-
Постов
61 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент iWaNN
-
Намного проще тебе будет разобраться в чем ты делаешь ошибку, чем заказывать рипы моделей O_o И на будущее пригодится =)
-
Ссылки на электроверсии на других ресурсах тут нельзя размещать? i Уведомление: Нет. правила в левом верхнем углу.
-
Пак моделей ИГешников из DOW2 - 3 модели + куча текстур: http://dump.ru/file/4431252
-
Gregor Рядовой гвардеец (уже рипнутый) имеется (в разных ипостасях) - если еще надо - вечерком выложу )
-
Ну это у нас не высокохудожественная литература, где необходимо наслаждаться мастерством автора, поэтому, в принципе, на качество перевода здесь пофиг. Главное чтобы выпускали.
-
Ну... как мне кажеться, сомнительно что издательство будет размещать в своих планах неподтвержденную информацию )
-
неужто никто не видел этой странички??? ))) http://ffan.ru/publish/plan/
-
Очень такие громогласные заявления)) Ничего там не тормозит на максе )) А мод.... похоже просто косметическая рихтовка, не более. Под ласт стенд нужно что-то более громоздкое - куча новых варгиров, герои, волны, карты...
-
Да я на скрине твоем вижу) Яж говорю - даже не смотрел в новом эту настройку ))
-
Сомневаюсь ) Скорее дело в новой версии 3D Rippera - в новой я даже не пытался настраивать это дело. Если импортит вообще без искажения - тогда это дело - надо будет спробовать )
-
Возможно, сейчас это уже нормально работает) Сколько я раньше не пробовал необходимый FOV выставлять - всеравно есть искажения - а разницы - править маленькое искажение или большое - нет, поэтому я сразу так и делаю ))) ЗЫ: Добавил картиночку в инструкцию :D
-
Ну тогда вообще никаких проблем не будет =)
-
Ммм ну ВорлдБилдер входит в один из патчей для ДОВ2 - то есть, если ты его обнровишь до последней версии, то редактор там должен быть. Я пользуюсь лицензионной Стим-версией, поэтому у меня он стоит сразу - через Cтим обновился, а вот как обновлять пиратки - я хз, если честно ))
-
Как вы все знаете, THQ и Relic ужасно не хотят, чтобы под DoW2 народ модил то что им нравиться, ибо они сами хотят модить и продавать это все. Вследствие чего, игре уже год - а ни о каких мод тулзах ни слова. Модельки DoW2 прекрасны, и мне всегда хотелось их заиметь для своих гнусных целей, но не судьба - тулзов по конвертации нема, а старенький DX Ripper 1.5 DoW2 кушать не хочет. Тому могло быть много причин - и Стим, и куча новых графических наворотов, присущих современным играм. Но оно, наконец, пало перед нами =) Вот вам скринчик \"рипнутого\" терминатора\". А тут я опишу довольно не трудный процесс по выгребанию ресурсов DoW2 на наши винты. Итак: 0.Желательно имеем ОС Windows XP SP3 32-bit 1.Качаем и ставим последнюю версию 3D Ripper DX 1.7 http://www.deep-shadows.com/hax/3DRipperDX.htm 2.Необходимо иметь одну из версия 3D Studio MAX, под которую работает плагин 3D Ripper DX (у меня 2009 32-bit) 3.Запускаем 3D Ripper DX и грузим через него WorldBuilder - игру риппер до сих-пор не берет, поэтому рипаем модели из редактора (в этом есть еще пару плюсов - вам не нужно прикладывать усилия для поиска модели в игре - развиваться до нее и т.п. а так-же, рипается только интересующая вас модель и плоскость пустой карты под ней - нет никакого лишнего мусора, который, однозначно окружал-бы интересующую модель в игре, а уж разобраться в сотнях текстур намного труднее чем в десятке) 4.Ставим интересующую нас модель на пустое место и рипаем (по умолчанию F12) - сцена из игры для импорта в 3DS MAX, текстуры в формате *.dds и шейдеры сохраняются в установленные в 3D Ripper DX папки 5.Импортим в 3DS MAX "зарипаную" сцену из папки с 3D геометрией, выставив необходимое значение FOV и Aspect http://forums.warforge.ru/index.php?act=at...st&id=21102 6.При необходимости, возвращаем модели нормальные пропорции (я правлю с помошью модификатора FFD (box) с контрольными точками, по всем трем измерениям, равным 2) Способ несет в себе некоторые неудобства (нет анимации и привязки, надо вручную развешивать материалы, кривая модель после рипа) - но для получения модели из игры в качестве ресурса для дальнейшей обработки - более чем достаточно. Будут вопросы - постараюсь ответить. Известные проблемы - 3D Ripper DX довольно фигово дружит с Вистой, и, думается, не лучше дружит с Семеркой. Поэтому там возможны проблемы, вплоть до полной неработоспособности проги.
-
А, все-таки, счастье есть )))
-
Значит молимся на 3D Rippes DX. Если его доведут до совместимости с DOW2 - то все проблемы сами собой уйдут.
-
Тогда сам собой напрашивается вопрос - как сделали вот это - тут-же, явно, за основу взяты оригинальные DOW2 модельки орков. Хотя, возможно, тут тока текстура тупо перерисована и все. Не помню - есть ли у орков такие наплечники - если таких нет, то тут, выходит, моддинг моделей присутствует. Самое странное - не могу понять, почему 3D Ripper DX отказывается работать с DOW2 - дело точно не в стиме - пробовал запускать с пираткой, отученной от Стима - все-равно не берет ничего. Самый главный вопрос - насколько реально, что такой конвертер-рипер может появиться? Игре уже год - и ничегошеньки )) ЗЫ: Вышел НОВЫЙ 3D Ripper DX 1.7 http://www.deep-shadows.com/hax/3DRipperDX.htm
-
Да я об этом потом подумал =) Но если для себя делать то и это прокатит спокойно ) Причем для такого конверта много усилий не понадобится совсем. Ну да, точно, тока чет на форуме я их не нашел ))
-
Совсем не факт - 40к модификаций под тонну других игр существует немерянное количество и еще ни с одной подобного не случалось. Случалось, скорее наоборот - когда начали делать СК2 под CnC Generals - Близзы были люто злы (Хотя мод сейчас все-равно доступен на moddb :D ). От ГВ подобных-же замашек не поступало, скорее (по словам разработчика TC UT40k для UT3) ГВ наоборот ратуют за то, что если делается какой-то мод, то желательно чтобы он был TC - тоесть глобальный и полноценный. Я около двух месяцев ждал, что моих маринов попросит убрать ГВ (так как они были релизнуты просто как отдельный персонаж) - ничегошеньки не произошло и не происходит уже полтора года. Плюс ко всему, никто не запрещает сделать дизайн "по мотивам" с небольшими отличиями - тогда вообще никто не придерется. А уж если учесть как близзы собираются развивать моддинг к СК2, с их стороны уж точно будут тока поощьрения. Да и в самом конце - такие моды, прежде всего, интересны лично мне - распространять их совсем не обязательно ))) Зато модить будет - одно удовольствие )) ЗЫ: Дредноут и Лендрайдер шикарны ))) Жаль пока плюсовать не могу )))
-
Ну DoW1 уже не столь актуален - насколько имеет смысл заморачиваться с его модтулзами? Да, к тому-же, скоро выходит Старкрафт2, в котором будут самые лучшие тулзы для редактирования на сегодняшний день (плюс ко всему, понятные даже не сведущему человеку и имеющие неограниченные возможности - можно делать с игрой все что душе угодно, выходя за рамки обычной RTS) - можно будет сделать абсолютно любой мод с любыми фишками на тему 40k. Повыдирать модельки из DoW1-2, сунуть туда и чувствовать себя человеком.
-
Kabanus просто модтулзы для DoW1 настолько дурные, что описать там что-нить по человечески, на мой взгляд, просто нереально. Только показывать лично.
-
Ну да - Thudo связался насчет дефкопты :D Вот я и хотел узнать что с модом происходит - единственный глобальный мод, который я все-таки поставил на DoW, совсем не хочется чтобы он так вот выключился )
-
Хех, неприятно как с модом дела обстоят. Я правда думал, что его уже давно забросили и на DOW2 перешли. Я так понимаю, будет еще один релиз и геймовер?