
Alrick
Пользователь-
Постов
76 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Alrick
-
Ты вполне приличный игрок, не надо скромничать. пМадди похож на Барта на двух Галеонах - очень неприятен оппонентам там, где он работает, но имеет кучу хреновых матчапов. Его специализация - пехотный спам. Скажем, тот же еМадди его не любит очень сильно - выкапываться шахтерам негде нормально, пехота будет порублена в капусту. Но, например, Харби его имеет во все места. И не только она.
-
На официальном форуме в разделе Циркуля есть несколько хороших тем для новичков. Надеюсь только, что с англицким у тебя хорошо. http://privateerpressforums.com/showthread...oth-new-and-old - общая тема про все. http://privateerpressforums.com/showthread...-Circle-Orboros - ответ на вопрос, волки или камни. По первой из двух ссылкок чуть ниже идут тактики для всех (или почти всех) кастеров фракции, с примерными листами и прочим. Потрать пару часов на изучение, и после этого уже сможешь думать над первым листом. Начинать лучше с 25 - 15 попроще, но он очень уж "камень-ножницы-бумага", на 25 разнообразия побольше. Стремиться (постепенно) нужно к 50. Если после прочтения появятся какие-то конкретные вопросы - создай тему и спроси об этом адресно, люди за Циркуль тут бывают (Ученик и Сайфер), они смогут ответить.
-
Тировый пДуми, к сожалению, является одним из лучших троллиных кастеров, а потому на турниры попадает постоянно. "К сожалению", потому что это свидетельствует о предельной слабости фракции в ее нынешнем виде - приходится пользоваться вот такими костылями, чтобы ответить на многие матчапы. еМорванна явно уже осенью будет у каждого второго. Она очень, неимоверно хороша. Wait and see. В остальном - ОК, убедил. Я потому изначально и назвал этот ростер экстримизмом - подобный скос в Вармаше редко дает стабильно хороший результат. А на счет террейна в центре стола - принимается, на самом деле. Мы как-то увлеклись игрой а-ля Вассал, 4 объекта террейна по углам плюс стенки в центре. Нужно делать террейн более сложным.
-
От скрина требуется тольео одно - умирать долго. В этом Бумоулерам равных нет. Каязи и ниссы склеятся от бластов очень быстро. Пираты требуют тонны саппорта, или они выступают хреново. Базовая связка "пираты + тролль" по статам слабее Бумхоулеров. пДуми, еВейл, еМорванна, новый кастер Конвергенции. Все они турнирные. Сейчас вообще Purification стал признаком турнирного кастера, как раньше Iron Flesh. Без подъё... нехороших мыслей, объясни мне, как это валит двух Галеонов. Горман скорее всего уедет, и Аяна тоже, хотя стрельбой на 13'' это и сложнее - но мне не жалко будет посвятить этой задаче несколько выстрелов. ТФГ имеет неплохой шанс получить бласт у себя за спиной и тоже сложиться (Руперта забыл, кстати, он там обычно вместо книжки, которая тут очевидная заточка). Книжка, ОК, контрит фит - но опять-таки, от расстановки зависит, ей может быть не жалко и 5 бластов посвятить, если она не будет стоять одна в чистом поле. Плюс моя стрельба круче, пехота прочнее, пока жив Бумхоулер, а в мили тебе тупо некем идти. И главное: где тут 2*58 дамага по 22 арму? На мерковские соло надежды мало, серьезно тебе говорю. Есть у двух кастеров, и обоими не играют на турнирах. Три флага с исчезающим центральным - далеко не единственная турнирная миссия. Большая часть предполагает или прорыв на вражескую половину стола к зоне или флагу (нет проблем с контестом), или уничтожение обжективов (нет проблем совсем). Но даже в Incursion, если исчезает любой из боковых - все ОК, две 5'' базы должны контестить две точки в 12'' друг от друга, не вижу проблем. Кейн-то как игнорит мешающие модели, прости? С остальным в целом согласен. Я играл пару раз листом на двух Галеонах - он очень скошенный, офигенный матчап для одних и очень сложный для других, универсальности ноль. Для большинства кастеров это ночной кошмар. Для целого ряда - полная фигня и milk run. Поэтому утверждения Накатана о том, что придет какой-то чемпион и всех порвет, доволньо забавны - это не Warhammer. @Накатан - пМадди имеет свои проблемы, но это, скажем, лучший противовес еХейли у троллей. Она в принципе стенку не любит, но 18 DEF vs. ranged / 16 DEF vs. melee и can't be KD она не любит еще сильнее. Просто посчитай, сколько дамага наносит Штормволл по ЕБДТ/Мулгу под Sure Foot. Подсказка: недостаточно. Ну, и еще этот убогий ростер убил тебе Каландру как-то раз. Видимо, по причине повышенной неспособности.
-
Не хамить у тебя чисто органически не получается? Пост без хамства не пропускает внутренний цензор? Для варианта на одном Галеоне кроки могут иметь смысл. Для двойного - или кроки, или скрин. Скрин полезнее, кроки в пролете. Плюс еще момент: анимусы в наше тяжелое время довольно легко сбиваются - Айрис, Purification. Когда тролли берут EBDT в стенку, на это есть причины - он боевик более качественный, чем Snapjaw, плюс стенка делает сбивание несколько более замысловатым процессом. Тут же ты кладешь все яйца в одну корзину и рискуешь сильно из-за этого пострадать. Это опция - просто мне кажется, что есть опции сильнее. пМадрак, бистовая стенка на нем. Sure Foot на бисте позволяет ходить через фит Барта - и помогать ходить другим, если они заканчивают чардж в 3'' от модели с Sure Foot. Sure Foot на (закрытом от стрельбы) Мадраке делает DEF моделей в бистовой стенке непробиваемым для выстрелов Галеона без буста на попасть, да и в мили он почти ничего не сделает, потому что вынужден будет бустить попадание. Останется только надеяться на хорошие девиации в сторону камней - а их можно держать довольно далеко за стенкой, дальности ауры хватит. еМадрак - сливной матчап в данном случае по причинам, которые ты описал. Барт идеален против пехотного спама и не любит модели, которые сочетают приличный (18+) ARM со стелсом или высоким DEF'ом. Подозреваю (в деле я ее не видел), что Кая его изнасилует. Правда, Каей почти не играют... Ну, и еще, по моим ощущениям, он не очень любит колосса с 22 армом. Не падает, пушки не пробивают нормально. Правда, у нас на этом случай есть Аяна и Рагман, плюс наших колоссов двое... я бы поставил на Барта в этом споре, но это будет геморрой. Два Галеона повышают угрозу с одной стороны и устойчивость конструкции - с другой. Нормальный ход - это перекладывание Hot Shot и каст Batten, на бродсайд забиваем. В итоге у нас 4Д12 выстрелов + два гарпуна, но при этом 22 армор, а не 19, как в твоем примере (указанных цифр можно добиться только 3 бродсайдами подряд). То есть убить две модели с 58 хитами и 22 армом каждая - это "не проблема"? Покажи мне лист, который это сносит за один ход, мне правда интересно. При чем пехотный спам (еКреосса, скажем) не предлагать, оно тупо не дойдет. Не говоря уже о том, что есть фит Барта, о котором забываешь и ты, и Накатан. Это выигрыш целого хода стрельбы. То есть указанный лист должен или игнорить КД, или иметь большой запас прочности. И это же причина, по которой МХСФ, скажем, не имеют шансов зайти на Барта до своей смерти - у них дальность стрельбы совпадает с его контролкой. Рейвин дает шанс, но там все 4'', нужно очень аккуратно вымерять расстановку, плюс ARM 16 - это "серая зона" snipe-feat-go, очень легко не убить и слить партию. Пункт 1 - см. выше. Их можно убить, но это совсем не очевидно. Пункт 2 - ход 1 бег, ход 2 движение, мы в 22-25'' от своего края стола с двумя огромными базами, сами ничего не захватим, но и противнику 100% не дадим. Плюс опять-таки фит. Пункт 3 - за двумя дурами не так сложно спрятаться, плюс ARM 19 (правда, фоков не будет). Если по миссии не нужно разделяться, то Галеоны вообще стоят вплотную друг к другу, а Барт - в выемке между ними, он тут бафф-бот.
-
Как минимум троллиная стенка это вполне терпит, а под пМадди - еще и убивает уверенно. Эльфы, если сохранят МХСФ, довольно спокойно это сносят. Это очень сильный лист, но не адский полом, и проблем там хватает. Другое дело, что имхо двойной Галеон интереснее одинарного.
-
Я бы поменял собачку (она хороша, но реально все-таки филлер, а не самоцель) на Драго, очень уж он хорош под Владом. Или сил собаку и менхантера ради второго отряда элиминаторов - они в разы лучше, чем чувак с топорами, благодаря акробатике. еВлад на 15 играет от фита. У тебя под него есть уланы и каязи. Уланы с "+3 ко всему" превращаются в механизм расчистки пехоты и/или убиения джеков (MAT 10 и импакты в первом случае, сила 19 во втором). Каязи с акробатикой прорываются к кастеру (SPD 10, то есть чардж 13 с игнором встречных моделей) и отрывают ему голову (4 атаки с силой 14 и MAT 12, две чарджевые, мало кто такое переживет). Влад кладет Hand of Fate на на тот отряд, который на фите оказывается в фокусе (если есть возможность зайти на кастера, то каязи, если хочешь выбить ему армию, то уланы). Джек - угрожает 9'' чарджем, но он тут сугубо вторичен.
-
Я знаю, что это экстремизм, но я бы на 50 предложил вот такой ростер: Captain Bartolo Montador (*5pts) * Galleon (18pts) * Galleon (18pts) * Sylys Wyshnalyrr, the Seeker (2pts) Greygore Boomhowler & Co. (Boomhowler and 9 Grunts) (9pts) Lady Aiyana & Master Holt (4pts) Master Gunner Dougal MacNaile (2pts) Ragman (2pts) Тролли прикрывают Галеоны от чарджей. Аяна позволяет воевать с Менотом или разгоняет дамаг. Рагман прекрасен с Галеоном - подтягиваешь цель, и она оказывается в ауре, а после этого можно отгрузить изо всех стволов в упор. Барт каждый ход перекладывает Hotshot с одного Галеона на другой плюс кастует Баттен, один фок у него после этого остается. 22 ARM вполне достаточно - брать комбу за 12 очков ради +2 к арму ИМХО неразумно. Из забавного можно поменять Рагмана или Силиса на Тарин - это дает мощный инструмент для ranged assassination, она делает модель, в которую стреляет, "прозрачной", то есть не блочащей ЛОС.
-
"Перекрасить" мерков практически невозможно - в другие армии никогда не берутся их джеки, редко - их отряды, и часто - их соло. Скорее всего придется все продавать. Плюс мерки считаются не самой сильной фракцией - вначале, скорее всего, придется много проигрывать, пока ты не научишься ими играть так, чтобы компенсировать врожденные недостатки фракции. Они не автослив даже близко - просто у них нет доступа к простым и крутым решениям, как у других фракцией, придется изворачиваться. Решение начинать с 50 смелое, голову разрывать вначале будет будь здоров, но это реально более быстрый путь к постижению дао. По ростеру - реально проще начинать с анализа чужих сильных листов. Условно, открываешь книжку и внимательно читаешь правила каждой модели, пытаясь понять, что автор хотел ею сказать. Кстати, для тестов есть Vassal (если не знаешь, что это, набери в Гугле "Vassal Warmachine"). В нем хорошо не только играть с буржуями, но и отрабатывать расстановку моделей и перемещение в первых ход, чтобы меньше спотыкаться о свои модели в процессе игры. А в целом - нужно играть, много, обильно, разбирая в голове (или с оппонентом, если он готов помочь) каждую партию. Получаемая от игр экспа в разы выше, чем от верчения армибилдера. Вармаш на 80% решается скиллом и на 20% ростером.
-
Помнится, полтора года назад, будучи в Штахах, я закупался Вармашем в магазинчике в микроскопическом городке километрах в 40 от Вашингтона. И там, разговорившись с продавцом, я с удивлением услышал следующее: "мы вообще уберем нафиг всю продукцию ГВ, как только текущий запас разойдется. Мы с ними сотрудничали много лет, но недавно они, никак ни с кем не посоветовавшись, открыли десяток своих магазинов по всей округе, а для нас задрали отпускные цены". Это к вопросу о поддержке brick-and-mortar retailers. Плевать они на них хотели. Впрочем, те, увидев такое дело, ответили им взаимностью, и я, помнится, был очень удивлен, увидев, что продукция ГВ в каждом из трех магазинов, которые я посетил, занимала меньше места, чем "альтернативные" системы. Там даже "Звезда" была в нехилом количестве! В целом шаг ожидаемый. Вопрос теперь за Европой - воспроизводить те же практики там им явно что-то мешает, иначе это давно было бы сделано. Но я думаю, что при желании решение будет найдено и здесь.
-
Блин, сколько людей, столько и мнений :) Фрей меня уверял, что оба линка Аконтицементо никуда не уйдут. Вопрос не в том, заставляют или нет - я прошу совета и внимательно читают то, что мне пишут. Просто некоторые вещи расходятся с моим (минимальным) опытом, вот и пытаюсь спорить. Комментарий про Монтесу возник под впечатлением от проведенной игры с Фреем - у меня погибло 3 модели, которые что-то могли, и после этого мне приходилось назначать на роль нового "активного" бойца "лучшего из худших". Если в предложенном Пудингом ростере погибнет Guarda - останется только линк Бах-Мари. Если я зря переживаю и на самом деле этот линк вполне способен - ОК, приму к сведению и буду пробовать. Про HMG и спит - при стрельбе в упор спит имеет бонусы, а через карту регуляры стрелять не планируют. Где я неправ?
-
Фраза про линк относилась в равной мере и к Бах-Мари, и к Регулярам. Насколько я понял, вперед ими никто не ходит, линк нужен исключительно для того, чтобы бункер не съели. Покрутил армибилдер, получилось вот так: "< 200" ACONTECIMENTO SHOCK ARMY ────────────────────────────────────────────────────────────────────── GROUP 1 (Regs: 8/Irrs: 0): 2x REGULAR Combi Rifle / Pistol, Knife (10) MOV:4-4 CC:13 BS:12 PH:10 WIP:13 ARM:0 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Linkable Jungle Terrain REGULAR Lieutenant Combi Rifle / Pistol, Knife (10) MOV:4-4 CC:13 BS:12 PH:10 WIP:13 ARM:0 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Linkable Jungle Terrain, Lieutenant REGULAR Spitfire / Pistol, Knife (17 | 1) MOV:4-4 CC:13 BS:12 PH:10 WIP:13 ARM:0 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Linkable Jungle Terrain REGULAR Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife (14 | 0.5) MOV:4-4 CC:13 BS:12 PH:10 WIP:13 ARM:0 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Linkable Jungle Terrain, Minelayer, Sensor KNIGHT OF MONTESA Combi Rifle + Light Grenade Launcher / Pistol, AP CCW (51 | 1.5) MOV:4-2 CC:16 BS:14 PH:13 WIP:13 ARM:4 BTS:-3 W:2 Regular, Not Impetuous, Cube Mechanized Deployment, Religious Troop GUARDA DE ASSALTO MULTI Rifle + Heavy Flamethrower + AUXBOT_3 / Pistol, Knife (51 | 0.5) MOV:4-4 CC:15 BS:15 PH:14 WIP:13 ARM:3 BTS:-3 W:2 Regular, Not Impetuous, Cube, G: Synchronized AUXBOT_3 Light Shotgun + Zero-V Smoke Light Grenade Launcher / Electric Pulse MOV:6-4 CC:8 BS:10 PH:8 WIP:11 ARM:0 BTS:-3 W:1 Regular, Not Impetuous, G: Synchronized COMANDO AKAL Boarding Shotgun / Pistol, CCW (23) MOV:4-2 CC:14 BS:13 PH:11 WIP:13 ARM:2 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube AD: Combat Jump, Religious Troop 186 Points | SWC: 3.5 ARMY CODE: eNozMlI1VDNQM6yBkRZg0ghMmgFJUzDbBCxrBGIDABSxCvo= Army Infinity v.3.0. - http://www.devilteam.com Если вспомнить тот ростер, который предложил Пудинг: отказываться от Монтесы, как мне кажется, неразумно - если его завалят, то можно будет сразу сдаваться, играть будет нечем. Бах-Мари стоят вдвое дороже, чем Регуляры, но при этом так же сидят в бункере - зачем доплачивать? Вопрос в том, чем то, что я набрал, добирать до 200?
-
Поиграл вчера с Фреем (моя Ариадна, его Ю-Джинг), остался в задумчивости. Создалось ощущение, что вся игра состоит из соревнования "кто лучше отменит правила". "У меня есть ТО!" "А у меня MSV 2, плевал я на твой ТО!" "Ээ... мужики, а у меня только дымы, можно я с вами поигра... БАММ!" Ну, и тот факт, что прикольный линк все равно должен сидеть в заднице в тылу и использовать свои бонусы для отстрела желающих зачистить бункер - не добавляет. У Acontecimento нет никого с ТО или MSV. Посему совершенно непонятно, что делать в ситуации а-ля вчерашняя: один чувак чувак сидит на крыше с пулеметом и обозревает всю карту, второй стоит в ТО и ждет тех, кто решит высадиться (Airborn Infiltration), чтобы порезать их на лоскутки. Да, есть Акалис, но пара правильно расставленных моделей по флангам - и вот уже Акалис огребает сразу при приземлении. Есть Монтеза с гранатометом, но его бы явно зарезал ниндзя. Плюс чуваков на крыше могло бы быть двое...
-
Халани в два часа откроет, к этому времени я и планирую подъехать. А так - вечер среды и день в субботу. Ссылку на тему дать не могу, местный скрипт их режет. Но в качестве самостоятельного упражнения: :oops:
-
Если завтра (суббота 10е) кто-то приедет в "Стимроллер" и сможет рассказать мне про Infinity, хотя бы на уровне общей механики, то будет очень и очень здорово.
-
Народ вроде бы остался доволен новым клубом Warmachine (который "Стимроллер"). Находится он немного в заднице, но само помещение получило крайне положительные отзывы. Можно было бы поговорить с Фреем насчет хотя бы одного выделенного стола.
-
Ну, на то, что ты делаешь, я посмотрел, круто, но мне до подобных художественных талантов явно далеко. А тут достаточно аккуратности и желания - вполне мой вариант. Комбинировать ИМХО не получится, стиль совсем разный. Кирпич рядом с синими стенками из Sci-fi не смотрится вообще. Плюс каждый набор нужно покупать за 10-12 баксов, поэтому я хотел бы ограничиться двумя, тремя наборами максимум. Аконтисименто мне показались крайне хлипкой фракцией, особенно с моим нежеланием проксить несуществующие пока модели ТАГов. Нельзя же будет всю жизнь в деплое сидеть, нужно идти вперед, а брони как бы нема почти, и камуфляжа почти нет. Я же именно про парапеты и говорю прежде всего - я хочу обеспечить себе максимум выгодных позиций для стрельбы :)
-
Желание сделать стол для Infinity натолкнулось на размышления о том, какие текстуры лучше использовать. Worldworksgames предлагают три основных серии наборов: Fantasy: http://www.worldworksgames.com/store/index...&product=17 Modern: http://www.worldworksgames.com/store/index...&product=37 Sci-fi: http://www.worldworksgames.com/store/index...amp;product=157 Казалось бы, выбор самоочевиден. Однако: 1. на мой взгляд, sci-fi серия является наиболее уродливой 2. sci-fi не предполагает полноценные дома - только стены. Стол получается или "плоским", или "сквозным", если застроить его лестницами и платформами. 3. sci-fi наименее проработана - всего три набора, почти ничего нет Как и следует ожидать, наиболее богато представлено fantasy - тут вам и домики, и руины, и коридоры, на любой вкус. Вот что может получиться при наличии правильно растущих рук: http://malifaux.nezumi.me.uk/Terrain.php Бэк Infinity я почти не знаю, поэтому не знаю, насколько уместно будут выглядеть чисто фентезийные улицы. Подозреваю, что не очень. Modern находится где-то посредине - есть возможность собрать 1-, 2- и 3-этажный город, местами порушенный. Но на мой вкус маловато оград, которые можно бы было прилепить на крыши и балкончики - мало защищенных позиций. Плюс современное городское планирование все-таки отличается упорядоченностью, и если делать "как в жизни", то получатся простреливаемые от края до края улицы - не айс уже в другую сторону. Собственно, приветствуются любые идеи. Результат я намереваюсь поставить в каком-нибудь клубе (скорее всего это будет Феникс), поэтому можно сказать, что прибыток от этого мозгового штурма получат все жители Первопрестольной. О существовании Platform Command и Mars Station я знаю, но качество там, на мой взгляд, не идет ни в какое сравнение с более поздними наборами. Не хочу. И да, как будущий игрок за PanO я буду делать стол, на котором кавера будет много. Sue me :)
-
Позанудствую. Регуляр с HMG сдохнет с той же скоростью, но его не ругают настолько сильно. И вопрос: почему выделенный доктор кажется интереснее аптечки на одном из Bagh-Mari и Акалиса? Я понимаю, что хочется, чтобы линк жил долго, а аптечка не то чтобы 100% надежна, но... И еще вопрос. Что в таком случае стоит брать на 300, если этот ростер будет основой? Насчет ТАГов решили, нет моделей - не хочу. Но контрить их у противника в любом случае придется, вопрос - чем. Ну, и собственный ударный кулак нужен, в дополнение к Guarda - кого лучше брать?
-
А как же ЦеХ? Мне говорили, что там есть правильный стол.
-
Бах-мари офигенские и по моделям, и по правилам (за свою стоимость). Но их не может быть больше 4х, поэтому самый вкусный бонус от линка они не получают. Поэтому вопрос - настолько ли они лучше регуляров? И все-таки - чем слаб снайпер Регуляров? Ну, и чтобы два раза не вставать - что можно сказать о Монтеса?
-
Блин, не подумал я, что "мудрые идеи" - это ростеры :) Если перенесет кто-то - буду благодарен. Про обычных (некамуфлированных) снайперов много нехорошего читал, но так и не смог понять, почему их не любят. Мысль была в том, чтобы обеспечить линку инструменты как для ближнего боя (Spitfire), так и для дальнего. В зависимости от ситуации действовать должна модель с наиболее оптимальным оружием. Я бы взял HMG, но модели нет. Тигрхантеры - кто такие? ТАГ - какой, учитывая тот факт, что Cutter недоступен, а все остальные пока не выпущены? И действительно ли без него никак? Просто тяжелой пехотой, типа Guarda и Montesa, не обойдешься?
-
Хорошенько "почитав армибилдер", составил следующий ростер: ACONTECIMENTO SHOCK ARMY ────────────────────────────────────────────────────────────────────── GROUP 1 (Regs: 9/Irrs: 0): 2x REGULAR Combi Rifle / Pistol, Knife (10) MOV:4-4 CC:13 BS:12 PH:10 WIP:13 ARM:0 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Linkable Jungle Terrain REGULAR Lieutenant Combi Rifle / Pistol, Knife (10) MOV:4-4 CC:13 BS:12 PH:10 WIP:13 ARM:0 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Linkable Jungle Terrain, Lieutenant REGULAR Spitfire / Pistol, Knife (17 | 1) MOV:4-4 CC:13 BS:12 PH:10 WIP:13 ARM:0 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Linkable Jungle Terrain REGULAR MULTI Sniper Rifle / Pistol, Knife (27 | 1.5) MOV:4-4 CC:13 BS:12 PH:10 WIP:13 ARM:0 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Linkable Jungle Terrain, Sapper GUARDA DE ASSALTO MULTI Rifle + Heavy Flamethrower + AUXBOT_3 / Pistol, Knife (51 | 0.5) MOV:4-4 CC:15 BS:15 PH:14 WIP:13 ARM:3 BTS:-3 W:2 Regular, Not Impetuous, Cube, G: Synchronized AUXBOT_3 Light Shotgun + Zero-V Smoke Light Grenade Launcher / Electric Pulse MOV:6-4 CC:8 BS:10 PH:8 WIP:11 ARM:0 BTS:-3 W:1 Regular, Not Impetuous, G: Synchronized COMANDO AKAL Boarding Shotgun / Pistol, CCW (23) MOV:4-2 CC:14 BS:13 PH:11 WIP:13 ARM:2 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube AD: Combat Jump, Religious Troop BAGH-MARI Paramedic Combi Rifle+ Light Shotgun / Pistol, Knife (26) MOV:4-2 CC:14 BS:12 PH:11 WIP:13 ARM:2 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Linkable Aquatic Terrain | Desert Terrain | Jungle Terrain, CH: Mimetism, Multispectral Visor L1, Paramedic, Medikit BAGH-MARI Combi Rifle+ Light Shotgun / Pistol, Knife (22) MOV:4-2 CC:14 BS:12 PH:11 WIP:13 ARM:2 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Linkable Aquatic Terrain | Desert Terrain | Jungle Terrain, CH: Mimetism, Multispectral Visor L1 196 Points | SWC: 3 ARMY CODE: eNozMlI1VDNQM6yBkRZg0ghMmgBJE7C4EVjEWM0YTAJFAFuyDFM= Army Infinity v.3.0. - http://www.devilteam.com Было бы очень круто получить какие-нибудь комментарии, а также советы по тому, как можно эту расписку расширить до 300 очков. Также смущает то, что я не выбрал полностью SWC, но я не могу сообразить, чем можно это дело добить. Я хотел бы обеспечить +/- WYSIWYG, поэтому не хотел бы брать то, для чего нет моделей.
-
Хотелось бы поучиться играть в солдатиков. Заказал PanO очков на 200, но пока заказ едет. В эти выходные у кого-нибудь будет возможность выделить модели и собственное время?