Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

enJoy Dice

Пользователь
  • Постов

    86
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент enJoy Dice

  1. Должна поменяться пушка Джестера:... with your Death Jesters, whose shrieker cannon can reduce the Leadership of target units... Войдам неплохо бы зашла отмена случаного количества выстрелов. Когда ты выезжаешь на 24 дюйма и стреляешь d6=1 самообладание начинает улетучиваться.
  2. Только вот ставятся они в 12 дюймах от деплоя противника.
  3. Цены не очень порадовали. Да, байки упали ощутимо с 46 до 36, да один труппер с 24 до 19. Но, в целом, это порядка 10% от ростера, не так уж и много при средних ценах. Смысл врат не понял совсем - ограниченный дип, который можно взорвать. Для надежности нужно брать две штуки на 240 очков. Стоит ли этого того при наших скоростях? Скорее это для наших светлых братьев зайдет. Осталась надежда на профили оружия, но как то уже не верится..
  4. Вуальки бесполезны, Полуночники ситуативно имхо, Фроузены хорошо подойдут байкам, Сайленты на солитере с маской - очень гуд, топчик Соаринги - адванс на лодке и залп в лицо не выходя это "секс", Дриминги для пачек труппов (труппы без закачки радуются и, умирая, кидают грпнаты d6) :D :D :D Рыдаю в голос - ничего войдам не дали!!!! За что?? :image022:
  5. Всем привет. Думаю, многие видели первую Маску Арлекинов на WhCom. Возник вопрос про мои любимые гранаты - так как раны распределяются поочередно и слейн каждой отдельной модели происходит последовательно, правильно ли я понимаю, что каждая модель в юните "на прощание" может кинуть гренку? Аргумент: в правилах грены написано, что каждый раз, когда юнит стреляет, одна модель может вместо выстрела кинуть грену. Так как отыгрыш слейна отдельной модели является завершенным процессом, получается что каждый раз происходит новая шутинг фаза. Контраргумен: стреляет модель, а не юнит.
  6. Хорошие новости с вх-ком: ...a general reduction in points values for Codex: Craftworlds units (and anticipating similar changes that will be made in Codex: Drukhari and Codex: Harlequins)... Ждем свой полноценный кодекс :113_punk:
  7. Что-нибудь понятно/слышно о варриорах и их перспективах?
  8. -3 туХит все равно серьезная заявка Можно нагло гонять и скорить точки в центре поля
  9. Тогда у нас не аутарх, а Борис "Хрен попадешь"
  10. Стакаются ли -1туХит от Алаитока, накидки Аланссар, Шлема Ахиллриала и Консил?
  11. Нет воплей потому что: Во-первых, у арлеев это правило только на байках и лодках, а у Алаитока у всех поголовно. Во-вторых, в чем и суть, арлеем нужно подъехать на 24" что бы начать стрелять, после чего противник на следующий ход обрушивает всю стрельбу нивелируя -1 ту Хит количеством. Азуриане в свою очередь сносят врага с дальней дистанции, не получая ответки, убивая героев врага аутархом под стратагемой и защищенные от дипстрайка другой стратагемой. Главной задачей теперь, на мой взгляд, станет максимальное выжимание КП. А Алаиток же понерфил сэш (крепитесь, Тау), и апнул самолеты.
  12. Есть у кого-то под рукой описание/арт whiteseer-ов?
  13. Ну ничего, появятся крафтворлды/кабалы/культы/ковены/ маски и ряды наши очистятся
  14. При всем уважении, читая тему Арлекинов, иногда хочется взять и...попросить объединить с темой Иннари))) Артподдержку на 2000 арлеям вижу следующую: 10 рипперов, в т.ч. 3 с АМЛ, Варлок, Иллик в Серпенте+Аутарх скайраннер. Примерно за 500 очков получаем 11 тяжелых выстрелов на 48 или (14+2d6 антипеха), с реролом единичек, защиту в виде - 1 тухит и существенным прикрытием в лице Аутарха и серпента. Будь больше риперов, можно было бы рассмотреть Азурмена с 5++, но десять такого не стоят ИМХО. В моем ростере к этому догружаются разорвинг и рейдер с 3 ленсами на 3(4)+, должно хватить. Про Хайваер пушки - слишком нестабильные. 4+ после мува, 0 после адванса, что делает для них крещендо существенно хуже. D3~12 выстрелов, которые технику основным уроном, скорее всего не пробьют или который будет отсейвлен, внесут 3-4 морталки. Пехоту бьют на 3, а то и 4+, без шанса на морталки, с элитой вообще беда. А стоят они на 4 больше, чем шурикен. И это выхлоп с отряда стоимостью почти 300 очков. За эти деньги я готов рассмотреть три войдрейвена, да простит меня Цегорах. Правильно ли я читаю правила хайвайр - d3 морталки срабатывают при 6+ ту внуд только по технике? а пехота правила про 4+ и 6+ту вунд игнорирует? Пока остается суп с рипперами.
  15. 1. Ключевое слово про байки - незащищенным. Они должны носиться по полю, скорить точки, вязать нелетунов и отстреливать слишком вылезшие юниты противника, благо живучесть позволяет. В мили они, увы, нормально не могут. Буду оставлять на отряд 2 зефира. Болы очень неплохо себя показали, в т.ч. за счет крешендо. 2. Не сказал бы, что выхлоп хороший - 6 выстрелов шурикеном. В мили по практике добегают модели три-четыре. Все таки тактика обескровливания на расстоянии и добитие отстающих выглядит предпочтительнее. Как показывает себя Миррор оф майндс? Сколько в среднем переролять удается? Есть ли смысл вторую сирку ради него брать? И, с точки зрения основы от арлеев, к риперам кого лучше: магун ра, фарсир/на байке, аутарх/скайраннер или кого-то еще, с учетом что для дальнобойных орудий, таких как лазки, рельсы и прочее, они станут целями № 1?
  16. Сыграл очередную партию против тау на 1500. У тау - три по десять страйков, два рокетброда с +1 ту хит по всему что летает, три флеймкриза (вроде с инвулями),Шадоусан, Даркстрайдер, Кадре Файрблейд, Кфеирный и колдстар. На всю армию - 18 шилддронов. У меня - 6 байков с шурикенами и зефирами кроме одного, один транспорт с 5 плеерами и Труп мастером, один траспорт с 5 плеерами и шадоусиркой, Рейдер ДЭ с 5 кабалитами (1 бластер) и 5 труборнов (2 ленса и 1 бластер), 1 ДЭ Разворвинг (ленсы, сплинтерканон). Расстановка - узкие стороны, миссия - Споилс оф вар. Тау стали пятном в фут радиусом с бродами сзади. Я совершаю ошибку, решив растерзать пятно по стандартной схеме байки+труппы, и ставлюсь вдоль линии деплоя. Дальше мое шапито поочередно разбилось о тактически грамотную расстановку тау. Подъехать смог - а вот убежать уже нет. Выводы по игре: 1. Нужно было делать миссии, тем более что контроли точек можно было воровать у противника. 2. Нужно было точить пятно нейротоксик мисслами с самолета, и куражиться с трех ленсов на рейдере. 3. В текущем ростере кроме минорной победы что-то сделать было маловероятно, ибо наш безопасный огневой потенциал - d6 выстрелов в ход. Выводы по армии: 1. Как бы тема садизма не была мне близка, приходится отдать предпочтения светлым собратьям, а конкретно - Рипперам в серпенте. Арлеи все больше осознаются мной как набор высокоточных инструментов. Байки - наносить урон по наиболее важным и незащищенным целям, труппы - зачищать остатки. Но и то и другое требует паники в сердце соперника и его необдуманных действий. А наиболее эффективно это можно сделать с дистанции в 48', что светлые делают много лучше темных. 2. Наш бич - пехота. Слишком много кубов. Нужно выбирать хороший антипех - шурикенов с байков мало. 3. В очередной раз о живучести байков - после чарджа в это пятно и овервотча (кроме бродов - были далеко), доехало два целых и один в двух вундах. При том что только с страйктимов пришло более 30 хитов.
  17. Цитата с wh-c: This book will contain rules for fielding the Cult Mechanicus, the Skitarii and the Knights of the Questor Mechanicus, alongside – for the first time – powerful faction rules for seven forge worlds. Так что быть должны.
  18. Немного вишлистинга С учетом анонса кодексов и информации о Иммолейт импрувед Чаптер апрувед есть предположение что минорным фракциям вроде Арлеев, Иннари, Талонов и Десвотча могу отсыпать в нем немого новых правил, что бы оставить силы на большие фракции вроде темноухих. Отсюда вопрос к сообществу: какие стратагемы/релики/магию вы предполагает или очень хотели бы получить с целью усиления арлеев и их Крещендо? Со своей стороны могу предположить стратагему на плюс к броску на первый ход (по аналогии с 7-ой). И какой-то фокусфаер для войдвиверов, что б они могли не так как сейчас.
  19. Схема - по 2 из каждой книги Империум 1 - см и ср Империум 2 - мехи и иг Хаос - хсм и гс Ксенос 1 - светлые и кодекс 9 Ксенос 2 - тираниды и кодекс 10
  20. Поздравляю светлых, тиранидов и ИГ с объявленными кодексами. По вырисовывающейся схеме ждем Темных эльдар/Некрон и Орков/Тау до конца года.
  21. Много нового с Новы Следующие три кодекса - Крафтворлды, Тираниды и Астра Милитарум
  22. Вышла из лодки на 3", мув+адванс, каст. Байки сначала едут. А потом едут, адванс если нужно, стрельба, чардж. Потом прикрыть её же транспортами.
  23. 2shayen: Тоже интересно. Только что проверил FaQ 1.1 - в нем ни слова про инфантри. Ты не путаешь с СФД Иннарей?
×
×
  • Создать...