Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

ShadowBlade

Пользователь
  • Постов

    924
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ShadowBlade

  1. Это был провакационный вопрос. Ответом ты подтвердил правильность моих мыслей :)
  2. Вариант с Feora, Protector of the Flame (*6pts) * Redeemer (6pts) * Reckoner (8pts) * Reckoner (8pts) * Vanquisher (8pts) Не рассматривал? Ручника конечно меньше, но можно больше ому +2 навесить, да и два по 22" имхо забавнее, чем один.
  3. Таки решил опробовать вариант пСевы с ТФГ. Под рупертом и вардом деф у них вполне не плохо должен разгонятся. Но, как обычно, не хватает поинта что бы взять что-нить полезное. Придется брать враки.
  4. Стартер+б13 имхо лучший вариант.
  5. Повторю свой вопрос - за чем и для чего? Судя по репорту ответ, пока что, напрашивается один "патамушта" (с). Очевидных преимуществ данный ход не давал, а вот минусов тебе навешивал много. За чем его было делать? Рекомендую забыть это слово/фразу раз и навсегда. Вармашина это не та игра в которой уповают на надежду. Вармашина это игра в которой либо караешь ты, либо карают тебя. Третьего не дано. Лет так 14 назад один человек сказал - для того чтобы видеть жопу врага нужно знать его лицо. Сказано это было в применении к другой совсем системе. Но не смотря на время и и системы эта фраза актуальности не потеряла и по сей момент. Рекомендую ей воспользоваться.
  6. У Резника с ЕоД дело не в трите, а в другом... Ванк под пердишеном имеет трит 4+4+3+0.5=11.5" А в общем смысле, конечно, на лицо неопытность. Не все комбы раскрыты, не все возможности реализованы, ну и наверное не очень хорошее знание опонента.
  7. Собственно у меня вопрос - за чем чарджить, если естественно не достаешь? Подставить Джека под чардж врага и слить его просто так? Опять же какой смысл второй раз стрелять из ванка, если первый раз недолетело? Надежда, что в этот раз долетит? А Резнику можно было и EoD скастить, при полных фоках он творит чудеса.
  8. Зато исполнимо будет сфотаться по приезду рядом с настоящим паровозом типа вот, приехали. ;) Оооо, этого добра ожидается навалом. В смысле пара армий должна быть точно.
  9. После такого ответа у меня ровно два варианта ответа на вопрос - почему так происходит и в чем причина вайна :rolleyes:
  10. А у меня доходили, странно правда? Тем более тут их два. Будут бить один, второй точно доедет. Что до оффорума, то это проблема вашего метагейма, это уже давно вычислили =) Ну и как бы верить человеку, который сначала с пеной у рта доказывает, что юнит ацтой, а через год его "осеняет" не наш вариант.
  11. А ей и не нужна ускорялка. колобкам она все равно не особо нужна, фокус в ход и бегом к врагу. Так что в целом шансы успеть есть. Просто надо понимать, что Зеркова играет несколько по другому, нежели остальные. Единственное, что мне не особо нравится в этом варианте это отсутсвие стрельбы типа Ивана/девастатора, вотчер штука такая, может оказаться весьма полезным. Ну и накидать на подходе тоже бывает не лишним. Ну и опять же, я лично предпочитаю верить оффоруму, а не Ученику.
  12. Два хэви на 15 у Рии, на 25 два-три или мелких вязанка, на 35 вообще без проблем три хэвика. Просто надо брать то, что нужно, а не что хочется. Ибо хочется, обычно, всего, сразу и без хлеба.
  13. В рамках утреннего "бреда" родился вот такой вариант: Koldun Kommander Aleksandra Zerkova (*6pts) * Demolisher (9pts) * Devastator (9pts) * Juggernaut (7pts) Kayazy Assassins (Leader and 9 Grunts) (8pts) * Kayazy Assassin Underboss (2pts) Kayazy Eliminators (Leader and Grunt) (3pts) Eiryss, Angel of Retribution (3pts) Два колобка с 25м армом, для создания давления, девастатор способен решать проблему хайдефа, опять же два джека с бульдозом. Джага для убивания. Остается шесть поинтов, с которыми можно поиграться. На пример взять мишек и собаку.
  14. Есть достаточное количество средств, которые так или иначе снижают ущерб от потери кастеров. И если известно о том, что кастеркилл не означает победу, то можно к этому подготовиться. Но все это разговор для отдельной темы. [ Добавлено спустя 9 минут 39 секунд ] Каюсь, немного не дочитал вчера.
  15. Я подумаю над этим, пока идея массового "беспредела" сильна в голове.
  16. То есть, как я понимаю, стоит возникнуть условию, в котором кастеркилл не является победой, ты автоматически проигрываешь? З.Ы.: Игра на точки это лишь один из множества вариантов сценариев по которым можно сыграть. [ Добавлено спустя 45 секунд ] Кастеры то могут, а вот с игроками проблема В)
  17. Ограничения, как и в случае любого тира, есть и будут есть. С другой стороны есть возможность вытянуть деплойку, получить одного-двух шилдгвардов, что бывает совершенно не лишним в некоторых ситуациях. на текущий момент у меня с этим листом сложности только с нашей еХэйли и местами еКаином.
  18. И этот человек, Ученик, с пеной у рта разрывая тельняшки доказывал всем, что АК и МоВ полный ацтой и используют их только лохи и неудачники из буржуиндии :) Приятно лишний раз убедится в своей правоте. Если тактика остается даже по факту смерти аттача, то это только плюс, потери не такие принципиальные, хоть и неприятные. Дециматор, до сих пор не люблю. Ибо 10" это не рендж. Вне Hunting Wolves пробовал собирать армию, но пока что внутренняя идеолгоя не складывается и все, что получается не находит радостного отклика в душе, а значит и играть не будет.
  19. Просто ради интереса, в что-то отличное от кастеркила ты играл? Потому как исходя из написанного тобой, ты постоянно стараешься убить кастера. Но что ты делаешь в случаях, когда смерть кастера не равняется автовину? Или в тех случаях, когда оппонент наглухо блочит тебе возможность убить кастера и при этом медленно и верно набирает очки по сценарию? Или в такие игры вы не играете?
  20. Тут есть один тонкий момент - как считать кто из фракций дружественен? Где-то был рисунок схема, на котором стрелками показывалось кто, как и с кем дружит, но он как-то тяжеловоспринимаем на мой взгляд. С другой стороны - а почему нет? Привнесем в игру немного развлекухи В) Тут еще есть другая проблема - по составу участников может получится так, что пары придется составлять исходя из того, что есть, а не из того как можно.
  21. Спрашивали? Отвечаем. Если в кретце тезисами, то картина выглядит примерно так: Бегемот: - Жадный до фоков джек, если ты хочешь использовать его по полной программе. У Страхова фоков всего 6. Из них 2-3 уходят на апкипы. - Если ты хочешь положить на него Сентри, это значит ты не положешь на него Супериорити, на втором ходу уже будет не до того, если ты конечно не пытаешься ассасинским кастером играть а тришен (тут сразу ясно, что проиграешь) - Стоит 13 поинтов - Не имеет рича, либо какого другого полезного для Страхова свойства типа бульдоза - Его арморпирсинг по малым базам имеет всего +2 к дамаге Спригган: - Стоит 10 поинтов (это значит берем пушку под сентри и собаку для защиты, или мортиру) - Может подсвечивать стелсы, а может кидать аоешки с 10й силой. И то и другое нормально работает против стелсов. - Имеет бульдоз. Внезапно весьма полезное свойство для кастера-ассассина - Имет рич. Еще более внезапное и полезное свойство. - На чардже имеет +2 к попаданию. Ну вы поняли. - В отличии от бегемота нет необходимости выбирать что на него накладывать Сентри или Супериорити. Супериорити на первом ходи и вперед. - Базовая сила больше, чем у бегемота, что в комбе с ричем, бульдозом и фитом Страхова обычно приводит к смерти кастера ходу так на третьем. Если не повезло с оппонентом, то на втором. ИМХО так. Желающие могут аргументированно оспорить В)
×
×
  • Создать...