-
Постов
86 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент enJoy Dice
-
Человек просмотрел, спасибо.
-
Бил розой серых палов - туХит=8, туВунд=1, и такая картина была и раньше из-за 4 силы розы/кисса. По моему скромному опыту нужна поддержка мастера.
-
Сыграл на 1,5к с Серыми. У меня два детача: соаринги-сирка,мастер, две фузионные лодки и голая пятерка трупперов; дриминги - сирка, два шута (один с Занавеской), солитер, 6 байков с хайваерами и без зефиров, 11 полузакаченных трупперов. Выводы: 1. Соаринги себя не оправдали - выстрелить после адванса весело, конечно, но мало выстрелов, тем более после взрыва лодки маска становится бесполезной. В остальном есть более интересные варианты на замену вроде Сайлент шрауда или Фроузенстара. 2. Дриминг шадоус прекрасна, в ней есть все - релики, стратагемы, кроме всего прочего, эти отряды убили не меньше в смерти, чем жизни. 3. Хайваер обязательны к экипировки. Две шестерки байков по идее решают всю проблему антитеха. Одна шестерка Дредкнайта-героя по сути сдула оверкилом (при том что он использовал стратогему на 5++ морталок). 4. В 6-ку бакеров нужны все таки зефиры, склоняюсь к 4 У противника: Драйго, БратКапитан, Древний пладин, Апотекарий, 3 Страйки, 3 Терминатора, Разорбэк,Дредкнайт-герой Магию попробовать не удалось по понятным причинам.
-
По РАВу не могут, только в своем деплое.
-
Отмывал модели, в основном в грунте, в DOT3. Грунтовал серой АБРО, но судя по тому как легла - это оказалась какая-то хитрая эмаль. После 5 часов в тормознухе и работы зубной щеткой, модели остались в некоим белом толстом налете, вроде блестящей плёнки. При попытке тереть щеткой нет результата, зато, слегка проведя ногтем, краска достаточно бордо отходит. Ножом стирается крайне неохотно. Есть подозрение, что это из-за того что после Дота модели засунули в воду и в ней чистили. Найдется ли совет о том как их отчистить сейчас? (кроме усердия, конечно =) )
-
3 байка на 2k не сделают ничего. Это примерно 4 морталки. Даже от войда будет толку больше, а стоить он будет на 50 меньше. Либо больше, либо искать альтернативу. Релик+ТП трио+два бафа шута+рефлексы+вардансер= 12кп за один ход. А что дальше делать будешь? Сирка останется только с кастами. Шут с обычной стерльбой.
-
По рулбук отряд должен бить в полную силу. Отдельно отмечено в Designer' Commentary, что юнит не может "пасовать".
-
И лайтниг рефлексы туда же. Главное на овервотче не отъехать. Так что максимальный эффект этой комбы выдаст Сайлент Шрауд. С другой стороны это стоит 4 кп, а противник не всегда стоит так плотно как мы хотим.
-
Такой вопрос по бэку - на 4-5 странице нового кодекса под артом говориться о битве на Юнааваре и о том, что Миднайт Сорроу возглавили контратаку. Но на изображении только Солитёр тянет на вышеуказанную маску, в том время как остальные имеют другие расцветки костюмов. Что это за маска? На Веилд пасс не похожи.
-
Сути не меняет - их цель защитить бродов/риптайдов/командеров Да, он прыгает далеко. Но в чем смысл держать его в пятне всю игру ради одного очка в конце? А если он вылезет, то умереть он может даже от рандомного фузпистолета *you know what I mean* ))))) Речь шла о Первой крови, а не о полной зачистке дронов. Отряд из двух дронов не редкость и убить их не так сложно. ИМХО противоречивое высказывание. У вас есть шанс победить если зачарджите пятно и расстреляете дронов, но у вас нет того, чем расстреливать дронов))) А чардж в "мякотку" контриться одним Даркстрайдером, тем более он ТАУ-СЕПТ и стоит всего 45 очков. Из кодекса: When an enemy unit declares a charge, a unit with this ability that is within 6" of one of the charging unit’s targets may fire Overwatch as if they were also targeted. A unit that does so cannot fire Overwatch again in this turn. Овервочить на 5+ особенность ТАУ-СЕПТА, остальные 6+. Как вариант - въезжать двумя отрядами что б противник рисковал распределяя овервоч.
-
Я к тому, что мешало Тау выстрелы шута сливать в дронов? Ведь в таком случае способность шута не работает, так как он убивает не "пехоту", а "дронов" На поле без лосблоков нам против Тау ловить нечего, у их скрина из файрварриоров дистанция стрельбы на 6" дальше всех пушек, кроме Реликовской винтовки шута. Единственная тактика, которую вижу в такой ситуации - носиться и делать миссии. Варлорда сберечь несложно, отстрелить отряд дронов тоже, а лайнбрейкер он тебе не сделает по причине окопанности, ибо если он пойдет, он станет сильно уязвимым (про Кайун и Монтка не говорю сейчас).
-
Против Тау, стоящих пятном, нужно было разжижать байками со стратагемой на отскок, что бы сливаться в укрытия, миррор оф майндом и персонажем с накидкой на игнор овервотча при адвансе. Два отряда тау, убитых Шутом, были без дронов поблизости? А так, с их ведром кубов, было очень горько играть против тау.
-
Вариантов других нет. Нужно стремиться чарджить с расстояния до 6 ". И активно юзать стратагему со стрельбой по отсупающим. Ну и конечно, м**дить что противник отошел не на 6", а на 5,99999". Только спорткор!!!!))))
-
Кстати, вопрос по другой теме. Валорд сидит в лодке, та мувается и адвансится. Затем в психофазу Сирка дает ей мув. Та, соответственно, еще мув+адванс. Вопрос: Может ли варлорд вылезти по трейту Соарингов? И будет ли он считаться адвансившимся в контексте активации реликовой Накидки с игнором овервоча?
-
Подход с голыми арлекинами имеет место быть при концепции отряда самоубийц. И в этом случае, как бы не было смешно, наше оружее победы - бесплатные гранты. Да, 6". Но д6 4 -1 1. Далее про поддержку. Хочется резни - хватайте байки под Звездой/Полночью. Либо Соаринги в качестве хеви поддержки. Хочется изврата - берите к соарингам войды (да - я наркоман) или вообще Шрауды и кошмарьте нужные отряды. Тогда даже то, что незначительно будет покусано босяками, может отъехать по морали. Также босяки дадут много КП для инвулей или -1 туХи . Брать труппы по 10+. Это пока накидано на салфетке, но попробовать очень хочу.
-
А что у нас не цель номер один? Разве что войды. А так всё на вес золота. Про нейры - я бы не пожадничал брать в отряды фузы/нейры 1:1. Дистанция в 12" делает их более используемыми, чем фузы (хотя маска Шпиля может и изменит что-то). Есть много подклассов вроде дронов, баттлсьютов, бистов, против которых они работаю. Да и по технике в большенстве случаев 5+, -3, 1. Не самый плохой расклад.
-
Кое-что интересное из обзора : 1. Пушки войда теперь ассалт вместо хеви 2. Винтовке шута вроде как дали стабильный -3 (но это не точно, мог просто иметь ввиду свойство шурикен оружия) 3. Пушка-релик шута скорее всего завязана на конкретную маску иииии... 4. Нейропистолет теперь имеет 4 силу! при сохранившихся -3 ап и d3 ра[ну уж нет]. После 37 минуты слушать.
-
Про каст только на инфантри просмотрел, каюсь.
-
-1 тухит поля -1 тухит каст -1 тухит стратагема (кусок был в предыдущих сливах, текст как у крафтворлад)
-
Все читать новый фф арлеев - байки с -3 ту хит. И лодка до 56 дюймов за ход+пострелять. Трейты, магия и стратогемы - вот что мы хотели!!! P.S. Простите, меня накрыло счастьем)))
-
Это Арлекины, детка
-
Да, 2×12 лезет, вот только они слишком далеко для чарджа, так как противник будет обходить их стороной. Из ворот выходит один отряд в ход - так что толпу высадить не получится. Контроль точек имеет место быть, но противнику проще расстрелять их с дистанции. Вместо смайтов псайкеры будут бафать свои отряды, так что от них не убывает. Но как красивый террейн отлично заходит. Варптайм на десант из врат не работет по последнему ФАКу.
-
Дело не в эльфах, а в том, что идет общая тенденция удешевления, которая нас едва зацепила. У противника после кодексов растет количество стволов - у нас нет. С другой стороны мы стали живучее. На сколько - покажет релиз магии и стратагем.