Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ent

Пользователь
  • Постов

    12
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ent

  1. >Шесть строчек, всё прозрачно. >6 отрядов по 3 рвбк с мельтабомбами >FA1: Ravenwing black knights (120) [120] Прозрачно, зато появилась лишняя мельтабомба, на которую не хватило четырех очков ;). На всякий случай - я так шучу, написано интересно и познавательно, спасибо.
  2. Спасибо, ясно. ЛРБТ выходит таки понерфили, зато остальных неплохо приподняли.
  3. В связи с отменой правила лумберинг бегемот у леманов. Начал искать и сходу не нашел где в шестерке технике запрещается стрелять из остального оружия после стрельбы орудием с правилом орднанс. Подскажите, пожалуйста. Или что, теперь можно ездить на шесть и стрелять со всего?
  4. > Есть маленькое но по поводу командника. А ты его и не уводишь в резерв, ты его сажаешь в транспорт - это-то рулбук разрешает. А вот то что его вендетта утаскивается в резерв правилом флаеров - уже не его проблемы. Перелистал правила - сходу не нашел строчки через которую это можно запретить. Более того, появилась новая шикарная строчка, стр. 121, Deploying multiple unit choiсes, там открыто написано что платун один чойс но пачка отдельных юнитов. Вроде и раньше часть платуна так утаскивали в аутфланг - спешл вепон сквад с чумаданами сажали в вендетту. Или я таки что-то пропустил? Если честно, я ни разу не слышал о применении гравишутов на практике, с удовольствием посмотрел бы. Как попасть в мельтарейндж к нужной машинке, не сместиться на противника или импас, или наломать ног в диффтерейне... Но конечно вариант. Статистически да, и там и там двушка, спишем это на негативный эмпирический опыт :). А веты имхо лучше именно количеством - я про живучесть после выпадания и устойчивость под огнем уже писал.
  5. Сразу - возможно я что-то не понял и расчет на другое, так что просьба сперва пояснить где я не прав, а потом кидать тапками. О опасностях мельта-коммандника в химере. Всего пять парней в химерке. При подрыве по статистике умрет два-три парня, сразу начинают теряться мельты, отряд стремительно теряет боеспособность, живучесть под огнем отсутствует как класс. Стрельба из химеры - третий баллистик, боль. Пострелять под приказами? 12" от пешего командира - дотянуться будет непросто. Опять же всего пять парней, страдать от всего. Мельтаветы в вендетте? Значит от них можно ожидать стрельбы в лучшем случае на третий ход, а лучше вообще не ждать - скорее они будут пытаться скорить на последних ходах? Не стоит ли поменять их местами? Приказы с малого коммандника на поле не нужны, пусть катается в венди и ждет возможности спрыгнуть на точку. А мельтаветы в химере - рецепт проверенный временем. Опять же, при таких раскладах можно отобрать у командника мельту (или вообще задуматься о перевооружении), родить пять очков и таки выдать в платун комми. Имхо, платун без комми - деньги на ветер, а с комми опять же ему уже и знамя не сильно нужно - при стабильных 15%-ах шанса провала один раз за игру можно и сержанта расстрелять. С удовольствием почитал бы батлрепорт как это покажет себя на столе, если можно хотя бы в варианте примерный ростер противника/расстановка/примерно события.
  6. Неправильно понял эту строчку. Спасибо.
  7. Перечитал до чего дотянулся про термосов, уперся в странное. Запрет на транспортировку прописан в технике - рина, разорбек и т.п., в описании термосов и термоброни не нашел. Соответственно, по раву мне ничего не мешает взяв союзниками посадить в химеру? То, что они занимают два места в транспорте прописано в описании лендака. Соответственно, по раву они будут занимать одно место в химере? Надеюсь я что-то пропустил?
  8. Если мне не отшибло память, хеллхаунд стоит не 120, а 130 очков. И задумался о необходимости второго плазмокомандника. Рулить шестью химерами на тысячу удовольствие еще то (тоже, кстати, немаловажно), да и нужно ли столько плазмы? Вместо него можно взять, например, второй хеллхаунд, асентика и все равно еще немного останется. Или что-нить с отменой ковра, типа колосса. Ну и да, подумать в сторону арморед сентинела. Дешев, 12 лоб в рукопашке для нидов может стать проблемой.
  9. Результаты. Пеший малый командник с огнеметами показал себя вообще никак. Добежать до нужного места не успевает, убивается быстро. Лазки показали откровенно слабо, ни одной зарубки на лафете. Даже под приказами. Батлвагон, например, в итоге взорвала химера. ЛРЭ собирает на себя ВСЮ агру. И это замечательно, он ее стойко превозмогает. Плазмакоммандник - это чревато. Пожгли сами себя до полусмерти в дрилле, завалили лидак и-и-и-и... Комми в платун - хорошо. Собранный в пачку платун без комми - плохо! Выводы. Малому команднику в такой закачке химера мастхэв. Или перевооружить на какие-нить снайперки. Или я просто не умею его готовить. Пока верю в лазки, потестим еще. ЛРЭ должен быть под кавером. No exceptions! В будущем перетащу плазму ветам (там потеря даже двух плазмаганщиков не фатальна, лидак бросать не придется). This is action time! Оптимизировать 750 для меня сложно (все губит ЛРЭ), сразу двигаем на тысячу. Создавать новую тему про тысячу не хочется, имхо это логичное продолжение процесса. HQ: Company command squad, 3 plasma gun, Regimental standart - 110 pts. + Chimera ML+HF - 55 pts. Troops: Veteran squad, 3 melta gun - 100 pts. + Chimera ML+HF - 55 pts. Infantry platoon: Platoon command squad, 4 flamer - 50 pts. + Chimera ML+HF - 55 pts. Infantry squad, Grenade launcher, Lascannon - 75 pts. Infantry squad, Grenade launcher, Lascannon, комми - 110 pts. HS: LR Executioner+HF, plasma sponsors - 230 pts. Manticore+HB - 160 pts. Либо перекомпоновываем платун, добиваем еще одним сквадом: Infantry platoon: Platoon command squad, 3 sniper rifle (3 grenade launchers, 2 sniper rifle+mortair) - 45 pts. Infantry squad, Lascannon - 70 pts. Infantry squad, Lascannon - 70 pts. Infantry squad, Lascannon, комми - 105 pts. Оба варианта нравятся. С удовольствием послушаю еще советов.
  10. > Мельтаветов видимо придется прятать за танком Мельтаветам как раз и ушла первая химерка. > лазпушка и снайперки - плохое сочетание Логика была - что это единственное спецоружие, которое может стрелять более-менее далеко, и при этом иметь вероятность поразить цель, в которую есть смысл стрелять из лазки. > master of ordnance будет все время мазать, формат игры маловат Об этом не подумал, спасибо. > Armored Sentinel, smoke launcher - 60 стоит, не 55 Виноват, перепроверил, спасибо. > Согласен, что АТ мало, 2 автокенона - очень мало, даже рину не остановят (если только плазмой добивать). Дык, мельтаветы на химере - не оно самое? Я думал о них как о главных перехватчиках. > Еще неплохо бы оба командника на химеры посадить, а не один - в плане расширения. Третью химеру? И, подозреваю, закачать его мельтами? Где ж столько мельт-то для минек набрать... [ Добавлено спустя 9 минут 46 секунд ] Итак, коробка с второй химеркой в пути, соответственно уходит сентик. HQ: Company command squad, 3 plasma gun, Regimental standart, Carapace armour - 130 pts. + Chimera ML+HF - 55 pts. Troops: Veteran squad, 3 melta gun - 100 pts. + Chimera ML+HF - 55 pts. Infantry platoon: Platoon command squad, 4 flamer - 50 pts. Infantry squad, Grenade launcher, Autocannon - 65 pts. Infantry squad, Grenade launcher, Autocannon - 65 pts. HS: LR Executioner+HF, plasma sponsors - 230 pts. После идеи о нехватки АТ появилась мысль отобрать карапас у командника и выдать платуну лазки вместо автопушек - под приказом могут и попасть куда надо. Все еще сомневаюсь в закачке платунного командника, комментариев про него не было. Как его эффективнее использовать?
  11. "Нет, по профилю пара когтей" Есть забавный прецедент. По кодексу Грей Кнайтов у миньки "Death Cult assasin" в профиле два power weapon. В то же время на миньке... PS. Нет, я не призываю изображать силокогти кусками кости, правда.
  12. Ent

    ИГ 750, 1000

    Первая армия. Подзадолбало собирать и красить, хочется уже поиграть. Многое готово, кое-чего важного не хватает и не готово, а играть охота уже сейчас, так что задача просто не получить автослив. Текущие мысли: HQ: Company command squad, 3 plasma gun, Regimental standart, Carapace armour - 130 pts. Troops: Veteran squad, 3 melta gun - 100 pts. + Chimera ML+HF - 55 pts. Infantry platoon: Platoon command squad, 4 flamer - 50 pts. Infantry squad, Grenade launcher, Autocannon - 65 pts. Infantry squad, Grenade launcher, Autocannon - 65 pts. HS: LR Executioner+HF, plasma sponsors - 230 pts. FA: Armored Sentinel, smoke launcher - 55 pts. Вариант "стоячего" командника. Company command squad, Lascannon, 2 sniper rifle, camo, master of ordnance - 130 pts. Меньше привлекаем внимания, менее чувствительны к потерям, сейв лучше спаса? Встаем в кавер и струляем. С малым командником ничего не придумал. Сомневаюсь в закачке командников - эффективность большого без химеры (уязвимость для огня, мобильность). В ближайшее время будет докупаться вторая химера под него. С малым тоже неясно - успеет ли он вложить свои огнеметы во что-нибудь мягкое учитывая малую мобильность. Расс Экзекьюшнер не выкидывается - он есть моделью и жутко нравится ^_^. Соответственно, по факту закупки второй химеры командник сажается в нее, сентинел покидает банду. Планируемое развитие на 1000 pts: HS: +Manticore rocket launcher - 160 pts. +Chimera - 55 pts. Остается 35 очков на сдачу, куда деть думаю решить по наигранному. Прошу комментариев и советов от зубров.
×
×
  • Создать...