Итак, я закончил с первой версией.Прошу ознакомиться.Надеюсь мы достигнем консенсуса к следующему турниру. :)Если кто-то подскажет как выкладывать в вордовом формате, буду очень благодарен).
Fix
Кавалерия.
1.Кавалерист получает+ 1 атаку во время нападения, Но не удваивает их в случае выигрыша боя. +1 атку всадник получает против любых моделей, кроме монстров(тролли, мумакилы и т.д.)
2.При нападении, кавалерист получает +1 к силе. Это обусловленно силой и скоростью скакуна.
3.При нападении на пехотную модель, нападающий всадник так же получает +1 к БС. Это действует только на пехотные модели, однако +1 к силе и атакам он также получает и против кавалерийской модели.
4.Отдельный пункт про кавалерию на варгах.Варг райдер все равно имеет четвртую силу, так как сам варг не получает модификатора к силе за нападение, но всадник получает свой модификатор.То есть все равно получается 4-я сила.Однако, сам всадник получает свой модификатор.То есть если на всаднике сидит герйо с 4-й силой, то принападении к нему применимы все вышеописанные бонусы.
5.Метательное копье, пущенное с лошади получает+ 1 к силе во время нападения всадника(тоесть если рохиррим объявляет нападение на модель противника, то метая копье, он метает его с 4-й силой.)
Стрелки.
1.Модель с оружием дистанционного боя(с металкой в том числе) не получает -1 к меткости за движение.
2.Модель со стрелковым оружием получает штраф в минус 1 к меткости за дальнюю дистанцию стрельбы(считается половиной дальности оружия).То есть для Длинного лука, у которого дальность стрельбы составляет 56 см длинная дистанци составляет от 56 до 28 см.То есть, когда до цели остается меньше 28 см, стрелок стреляет как обычно.
Пехота.
1.Пешая модель с копьем или пикой имеет логичный бонус против кавалерии. Чтобы отобразить это, при нападении на модель, вооруженную копьем или пикой, кавалерист не получает+1 к БС.(Однако, если кавалерист нападает на модель, которую Поддерживает модель с копьем или пикой, но которая сама имеет другой тип оружия, бонус не работает. То есть между копейщиком и кавалеристом должен быть непосредственный бой. Если кавалерист напал две модели, одна из которых вооружена копьем или пикой, а другая любым другим типом оружия, то всадник обязан номинировать, на которую из них он производит свои атаки. Если он выбирает направить все свои атаки на модель, НЕ вооруженной пикой, то бонус в боеспособность учитывается. Во всех остальных случаях, кавалерист не получает своего бонуса.
2.Модель, вооруженная двуручным оружием, не получает штраф в -1 к результату боя. Модель, вооруженная двуручником, получает -1 к своей БС и все так же получает +1 на пробивание.
Магия.
1.Каждый герой, абсолютно любой, имеет врожденное сопротивление магии, т.е. может всегда кидать один кубик на сопротивление, даже имея 0 воли.(Навеяно тем, что Трудно играть, когда лидер армии всю игру стоит столбом, не имея абсолютно никакой защиты против вражеского»иммобилайза» или чего-то подобного. Это не правильно.
При этом, тратя одну волю на сопротивления, игрок может прибавить еще один бесплатный кубик к сопротивлению. Т.е. каждый герой имеет +1 кубик на сопротивление.
2.Герой, находящийся в 6 дюймах от модели на которую кастуется сорцеросбласт, может использовать свою волю, чтобы сопротивляться заклятию. Данное правило применимо только к сорцеросбласту и только в том случае, если заклятие летит в модель, у которой нет или не осталось воли.
3. У Назгула нет версии «большого» или «маленького» блэкдарта. Используется только «большая» версия.
4.Маг также может использовать бесплатное очко воли, как описанно в пункте 1, но не может использовать его для сотворения заклятий.
Фиксы для фракций.
Свет.
Рохан.
Король Теоден имеет 3 воли вместо нуля.
Эркенбранд имеет 5 храбрость вместо 4-й.
Пехота и королевские стражи могут докупать копья за +1 очко, в соответствии с общими правилами.
Кавалерист и конный королеский страж Рохана , могут также докупить копья за 2 очка.Получают+ 1 к силе за него(Применимо только в их случаях, отображает мастерство конного боя Роханцев с копьями).
Гондор.
Рядовой пехотинец имеет 4 БС и стоит 8 очков. За 1 очко ему можно докупить 4-ю силу.
Рыцарь имеет 4 БС. За 2 очка докупается 4-я сила
В Армию нельзя взять больше 8 стражей фонтана.
В Армию нельзя взять более 8 стражей цитадели.
В Армии не может присутствовать более 8-ми рыцарей.
Рейнджеров Итилиэна можно взять только в варбанды следующих персонажей: Мадрил, Фарамир, Берегонд, Дамрод. Если в их варбандах присутствуют рейнджеры, то более ни один вид войск не может браться в их отряд.
Рейнджеры могут спрятаться в лесу и до тех пор, пока они не совершают никаких действий там, они становяться невидимыми.В них нельзя стрелять и нельзя на них нападать.Как только они стреляют или нападают, хотя бы один из них, они становятся видмыми и играют как обычно.
Высшие Эльфы.
Гил-Гэлад не может идти в армии вместе с Арвен, Линдиром и Эрестором.
Армия Ривенделла может включать в себя следующих воинов(Со всеми стандартными правилами и со всеми возможными Эпостасиями(т.е., например, можно брать любой из вариантов героев):
-Элронд
-Глорфиндел
-Арвен
-Эрестор
-Линдир
-Капитан высших эльфов
-Воин высших эльфов
-Рыцарь высших эльфов
Армия не может включать в себя больше 8 рыцарей
Ривендела.
Эльфийский лук стоит не 2 очка, а 3.
Галадрим(Лотлориэн).
Вооруженный луком воин лотлориэна не меняет на него одноручное оружие, т.е. считается вооруженным и луком, и нормальным мечом.
Рыцарь Галадрим стоит 19 очков.
Рыцарь галадрим может пользоваться своим эльфийским мечом как двуручным оружием, со всеми вытекающими.
Для Галадрим эльфийский лук стоит 2 очка, как обычно.(Они и так весьма дороги по очкам).
В Армию галадрим нельзя брать больше 8-ми стражей.
(Теперь в их пиках есть смысл:-).)
Страж галадрим может докупить щит за 1 очко, но неможет использовать правило защиты щитом, при этом отмения их специальное правило шилдинга пиками.
Игрок может поменять пики на одноручное оружие, в таком случае правило шилдинга применимо в полном объеме.
Лесные эльфы.
Воин лесных эльфов может докупить легкий доспех за 1 очко.
Луки у лесных эльфов стоят 2 очка, как обычно.
Эребор.
Армия Эребора может включать Двалина, Глоина, Оина и бифура, Бомбура, Бофура.(Они тусовались в Эреборе при Даине, а Двалин и Глоин принимали непосредственное участие в битве за Эребор во время войны кольца.)
Армия Эребора может включать в себя воинов Эребора и Мрачных Молотов(И капитана Мрачных Молотов)
Армия Эребора не может включать в себя больше 10-ти стражей Казада и Железных стражей(одни других не отменяют, при этом.)
Тьма.
Мордор.
Глашатай Саурона имеет 5 БС, 6 защиту, 5 храбрость 6 волей и стоит 90 очков .Может брать Двуручное оружие за 10 очков и Использовать его с коня.
Именные назгулы имеют по две атаки.
Гвардия Барад-Дура имеет спецправило «телохранитель»
Моргульские Сталкеры имеют 4 БС и стоят по 15 очков.
Черные Нуменорцы в армии Мордора могут докупить 4-ю силу за 2 очка
Черную Гвардию в бой могут вести только: Назгулы(Любые),Капитан стражи, Саурон(Только Властелин Колец, не некромант), Шаграт Варлидер, Глашатай Саурона.
В армии не может быть больше 10 Стражей.
В армии не может быть больше 10 ЧН.
ЧН в бой могут вести только:Саурон(Властелин Колец),Глашатай Саурона, Маршал Черных нуменорцев, Любой из Назгул.
Шаграт варлидер имеет 6 БС.
Изенгард.
В армию Нельзя взять больше 10 берсерков или диких уруков.
Если в Армии присутствует Саруман(Именно Саруман, не шаркей), то все капитаны уруков(Включая именных) получают спецправило «телохранитель»
В армию нельзя взять больше 12 арбалетчиков.
В армию можно брать любых Дунландцев, которые не будут влиять на 33 процента стрелков и будут подчиняться правилам одной армии, при условии, если их ведут Дунладские Герои(Капитаны и Тридан).
Воин дунланда имеет 4 силу и Спецправило «телохранитель», если на столе есть Тридан. Используют они его Только по отношению к нему, т.е. если он погибает, они его лишаются.
К кавалерии дунланда относится все вышесказанное.
Скауты Изенгарда с луками могут стрелять и двигаться на полную дистанцию, однако если они так делают, то получают- 1 к меткости.
Харад.
Воины и Всадники харадрим, а также стражи пустыни могут докупить Отравленные атаки, которые будут работать и в ближнем бою за 2 очка. (К ним применимы спецправила Предателя(Именной Назгул).
Суладан имеет 6-ю БС.
Серпент гардам можно докупить 4-ю силу за 1 очко.
Армия не может включать в себя больше 20 серпент гардов.
Вастаки.
Воин истерлингов может испозовать свою пику как двуручное оружие, если не имеет щита, однако бонусы против кавалерии в таком случае не работают.
Амдур может взять щит за 5 очков.
Катафракты докупают 4 силу за 1 очко
В армию Можно брать Колесницу и короля на колеснице как «родную», а не как союзника.
Все Истерлинги имеют храбрость четыре(катафракты, воины, колесничие).
Ангмар.
В армию Ангмара можно брать Дарк Маршала.
В армию ангмара можно брать Дунландцев, как отображение северян, поддержавших КЧ. (Брать можно Воинов, дикарей, Всадников, капитанов.Тридана нельзя.)
В Армию ангмара можно брать до 12 Чн без возможности докупить+1 к силе, при условии, что их ведет либо маршал ЧН, либо КЧ или ДМ.
Умбар.
В армию умбара можно брать до 10 арбалетчиков.
Корсару умбара можно докупить +1 атаку за 2 очка.