими системами 9ки как в столице, так и в регио[ну уж нет]? Один камазник за год (на который еле собрался народ) с 2D / отсутствующим террейном, непокрасом и отсутствием конкуренции, за искл. половинки сборников с Митей и Трором и нашей команды, в которой половина участников не играла со времен ЕТС? Официальной поддержки нет. Устойчивых правил нет Специализированного клуба / развития нет... Ну по этим пунктам в общем-то без изменений. Дальше 9агу ждут ЕТС "по инерции" и, на мой взгляд, весьма туманные перспективы, поскольку количество народа, которое "завязывает" с этой историей, полностью продавая армии и выходя из хобби, впечатляет. Нет у народа больше веры во всю эту историю — нет больше смысла тратить на неё время (по сравнению с другими альтернативами, как это самое время потратить), задолбали томбы в лэнсами и прочий "креатив", надоел постоянный передел правил. Всё логично. К своим истокам вернулось и то, что по инерции продолжает именовать себя "Сборной" Нет, иностранцев (за неимением желания у участников) в ней пока нет, зато схема — "партбилет" + очевидный выбор + странный (безрыбье?) добор состава — к сожалению, налицо. Удивительно, но даже при минимальном количестве заявившихся кандидатов и порадовавшем многих переезде сектантов с форджика в Кащенко, оные и там умудрились разосраться между собой :D В своих лучших традициях "исполнил" ШМА, который мало того, что не заявился в Сборную (после того, как его очередные интриги получили отпор от московской тусовки), так еще и выдернул из и без того жалкого списка кандидатов — Джонни с Афоней. К ЕТС в Загребе у меня одно пожелание: матч Россия (Энгри + Трор + Митя + принцесса [как так не дропнулся, кинув команду как в лучшие годы :? ? — жвала ж не взяли :D ] + Рагнор + Никулин + Акнилес + Флам) VS Молдова (ШМА + Афоня + Джонни + Аспид + Зурдо + хз кого еще попробуют добрать) — вот будет потеха-то, если вторые затащат :P Практически по всем участникам сборной, за исключением, наверное, только Рагнора и Трора — большие вопросы — ибо наигрыш, результаты (включая показанные на слабейшем команднике в Херфорде ever), отсутствие опыта итд итп. Ехать в Загреб (емнип я посетил больше всех ЕТС из российских игроков?) я отказался сразу после того как 9ага окончательно развалилась в регио[ну уж нет], хотя в Самаре / Саратове у нас были интересные беседы на этот счет :) В какой-то момент на весь этот чемодан без ручки махнул рукой и zurdo, решивший, что просто кататься в кайф в одиночку ему интереснее — "в конце должен остаться только один" — что ж, честь и хвала Амиру, но уже и там "на трибунах становится тише"... Дальше, думаю, самолепную 9агу ждет логичная и окончательная деградация до игры для узенького такого кружочка энтузиастов / сектантов типа Саги или BFG — ну короче это когда многочисленные игроки в АоС / 40K и прочие понятные системы :P с недоумением задают друг другу вопросы "а чё это вообще такое?" и показывают пальцами на одинокий столик, где два игрока пытаются разобраться в очередной ксерокопии переделанных правил "десятоньки"? :D Опять же — всё логично — надеялись многие, а получилось как всегда: Мне бы, впрочем, хотелось продолжать видеть знакомые годами лица — пусть и в других системах: многие уже, конечно, и так в 40K, AoS, Flames of War, Kings of War — главное, чтобы после знакомства с 9агой не :174_rip: окончательно :D
-
:D :D :D — я просто представил себе лицо DarthM, когда он это прочитал )))
-
К середине недели на форджике стало нечего читать и пошли запросы на Послесловие ))) ладно-ладно, поимею в виду )
-
может, просто сайсай? :D