
Demiurge
Пользователь-
Постов
486 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Demiurge
-
Если в "хитром плане" +1 к атакам от гмдк на страйков имеется в виду симфоник страйк - то ты его не сможешь скастовать. У него не прописана дальность, а значит он вешается на самого кастера. Ну и при 8ми кп тратить 2 на шунт гмдк, а потом еще 2 кп на каст от дрейго, плюс возможные реролы мне кажется несколько дороговато. Особенно учитывая, что 8ка страйков в итоге окажется одна против всей армии противника, при этом еще не факт, что пройдут чарджи на 8+ от гмдк и страйка.
-
Кстати господа. Что вы думаете об мили оружии для наших отрдов ? После того, как меч сделали сила +1 и ап -3 он выглядит довольно интересно. Я вот сейчас сильно задумался. Понятно, что мы даем один посох, для возможной активации страты, но вот другое оружие ? Пока не могу выбрать между алебардами и мечем. фальшоны из-за дамага 1 хороши против толп, но как-то не хочется. У кого какие мнения ?
-
Я так понимаю - да. Так как and то может брать и санктик и доминус
-
Кроу требует слишком больших вливаний в касты. 1кп на дальность, 1 кп на третий куб, 1 кп на +1 каст. Итого просто выведя его в дипстрайк или гейтом мы тратим 3 кп на нанесение максимум 12 морталок. А дальше либо его расстреляют, либо зачарджат и убьют. Либр требует меньше (+1 на каст не нужен, +1 к дальности тоже) плюс может реликом улететь, если в него стрелять начнут. А потом гейтом прилететь снова и повторить. На счет смешивать школы - я пока не знаю. У кроу спелы из двух школ, но один вшитый, как у именного чара из санктика, а вот второй из доминуса. И тут не понятно - это фишка кроу, или все чары могут брать любые спелы. Edit: Посмотрел подкаст, где даташиты видны. У чаров написано брать сколько-то спелов из доминус дисциплины.
-
Ну так если в кодексе например не написано, что правило 5-ки больше не действуют это что, значит можем их использвоать ? Ведь в факе же тоже не написали, что те правила больше не работают. Пробуждение - это правила под 8-ку. Для справки, наше пробуждение вышло в январе 20-того года, а 9тка вышла в июле 20-того. Все наши правила под прошлую редакцию. И с выходом нового кодекса они перестают быть валидными, если не сказано иначе.
-
Факи СМ вышли в день кодекса или позже. Если в факе ГК, вышедшем после этого кодекса будет что-то прописано - значит это работает. Если нет - значит псипробуждение отключено.
-
До выхода кодекса все работает. После выхода кодекс оверрайдит все предыдущие правила.
-
Да, это я пропустил, что мы теперь так падать не можем. Грустно получается. Тогда да, отряд с 4мя инсинераторами под стратегмой на дальность каста.
-
А потом придут какие-нибудь друкхари с поголовным хайвайром и армия склется на первый ход оппонента. Не, максимизировать дреднайтов мне кажется плохая идея. 2 НДК взять вместо дредов - да, стоит попробовать. Но упираться только в них не стоит мне кажется. Я вот все-таки хочу попробовать ростер на морталках. Дроп либр с вортексом и смайтом на 3-х кубах(амулет на сваливание при стрельбе), дроп пурики с клинсингом (тут 2 кп уходит. Один отряд падает в 3дюйма от врага, второй +6 на дистанцию получает), драйго, 2 страйка, 2 по 5 интерсепторов, 2 ндк и 10 терми. Вроде бы как влезает на 2к. Еще на 2 по 5 пургаторов или на 2 по пури с хеви веапоном хватает. Буду есть кактус в эту сторону.
-
Как вариант можно брать 2 патруля. В одном чапа для кп, в другом основная часть. Само это братство дает забавный каст, который накидывает морталки за движение. Не много конечно, но все-же. Если брать презерв - то получаем боинг из 10 терми, аптеки и кепа например. Или просто терми + аптека. Как ударный кулак с поддержкой из ндк может быть интересно. Зачем ехать с инсинераторами ? Они же на 12 теперь работают. Дипстрайк вполне подходит для доставки, все места могут и не перекрыть для дропа. Если в рине ехать - то можно поломаться по дороге и не достать стрельбой. А так хоть болтерами пострелять можно. Если хочется брать инсинераторы то пургаторам и так же их дропать 5ками. Идея пуриков именно в клинсинг флейме и огневой поддержке на расстоянии. Одних ндк будет мало мне кажется. По палам согласен. Их примения я не вижу, а возможность выбора пси силы себя не окупает.
-
Меня, как игрока за серых, это конечно радует, но я сказал о пси фазе. Там тысячники серых переигрывают. :) Но я допускаю, что пока это все не опробованные и не сбалансированные ростеры :)
-
Два последних еще не смотрел, что в них сказать не могу.
-
Ну что господа, обзоры появились, у кого какие мысли по тому, что и как брать ? У меня пока возникает большое желание брать чапу по Prescient brethren. Дать ему 6-тую литанию, которая дает +1 на каст в ауре и взять ему варлорд трейт Divination. Так мы хоть как-то сможем регенить себе КП. А то совсем грустно, учитывая, что аналог трансхьюмана стоит 2/3 КП. Ну и как-бы напрашиваются отряды пуриков в ринках, бодро летящие на 9 вперед для кастов клинсинг флейма, который теперь можно кастовать сколько угодно раз с повышением сложности. Берем 4 псайкенона в отряд, делим поплам, часть едет вперед, часть идет следом и стреляет. Третье что просится - это НДК с псайкой и псайленсером. Без штрафа на хеви они будут попадать на 3+, бодро идти вперед с 4++ и быть костяком армии. Ну и как-то не понятно, нужны ли сейчас палладины. Свою ультимативную живучесть они потеряли, не проще ли взять больше страйков на эту цену.
-
Ну вот прямо не знаю. Посмотрел подкаст игры новых тысячников от тейблтопов. Вот у кого-кого, а у тысячников проблем с кастами нет от слова совсем. Масса морталок, куча кастов, легкий реген кп и все за счет кабал поинтов. По сравнению с ними серые мили, а не кастер армия.
-
Ну что господа. Как вам обновление нашего кодекса ? Возвращение пятерки ? Кто не читал обзор.
-
Я думаю павер, по их мнению, они уже показали. Эти посты же своего рода реклама. Главное, что мы получаем - это +1 вунду. Терми в 3х вундах это уже очень вкусно. 2 дамаага на псайках - вкусно. 3 атаки в хтх - отлично.
-
Здравствуй 5-тый, бесполезный, тайд. С правилами от прогностикара идея интересная, но не стоит забывать, что за каждый новый релик или вижен надо платить. Из показанного - интерсепт раз за игру - в целом не плохо, всяких разных ловить, кто в 12 дюймах от одного из отрядов вышел. Но как мне кажется - не взлетит. Возможность один раз за игру скастовать 2 заклинания с +1 +2 в целом может быть интересной. Какой-нибудь критический каст. Но только на доминус дисциплину. Проситься апотекарию-камикадзе. Будет падать в 3х дюймах от противника и кастовать иннер файр на +3.
-
Есть сливы по характеристикам отрядов и оружию. Качество скринов паршивое, но разобрать можно.
-
Ну не проблема. Значит в листе прописываем шадоу, а первым кастом меняем на стрелковый. Все равно он нам нужен две фазы.
-
Сыграл вчера вторым ростером. В результате окончательно отказываюсь от веников. За свою стоимость они себя не оправдывают. Возможно, только у меня, но одна единица вылетает всегда. И в итоге либо 1 хит, либо 1 вунд, который еще и сейвится. И в итоге отряд за 150 поинтов не делает ничего. Так же уходит либр. По факту - это 100 понитов стоящие сзади и ничего не делающие. Взамен лучше взять аптеку с артефактом, которая будет так же регенить КП, но при этом еще и лечить палов/терми/героев. А смена тайда уйдет Волдусу, который бывает кастует 2 спела, а надобности в третьем нет. Если же его сделать варлордом, то со знанием 4-рех спелов будет вариативность. По этому предварительно смотрю на 2 ГМДК, волдус, 2 по 10 терми, 2 по 5 страйка, 2 аптеки и 2 по 5 интерсепторов. Это сразу дает нам возможность вторичек на четверти и скрамблер. С техникой все так же воюем псайболтами и молотками.
-
Молот на парагоне и мне нравиться. Вот только поинтов на него никогда не хватает. Ну это понятно, ставимся чтобы не видели. Но если первый ход не отсвечивать - можем не дойти до точек и тогда второй ход по первичке сливаем начисто. И у нас остается всего 3 хода на исправление. В общем если не занимать на первый ход минимум 2 точки - можем сильно просесть. Почему ? Сенкчури на нем обязателен. А дальше простор для вариантов. Пурж, вортекс. Просто если дропаем и не прикрываем санктом - то ГМДК сливают сразу. Я пробовал дропать в нескольких играх. Такой размен по КП того не стоит. Мы теряем не только чара, котрый может поднимать палов, но и отдаем сопернику 5 ВП по вторичке, за убийство чара. В общем, после нескольких неудачных попыток перешел полностью на вариант аптека идет за палами и сапортит/делает ритуал. Вот тут не знаю, "одинокий веник на карнизе за окном" ... с одной строны как-бы неуловимый джо, с другой сожрут и не заметят, а помешать ... в целом, если не брать пока стоим - сражаемся, то попробовать можно. Тут уже скорее мои заморочки, что люблю брать парные отряды. Как-бы взаимодополняя и компенсируя друг друга. От Драйго отошел, все-таки он мне кажется слишком дорогим для своих целей. Но если брать 2 веника, оба с аимом, с идущего вперед аим можно на палов вешать, если что.
-
В большинстве сейчас мета стрелковая и к нам не так часто приходят в хтх, чаще приходим именно мы. По этому ап -2 с силой 5 мне кажется лучше, чем ап -1 с силой 6. В целом пока хватало. Да, они умирают за хтх, на второй раунд их обычно не хватает, но такого, чтобы после их смерти сильно посыпались остальные палы обычно не бывает. По этому в ростере он только один, а не два. Дипать - это значит первый ход его не будет на столе и наши палы будут целью. Так же, до 3-го хода на него нельзя будет провесить хид, но на третий ход ГМДК по хорошему же не нужен. В целом, смысл оставить в дипе конечно есть, потому как этот ростер подразумевает на первый ход конвергенцию, а дальше можно в шадоу уйти. Вот только никогда хорошо не кидал 9+ на чардж :) Зачем аптеке иннер файр ? Дропать под интесепты - отдавать отряд и КП. У всех топ армий сейчас в той или иной мере есть интерсепт. Более того, аптека зачастую вообще ничего не кастит, а делает вторичку на касты в 6 дюймах от центра. Да, рандомная, да могут отденаить, но, зачастую, если есть кем денаить, то не могут взять вторичку на убийство псайкеров и аптека тогда делает скрамблеры. Зачем ФттФ для ГМДК ? Не вижу в этом смысла. У нас нет кучи отрядов, чтобы трейт себя оправдал, а один рерол самому ГМДК не кажется того стоящим. Если бы мы могли реролить любой куб/кубы - да, был бы стоящим без вопроса. А так мы просто перекидываем кубы с теми же шансами не выкинуть 9+. Под лор мастером же он кастует 2 спела. Тот же санкчури на себя повесить после дипа и пурж соул или вортекс скастовать. В целом да, ты прав, цена может поменяться, но этим ростером можно играть и сейчас. Неоднократно были случаи, что астрал айм лучше отдать палладинам, стобы они снесли кучу вредной пехоты спрятавшейся где-то там. Оставлять же одинокого веника дом значит подставлять его под все дипстрайки противника. Как уже писал в другой теме - либо мы идем вместе с армией вениками, либо остаемся кем-то их прикрывать. Интерсепторы по разным отрядам чтобы им можно было дать разные спелы. Под псайболт есть 2 по 10 терми, там оба псайболта и отработают. Третью 10тку псайболтов к сожалению сделать мы не можем никаким образом, так что в этом смысле они не особо нужны, разве что надо будет влезть в какую-нибудь дырку и достать воооон тот далеко стоящий отряд. Но тут уж скорее противник не даст стать в 12 дюймах от цели, чтобы отработать в рапиде.
-
Добрый день господа. После наигрыша нескольких игр пришла в голову несколько наркоманская идея. Прошу высказать свои идеи и комментарии, о играбельности данного конц[оппа!], может кто-то уже пробовал такой вариант. Раскрывающийся текст++ Battalion Detachment 0CP (Imperium - Grey Knights) [118 PL, 12CP, 1,998pts] ++ + Configuration + Battle Size [12CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points) Detachment CP + HQ + Grand Master in Nemesis Dreadknight [11 PL, 235pts]: 6: Lore Master, Dreadfist, Gatling Psilencer, Heavy Psycannon, Nemesis Greatsword, Warlord Grand Master Voldus [8 PL, 160pts] Librarian [6 PL, 108pts]: Storm Bolter . Nemesis Warding Stave + Troops + Strike Squad [7 PL, 100pts] . 4x Grey Knight (Halberd): 4x Nemesis Force Halberd, 4x Storm Bolter . Grey Knight Justicar: Storm bolter . . Nemesis Force Halberd Strike Squad [7 PL, 100pts] . 4x Grey Knight (Halberd): 4x Nemesis Force Halberd, 4x Storm Bolter . Grey Knight Justicar: Storm bolter . . Nemesis Force Halberd Strike Squad [7 PL, 100pts] . 4x Grey Knight (Halberd): 4x Nemesis Force Halberd, 4x Storm Bolter . Grey Knight Justicar: Storm bolter . . Nemesis Force Halberd + Elites + Apothecary [5 PL, 80pts] . Nemesis Force Sword Paladin Squad [30 PL, 500pts] . 7x Paladin (Halberd): 7x Nemesis Force Halberd, 7x Storm Bolter . 2x Paladin (Warding Stave): 2x Nemesis Warding Stave, 2x Storm Bolter . Paragon: Storm Bolter . . Nemesis Force Halberd Paladin Squad [30 PL, 500pts] . 7x Paladin (Halberd): 7x Nemesis Force Halberd, 7x Storm Bolter . 2x Paladin (Warding Stave): 2x Nemesis Warding Stave, 2x Storm Bolter . Paragon: Storm Bolter . . Nemesis Force Halberd + Fast Attack + Interceptor Squad [7 PL, 115pts] . 4x Interceptor (Halberd): 4x Nemesis Force Halberd, 4x Storm Bolter . Interceptor Justicar: Storm bolter . . Nemesis Force Halberd Суть идеи в том, что мы создаем 3 угрозы - по центру идет ГМДК, с флангов по отряду палладинов. ГМДК получает 3 инвуль за стратегму, отряд палов инвуль за каст, второй отряд -1 ту вунд за каст. В дипе 3 отряда страйков. По спелам - интерсепторы вортекс, страйки гейт и 2 хаммерхенда. ГМДК скорее всего пурж соул и вортекс, возможно сменю. Либр стандарт - реген кп и смена тайда.Ему же артефакт. Волдус тоже стандартный набор - эдикт, ресайленс, манипуляция. Аптека скорее всего гейт. ГМДК врядли проживет больше 2 ходов, так что на него траты цп 2-4 за игру. Его задача за счет скорости создать напряжение, атаковать что-то опасное. В основном технику. Против техники у нас плохо, надежда на тайд и болты. За первый ход тратим 7-8 КП. Ну и как обычно, второй эхо-ростер. Но он рассчитан уже скорее на обновление, которое даст +1 вунду всем маринам. Раскрывающийся текст++ Battalion Detachment 0CP (Imperium - Grey Knights) [111 PL, 12CP, 1,989pts] ++ + Configuration + Battle Size [12CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points) Detachment CP + HQ + Grand Master in Nemesis Dreadknight [11 PL, 235pts]: 6: Lore Master, Dreadfist, Gatling Psilencer, Heavy Psycannon, Nemesis Greatsword, Warlord Grand Master Voldus [8 PL, 160pts] Librarian [6 PL, 108pts]: Storm Bolter . Nemesis Warding Stave + Troops + Strike Squad [7 PL, 100pts] . 4x Grey Knight (Halberd): 4x Nemesis Force Halberd, 4x Storm Bolter . Grey Knight Justicar: Storm bolter . . Nemesis Force Halberd Terminator Squad [22 PL, 380pts] . Grey Knight Terminator Justicar: Storm bolter . . Nemesis Force Halberd . 7x Terminator (Halberd): 7x Nemesis Force Halberd, 7x Storm Bolter . 2x Terminator (Warding Stave): 2x Nemesis Warding Stave, 2x Storm Bolter Terminator Squad [22 PL, 380pts] . Grey Knight Terminator Justicar: Storm bolter . . Nemesis Force Halberd . 7x Terminator (Halberd): 7x Nemesis Force Halberd, 7x Storm Bolter . 2x Terminator (Warding Stave): 2x Nemesis Warding Stave, 2x Storm Bolter + Elites + Apothecary [5 PL, 80pts] . Nemesis Force Sword Venerable Dreadnought [8 PL, 158pts]: Twin lascannon . Dreadnought combat weapon w/Storm Bolter: Storm bolter Venerable Dreadnought [8 PL, 158pts]: Twin lascannon . Dreadnought combat weapon w/Storm Bolter: Storm bolter + Fast Attack + Interceptor Squad [7 PL, 115pts] . 4x Interceptor (Halberd): 4x Nemesis Force Halberd, 4x Storm Bolter . Interceptor Justicar: Storm bolter . . Nemesis Force Halberd Interceptor Squad [7 PL, 115pts] . 4x Interceptor (Halberd): 4x Nemesis Force Halberd, 4x Storm Bolter . Interceptor Justicar: Storm bolter . . Nemesis Force Halberd Идея точно такая же, но отряды палов заменены на отряды просто терминаторов, из-за этого убраны 2 страйка и на сохраненные поинты взяты отряд интерсепторов + 2 веника в варианте кулак и лазерки. Это улучшит наш антитех, а терми будут жать за счет инвуля и стратегмы на понижение урона. Мнения, вопросы, идеи ? Что по вашему можно изменить и возможен в целом такой концепт или проще отказаться от этой идеи заменив скажем ГМДК на веников в первом варианте, сделав более классический ростер.