Могу добавить по поводу стрелючих юнитов, так как отыграл Тулу экспериментальным, практически 100% стрелючим ростером. Бельчеры - неплохи, практически всегда выдавали что-то около статистики, в одной игре практически отстрелили дарковского бсб на пегасе (остался в одной вунде, успел улететь:)), но думаю стоит брать по 4, т.к. по 3 слишком уж нестабильные и еще быстро дохнут. 6 менитеров с брейс оф пистолс, снайпером и ядом - задумка красивая, за турнир убили: 2 дарковских магички 4 уровня и имперского мага 4 уровня, но сам юнит просто стеклянный поинтсинк, убиваются стрельбой по баллистику на раз-два, поэтому соперники поопытней (типа Гуу, сразу их отстреливают на 1 ход). Вывод: стрелючие огры - это забавно для разнообразия, но не более того.
Играть с какой-то пользой для команды придется в хтх, кроме старых ростеров в голову особо ничего не лезет: 1) 2 пачки гатов + 5 фангов с драгонхайд + пушка, но без короны, 2) коробка гатов с короной + коробка менитеров стабборн + 5 фангов с драгонхайдом, но без пушки, 3) то же что и во втором варианте, но без короны и с пушкой.
Была еще безумная идея разбить всю армию на лимит юнитов гнобларов, дешевых героев и много кучек по 3 огра, попытаться разбежаться кто-куда по полю, покушать диверты и всякую мелочь противника, и попытаться потерять как можно меньше своих очков, но после совещания команды отмели эту идею, как невыполнимую на практике:)