Сегодня у меня было пара часов, чтобы просмотреть книгу правил Anima Tactics: Saga I & II.
Надеюсь, меня хватит на небольшой обзор =)
Общее впечатление от книжки – положительное. Самое главное – не забрызгать страницы слюнями. Потому что в книге есть картинки сисек. Много-много) Самые большие – у Морриган – 110 см. Но к этому мы еще вернемся)
Если оторвать взгляд от… картинок, то первая секция рульбука (РБ) посвящена правилам. Я коротенько пробегусь по изменениям, которые были мною замечены. Не факт, что заметил все – потому что читал наискосок (ну и сиськи – они очень отвлекают внимание).
Общая часть: правила отлично написаны – очень много картинок, идет разбор кейсов. Я так понимаю, что вопросов должно стать гораздо меньше. Я не буду расписывать все детали – потому что лень, и потому что рб надо купить)
Core Rules:
- Увеличилась деплойка - теперь она 8 дюймов.
- Если у чара есть апкип абилка, то он может активировать ее в начале игры за апкип цену (те, например, Корделия может начать игру с 3 ап и уже будучи в хайде: 4 на начало игры и минус 1 АП за апкип хайда)
- я не помню как мы отыгрывали Инфильтрацию: коротко
не более половины могут быть в инфильтре; если вас засикали – вы не можете муваться; если у вас 1 чар в инфильтре – то вы кладете 3 маркера, за каждого следующего – только по одному (те 3 чара – 5 маркеров); если вы сами входите из инфильтры – то у вас стартовое количество АП+1 и вы можете, так же как и в начале игры за апкип цену использовать свои апкип абилки.
- фри мув – реактив экшн с некоторыми ограничениями.
- появились новые действия:
climb – забраться на вертикальную поверхность, attack from above – прыгнуть сверху на кого-нибудь и как следует ему навалять, push – атак без дамага, игнорящая армор с броском, slam – чардж с такой же фигней.
- появилась прикольная фича – если вы бросили противника в своего чара, то последний может провести атаку по брошенному.
- появился мастер-контратака – то же самое что критикл мастери, только наоборот: кинул 10 на додж – можешь контратаковать, даже если тебе внесли дамаг.
- реиндж атаки
больше не имеют плюшку за высоту веселая фича: если вы стреляете в комбат и кидаете 1 или 2 – вы наносите дамаг-армор дружественному чару. Хард ковер: -1 и + к армору: или +1 или становится 2 армор. Если противник двигался на 8+ дйюмов – минус 1 к стрельбе по нему. Интерсептить стрельбу может только чар, который стоит ближе к стрелку
- появился оверан – если ты с чарджа убил противника, который интерсептил чардж – можешь нестись в заявленную цель.
- поменялись немного правила на додж от стрельбы – теперь когда в тебя стреляют сверху нужно помимо обычного правила интерсепта быть в 2 дюймах от цели.
- хаст работает нормально: можно иметь дерека с 5 АП =)
- появилось падение с высоты – дамаг в зависимости от высоты.
Итак.. перерыв на сиськи чай с булочками)
The Scenarios:
Nodes – захват 5 маркеров. 7 ходов. Деплойка стандартная. Ап – чтобы захватить маркер. За каждый ход, который ты стоишь на маркере получаешь очко. Подсчет ВП – стандартный. Бонус: каждое очко – 50 ВП. Ambush – атакер (А) и дефендер (Д). 8 ходов. Д назначает своего чара (Ч), которого будет охранять – нельзя выбирать лидера или саммон. Деплойка Д – полоска 8 дюймов от края стола. Деплойка А – полоска 12 дюймов от другого края стола + прямоугольники по бокам. Типа буква П.
Ч не может бегать, не может быть в хиддене, инфильтрировать и еще чего то там) Он исчезает как только достигает противоположного края стола - и игра останавливается.
Подсчет ВП – стандартный. Бонус: 120 ВП для Д, если Ч исчез с 50+ процентами жизней, 60 – если был сильно подранен). 60 Вп для А – если Ч не достиг края стола. 120 – если А убил Ч. Clash – полное и тотально уничтожение. 7 ходов. Деплойка стандартная. Просто обычная игра. Никаких спец правил. Еexploration – добраться до чужого края стола. 7 ходов. Деплойка стандартная. Любой чар, достигнувший противоположного края стола, выходит из игры. Подсчет ВП – стандартный. Бонус: + ВП, равное левелу чара, который либо покинул стол, либо находится в деплойке противника. Control – захват центра. 7 ходов. Деплойка стандартная. Получаешь очко за каждого незаингейдженутого в комбате чара, который в 8- дюймах от центра стола. Подсчет ВП – стандартный. Бонус: каждое очко – 10 ВП.
К сожалению, сиськи никак не влияют на сценарии((
Допишу позже - думаю, это самая интересная часть ревью для большинства.
4 плюшки для фракций в РБ нет.
[ Добавлено спустя 11 минуту 29 секунд ]
Не удержался :)
Бест Титс фром эври Фракшн
Империя: Лилиан - 90 Азур: Кирстен - 92 Черч: Джустина - 98 Самаель: Морриган - 110 Виссен: Корделия - 92 Вандереры: Софа - 98