Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

enJoy Dice

Пользователь
  • Постов

    86
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент enJoy Dice

  1. Бил розой серых палов - туХит=8, туВунд=1, и такая картина была и раньше из-за 4 силы розы/кисса. По моему скромному опыту нужна поддержка мастера.
  2. Сыграл на 1,5к с Серыми. У меня два детача: соаринги-сирка,мастер, две фузионные лодки и голая пятерка трупперов; дриминги - сирка, два шута (один с Занавеской), солитер, 6 байков с хайваерами и без зефиров, 11 полузакаченных трупперов. Выводы: 1. Соаринги себя не оправдали - выстрелить после адванса весело, конечно, но мало выстрелов, тем более после взрыва лодки маска становится бесполезной. В остальном есть более интересные варианты на замену вроде Сайлент шрауда или Фроузенстара. 2. Дриминг шадоус прекрасна, в ней есть все - релики, стратагемы, кроме всего прочего, эти отряды убили не меньше в смерти, чем жизни. 3. Хайваер обязательны к экипировки. Две шестерки байков по идее решают всю проблему антитеха. Одна шестерка Дредкнайта-героя по сути сдула оверкилом (при том что он использовал стратогему на 5++ морталок). 4. В 6-ку бакеров нужны все таки зефиры, склоняюсь к 4 У противника: Драйго, БратКапитан, Древний пладин, Апотекарий, 3 Страйки, 3 Терминатора, Разорбэк,Дредкнайт-герой Магию попробовать не удалось по понятным причинам.
  3. По РАВу не могут, только в своем деплое.
  4. Отмывал модели, в основном в грунте, в DOT3. Грунтовал серой АБРО, но судя по тому как легла - это оказалась какая-то хитрая эмаль. После 5 часов в тормознухе и работы зубной щеткой, модели остались в некоим белом толстом налете, вроде блестящей плёнки. При попытке тереть щеткой нет результата, зато, слегка проведя ногтем, краска достаточно бордо отходит. Ножом стирается крайне неохотно. Есть подозрение, что это из-за того что после Дота модели засунули в воду и в ней чистили. Найдется ли совет о том как их отчистить сейчас? (кроме усердия, конечно =) )
  5. 3 байка на 2k не сделают ничего. Это примерно 4 морталки. Даже от войда будет толку больше, а стоить он будет на 50 меньше. Либо больше, либо искать альтернативу. Релик+ТП трио+два бафа шута+рефлексы+вардансер= 12кп за один ход. А что дальше делать будешь? Сирка останется только с кастами. Шут с обычной стерльбой.
  6. По рулбук отряд должен бить в полную силу. Отдельно отмечено в Designer' Commentary, что юнит не может "пасовать".
  7. И лайтниг рефлексы туда же. Главное на овервотче не отъехать. Так что максимальный эффект этой комбы выдаст Сайлент Шрауд. С другой стороны это стоит 4 кп, а противник не всегда стоит так плотно как мы хотим.
  8. Такой вопрос по бэку - на 4-5 странице нового кодекса под артом говориться о битве на Юнааваре и о том, что Миднайт Сорроу возглавили контратаку. Но на изображении только Солитёр тянет на вышеуказанную маску, в том время как остальные имеют другие расцветки костюмов. Что это за маска? На Веилд пасс не похожи.
  9. Сути не меняет - их цель защитить бродов/риптайдов/командеров Да, он прыгает далеко. Но в чем смысл держать его в пятне всю игру ради одного очка в конце? А если он вылезет, то умереть он может даже от рандомного фузпистолета *you know what I mean* ))))) Речь шла о Первой крови, а не о полной зачистке дронов. Отряд из двух дронов не редкость и убить их не так сложно. ИМХО противоречивое высказывание. У вас есть шанс победить если зачарджите пятно и расстреляете дронов, но у вас нет того, чем расстреливать дронов))) А чардж в "мякотку" контриться одним Даркстрайдером, тем более он ТАУ-СЕПТ и стоит всего 45 очков. Из кодекса: When an enemy unit declares a charge, a unit with this ability that is within 6" of one of the charging unit’s targets may fire Overwatch as if they were also targeted. A unit that does so cannot fire Overwatch again in this turn. Овервочить на 5+ особенность ТАУ-СЕПТА, остальные 6+. Как вариант - въезжать двумя отрядами что б противник рисковал распределяя овервоч.
  10. Я к тому, что мешало Тау выстрелы шута сливать в дронов? Ведь в таком случае способность шута не работает, так как он убивает не "пехоту", а "дронов" На поле без лосблоков нам против Тау ловить нечего, у их скрина из файрварриоров дистанция стрельбы на 6" дальше всех пушек, кроме Реликовской винтовки шута. Единственная тактика, которую вижу в такой ситуации - носиться и делать миссии. Варлорда сберечь несложно, отстрелить отряд дронов тоже, а лайнбрейкер он тебе не сделает по причине окопанности, ибо если он пойдет, он станет сильно уязвимым (про Кайун и Монтка не говорю сейчас).
  11. Против Тау, стоящих пятном, нужно было разжижать байками со стратагемой на отскок, что бы сливаться в укрытия, миррор оф майндом и персонажем с накидкой на игнор овервотча при адвансе. Два отряда тау, убитых Шутом, были без дронов поблизости? А так, с их ведром кубов, было очень горько играть против тау.
  12. Вариантов других нет. Нужно стремиться чарджить с расстояния до 6 ". И активно юзать стратагему со стрельбой по отсупающим. Ну и конечно, м**дить что противник отошел не на 6", а на 5,99999". Только спорткор!!!!))))
  13. Кстати, вопрос по другой теме. Валорд сидит в лодке, та мувается и адвансится. Затем в психофазу Сирка дает ей мув. Та, соответственно, еще мув+адванс. Вопрос: Может ли варлорд вылезти по трейту Соарингов? И будет ли он считаться адвансившимся в контексте активации реликовой Накидки с игнором овервоча?
  14. Подход с голыми арлекинами имеет место быть при концепции отряда самоубийц. И в этом случае, как бы не было смешно, наше оружее победы - бесплатные гранты. Да, 6". Но д6 4 -1 1. Далее про поддержку. Хочется резни - хватайте байки под Звездой/Полночью. Либо Соаринги в качестве хеви поддержки. Хочется изврата - берите к соарингам войды (да - я наркоман) или вообще Шрауды и кошмарьте нужные отряды. Тогда даже то, что незначительно будет покусано босяками, может отъехать по морали. Также босяки дадут много КП для инвулей или -1 туХи . Брать труппы по 10+. Это пока накидано на салфетке, но попробовать очень хочу.
  15. А что у нас не цель номер один? Разве что войды. А так всё на вес золота. Про нейры - я бы не пожадничал брать в отряды фузы/нейры 1:1. Дистанция в 12" делает их более используемыми, чем фузы (хотя маска Шпиля может и изменит что-то). Есть много подклассов вроде дронов, баттлсьютов, бистов, против которых они работаю. Да и по технике в большенстве случаев 5+, -3, 1. Не самый плохой расклад.
  16. Кое-что интересное из обзора : 1. Пушки войда теперь ассалт вместо хеви 2. Винтовке шута вроде как дали стабильный -3 (но это не точно, мог просто иметь ввиду свойство шурикен оружия) 3. Пушка-релик шута скорее всего завязана на конкретную маску иииии... 4. Нейропистолет теперь имеет 4 силу! при сохранившихся -3 ап и d3 ра[ну уж нет]. После 37 минуты слушать.
  17. Про каст только на инфантри просмотрел, каюсь.
  18. -1 тухит поля -1 тухит каст -1 тухит стратагема (кусок был в предыдущих сливах, текст как у крафтворлад)
  19. Все читать новый фф арлеев - байки с -3 ту хит. И лодка до 56 дюймов за ход+пострелять. Трейты, магия и стратогемы - вот что мы хотели!!! P.S. Простите, меня накрыло счастьем)))
  20. Да, 2×12 лезет, вот только они слишком далеко для чарджа, так как противник будет обходить их стороной. Из ворот выходит один отряд в ход - так что толпу высадить не получится. Контроль точек имеет место быть, но противнику проще расстрелять их с дистанции. Вместо смайтов псайкеры будут бафать свои отряды, так что от них не убывает. Но как красивый террейн отлично заходит. Варптайм на десант из врат не работет по последнему ФАКу.
  21. Дело не в эльфах, а в том, что идет общая тенденция удешевления, которая нас едва зацепила. У противника после кодексов растет количество стволов - у нас нет. С другой стороны мы стали живучее. На сколько - покажет релиз магии и стратагем.
×
×
  • Создать...