Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

COMMANDANTE

Пользователь
  • Постов

    1 245
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент COMMANDANTE

  1. мои скромные тау на 1000 в новой редакции. И да по факу новому на кризис можно вешать два одинаковых ствола. HQ1: 1 Commander; Command and Control node; Multi-spectrum sensor suite; 2 shield drones 144 pts HQ 2: Ethereal 50 pts Elite 1: 3 Crisis suit, 6 plasma rifles, 3 Early-warning override system, 2 shield drones 195 Pts Elite 2: 3 Crisis suit, 6 missle pods, 3 Velocity tracker system, 2 shield drones 240 Pts Troops1: Fire Warrior Team 10x9 pts=90 Troops2: Fire Warrior Team 10x9 pts=90 Heavy Support 1: Hammerhead Gunship; Railgun; TL SMS; Disruption Pod; Submunition rounds; Longstrike 190 pts Models in Army: 28 Minimum Killpoints: 7 Total Army Cost: 999
  2. А я тебе сказал. Механика не поменялась. Хочешь как в старину фиш анд фьюри приправленный теперь эфирным, хочешь кризис лимит с одним-двумя риптайдами, хочешь толпу попугаев бери. Из старого только три хаммера не играют (их могут сменить три скайрея, но он ИМХО не очень. Просто все путают мощь скайрея с мощью ракет, которым чтоб так же лупить пофиг на чем быть. А против флаеров да и в общем миссл броды лучше.) И да за этим всем обязательно должны быть пасы. Из нового только тетры гораздо лучше стали и имеют полное право быть в армии как и кризисы/броды/ФВ и тд. Новых концептов пока не видно. Поэтому ждем турниров и курим кодекс, авось идея какая появится. В этом у меня кстати есть небольшая жалоба к новому кодексу. Ибо я хотел составить армию на одних мехах во всех слотах или реальную воздушную кавалерию, а не 1,5 кривых флаера. Но в этом плане надеюсь на ИА.
  3. В твоей идеи противостояния тау есть пару недочетов: 1) Опытный таувод НИКОГДА не оставит кризизы после отскока в чистом поле. 2) Опытный таувод уграя от кризис лимита сделает батл кеноны и прочие инстящие кризисы своей первоочередной целью и будет стараться их вынести. 3) ты пытаешься точиться против тау. Так тау могут заточиться против ИГ (ты же за них играешь?). Но согласись что для турнира обе эти росписи будут говном по той причини, что они слишком специализированы против конкретных армий и скорее всего еще и против конкретных игроков. Вообще возник вопрос, а играл ли ты с тау по предыдущей редакции таусятского кодекса? Просто кажется ты плохо понимаешь как это ведет себя на столе. Без обид просто мне кажется что ты слабо представляешь как играют кризисами. Ибо в теории это очень мутно. Чтоб показать я бы с тобой сыграл, но в я живу в Саратове. Просто пока у тебя нет понимание как оно на самом деле себя видет ты не поймешь что это. [ Добавлено спустя 1 минуту 11 секунду ] О шесра дает отряду стел и шраудинг (не как при найт файте, просто всегда стелс и шрауд пока она жива) . половина отряда за/в руине. Итого сколько у них будет кавер? В общем на этом вопросе ты и спалился на том что не читал кодекса. Читай потом задавай вопросы@предлогай идеи.
  4. На НОРМАЛЬНОМ столе кавера будет достаточно. То что люди играют на столах с 3 лесами и 2 с половиной домиками это их проблемы.
  5. Я понимаю что люди по природе ленивы. Сам такой. Но перечитай тему и не задавай глупых вопросов. А еще найди кодекс и для интереса полистай его. Боингом у тау называют Ошоваха с 7 бодигвардами еще с прошлой редакции как бы. А вот как это закачать и прочие, добовлять о шесру или нет это уже личный вопрос каждому. И ИМХО нагибность тау щяс не в том что новые юниты и бафы старых имба, а в том что механика не поменялась, просто кодекс подняли. И да, незнакомых с тау советую смотреть не на параметры юнитов, а то как они взаимодействуют друг с другом и ведут себя на столе в более менее грамотных руках. Неуверен что все это как надо а не на половину в голой закачке влезит на 2000 и без перекосов. Ну и в 6 виндетах я бы не видел проблемы без нового нашего АА, ибо они будут больше друг другу мешать чем мне. Не будет. и дело не в тау а в том что 6 в целом про стрельбу. ХТХ теперь приятный бонус. Ибо срез кавера до 5+ и возможность чаржить только если машина не ехала больше 6 и чаржить после высадки можно только с асолтных транспортов сделали свое черное дело. Дип и аутфланг сейчас как возможность почаржить вообще рассматривать не стоит. Ибо такова шестерка. ХтХ теперь не в моде, ждите новый рульбук или идите в ФБ любители нарезать. Я серьезно, у нас так пару человек любивших играть в 40 к от рукопашки ушли в ФБ. Остальные просто по ней не загонялись. Вообще про тактику говорить можно но выводы общие я не поспешу делать а подожду результатов крупных турниров. Вот там все ясно будет.
  6. Просто видно если анклав не игра кефирных, то просто они боялись повторения истории с фарсайдом. Ибо у тех и тех влиянии в свое время было нехилым в обществе тау, на равне с кифирными. Как в общем и предъяв к ним. А с кифирными ИМХО обычная мистификация чтоб хомичье жрало и дальше безмозгло выполняло их приказы. То же по ходу и с фарсайдом.
  7. А ниче что эфирным жизнь продлевают за счет кибиризации и прочих нанотехнологий, а не их способностей. Просто не каждому тау дают такой шанс. Че анклаву мешает с ощовай так делать? Тем более по моему в ксенологии говорится что это уже не одно лицо а титул, что переходит вместе со шмотом от одного главы анклава к другому. Насчет ножика вообще ходят слухи что он некронский или эльдарский. Да и вообще насчет фарсайда есть идея что его измена была липой, чтобы была возможность гадить Импереуму и в случае чего отнекиваться, мол не при делах, хотя на самом деле он до сих пор служит кефирным и получает от них помошь. Нового бека не читал, но судя по тому что теперь ему можно брать крутов и веспедов вместе с эфирным так скорее всего и есть.
  8. "ростер"HQ1: 1 Commander, plasma rifle, fusion blaster, advanced targeting system, puretide engram chip, Counterfire defence system, Neuroweb System Jammer, 2 shield drones. 154 pts 2 Bodyguard suits, 2 plasma rifles, 2 fusion blasters, bonding knives, 2 Counterfire defence system. 116 pts HQ 2: Ethereal 50 pts Elite 1:3 Crisis suit, 3 TL fusion blasters, 126 Pts Elite 2: XV104 Riptide, Ion canon, TL Plasma rifle, Early-warning override, Stimulant injection 225 pts Troops1: Fire Warrior Team 12x9 pts=108 Troops2: Fire Warrior Team 11x9 pts; Devilfish: Disruption Pod (95 pts) = 194 Troops3: Fire Warrior Team 11x9 pts; Devilfish: Disruption Pod (95 pts) = 194 Fast Atack1: Pathfinder Team 8x11 = 88 pts Fast Atack2: Pathfinder Team 8x11 = 88 pts Fast Atack3: 4 Piranha; Fusion blaster; Blacksun Filter = 204 Pts Heavy Support 1: Sky Ray Gunship; Blacksun Filter; Disruption Pod; SMS 131pts Heavy Support 2: Sky Ray Gunship; Blacksun Filter; Disruption Pod; SMS 131pts Heavy Support 3: Hammerhead Gunship; Railgun; TL SMS; Disruption Pod; Blacksun filter; Submunition rounds; Longstrike 191 pts Что думаете про это? Росписях не выкладывал так как там тихо, и не понятно как играть скайреями и пираньями. Что поменять? Просто хочу маневренности.
  9. Пардон, а где? Поиграв пару игр начал задуматься о фиш анд фьюри. Ибо две фиши без дела лежат, да и маневра иначе мало. И тут стал вопрос, а что для фиш анд фьюри лучше для ФВ в новой редакции карабины или винтовки? На 15 винтовки лучше, на 12 они одинаковы... Так же стал вопрос с закачкой всего этого... PS^ насчет живучасти пасов. У меня одно противники на них забивают болт? Не в тему но как вы относитесь к анимешным девкам на машинках?
  10. Что где наклюнолось и куда пройти? Меня пугают тут 5 косами. Двух пачек по 2 брода с дронами и скайфаером хватит?
  11. НУ что одну баржу убили броды под маркерами срезав все хулы, вторую лонгстрай под маркерами, баржу с теслами одну убили упавшие мельтосмертники, убежав в кол. одного от пауков, дальше осталась шагалка и тесла баржа, но доигрывать не было смысла, так как у меня потерь толком не было, а противник потерял весь ударный костяк (осталасть шагалка, тесло барджа, 3 паука, 5 вориоров в бабунях криптеком, и 5 вориоров с имотеком, ночь кончилась), и спешили.
  12. У них в новом факе убрали дипстрайк.
  13. Старые тау и с этим плохо справлялись. Ну и игрок за некронов не верит в 5 кос после их нерфа.
  14. "Некроны"2000 Pts - Necrons Army Unit Name ## WS BS St To Wo In At Ld Save Cost Imotekh the Stormlord (HQ) 1 4 4 5 5 3 2 3 10 2/3+ 225 Infantry (Character); Staff of the Destroyer; Gauntlet of Fire; Phase Shifter; Phylactery; Sempiternal Weave; Bloodswarm nanoscarabs; Independent Character; Ever-living; Humiliating Defeat; Hyperlogical Strategy; Lord of the Storm; Phaeron; Reanimation Protocols Royal Court (HQ) 1 No Stats: - 105 Harbinger of Eternity #1 1 4 4 4 4 1 2 1 10 4+ [40] Infantry (Character); Aeonstave; Chronometron; Reanimation Protocols; Ever-living Harbinger of Destruction #2 1 4 4 4 4 1 2 1 10 4+ [35] Infantry (Character); Eldritch Lance; Reanimation Protocols; Ever-living Harbinger of Despair #3 1 4 4 4 4 1 2 1 10 4+ [30] Infantry (Character); Abyssal Staff; Reanimation Protocols; Ever-living Necron Warriors (Troops) 5 4 4 4 4 1 2 1 10 4+ 180 Infantry; Gauss Flayers; Reanimation Protocols Ghost Ark 1 BS: 4 Armour: 11/13 : 11/13 : 11 [115] Vehicle (Open-topped, Skimmer); Transports 10 models; Gauss Flayer Arrays (x2); Quantum Shielding; Living Metal; Repair Barge Necron Warriors (Troops) 5 4 4 4 4 1 2 1 10 4+ 180 Infantry; Gauss Flayers; Reanimation Protocols Ghost Ark 1 BS: 4 Armour: 11 : 11 : 11 [115] Vehicle (Open-topped, Skimmer); Transports 10 models; Gauss Flayer Arrays (x2); Quantum Shielding; Living Metal; Repair Barge Necron Warriors (Troops) 5 4 4 4 4 1 2 1 10 4+ 65 Infantry; Gauss Flayers; Reanimation Protocols Triarch Stalker (Elites) 1 WS: 4 BS: 4 S: 7 I: 2 A: 3 Armour: 11/13 : 11/ 150 Vehicle (Walker, Open-topped); Heat Ray; Heat Ray; Quantum Shielding; Move Through Cover; Targetting Relay C'tan Shard (Elites) 1 5 5 7 7 4 4 4 10 4+ 225 Monstrous Creature (Character); Moulder of Worlds; Pyreshards Necron Heavy Destroyers (Fast 3 4 4 4 5 1 2 1 10 3+ 180 Jump Infantry; Heavy Gauss Cannon; Preferred Enemy (Everything!); Reanimation Protocols Canoptek Scarabs (Fast Attack) 9 2 2 3 3 3 2 4 10 5+ 135 Beasts; Entropic Strike; Fearless; Swarms Canoptek Wraiths (Fast Attack) 6 4 4 6 4 2 2 3 10 3/3+ 225 Jump Infantry; Whip Coil (x1); Particle Caster (x1); Phase Shifters; Fearless; Phase Attacks; Wraithflight Annihilation Barge (Heavy Supp 1 BS: 4 Armour: 11/13 : 11/13 : 11 90 Vehicle (Open-topped, Skimmer); Tesla Cannon; Twin-linked Tesla Destructor; Quantum Shielding; Living Metal Annihilation Barge (Heavy Supp 1 BS: 4 Armour: 11/13 : 11/13 : 11 90 Vehicle (Open-topped, Skimmer); Tesla Cannon; Twin-linked Tesla Destructor; Quantum Shielding; Living Metal Canoptek Spyder (Heavy Support 1 3 3 6 6 3 2 2 10 3+ 150 Monstrous Creature; Scarab Hive; Fearless Canoptek Spyder #1 1 3 3 6 6 3 2 2 10 3+ [50] Monstrous Creature; Scarab Hive; Fearless Canoptek Spyder #2 1 3 3 6 6 3 2 2 10 3+ [50] Monstrous Creature; Scarab Hive; Fearless Option Footnotes: Abyssal Staff Template S:8 AP:1, Assault 1, Shroud of Despair: Rolls to wound are made against target's Leadership instead of Toughness. Has no effect against vehicles Eldritch Lance 36"R S:8 AP:2, Assault 1 Gauntlet of Fire Template S:4 AP:5, Assault 1 Gauss Flayer 24"R S:4 AP:5, Rapid Fire, Gauss Heat Ray (24"R S:8 AP:1, Heavy 2, Melta) or (Template S:5 AP:4, Heavy 1) Heavy Gauss Cannon 36"R S:9 AP:2, Assault 1, Gauss Moulder of Worlds 24"R S:4 AP:-, Assault 1, Large Blast Particle Caster 12"R S:6 AP:5, Pistol Pyreshards 18"R S:4 AP:-, Assault 8 Tesla Cannon 24"R S:6 AP:-, Assault 2, Tesla Tesla Destructor 24"R S:7 AP:-, Assault 4, Tesla, Arc; Arc - Roll D6 for each other unit (friend or foe) within 6". On a roll of 6 this unit suffers additional D6 S:5 AP:- hits Weapon Type: Entropic Any model that suffers one or more unsaved Wounds from this weapon, immediately loses its armour save for the remainder of the battle. For each hit a vehicle suffers from a weapon or model with this special rule, roll a D6. On a 4+, it immediately loses 1 point of AV from all facings. If a vehicle is reduced to Armour 0 an any facing, it is immediately wrecked. Weapon Type: Gauss Any armour penetration roll made by weapon with the Gauss type will score a glancing hit on a D6 roll of 6, unless the dice roll is already sufficient to cause a penetrating hit Weapon Type: Tesla For every roll To Hit of 6, the target suffers 2 additional automatic hits Total Army Cost: 2000
  15. Очень неплохо скажу. Если маркера дать жестоко. В общем как отряд в помощь ФВ в случае чарджей самое оно. Вообще кризисы и сейчас ИМХО наше все. Командник в этой закачке застрелил ктана, баржу с теслами.
  16. HQ1: 1 Commander, plasma rifle, fusion blaster, advanced targeting system, puretide engram chip, Counterfire defence system, 2 shield drones. 152 pts 2 Bodyguard suits, 2 plasma rifles, 2 fusion blasters, bonding knives, 2 Counterfire defence system. 116 pts HQ 2: Ethereal 50 pts Elite 1:3 Crisis suit, 3 TL fusion blasters, 126 Pts Elite 2: 3 Crisis suit, 3 Burst cannon,3 plasma rifles, 3 Counterfire defence system, 4 shield drones 189 Pts Elite 3: XV104 Riptide, Ion canon, TL Plasma rifle, Early-warning override, Stimulant injection 225 pts Troops1: Fire Warrior Team 12x9 pts=108 Troops2: Fire Warrior Team 12x9 pts=108 Troops3: Fire Warrior Team 12x9 pts=108 Fast Atack1: Pathfinder Team 8x11 = 88 pts Fast Atack2: Pathfinder Team 8x11 = 88 pts Heavy Support 1: XV88 Broadside, TL High-yeld missle pod, 2xMissle Drone, Velocity tracker 2x109 = 218 pts Heavy Support 2: XV88 Broadside, TL High-yeld missle pod, 2xMissle Drone, Velocity tracker 2x109 = 218 pts Heavy Support 3: Hammerhead Gunship; Railgun; TL SMS; Disruption Pod; Blacksun filter; Automated Repair System; Flechette discharger; Longstrike 206 pts Вот как-то так. Играл седня против некронов, победа с минимумом потерь, и то половина из них по моей собственной ошибке. ФВ с Эфирным тупая имба, Риптид прикольный, без пасов никак, броды то же не плохи, лонгстрайк по фану интересен.
  17. Народ нужен второй мозг. Сам не справляюсь уже, голова кипит. Как качаем кризисов? Мельтосмертники ладно тут и так понятно. А коммандник как? а боинг ошовы? сижу битый час идей нет. Понятно что кризисы сейчас не хуже чем раньше, да и чтоб кто не говорил состовляют конкуренцию риптайду достойную. Но как качать? Думаю пока развить идею плазма+бреста, плазма+фузионка, кажется что истина там. Но что тогда брать 3 системой все вкусное. Не люблю крутов из принцыпа. Поэтому не беру их и не буду, не обсуждается, так что трупса у меня одна ФВ. Но как им заскорить точки? Думаю 6 на фише с дипстрапшеном, и 12 рыльниках на своих точках... но в очках 6 ФВ с фишей стоят дороже 12... Жаба душит тратить столько очей, ибо не доживут. В общем как быстро доставить ФВ к точке? Еще или может комб ФВ на фише у кого есть идеи? И да я правельно понял что система со скайфаером дает скайфаер не всегда а лишь тогда когда мы его объявляем.
  18. Ну че народ, кто на я планшет скачал делитесь мыслями, что как к чему.
  19. Пардон броду... Мысыль заплутала.
  20. У меня кситати то же возник вопрос. Если я одному броду покупаю интерсептор системой а другому скайфаер, считается ли что они оба имеют правила интенсептор скайфаер? При найтвижине же правило работает это, ну типо купил одному взял всем.
  21. 4 выстрела спареенные, +4 с двух рокет дронов. По флаеру на шестерки. С отряда это 12 спаренных ракет и 12 не спаренных. Итого с отряда флаер ловит 24 выстрела с 7 силой причем 12 с реролом. И еще как я понял скайваер у них докупаемая система, тогда самолетом совсем страшно становится. Вот такие вот дела.
  22. Поэтому и говорю что набросок. Манипуляции должен обеспечить GPS на комманднике, я сомневаюсь что его убрали, так что один на 2+ гарантом выйдет. Стелсы не спорю тут слабое звено. Против флаеров рокет броды. С нидами не вижу проблем, как и с новыми демонами, ИМХО старые демоны были злее и я их умудрялся выносить, новые же стали значительно слабее. Остальное по хардкору, пережить 1 ход упасть всем на 2-3 и сжечь врага к чертям. Как говорится пан или пропал.
  23. По моему ты просто тролль. Ибо я не знаю как можно не видеть тех бафов где надо. Скажи конкретно где и что не играет, не встиле нытья а конкретно почему и ка. Это раз. Два нет новой таблицы систем пока поэтому говорить пока о том что все отстой рано, ибо закачка юнитов а не сами юниты у нас как раз всегда и решали.
×
×
  • Создать...