+ 1 У меня фаерштормы, мельтосмертники, и безумно дорогой аврора командник всегда окупаются, правда сейчас из-за неудачного броска 2 д6 могут и слится, но тут мы платим еще за шанс нанести противнику еще больший зуд (командник два раза улепетывал от терми на 17 кидая на отскок 11, в результате носясь по полю как кролик. Бешеный, стрелючий, злой кролик). Кстати, мне кажется или кризы щяс злее стали?
И да я бы подумал насчет 2 хамеров и 3 плазмабродов. Ибо как показала практика бороться с техникой нам отрядов хватает, а вот с скоплениями пехоты сложно. Учитывая насколько бафнули нашим машинкам живучесть (хамер вообще щяс конфетка 13 лоб 3 хула 3+ кавер в движении, и по пехоте работает лучше на большей дальность чем раньше(на 12 и кидаем шаблон + сверку с 2х пулеметов, правда один снапшотами, раньше мы могли добавить с пулеметов только проехав на 6)). Правда по прежнему смысла в девелфише по 6 не вижу. И да для тех кто не понял, хаммер всегда был АНТИПЕХОМ с возможностью антитеха, а не наоборот как им пытаются играть, в результате можно слышать вой про не играющие хамерры.
И по поводу закачки тетр. По ходу чтоб мы вообще не парились об их живучести им стоит дать сенсеры. А что, на скаутмуве влетаем на верх руинки, и наслаждаемся 2+ кавером, спокойно раздавая маркеры всем. Благо размер у тетр небольшой, хорошо спрятать от огня противника в доме и чтоб они сами все хорошо видели просто.