-
Постов
1 342 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент John Doe
-
Трындец. После просмотра этих фоток моя вера в человечество серьезно поколеблена.
-
Кстати, Бладроуд верно заметил. Набивший оскомину пример - я делаю армию ИГ по теме "Апокаллипсис сегодня". "Ирокезы" вместо валек, серфингисты в роли кавалерии и прочая. Я допущен? Add: ладно, раз не рассматриваем крайности, то не актуально.
-
Если про недопуск, сразу вопрос критериев и говнобурления. Особенно в случае с конверсиями, которые формально полностью похожи на оригинал, но реально унылы чуть более чем полностью (пример - вампирские рыцари из бретонских/имперских).
-
Я бы гейтом скорее кидал тактички. Выбивать противника - звучит неплохо, но вижу трудности. К примеру, ИГ в противниках - ставлю маркеры на разные концы длинной части стола, на каждый по 50-рыльному пятну. Бежать к одному всей гопшой - отдать противнику второе и в перспективе иметь контест какой-нибудь Вендеттой. Бежать пополам - можно слиться в обоих местах. И это даже не берем клинику типа мехэльдаров.
-
Это смотря с чем бороться - чтоб такого не было, или чтоб оно не получало очков. Если последнее - проще, как говорили новосибирцы, ввести в оценке пункт "-15 очков: Армия выглядит как ахтунг". А вообще, Зойд прав - надо овералл лук оценивать, и все. А что был за фейтвивер? Дайте ссылку или хоть расскажите.
-
Не стареют наши ветераны. :) Поздравляю ;)
-
Бывают конверсии для красоты и от бедности. Меня вот на Генералах выморозили у кого-то зомбики вместо плагбиреров в демонской армии. Бывают руки прямые и не очень, что влияет на результат. Чисто по ощущениям - мне приятно играть с нестандартными на вид армиями. Что не отменяет того, что результат должен быть эстетически удовлетворяющим.
-
2 Коля: понятно, что критерии расплывчаты ("я художник, я так вижу"), с другой стороны - есть объективная красота ростера. Даже и не столько связанная с бэком, сколько в целом. 2 Вульф: это одна из дефиниций турнира. Есть и другие, например, место встречи, которое изменить нельзя. К примеру, человек идет туда встретиться с новыми/старыми клевыми людьми за игровым столом и при этом не насиловать свое чувство прекрасного. В чем он неправ?
-
Мы еще когда об этом задумались ;) И если уж энгами систем меряться, то можно вспомнить, с турнира по какой из них все началось :rolleyes:
-
21-22, боюсь, минус один - семейная барщина.
-
Я туплю малость - а в какие числа-то?
-
Завожу отдельную тему, чтоб проще было обсуждать. Исходный тезис: "Генералы" в том виде, в котором они есть сейчас, представляют собой "турнир для всех". То есть если брать координатную ось "спортсмены-зайчики", там найдется место и для тех, и для других. Проблема возникает тогда, когда два разных полюса этой оси сталкиваются за игровым столом (а рандом к этому неизбежно приводит). Тут и "зайцу" плохо - начиная от того, что его обычно налимонивают без шансов и заканчивая тем, что он, скорее всего, получит глубокое эстетическое отвращение от того, чем играет противник (обли-лэши, эльдрадо-клованы и прочая). И спортсмену не очень хорошо - малозаслуженная победа, как известно, не радует и повода для гордости не дает. Да и давать легкий фраг - не совсем честно в спортивном аспекте турнира, вроде как выигрывает не лучший, а кого лучше рандомнула прога парингов. И еще один аспект - осознание того, что на турнире ты в любой момент можешь играть с адовым адом, приводит к своего рода гонке вооружений. На уровне ИМХОв, но мне кажется, что планка паверности ростеров с каждыми генералами несколько повышается. И не сказал бы, что с "зайчиной" колокольни это есть гуд. Что предлагается. Делим всех игроков на две группы: условно назовем их Dirty Dozen и Fluffy Fourteen. Соответственно, спортсмены идут в первую группу, "зайчики" - во вторую. Критерием группирования служит ростер. Как его относить - четкого видения нет, скорее всего, экспертным советом из судей и еще отдельных уважаемых членов комьюнити. Группировка открытая, т.е. кто куда попал - не скрывается. Человек, попавший с ростером в Fluffy Fourteen, всегда может по своему желанию быть перемещен в Dirty Dozenс сохранением ростера. Человек, попавший в Dirty Dozen, может попасть во Fluffy Fourteen, сменив ростер, руководствуясь гайдлайнами выставивших оценку. На что влияют группы: первые N игр (я бы предложил 3, но это обсуждаемо) игроки парятся только внутри групп. Потом - швейцарка. На овералл, турнирные очки и пр. группы не влияют. Что получаем на выходе: игроки с самого начала спокойно играют с себе подобными. При этом финальный победитель (в генералити) определяется достаточно объективно, без возможности играть все время в "заячьей" группе и набирать там очки чисто за счет скилла. Вот как-то так.
-
Вот честно - когда писал себе городом Северный Реутов, ни разу не подумал, что программа это критически воспримет для парингов. То есть просто мысль такая в голову не пришла, написал сугубо по приколу. Мое ИМХО - парить людей из разных городов друг с другом есть гут. Ну, или с учетом наличия дефолт сити, еще и по клубам. Про группы и паринги - ок, постараюсь сегодня вечером тему создать, сейчас уже, боюсь, не успею расписать все мысли.
-
Даже если эти группы не будут влиять на генералити и овералл? Я прекрасно помню наши с тобой холивары на эту тему еще на вхоле, и сейчас могу сказать, что в целом твой пойнт понимаю. Другое дело, что текущее положение дел как бы тоже не совсем оптимально и несет в себе ряд проблем. Плюс есть идеи как с этим можно пробовать бороться. Если интересно - давай кину в личку.
-
Более разнообразные миссии - да. Чуть больше кавера на столы - да. Тематичные столы - десятикратное да. Думаю над идеей групп - есть предпосылки, КМК. P.S. Про первый стол - :D
-
Инкву нельзя дать молоток, пистолет и щит - это три одноручных оружия получается.
-
В настоящий момент ведутся консультации на высшем уровне. Если все пройдет успешно, в субботу притащу своих пасюков-футболистов.
-
Welcome ;) Кстати, ответный вопрос. Хаос лорд с фистом - это модельный или тактический концепт? Просто действительно оригинальная идея, интересно, откуда корни.
-
Почин хороший, выложу и я свой ростер с комментами, как оно играло. По общему концепту: идея ростера - радикальные демонхантеры, отсюда демонхост. Для разнообразия и играбельности взяты союзные мары (Реликторы). Собственно ростер: HQ: Inquisitor Lord: master-crafted force weapon, plasma pistol, 4++ save, psychic hood, Holocaust Retinue: 3 meltagun warriors, 2 acolytes (2+ save), 1 acolyte w. storm shield, mystic, familiar, sage Rhino: smoke launchers, extra armor Наш героический герой. Стоит как самолет, конечно, но в целом себя оправдал. Неплохо показывает себя в борьбе с большими бивнями и героями (из достижений турнира - убитый слаанешитский ДП) и с большими отрядами без 3+ сейва за счет холокоста (после чарджа 12 орков в инква к концу комбат фазы орков осталось 4). В крупных отрядах маров вязнет и дохнет. Наличие в ретюне двух 2+ арморов и 4+ инвуля в ХтХ позволяет отряду неплохо переживать как стрельбу, так и среднее количество рукопашных атак. Играет, понятное дело, как контратакующий элемент. Elites: Eversor Assassin Почему эверсор? Каллидус банален, виндикаром поиграл и разочаровался, а под куллексуса моей просветленности явно не хватает. Сыграл неплохо, из-за наличия хороших лосблокеров в двух играх чарджил на первый ход, в прочих - работал как контрчардж. Вполне оправданный выбор на мой вкус, опять же - его вполне боятся. Daemonhost При аккуратной игре может даже окупиться. Хорошо ломает технику в заднюю броню, может помочь с чарджем, особенно если сейв у цели 4+ и хуже. Inquisitor: psycannon Retinue: 3 heavy bolters servitors, 2 mystics, sage Попробовал такую комбу недавно, двоякое ощущение. Если ее противник не трогает - отлично играет, выдает респектное количество стрельбы, даже мары мрут. С другой стороны, имеет тенденцию лопаться от малейшего чиха, чему способствует Лд 8 и хреновый сейв. Но за свои 147 очков я бы сказал, что не худший выбор в этой армии. Опять же, два мистика очень сильно напрягают всех любителей падать в гущу. Troops: 5 Stormtroopers: 2 meltaguns Rhino: extra armor Полезный отряд. Скоринг, танк хантинг, жертва - куча применений. 9 Stormtroopers: 2 plasmaguns Chimera: multi-laser, heavy bolter, smoke launchers, extra armor Надежд на них было мало (брал скорее из-за наличия моделей), но показали себя неплохо. На 24 дюймах выдает неплохую стрельбу (мульти лазер + ХБ + 2 плазмы с крыши), на 12 - еще лучше. Пережили 4 игр из 5. 10 Tactical Space Marines: lascannon, plasma gun, power fist 10 Tactical Space Marines: lascannon, plasma gun, power fist Мейнстей, и этим все сказано. Трудности возникают только при необходимости идти вперед (в последней миссии), но при игре от стенд-н-шута - вполне себе. 5 Scouts: missile launcher, camo-cloaks В основном, занимаются тем, что мелко гадят и отвлекают на себя противника. В этом качестве хороши. БС 3, правда, сводит практический выхлоп от стрельбы почти на нет. Fast Attack: Land Speeder: multi-melta По уму, нужно было бы ему дать хэви флеймер, но не заморочился на конверсию. Играл не очень, но тут скорее виноваты мои кривые руки. Heavy Support: Dreadnought: twin-linked lascannon Танк-хантер и контрчардж - показал себя вполне прилично. Predator: twin-linked lascannon, lascannon sponsons Сколько им не играю, ни разу не разочаровался, даже несмотря на некислую стоимость. Orbital Strike: lance Был взят с прицелом на борьбу с всяческими ИГ. М.б. сыграл бы лучше, если бы я про него не забыл в 3 играх из 5. Так убил 1 скаута, зашейкил одну Рину, попал в хавока, но не провундил. По играм. Оппоненты: мары с лисандером, орки с нобятником в вагоне, олл-дроп мары с калгаром, облилеш и орда слаанешитов на Ринах с Люцием. Результаты игр: 2 (не прикрыл мистиком главного инква фланг от падающих айронкладов и был ими поеден, плюс слил скоринг у маркера в комбате с лисандером на последний ход), 7 (пропустил к своему маркеру нобятник в вагоне, дальше было все очевидно), 7 (не полез на калгара большим инквом, пытался убить со стрельбы, не смог, в результате он мне съел треть армии), 18 (сделал все правильно плюс оппонент подставил и слил обоих ДП на второй ход и феерически кидал кубы - за всю игру ни одного пройденного 5++), 5 (найт файт со второго хода и неумение кидать на результаты пенетрейтов больше двойки).
-
В подпись :) На самом деле, отлично поиграли. Спасибо оргам, оппонентам и всем соучастникам сопутствующего дивертисмента.
-
Буду между 3:30 и 4.