-
Постов
1 072 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Morgomir of Shadowspire
-
Игра Вторая, веселая. Оппонент – Бенджи Верминкин. Сценарий – прорыв за середину стола. Игра с посыла Бенджи была спокойная, сложная только лишь на этапе планирования. Крысы огромным количеством двигались вперед, а мы, в лучших традициях вестернов с Клинтом Иствудом отстреливались из-за баррикад. План был прост – свести до минимума угрозу с дистанции, потом вынести пачки рат огров, идущие по бокам, дальше – по ситуации д обивать все остальное. Что и было достигнуто, правда не без легких потерь. К концу игры у крыс остался лишь бсб, который сныкался в моем деплое, да инженер, на которого был просто положен болт(неуспешно). У меня почти все, кроме пары коробок лохов. Армия переброшена в деплой противника. Из того, что можно взять на заметку. Шок Трупы Скавенов не слишком опасны – да, есть КС, но низкий дефенс и умеренный нерв делает их довольно уязвимыми, они были расстреляны почти в ноль, но из-за дизлака на нерв они таки добежали до середины, сожрали отряд нариков-хтхшников, после чего радостно расшиблись об стрельбу флеймеров. Рат Огры веселые парни, но все та же проблема, не живут. Колеса хоть и страшные, но все-таки рандомны и стреляют недалеко, на 18 дюймов. Итог-несмотря на огромные количества и, казалось бы, неплохие статы, крысы без огромной злюки с 13 атаками и ганлайна просто не доходят никуда, если у противника есть серьезная стрельба. 18-2 в мою пользу, я все так же доволен, бомжи почти не огребли. Продолжение, как известно, не за горами.
-
Итак, ЕТЦ 2016 по КоВ в Афинах подошел к своему концу - трагическому(нет), лирическому и логическому. Довольно долго вынашивал план и ростер поездки за родную нежить, однако в последний момент все кардинально изменилось, и я поехал за демонов, или Силы Бездны. Ну как кардинально, просто после десяточки слитых игр за нежить стало ясно, что надо либо уходить в абсолютно иной концепт, либо менять нафиг фракцию. В итоге с тяжелым сердцем на ЕТЦ от России в составе армии поехал только один андед – я. Демонический ростер представлял из себя солянку с 29 молниями, 30ю выстрелами с трех реджиментов флеймеров, двумя крепкими папками-демонами и парой отрядов (лохов) для скрина в виде Lower Abyssals. Также присутствовали три героя на коняках, которые в-основном и завозили молнии( суммарно 17). Сразу стоит отметить, что войско хоть и больно плюется с дистанции, но имеет 3-4 защиту почти на всех, что означает моментальный слив даже от легкого пенделя. Ну и вот, я во главе этой бомжебратии выступил на турнир, имея практически нулевой опыт руководства такой ...«армией». Сингл, первый парринг с аутентичным и весьма дружелюбным Ирландцем, который, вроде как, представился Максом. Что характерно, Ирландец командовал армией Силы Природы. Мишки, ходячие кустики, вот это все. Первый сценарий Kill. Увидев его армию, даром будучи андедом, взгрустнул. Вся армия в 5+ дефенсе. Есть и полет, и шамбл при массовом сюрже, и энное кол-во молний. Выиграв первый ход, истерично выкрикнул демонам - “Огонь, “;(@?!». В общем противник шел ко мне два хода первой волной элементалей, на полете, и на третий дошел всем остальным, в виде трикинов и тремя большими монстрами. Впрочем, стрельба себя оправдала, и в первой волне дошел только реджимент элементалей, который был благополучно пойман низшими демонами и через два хода от них же и схлопнулся. Однако, все немного осложнилось, когда в деплой ко мне таки дошли шам[эх жаль]щиеся деревяхи. Там и высокий нерв без вейвера, и приличный мув, и КС. В общем моим флеймерам начали недвусмысленно ломать лица, мое же было спрятано в фейспалме от неспособия наших в ББ. Однако, тут уже были брошены в хтх ДПшник и Отец Лжи( Далее – Брехун), а также три индивидуала, которые довольно несмешно и быстро при поддержке оставшихся флеймеров устроили братские кострища из шамблеров. В последний ход не получилось заковырять Три -дера, а так же маги противника ныкались по лесам спасаясь от жалящих молний. Итог - с моей стороны потеря почти всего личного состава Бомжей, у противника все, кроме -дера, двух друидов и двух же бистов. 13-7 в мою пользу, я доволен, бомжи биты, но им не привыкать. Продолжение следует.
-
А может 23 и geek wars?. Я бы пришёл армией Мертвых и Арнором
-
Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
-
Мой второй ход. Ревенанты устроили контр чардж в гидру, снеся 7 ран скелеты, летающий фараон и зомби на сёрже вошли в кавалерию, при том последние во фланг, и за фазу сумели съесть отряд. Второй фараон двинулися впёред, в хтх, второй отряд скелетов уныло плёлся сзади на левом фланге, дракон совершал странные манёвры, [ну уж нет]одясь, однако, вне зоны чарджа вражеского. Но для меня был уготован сюрприз...
-
Выиграв бросок на первый ход, я в общем-то понимал, что моя любимая тактика - навалять в первый же ход, не проходит. Вся армия двинулась четко вперед, Ликанис по направления к болтометам и арбалям, надеясь свести стрельбу на себе. Забегая вперед, так и вышло. В него стреляло вообще всё кроме магов, но он не погиб, а всего-то завейверил. Ком.состав кроме дракона, который полетел на правый фланг вместе с рыцарями, пытаясь не подставится под дракона, ныкался за ордой ревенантов, которая пришла аккурат под чардж гидры. Врейсы полетели справа . Скелеты и зомби дружно прикрывали фланги.
-
Мнение о ростере оппонента. В целом армия была очень опасна, т.к. имела отличные показатели как на дистанции, так и в хтх. Бой предстоял трудный, но нам стабильно не страшно( Нежить же, хех). План прост - валить скорее вперед, прикрывать фланги, как можно скорее прийти в ББ, можно даже себе позволить такую роскошь как частично дать противнику нам его навязать, а мотом вломить сдачи костлявым кулаком. Орда арбалей - Так себе подарочек, особенно с 36" дистанцией. По плану было если не вынести их, то хотя бы отвлечь от основных коробок. Реджимент буканеров - Не особо пугали, скорее мешали, т.к. ходили с маслом, а значит имели кс(1) против ревенантов... Гвардейцы - с кс(2) и вишос очень неприятная в хтх коробка. Но очень стекленная, с 4дефом и обычными нервами. Гаргульи - раздражающиё диверт, который, по-хорошему, мне с моим шамблингом контрить и нечем. Подождать пока подставятся под удар, потом снести нафиг. Рыцари - с 9м мувом довольно шустры, на чардже больно, но, к счастью, у меня есть аж три коробки на сдачу и довольно маневренные нарезаторы, так что план был в целом прост-не пускать в ревенантов и героев, отлавливая скелетами и зомби, а потом, как лишатся бонуса, увязать в хтх и перебить. Болтометы - еще одна заноза в костяной заднице, аналогично арбалетчикам должны были быть отвлечены от основной линии. Гидра - Монстра в целом неприятная, нервы высокие, но разобрать её в хтх проблем не предвиделось, тем более что пока не ранена, она была не сильно опасна. А убить надо было сразу. Лорд на драконе - в целом рассматривался как аналог моему дракону, контрить, как я уже говорил, планировал своим.( "Я никогда так не ошибался"(с) :P ) И наконец, две вички - Сила поддержки, которая имела еще и солидные спеллы, до определнного этапа должны были быть игнорированы, потом бы их карал летающий умертвие или Моргот с дистанции.
-
Привет! Итак, армия нежити на 2000pts: Моргот Безликий(Благословение)- 295 Вампир на драконе (Медальон жизни) - 365 Ликанис(Огненное масло) - 150 Фараон(умертвие) с крыльями - 185 Фараон(Умертвие) с гримуаром - 175 Реджимент скелетов - 90 Реджимент скелетов-90 Реджимент врейсов(зелье спешки) - 215 реджимент зомби - 80 Орда ревенантов( зелье силы, благословение Моргота на них, крысы) - 240 трупса ревенантской кавалерии( Летающий Молоток) - 115 2000 ровно. Undeads_Report2.pdf Основаная коробка - ревенанты. под 5+ регеном, 5деф. и кс(1), а также высокими нервами(нежить же) это самый настоящий утёс, который может как и выдержать огромное кол-во урона, так и довольно больно ударить в ответ. Моргот это чрезвычайно крепкий маг с мощными заклятьями и пролётом, пригож в любой ситуации. Два фараона-поддержка сёрджами и довольно мощное хтх. Клин вышибают клином, так что дракон был взят из соображений, что нужно им же контрить дракона противника. реджименты скелетов и зомби для прикрытия флангов + чтобы взять кучу необходимых героев. трупса кавы-на прикрытие. врайсы предполагались для весёлых бродилок по флангам при помощи сёрджа. Ликанис хотел скорее добежать до стреломётов и наказать, масло на всякий. Чисто наступательная армия. В)
-
ВК. Как запасной можно what's up, я считаю.
-
Одиночный турнир по Kings of War на 1200 очков пройдет в Москва (Россия) 13.03.2016. Регистрация разрешена в теме). Дамы и Господа, приглашаем вас принять участие в одиночном турнире Kings of War, который состоится 13 марта 2016 года, в открывающемся Хобби-центре Geek Wars по адресу: м. Павелецкая, 5-й Монетчиковский пер., 3с1 . Также, вам будут предложены напитки и печеньки ^_^. Теперь немного о самом турнире: Армии набираются на 1200 очков по второй редакции правил Kings of War и по актуальным листам армий(всё необходимое есть в нашей группе: https://vk.com/club97054563 ). взнос за участие составляет 400 рублей. Рекомендуется иметь с собой: - Армию - Линейку/рулетку и кубики, не забывайте также о полковых подставках - Книгу правил а также лист своей армии в любом виде - Свой ростер, в любом виде - дополнительные модели, если ваша армия предусматривает призыв новых войск. Внимание! Вы не можете призывать новых существ если у вас нет необходимых моделек. Подставки и прокси в случае призыва также запрещены. - Супер клей и щипцы, на случай починки пострадавших моделей. - Хорошее настроение. Нет, серьезно, у нас же не чемпионат по боксу. :-). Плохое поведение карается появляющейся на фланге армией Morgomir'а. Расписание: Регистрация: 11.30-12.00 первый тур: 12.00-13.20 второй тур: 13.30-14.50 Перерыв: 14.50-15.30 третий тур: 15.30-16.50 четвертый тур: 17.00-18.20 18.30-подведение итогов, награждение. КРАЙНЕ желательно оповестить организатора о своем участии и заранее прислать на модерацию свой ростер. Написать можно на почту yuri3019@mail.ru или во вконтакт: https://vk.com/id215019232 . До встречи! Участники: 1. Алексей Дмитриев - Dwarfs 2. sf'MoonShade - Twilight Kin 3. DM crew - Elves 4. Ror - Undead 5. James - Basilia + KoM 6. Грым - Dwarfs 7. Dark Ranger - Twilight Kin 8. Morgomir of Shafowspire - Undead 9. Allor - Orcs 10. Pinkey - The Herd 11. post_AskeT - Empire of Dust
-
Да, два бодигарда. В принципе все логично. Моргастами и во время ЭТ не только Нагаш командовал. Они их и Маннфреду выдавала, и Аркхану, и Креллу, и Неферате.
-
*Пробует Barrow Blade на заточку* И я... Барс-большой молодец). Играть покрасом, при том неплохим, как тут-это один из важных элементов АоСа, на мой взгляд. Было бы хорошо сразиться. Однозначно +.
-
Гварды стали лучше банально тем, что кб теперь работает против всех, то есть монстр кава тоже теряет рану без армора и регена, кто угодно. Как писали, они стали хуже сыпаться, появился пэри, и все это за меньшую цену. Так что в целом они весьма поднялись.
-
Ну, к примеру, мою нежить укрупнение не ждет. И демонов. И эльфов скорее всего тоже. И людей, если они там будут. Кхорниты остались точно такими же как и простые ВоКи. Макс69. По пояс зигмарину... Надо теперь найти его рост DD
-
Ну, я еще после написания сообщения тут вооружился рулеткой и стал мерять. По-идее от головы до пят они 28мм. То есть на голову ниже. +- нормально, окей. Но вот выглядят все равно огромными. Хз как оно будет выглядеть на столе. Надеюсь норм.
-
А еще в предзаказе финал побегушек халлоу кнайтов и маннфреда. Но что меня беспокоит-32 мм, на которых гномы выглядят органично. Они что, выше бл* нормального человека? Типа имперца или моего грейв гварда? Это же гном, втф происходит? P.S. Это при том-то, что грейв гвард во лбу, не считая шипов на шлеме, вполне себе 32мм ростом...
-
Не, я про Архаона не спорю, тут все ясно, но гв именно что всех "прокачивает". Так что если сделают абхораша, то выдадут ему какого-нибудь Великого Ужасного Кровавого Дракона, ну или сделают го внезапно просто конным D. Это да, но пока, если судить по рилмгейтам с Маннфредом-особо ничего. Ну собственно потому его и могут привнести, Развить идею, так сказать. Напрягаться-то не надо, он уже есть. С блад найтами печаль вышла, ага. Но опять же, с валахом в конце катались последние и лучшие из них. Я бы сказал неплохой задел для вампирской альтернативы новой кавалерии Архаона. То есть ровно зеркально. И кстати, Валаха Абхораш послал, просто немного с обратной миссией. Убивать хаоситов, а не становиться ими. В общем, будем смотреть).
-
Кавалерию по факту оставят, там же один набор с хексами. Варгейсты это не варгульфы, варгейсты это те, которые с криптхорорами в коробке. На счет Абхораша...Он древний вампир, он пробафан кровью дракона, он еще при жизни бил ушабтей спокойно, а как стал вампиром-так вообще армии клал. А тут у него еще около 5-6 тысяч лет опыта...Он всегда описывался как потенциально лучший воин старого света, и ведь не зря...Но да, какое место отведут вампирам мы не знаем, но я думаю не забудут). Как минимум потому, что в ЭТ вампирская тема была очень развита, вплоть до целых орденов, да и два мортарха-классические вампиры, вряд ли их куда-то денут. Ну и по бэку, из того что написано, выходит что вампиры есть в количестве и они всё те же. Так что тут я тоже относительно спокоен.
-
Разве они планируют переделывать стиль и дизайн андедов типа грейв гвардов и скелетов? Они их уже и на артах и на фотках в новых батлтомах поместили в большом количестве, набор даже сделали, Армия Нагаша. Там как раз грейвы, скелеты, ТГ и Лорд умертвий. Не думаю, что будут коренным образом менять стилистику этих юнитов. Просто они уже, считай, прописаны в бэке и полностью интегрированы в мир. Так же я уверен за Хексврасов, Блэков и варгистов с пухлями. Разумеется за призраков. Пока самые очевидные кандидаты на вылет/замену, на мой взгляд-Волки, Труповозка, карета, зомби, оба вида летучих мышек, Кеммлер, Влад( Т_Т Good Night, sweet prince). И да, несмотря на то, что я все-таки фон Карштайн-Абхораш один из любимейших персонажей. Как сказал Влад - "Where Abhorash stands, Chaos won't prevail". Он по профилю должен не слабее Архаона быть, как я думаю. Герцог тоже очень атмосферен, но мало раскрыт.
-
Ну смотри, в конце ЭТ был в оченб положительном свете упомянут сражающийся Абхораш и его последние верные рыцари...Абхораш. Из него можно сделать елассного персонаж и он получит развитие, в котором в фб его обделили. И можно сделать как пешего-конного, так и дубину размером с нового Архаона. Примерно тоже самое красного герцога касается, у него даже камео было. Разве что гиганта из него не сделать, весовая категория не та D. Это что касается ввода старых-новых персонажей. А на счет принципиально новых...Да тысячи вариантов, погибшие короли и воины павших городов во время эпохи хаоса, в виде умертвий, надеюсь что они сделают классных блистеров и наборов именно с вампирами, а то на протяжении 7 и 8 редакций унылая тенденция-только именные персонажи, из которых все мертвы, а один возможно не мертв. Ну да, к 8ке оказалось что все-таки (не)жив, но все же).
-
Ну, что относительно логично. Останутся, разумеется, Нагаш, Скорее всего трио мортархов, возможно Крелл. Остальные логично мертвы. Но я совсем не против, если вместо Конрада, который уже очень давно и всерьез мертв окончательно, сделают неименного лорда, типа Bloodthirsty Vampire Baron, ну и так далее. Ну и я уверен, что они по-ходу будут вводить и делать новых персонажей, иначе это слишком очевидный фейл :). Есть пара идей у меня по этому поводу ^_^.
-
Старый добрый Маннфред это то, что нужно. А Крелл да, смоляной и это единственный минус). Но, в виде исключения я его превозмог, не жалею.Тем боле что экземпляр нормальный, без пузырьков и прочей гадости. Ему применение найдется, хотя я предпочел бы, чтобы он оставался собой. Что в бэке, что в правилах, а не стал лишь альтернативной моделькой простому лорду умертвий.
-
Да, действительно, все оказалось просто ) Да, он клевый. Потому и возьму). Надеюсь Крела реснут, он дико клевый, что модель, что правила. У меня даже есть :)