-
Постов
1 018 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Gazon
-
Илья - с днем рождения!!! Пусть все задуманное сбудется! Физического и духовного роста тебе, брат!
-
Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
-
Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
-
Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
-
Нам забронировали квартиру: 2000 рублей за 4 спальных места.
-
Ну, типа, авторские права ;)
-
Подредактировал рестрикты, до этого были неточности.
-
Вудам 100 очков срезали, ты заметил? И кстати Тула будет уже по новому драфту, сроки сдачи ростеров сдвинули до 30 декабря.
-
Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
-
Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
-
Без преувеличений скажу, что сегодняшняя игра - это лучшее, во что мне довелось поиграть в этом году!!! Вот он настоящий вархаммер, мы его снова обрели!!! Несмотря на малый формат, все было настолько интересно, настолько целостно, настолько захватывающе, что просто выше всяких похвал. Каждый шаг, каждая фаза, каждое принятое решение сделанные во время игры были важны и значимы! Играло и влияло на ход игры абсолютно все: и монеты, и карты предательства, и союзники, и террейн, и порядок очередности хода, и грязные сделки, и сценарий!!! Рульбучные сценарии и ЕТС просто курят в сторонке по сравнению с Триумфом и Предательством. Спасибо всем, кто принял участие в сражении, Илюху поздравляю с победой. П.С. Если честно, то сейчас настолько много положительных эмоций, что вообще ни во что, кроме триумфа не хочется играть. Надеюсь, что получится еще разок до нового года собраться всем вместе и сыграть второй сценарий!
-
В наемниках у меня будут томбы.
-
По итогу на сегодняшний день: играть готовы 4 человека: я, Илюха, Никита и Женька, формат- 1000 очков + наемники на 200 очков. Играем получается что в субботу у Илюхи дома. Ну и как правильно было сказано выше: начинайте думать над ростерами и наемниками, чтобы тот у кого вы будете занимать миньки (если это будет необходимо) знал заранее что вам нужно и был готов это принести. Я буду играть ограми, в наемники хочу либо вудов, либо томбов наверное. Как окончательно определюсь, напишу.
-
Будем играть первый сценарий. Правила: Террейн накидывается как в рульбуке: D6+4 куска. Деплой: Выставляемся по очереди по одному юниту, все поле делится на 6 одинаковых квадратов. Все юнит, которые деплоит игрок должны располагаться только в одном квадрате, и должны быть дальше 12 дюймов от юнитов другого игрока и в 6 дюймах от центральной точки стола. Вместо того чтобы деплоить юниты сразу, игрок может убрать их в резерв, эти юниты входят в игру на 2 ход по правилам реинфорсментс. Победные очки: как в рулбуке, за исключением того, что они считаются сразу в ту фазу когда они заработаны, кроме того, 50 виктори поинт дается за каждый выигранный бой. И по правилам сценария: в конце каждого хода игры игрок, чей юнит находится ближе всего к центальной точке стола получает 100 очков, если юниты нескольких игроков находятся в одинаковой близости от центра стола, то эти 100 очков делятся между ними по ровну. Игра длится 6 ходов, побеждает игрок, наполнивший свой сундук наибольшим количеством монет.
-
Про наемников все достаточно просто, я уже почти все написал выше. На каждые 500 очков формата игры можно набирать наемников на 100 очков, то есть на формат 1500 можно брать наемников на 300. Наемников можно брать из любой армии, даже из нескольких разных, но только не из той за которую играешь. Можно брать любые отряды со всеми правилами и апгрейдами предусмотренными их армибуками. При наборе наемников обязательно нужно брать как минимум одного лорда или героя - он является капитаном наемников и раздает свой лидак наемникам в 6". Наемники всегда считаются как suspicious allies к основной армии. Наемники на протяжении всей игры имеют минус 1 к своему лидерству. Если после набора наемников остаются очки кратные пятидесяти, их можно конвертировать в монеты. Если наемники бегут по какой либо причине, а потом восстанавливаются, то они обязаны пройти тест: 5-6-все в порядке и они действуют как обычно; 1-4-если выпадают эти значения, то все игроки должны кинуть кубик, у кого выпадает наибольшее значение, тому игроку и принадлежат наемники с этого момента. Кроме того наемников можно подкупить: в начале любой фазы (после того как выбран "враг" и все нейтральным игроки сделали все необходимые действия) каждый из игроков может попробовать подкупить наемников. Для этого он должен положить монету напротив отряда (монета может быть любого достоинства по усмотрению игрока), хозяин наемников может перебить этот подкуп, предложив большую сумму наемникам, если он этого не делает, то подкупленный отряд становится нейтральным до конца фазы. Бегущих наемников нельзя подкупать.
-
Карточки предательства. В игре используются специальные карточки предательства. После деплоя всех игроков колода перемешивается и кладется рубашкой вверх. Как получить карту предательства: -в начале каждого нового хода игры: если у игрока самый богатый сундук с монетами он получает 1 карту, если самый маленький сундук - берет 3 карты, все остальные берут по 2 карты. - при удачном броске кубика в каждую фазу где игрок является нейтральным. В начале каждой фазы, после того как выбран "враг", все нейтральным игроки кидают кубик, если выпадает 6, то игрок берет карту. - путем грязной сделки. То есть каждый игрок может отдать другому игроку любую свою карту, если тот не против. У каждого игрока не может быть больше 5 карт на руках, если у него больше 5 карт, то он должен выбросить любые карты до установленного лимита- 5 штук. В описании каждой карты написано, когда ее можно использовать и какой эффект она дает. Пример: карта под названием Bribe: карта может быть использована в фазу стрельбы, после того как юнит назначил цель куда он собирается стрелять. Заплати одну медную монету и этот юнит не сможет стрелять в эту фазу.
-
Победные монеты, деньги, золото. К книге прилагаются стилизованные монеты и золотые слитки достоинством: медная монета-50 victory points, серебрянная монета-150 victory points, золотая монета-250victory points, золотой слиток-1500 victory points. Если при игре не используются наемники, то каждый игрок начинает с двумя медными монетами. В конце каждой фазы каждый из игроков получает монеты за каждые полные 50 выигранных очков. Выигранные монеты складываются в сундук с сокровищами, у каждого игрока он свой. Все заработанные победные очки не кратные 50 сгорают в конце каждой фазы. Если кто-то из игроков заработал в текущую фазу больше победных очков, чем остальные, то он получает дополнительную медную монету. Пример: в фазу ближнего боя игрок заработал 230 victory point (убив вражеский отряд). Он получает одну серебренную и 1 медную монету, 30 лишних очков, которые не кратны 50 сгорают. Использование монет. В конце игры, тот игрок, у которого самый богатый сундук с деньгами считается победителем. Все свои деньги нужно держать на виду, чтобы каждый из игроков видел количество монет у любого другого игрока. Во время игры один из оппонентов может дать свои монеты другому, например, чтобы он его не атаковал (но так как мы играем в триумф и предательство, то игрок получивший взятку не обязан выполнять ее условия, он может оказаться коварным предателем ;) )
-
Итак, часть первая: "Никому не верь". Основные правила. Игра ведется по общим правилам рулбука со следующими дополнениями и изменениями. Очередность хода. Каждому игроку перед игрой присваивается карта с символом (молот, меч, щит и т.д.), рубашки у этих карт одинаковые. Чтобы определить очередность хода - эти карты перемешиваются и кладутся рубашкой вверх. Верхняя карта переворачивается картинкой вверх - игрок, чей символ на карте, ходит первый. После того, как он закончил свой полный ход, переворачивается следующая карта, игрок, чей символ на ней изображен - ходит вторым и т.д. После того, как все игроки закончили первый ход, карты снова перемешиваются и кладутся рубашкой вверх и все повторяется заново. Друзья и враги. Ход игрока проходит по всем правилам рулбука, за следующим исключением: в начале каждой фазы своего хода игрок должен выбрать какой из противников будет его "врагом". После того, как игрок выбрал кто будет его "врагом" в текущую фазу, все остальные игроки становятся "нейтральными" на текущую фазу. Каждую фазу своего хода (движение, магия, стрельба, ближний бой) игрок может назначать разных "врагов". Нейтральные юниты (т.е. принадлежащие игрокам, которых не выбрали в качестве "врага" на текущую фазу) имеют следующие особенности: - они не могут атаковать, диспелить или совершать иные действия - их нельзя хитовать темплейтами или маркерами, атаками использующими скаттер или рандомными атаками, вобщем ничем... - они никак не могут влиять на комбат резалт, не могут бежать и преследовать, а другие через них бегут, как через вражеский юнит. Вобщем нейтральные юниты никак не участвуют в текущей фазе. Фазы игры. Движение. Чарджи можно назначить только в отряды "врага". Нейтральные юниты считаются импасом. Магия. Только "враг" получает кубики на диспел. Кастовать заклинания можно только во вражеские юниты (ну или на себя, если это агмент спэлы). Стрельба. Стрелять можно только по отрядам "врага". Если отряд "врага" находится в хтх с нейтральным отрядом, то в него нельзя стрелять. Ближний бой. Если твои отряды на момент начала твоей фазы ближнего боя находятся в хтх с отрядами только одного из остальных игроков, то ты обязан назначит "врагом" на эту фазу именно этого игрока. Если твои отряды в хтх с отрядами нескольких игроков, то ты можешь выбрать кто из этих игроков будет "враг" в эту фазу. Бой будет только там, где твои юниты в хтх с юнитами назначенного "врага", в том хтх, где твой юнит стоит с юнитом игрока, которого ты не выбрал "врагом" на эту фазу, юнит этого игрока становится нейтральным и должен разорвать хтх с твоим юнитом и отойти от твоего юнита на дюйм. Если отойти нельзя по каким либо причинам: не хватает расстояния или этот юнит находится в мультипл комбате, то он остается на месте, но не совершает никаких действий. Вот самые важные моменты правил. Далее будет про призовые монеты и золото, про карточки предательства и наемников.
-
Книга по многосторонним боям дошла - все новенькое, красивое и будем надеяться, что интересное. Правила прочитаны и их необходимо потестить. Посему приглашаются 4 человека (я буду пятым) для проведения в следующие выходные (суббота или воскресенье определимся позже) первой игры по правилам "Триумф и предательство - Каждый сам за себя". Правила я постараюсь кратенько описать в этой теме в течение пары дней, а более подробно разберем при встрече. Несколько вопросов для обсуждения: - какой формат: 1000 pts или 1500 pts на человека (армию каждый набирает по правилам рульбука) - будем ли брать наемников или нет (если формат 1000, то наемников можно набрать на 200 очков, если формат 1500 - то на 300. Наемниками могут быть любые отряды, только не из той армии, за которую играешь (наемники всегда считаются suspicious allies, независимо от того какой они армии). У отряда наемников обязательно должен быть герой или лорд, который будет считаться капитаном наемников и будет раздавать им свой лидак в 6 дюймах). Армий в метагейме достаточно, так что думаю, никто не откажется одолжить минек на 200-300 очков для такого дела. А Датур, к примеру сможет взять гномью вармашину к себе в армию :D Записываю желающих: при регистрации обязательно отвечать на 3 вопроса: 1-когда можешь сыграть: 7 или 8 декабря, 2-какой формат, 3-будут ли наемники. И просьба ко всем будующим участникам по возможности как можно меньше непокраса и проксей! Регистрирую себя: 1-лучше 8 декабря, но могу и 7 2-1000 pts 3-да, хочу наемников.
-
Ну я думаю с 14-00 попробуем договориться, часа за 3 сыграем, можем ограничение по времени поставить. Ты сам-то кем будешь играть?
-
Никит, извиняй, у меня в воскресенье экстренная ситуация, не получится сыграть. На субботу сможем перенести?
-
Какую хочешь :D Я буду ограми по ЕТС, если не хочешь ЕТС, то просто на 2400 набирай любую армию.