Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Denis_Zubr

Куратор
  • Постов

    705
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Denis_Zubr

  1. Собственно, книжка в неком роде уже есть ;) и где тут "срач" , помоемому тут всё вполне нормально обсуждают...
  2. Получается, что демигрифонов выгоднее будет использовать, к примеру, двумя отрядами по 3, чем одним по 6, ведь саппортные атаки из второго ряда будут бить только наездники, или как ?
  3. В коре остаётся отряд иннеров, который получилися после улучшения отряда обычных рыцарей. Только один отряд рыцарей можно прокачать до иннеров. Все остальные рыцари- это спешалы (рэйхсгвардия и демигрифоны). Другими словами - берём ,к примеру, три отряда обычных рыцарей - все они корные, один из них прокачиваем до иннеров и у нас в коре всё так же три отряда рыцарей. И нам ничто не мешает брать ещё и демигрифонов и , тем более, рэйхсгвардию, эти отряды идут уже из спешалов.
  4. Теперь будет зависеть от того, как будет располагаться дэтач , как я думаю, в твоём примере, если дэтач будет находиться в 3" от своего главного отряда, и будет с ним на одной фронтальной линии, то после передвижения отряда противника, дэтач вполне сможет въехать тому во фланг
  5. Как я понимаю, только один отряд рыцарей может стать отрядом рыцарей внутреннего круга в результате апгрэйта, а следовательно , ограничений на количество отрядов, изначально рыцарей внутреннего круга нет.
  6. у монстрокаваллерии только количество вундов берётся по наибольшему значению , если я не путаю, а всё остальное , как по правилам обычноой каваллерии. У хелбластера, насколько я смог рассмотреть )) 5 сила
  7. Либо ланс, либо алебарда, алебарда меняет ланс за бесплатно.
  8. Бегло пробежал армибук - новые правила на дэтачи очень понравились, с танком думал, что будет хуже, однако получилось более-менее интересно )) , новая версия хелбластера + инженер - на порядок лучше предыдущей, хелшторм надо пробывать, пока однозначно сказать сложно, всё же 3 сила, хоть и с пирсингом - пока не впечатляют, даже с д3 шаблонами. В целом - прилично подняли саппорт для хтх. Новые герои тоже интересны, что вичхантер, что и именной хантсмен. Порадовало , что прокачивая обычных рыцарей в рыцарей внутреннего круга, они остаются в коре . Ну и конечно демигрифоны беспорно будут сильным усилением хтх Империи, страшная монстрокаваллерия, 3 вунды, 4 тафнес, три атаки пятой силой с пирсингом с тушки и плюс атака с рыцаря с лансом - это будет приятно. Пока это общие впечатления. p.s. мортира - это уже не так интересно ))) , 100 поинтов сила 2(6), пирсинг....
  9. Именно так, ты по желанию ставишь телегу с магом или без оного, если без оного , то телега - рара, и как на ГВ расписано - маг в коробке, это бонус
  10. ёпрст, как и задумало ГВ , играть на ещё большие форматы =)
  11. Вроде как один чел заимел уже книгу на руки и делится новостями http://warhammer-empire.com/theforum/index.php?topic=41557.0 довольно таки любопытно, что - Witch hunter : pick one enemy model, against this model, re roll to hit, KB(close and shooting!), sniper. immune to fear, treat terror as fear instead. vs VC,TK or Daemons, re-roll to wound.
  12. А правильно ли я понимаю, что Вичхантер со своим магрезистом(2) будучи в юните,у которого нету варды, даёт этому юниту варду на 5+ от маг.дамаков , а если ещё будет в 6" от этого юнита магомобиль, со своей вардой на 6+, то варда от маг.дамаков у этого юнита будет уже на 4+ ??
  13. Насколько я понял, начитавшись разного на рвзных сайтах, что , в частности ,мортира и пушка поднялись в цене, о мортире шла речь, что она стоит в районе 100 птс... хз правдв это или что.. но общее впечатление - что артиллерию слегка опустили у Империи.... А следовательно , не очень будет интересно брать девайс за 100птс с s2...
  14. а со стомпой будет 5 атак, или я что-то путаю ?
  15. Кое чего нового , это некто переводил с немецкого "Das Himmelstaxi verbessert die Offensivkraft. Alle Einheiten in 6" bekommen +1 auf ihre Trefferwьrfe, es addiert einen E-Wьrfel zum Pool und kann nen Magisches Geschoss mit 24" Reichweite abfeuern. Die rollende Linse ist eher defensiv. Einheiten in 6" bekommen nen 6er Retter, es addiert einen Bannwьrfel zum Pool und ist quasi ne magische Speerschleuder mit 36" Reichweite. Beide kцnnen sowohl seltene Auswahl sein, als auch Reittier fьr nen Meistermagier. Fur mich ist jetzt also geklаrt ob Licht- oder Himmelstaxi. Da mir das Himmelsmobil optisch eh besser gefаllt und ich die Fаhigkeiten auch besser finde, wirds als Himmelskutsche zusammengebaut. Der Altar hat nen 4er Retter, verleiht Einheiten in 6" Umkreis Hass und alle Gebete gelten als Umkreiszauber mit 6" Reichweite." Here's the correct translation: The so-called "sky taxi" (Hurricanum) improves offensive power: All units within 6" get +1 to their to-hit rolls, it adds a power die and can fire a magic missile with a range of 24". The "rolling lens" is more defensive. Units within 6" get a 6+ ward save, it adds a dispell die to the pool and works somwhat like a magical bolt thrower (range = 36"). Both can be rare or a mount for a Wizard Lord. For me it is now clear which I wll field, light or sky taxi. Since I like the sky mobile better anyway and since I like the skills better I think I will configure it as the sky taxi. The War Altar has a 4+ ward, gives units within a 6" radius hatred and all prayers work within a 6" range.
  16. Генерал и капитан ? или всё же - генерал или капитан , а ? Или тут имеется ввиду , что в принципе юниты с генералами и капитанами .....
  17. А что такого в хафлингах, что всех огорчает их отсутствие ? возможные прикольные миньки , или что ? зачем они вообще нужны Империи ?
  18. Такое имеет место быть, есть более-менее универсальные кастеры, но таких не много, есть узконапрвленные - таких большинство, но в то же время есть соло и юниты , которые при должной комбинации могут выравнивать ситуацию
  19. попасть можно конечно лучше, но не обязательно при этом случится уронить того, по кому попал )), конечно тот же Дэфендер с 4д6 на ту хит под ганмагами + дэдай так же имеет больше шансов попасть и уронить, но ведь хочется чего-то нового...
  20. эффект падения при критикале и при просто попадании по цели - это довольно-таки разные моменты )), критикал, он scukО такой, не всегда и приходит :D
  21. Зачем два ростера - Приватиры тоже денежку хотят заработать :D Вобщем, местами было интересно читать, а местами бред всякий , я лично спокойно и без напряга с удовольствием играю и в ваху и в вармаш и от этого получаю массу позитива, чего , собственно , и вам желаю !!!
  22. на секундочку, дэдай не апкип спелл... Ну а 4 рат для сигнара - это не прблема, под теми же ганмагами и под дэдаем с четырёх кубов я думаю будет профит, стоим на месте и стреляем снайпом, эффективный рат уже 6 - это как вариант, потом приходит Ш-клад и убивает. [ Добавлено спустя 4 минуты 29 секунд ] и что значит " ..деф понижать - это не про сигнар" ? разве у нас не кем такую бяку сделать ?
  23. Собственно, да , зачем брать джэка тому , кто его не сможет просаппортить, если у джэка низкий мат, значит надо его поднимать/бустить, так же и со спидом, и для этого у сигнара вполне достаточно вариантов, к примеру , тот же Цент и Хаммерсмит под Крэем вполне хорошо себя чуствуют, есть ещё ряд кастеров способных просаппортить различных джэков, если нет возможности поднять мат , значит есть возможность опустить дэф )) и тд и тп
×
×
  • Создать...