Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

fenor

Пользователь
  • Постов

    3 579
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент fenor

  1. а нафига плодить столько ростеров. Выбери один и сыграй им игр 10 хотя бы. Что за ростерографомания?
  2. Тогда клепа опять все напутал, да?
  3. ммм. а у демоника разве подставка не 50 на 50?
  4. Нет. Диверт, это вполне определенный термин. Постановка отряда таким образом, чтобы отряд противника не мог прочарджить другой отряд или прооверанить в него. Терроргейст конечно на 2 ход очень редко против кого может чарджить. Его любая кавалерия убьет, я бы его даже фастой бы чарджил
  5. лол. Призраки не диверт. В данном конкретном случае – точно нет. Они выступают как стопперы, и как магниты для магии. Ростер нормальный, я не понимаю только, как ты с фланга призраками заходишь – все равно же надо быть в 12 дюймах от генерала.
  6. Помимо магии, есть еще стрельба, например. 3 базы призраков, это конечно неприятно) И терроргейст стоит 225 кстати.
  7. Побольше бы таких фановых турниров)
  8. Никакого отношения к правилам это не имеет. У каждого а армибуке, что их маги самые магические, их драконы самые драконистые, а стрелки самые стрелючие) Литературное описание, это хорошо) Но бонус от цепы будет, это факт.
  9. Я могу сказать только о тех, с кем играл, плюс мне довелось посмотреть несколько игр, так как играю я быстро. Статистика не релевантая, но что есть, то есть. Я попробую немного персонализировать свои впечатления, это будет чуть чуть честнее. И пока я не начал – надо всегда помнить, что играют два человека. Четыре игры были совсем на высоком уровне, сборная Дании, Реджекты, Асгер тим и сборная Швеции. Это больше походило на игрв, лишенные турнирной подоплеки. Мы обсуждали друг с другом действия, происходившие на столе, было много трепа про тактику, разных "what if" и тд. Это очень сильно помогало мне не нервичать и сохранять позитивное настроение. С астегтим оппонент угостил пивом на первый ход, а после третьего мы пошли на улицу и минут 40 просто трепались про жизнь. С реджектом оппонент не радовался моим плохим броскам, только искренне подбадривал. С немцом была очень хорошая, корректная игра, несмотря на невезение в начале, немец никак это не показал. В целом, игра была на твердую четверку, может даже лучше, просто видимо мне очень повезло с оппонентами) Англичянин много язвил, возможно это их хваленое чувство юмора, которое я не оценил. С другой стороны, никакой грязной игры не было) Есть на самом деле один очень важный момент, который мне запомнился:позитивное мышление. Плохие броски, ужасные броски, чудовищные броски. Никто не ломает миниатюры, никто не матерится, не швыряется кубами и тд. Это одно из самых неприятных моментов в нашем метагейме – чужой мат. Это не слово "[ой]ть", которое может сорваться или может произнесено иронично. Нет, это целые тирады. Никакого желания это выслушивать нет – более того, ты начинаеь чувствовать себя виноватым. У нас довольно приличный процент игроков, которые не в состоянии держать себя в руках. Надо учиться сдерживать свои эмоции, мы же в солдатиков играем. Это мысль можно продолжить. Под руку никто не говорит, громко не празднует неудачу противника. Человек сделает это сдержанно, а еще может искренне чувствовать себя неловко из-за своего везения или чужого дизлака. Слава богу, это чувство не чуждо некоторой части нашего комьюнити. Никаких трикосв с затягиванием времени, типа "пойдем покурим", а потом бац и три хода сыграли) Ну а в целом, они конечно мерзкие европейцы, фу-фу, никакого понятия о феир плей, мы самые тру. Шутка. Они все делают для людей. И никому не мешают жить. Это приятно до слез. Но это уже не про вархаммер) Как-то так)
  10. Во первых, дорогие спелы – не обязательно критичные. Иногда неплохо скастить макабру на 4 и на 3 кубах, чтобы одна точно прошла. Главное в фазе магии сделать вилку – диспелят один критичный спел – ты кастишь другой. Такой подход определенно хорош, если уже нет скрола и допустим у тебя 7 кубов, а у оппонента 5 или меньше. Если скролл есть, то возможно менеджмент мелких спелов лучше – тогда оппонент не может 1 критичный спел диспелить кубами, а другой скроллом. В таком случае, можно кастить 2 раза макабру (в моем случае) на двух кубах, и дум-н-дакрунес (или зомби, или рероллы ту вунд) на трех. Немного рисково иногда, но тогда есть шанс, что один спелл пройдет даже сквозь скролл. Начинать почти в любом случае надо с мелких спелов (те, котрые кастуются на двух кубах на 4+ или меньше, лучше конечно на 3+) во избежание нежелательных мискастов или броукен концентрейшн. Если кастуются 2 больших спела – тогда обычно сначала кастуется тот, который важнее (при условии, что выхлоп от них примерно одинаковый). Тогда ирризист на первом касте будет не настолько болезненным. Резюмируя, в критичную магфазу (обычно, это когда вампиры пришли в комабат) нужно тратить кубы только на эффективные спелы. подьем зомбей обычно не нужен (если это первая фаза комабата), так что нужно сконцентрироваться на касте макабры, если у вампира нет рероллов. Если рероллы есть – дум енд даркнес, реролы ту вунд, соулблайт. Ситуативно солнце. Желательно к этой фазе уже выбить скролл, чтобы иметь возможность стабильно пронести спел. Обычно одного заклинания вампирам достаточно, чтобы надрать противнику задницу) Ну и ситуация, когда ты можешь скастовать нескллько мелких спелов, пугая противника потенциальным солнцем и демонстративно откладывая 4 куба тоже очень реальна)
  11. Это тяжело. Слишком много вариантов надо расписывать. Против разных оппонентов по разному, все от оигровой ситуации зависит. Может есть какие-то более конкретные вопросы?
  12. да, против бретов ок, против скавенов имхо круче работает керса)
  13. есть билд на 30 хексах – даже имея дамажную магию, может просто не хватить времени, чтобы нанести значимый урон. А на 2 ход они уже могут быть в комбате.
  14. На всякий случай, мой ростер: "Ростер" Vampire Lord | Level 4 (Vampire) | Great Weapon | Heavy Armour | Nightshroud | Talisman of Preservation | The Other Trickster's Shard | Red Fury | Beguile | Aura of Dark Majesty | 531 Vampire | Battle Standard Bearer | Level 2 (Vampire Lore) | Heavy Armour | Charmed Shield | Scroll of Shielding | Obsidian Amulet | 219 Necromancer | Level 2 (Death) | Dispel Scroll | 125 Necromancer | Level 2 (Death) | Book of Arkhan | 125 Cairn Wraith | 60 Cairn Wraith | 60 24 Zombie Horde | Musician | Standard Bearer | 82 pts 20 Zombie Horde | Musician | Standard Bearer | 70 pts 20 Zombie Horde | Musician | Standard Bearer | 70 pts 5+1 Dire Wolves | 58 5 Dire Wolves | 40 5 Dire Wolves | 40 38+1 Skeleton Warriors | FCG | Banner of Swiftness | 240 7+1 Crypt Horrors | 314 2 Fell Bats | 32 2 Fell Bats | 32 2 Fell Bats | 32 Terrorgheist | 225 Spirit Host | 45 Total: 2400 Попробую отметить какие-то стратегические наблюдения и коротко пробежаться по отрядам. МАГИЯ По какой-то неведомой мне самому причине, я не люблю поднимать зомби в начале игры (я имею ввиду инвок – наращивание зомби в отряды). Возможно, потому что это как-то туповато выглядит) Возможно, мне кажется что моя 20ка зомби справится и так. В процессе инвок очень полезен, помогает мне отлечивать пухликов, скелетов, наращивать зомби уже непосредственно зная, что их буду чарджить. Мне кажется, что угроза потерять героя от спирит лича оценивается оппонентом как более опасная, нежели дополнительные 20-30 зомби, которые могут не понадобиться. Так же довольно тяжело водить все 3 отряда зомби в 6 дюймах от вампира, а на 4 кубах я предпочитаю им не кастить, если это не критичные спеллы (я и на 3ех то стараюсь не колдовать). Возможно, надо оставлять 1 куб (если он не нужен), и на нем кастить подъем – тогда будет большой профит. Конечно, все зависит от матчапа и броска на ветра магии. С макаброй все понятно, обычно один из ключевых спелов в комбат фазу (потому что у меня нет вшитых реролов на вампире + врейты начинают гораздо лучше работать). как показывает практика, некра с книжкой нужно водить в отряде с вампиром, потому что иначе он в какой то момент просто может выпасть из ренжа своей книги. Вигор (рероллы ту вунд) – хороший спел, но из-за гиганской конкуренции в магии на него обычно не хватает кубов. Кастуется либо когда уже все оч хорошо и вампира достаточно, чтобы убить противника и нужно чуть-чуть подстраховаться, либо когда нужен дешевый спел, чтобы отличить вунду герою. Мисла довольно редко берется, дамаг у нее нормальный, но проблема в том, что у вампиров нет возможности делать фокус отрядов. В итоге можно убить 4 гарпии или 3-4 райдера, но это будет абсолютно не важно, так как и 1 иоделька фасты отлично меня дивертит. Расчитывать на то, что 2д6 убьет целый отряд не приходится, так что мислу я брал только против скавенов, потому что это средство борьбы с гаттерами изза их невысокго лидака. Зато подъем нового отряда зомби начинает работать с первого хода и является одним из самых полезных в игре. Это и возможность заблочить передвижение противнику, и создать угрозу вармашинам. Еще один отряд, который не приносит очки противнику, но заставляет тратить время на него. В итоге позволяет исправлять ошибки. Вместе с 2 макабрами дает очень хорошую вероятность уйти из под нежелательного чарджа. Очень часто является ультимативным спелом в фазу, например он модет заблочить диверт или зажать сзади отряд противника, который планировал отступать. Старение – тоже довольно ситуативный спел, у меня было мало матчапов, где я мог его использовать. Основная ценность – то, что это РИП. Про вортекс говорить не буду, по моему, я кастил его 1 раз в жизни) Смешной спел. В дефе, помимо выцеливалок, появляется вероятность накидать себе дум энд даркнесс или соулблайт. -3 к лд имеет супер синергию с криком терроргейста и аурой вампира. Позволяет ломать коробки, или ваншотить маловундовые отряды при помощи крика. Соулблайт является оч ситуативным спелом, так как часто бывает комбат, где отряд просто заблочен эфирными врейтами, а вампиру довольно много на что пофиг) и 7 силой ему тоже не проблема вундить. На соулблайт обычно не хватает кубов. Осталось еще упомянуть солнце – этот спел в большей степени психлологически давит на противника (если является критичным спелом для армии). При маг фазе от 6+ кубов противник предпочитает пропускать первый каст на 2ух кубах, оставляя кубы под Перпл Сан. Это дает возможность раскачать отряд бафами, например. про отряды чуть позже напишу)
  15. Это не так. Хексы оч злые, просто они не суперуниверсальные, но в командном билде они смотрятся очень сильно
  16. Обязаны использовать любое специальное оружие. Так что да, Двуры обязаны использовать.
  17. Играем против команды Асгера. Заключительная игра субботы. Я выклянчил себе варриаров хаоса. У него сорк-лорд дефа 4 уровня, бсб на демонк стиде и лорд тзинча на лошадке без стабборна и магических атак. 12 троллей, отряд воинов тзинча, бункер для мага из мародеров, 3 корные коляски и одна горбистовская. Хелкеннон. Фаста. Расставились немного наискосок. Терроргейст прячется от хелкеннона за холмом. Я рванул к нему максимально быстро. Он пытался катить в меня солнце и выцеливалки, но я первые два хода все лочил. На второй ход я поднял отряд зомби в один ряд из 12 моделей и залочил ему 3 коляски. Подвел базу и пухликов, чтобы потом контратаковать. Вышел на дистанцию чарджа его отряда вариаров. Он вывел мага в бункер, оставив лорда в вои[ну уж нет]. На свой третий ход я прочарджил вариаров с лордом своими скелетами со всеми героям. Магия 3-4. Я еще вроде наченелил. На 2-ух макабра, на 2-ух вигор - он пропускает. На 4 я кастую солнце. Даже результат 2 - это половина троллей (которые дивертятся волчками). Я не кидаю ирризист, но на кубах много, он пытается диспелить кубами - не получается. В итоге солнце проезжает через 10 троллей - 9 трупов. В хтх бсб идет в челенж к чемпу, его лорд не бьет так как залочен врейтами. Мой лорд оттягивается со всеми реролами. В итоге - инсейн. Не инсейн. Еще раз не инсейн. Я стаптываю отряд и привожу на оверане в бункер с магом. Дальше доигрывать не стали. В итоге я пошел смотреть как сражается остальная команда. Смотрел как Саша играет с Асгером и завидовал). Надеюсь, в сл раз скрестим наши кубы на поле битвы. Команда берет кэп, но в итоге мы уезжаем в отель в 3-15 ночи. Спать очень хочется, а завтра очень важная игра) Шестая игра. Шведы. Последняя игра турнира. Очень не хочется проигрывать и подводить команду. Мне дают нормальный паринг - хаи на лайте. У него архмаг и маг лайта, лоремастер, бсб, большой отряд лучников, 3 отряда фасты, львы с баннером, орел, 4рбт, фрости. Да, очень неприятно лезть на два Беринг гейза и банишмент с 6 силой, но у меня есть возможность отожрать очки. Хотелось потихонечку набегать, а в конце агрессивно прорваться и сожрать лучников. Я начал сжирать диверт, ползя вперед. Но на 3 ход случилась неприятная фаза магии - архмаг на 4 кубах зарядил гейз в пухликов, кинул оч много. Я решил кубами диспелить 2ой каст. В итоге 10 хитов - 9 вундов. Второй каст с лоремастера - ирризист - 10 хитов, 9 вундов. Пухлики смотрели во фланг фрости, но им надо было кидать 8 плюс. В итоге, вместо того, чтобы агрессивно рвануть вперед скелетами и атаковать фрости пухликами, я просто спрятал пухлов за импасом и немного их отлечил. Момент был упущен(( Из смешного. Я поднял отряд зомбей перед его рбт. Он в него разрядился и остался один зомби, который до конца игры бегал перед отрядом из 30 луков и старался привлечь огонь на себя) в итоге на 6 ход он был застрелен из рбт) В итоге мы поубивали друг другу диверт. 10 10 Потом были примерно 2 часа, в течение которых я бегал между столами и переживал за нашу команду, у которой все не так уж и хорошо складывалось. Команда сыграла в 78 82. Я уже успел расстроиться, что турнир мы не выиграли. Но на объявлении результатов оказалось, что запаса прочности нам хватило, для того, чтобы занять первое место. Если интересно, могу написать мысли по ростеру. И какие то общие впечатления от европейского вархаммера.
  18. Перепутал. Не пушке а колесу.
  19. Четвертая игра против сборной Англии. Я себя довольно паршиво чувствовал, а впереди было еще 2 игры. Моим противником был очень похожий на крыску скавен (эти игроки за скавенов все такие). У меня нет агрессивного опыта игры против крыс, поэтому я решил никуда не идти и просто кидаться магией. Это был как оказалось плохой план - надо сыграть в Москве несколько игр, чтобы был более уверенным в этом матчапе. Расставились мы по сути в разных углах. Он выдвинулся вперед, я выдвинулся вперед. Это была магическая дуэль, которую я проиграл - он скастил 5 молний, количество хитов - 6, 6, 6, 5, 5. Ни одной копейки на пробкой. Так я лишился диверта. Я в свою очередь одним спирит личем нанес ему 3 вунды пушке. Еще одним - 1 вунды бсб. Потом я безуспешно пытался добить его, но ни спирит личь, ни ланита не нанесли вундов. Еще он мне убил тероргейста скатами, который всю игру ныкался от пушек. В ответ я ему убил 2 отряда ранетов и колесо. Ну и потерял половину пухлов. В итоге проиграл 8 12. Сам виноват. Команда вытягивает на ничью 80.
  20. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  21. Так ты не научишься хорошо играть.
  22. Третья игра. Сборная Дании. Я играю с дарками. Самый популярный билд - 4 Пегаса, 3 отряда райдеров, 2 отряда варлоков, 2 отряда арбалетчиков, магичка 4 левела. Ну и 4 рбт на сдачу)) Не самый страшный матчап для меня, но проблема в том что поймать героев и фасту невозможно. Плюс он очень маневренный, дерется только на своих условиях. Поэтому я расставился напротив него но в углу, один из моих флангов был закрыт краем стола и таким образом мне нужно было меньше отвлекаться на его фланговые обходы фастой и варлоками. Терроргейста я спрятал за холмом напротив него, таким образом ограничив ему маневры. Ход датчанин выиграл и агрессивно рванул вперед, я аж испугался. Вперед пошла даже магичка с арбалетчиками. Я выдвинул вперед пухликов под двух Пегасов с возможностью контрчарджа скелетами. Пухлики в свою могли чарджить арбалетчиков. Покидался десом в Пегасов, ничего не сделал. Масла в варлоков тоже ничего не сделала. Дарк понял что зря он так погорячился. Ему пришлось перевести 4 Пегасов в коробку с магичкой, так что теперь публики уже не очень хотели туда чарджить. На самом деле я думал о том, чтобы придти туда криптами, залочить их. Потом прорваться скелетами через диверт и съесть отряд со всеми 5 героями. Рисковый план. Я ему ничего не делаю сквозь 1 армор. Сколько фаз я там простою я не знаю. Короче я решил играть более сейфово. В итоге я просто попробовал забрать очки магией. За 4 спирит лица я не сделал ни одной вунды)) Зато на 4 ход прочарджил его диверт скелетами. Он очень сильно ошибся, подумав, что я могу закрыть дверь. Но рядом со скелетами стояла колонна зомбей, так что на оверане я вошел в одного пегаса. Запахло жаренным и большая магичка вышла из отряда арбалетчиков. Да, мисла это неприятно, но с 3 резистансом я ее не убиваю. В его фазу комбата я убил Пегаса и показал ему реформ в колонну по 2 скелета, таким образом мне надо было кидать 5 плюс до магички. Ну я пришел и убил ее. Потом съел еще 1 рбт и маленький отряд арбалетчиков. За это время он смог мне убить дум болтами базу, мышек и еще что-то по мелочи. В итоге я выиграл 13 7. Команда сделала кэп. В этот момент я понял, что мне нужен отдых и я решил что час сна в машине мне не повредит.
×
×
  • Создать...