Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

fenor

Пользователь
  • Постов

    3 579
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент fenor

  1. Господа, кто-то забыл черный пакет с 2мя коробками: темпл гардами и завтрами. Готов принести в сл субботу или встретиться заранее, чтобы передать их.
  2. fenor

    Террейн

    Пара слов от себя: 1. максимум что нам нужно - это террейн на 3 стола, а это не так много в свою очередь. Мне было бы очень приятно играть на нормальном террейне 2. ГВ-шный террейн - один из самых лучших ИМХО. Он, кстати, не такой дорогой относительно других производителей. Мне кажется, можно заюзать 40кшный террейн, например http://www.games-workshop.com/gws/catalog/...odId=prod40001a 3. 2 главных вопроса: сколько мы готовы на это потратить, и кто потом будет все это красить. Я так понимаю, что совсем-совсем активно играющих в аниму у нас 4 человека: Гуу, Бронеход, Куратор и я. Есть еще Кромат, Пилот и Дедалус. Ну, и мифический Тим Собственно, если каждый как-то обозначит свою позицию касательно 3 вопроса - это сужественно продвинуло бы решение данного вопроса. Моя позиция: - я могу сдать на террейн 2к. - я могу красить террейн, причем хорошо.
  3. fenor

    Террейн

    В ходе чтения рульбука, помимо мыслей о сиськах, у меня появилась мысль как-то разнообразить наш террейн. Что об этом думает общественность?
  4. fenor

    Обзор рульбука

    Сегодня у меня было пара часов, чтобы просмотреть книгу правил Anima Tactics: Saga I & II. Надеюсь, меня хватит на небольшой обзор =) Общее впечатление от книжки – положительное. Самое главное – не забрызгать страницы слюнями. Потому что в книге есть картинки сисек. Много-много) Самые большие – у Морриган – 110 см. Но к этому мы еще вернемся) Если оторвать взгляд от… картинок, то первая секция рульбука (РБ) посвящена правилам. Я коротенько пробегусь по изменениям, которые были мною замечены. Не факт, что заметил все – потому что читал наискосок (ну и сиськи – они очень отвлекают внимание). Общая часть: правила отлично написаны – очень много картинок, идет разбор кейсов. Я так понимаю, что вопросов должно стать гораздо меньше. Я не буду расписывать все детали – потому что лень, и потому что рб надо купить) Core Rules: - Увеличилась деплойка - теперь она 8 дюймов. - Если у чара есть апкип абилка, то он может активировать ее в начале игры за апкип цену (те, например, Корделия может начать игру с 3 ап и уже будучи в хайде: 4 на начало игры и минус 1 АП за апкип хайда) - я не помню как мы отыгрывали Инфильтрацию: коротко не более половины могут быть в инфильтре; если вас засикали – вы не можете муваться; если у вас 1 чар в инфильтре – то вы кладете 3 маркера, за каждого следующего – только по одному (те 3 чара – 5 маркеров); если вы сами входите из инфильтры – то у вас стартовое количество АП+1 и вы можете, так же как и в начале игры за апкип цену использовать свои апкип абилки. - фри мув – реактив экшн с некоторыми ограничениями. - появились новые действия: climb – забраться на вертикальную поверхность, attack from above – прыгнуть сверху на кого-нибудь и как следует ему навалять, push – атак без дамага, игнорящая армор с броском, slam – чардж с такой же фигней. - появилась прикольная фича – если вы бросили противника в своего чара, то последний может провести атаку по брошенному. - появился мастер-контратака – то же самое что критикл мастери, только наоборот: кинул 10 на додж – можешь контратаковать, даже если тебе внесли дамаг. - реиндж атаки больше не имеют плюшку за высоту веселая фича: если вы стреляете в комбат и кидаете 1 или 2 – вы наносите дамаг-армор дружественному чару. Хард ковер: -1 и + к армору: или +1 или становится 2 армор. Если противник двигался на 8+ дйюмов – минус 1 к стрельбе по нему. Интерсептить стрельбу может только чар, который стоит ближе к стрелку - появился оверан – если ты с чарджа убил противника, который интерсептил чардж – можешь нестись в заявленную цель. - поменялись немного правила на додж от стрельбы – теперь когда в тебя стреляют сверху нужно помимо обычного правила интерсепта быть в 2 дюймах от цели. - хаст работает нормально: можно иметь дерека с 5 АП =) - появилось падение с высоты – дамаг в зависимости от высоты. Итак.. перерыв на сиськи чай с булочками) The Scenarios: Nodes – захват 5 маркеров. 7 ходов. Деплойка стандартная. Ап – чтобы захватить маркер. За каждый ход, который ты стоишь на маркере получаешь очко. Подсчет ВП – стандартный. Бонус: каждое очко – 50 ВП. Ambush – атакер (А) и дефендер (Д). 8 ходов. Д назначает своего чара (Ч), которого будет охранять – нельзя выбирать лидера или саммон. Деплойка Д – полоска 8 дюймов от края стола. Деплойка А – полоска 12 дюймов от другого края стола + прямоугольники по бокам. Типа буква П. Ч не может бегать, не может быть в хиддене, инфильтрировать и еще чего то там) Он исчезает как только достигает противоположного края стола - и игра останавливается. Подсчет ВП – стандартный. Бонус: 120 ВП для Д, если Ч исчез с 50+ процентами жизней, 60 – если был сильно подранен). 60 Вп для А – если Ч не достиг края стола. 120 – если А убил Ч. Clash – полное и тотально уничтожение. 7 ходов. Деплойка стандартная. Просто обычная игра. Никаких спец правил. Еexploration – добраться до чужого края стола. 7 ходов. Деплойка стандартная. Любой чар, достигнувший противоположного края стола, выходит из игры. Подсчет ВП – стандартный. Бонус: + ВП, равное левелу чара, который либо покинул стол, либо находится в деплойке противника. Control – захват центра. 7 ходов. Деплойка стандартная. Получаешь очко за каждого незаингейдженутого в комбате чара, который в 8- дюймах от центра стола. Подсчет ВП – стандартный. Бонус: каждое очко – 10 ВП. К сожалению, сиськи никак не влияют на сценарии(( Допишу позже - думаю, это самая интересная часть ревью для большинства. 4 плюшки для фракций в РБ нет. [ Добавлено спустя 11 минуту 29 секунд ] Не удержался :) Бест Титс фром эври Фракшн Империя: Лилиан - 90 Азур: Кирстен - 92 Черч: Джустина - 98 Самаель: Морриган - 110 Виссен: Корделия - 92 Вандереры: Софа - 98
  5. Ростер полом. Мне рульбуки пришли :)
  6. IIRC - ИИРЦ - if i remember correctly - оно же ЕМНИП. Вооюще, совутую почитать в таком случае: http://ru.wikipedia.org/wiki/ЕМНИП#.D0.95 [ Добавлено спустя 1 минуту 25 секунд ] Те я ставлю архмага в кавалерию - и досвидос шедоублейд)
  7. ИИРЦ ты так можешь весь отряд в сумку забрать)
  8. Афигенно. А можно клоузап узора? :)
  9. А можно вординг. А то у меня засела в голове фраза "only infantry units", те ИИРЦ даже в кавалерии он не сможет появиться.
  10. Ступил. Действительно не нужен.
  11. Ммм... почему. Абоминацией ек так просто зайти во фланг, потому что она не умеет делать вил после мува. Боьшинсто дарков играю со скролл кедди.
  12. Если бы алебарда умела бить в 2 ряда - это был бы простой выбор для чоузенов) 21 атака с 5 силой и 6ВС =)
  13. Лучше давайте это сделаем в пятницу) А потом в бильярд?)
  14. ИИРЦ шедоблейд не умеет появляться в вармашинах. Поэтому, если оппоненту известно, что у дарка ШБ - его эффективность резко падает.
  15. Щит чоузенам нужен - от стрельбы - чтобы иногда иметь 2+AS в хтх Двура - чтобы навалять как следует)
  16. Я могу подъехать в пятницу в почти любое время - перенести нужное количество столов в ВИП комнату. Если будет 1+ человек кроме меня ;)
  17. Пушка - хороший чейс. Потому что не любой вармашин хантер может ее сожрать. Она анбрик) Это оч большой плюс :) если пушка жива, а 2+ гномов мертвы - это пол пушки.
  18. Ну, слева очевидно БигКет :D
  19. Это же Селия из Виссена) Арт - фантастически красивый :)
  20. не обязательно поровну моделей. Правильнее делить фронт пополам. Или уже делать полный максимайз по аппендиксу.
  21. Iosara просто пипец какая клевая. очень ИМХО удачная минька) Просто ради нее можно начать собирать империю (она же оттуда, да?)
  22. Fenor - Locksly 900+ что-то в этом роде Локсли - красавчик :) Очень приятно было поиграть.
×
×
  • Создать...