многое зависит против какого кома приходится сражатся, наиболее универсальным считаю равенера (тунеллера) так как 1)дальний бой изначально (ему не надо топтатся среди хурмы пытаясь дотянутся до противника) 2)тунели (вообщето это то что спасает нидов, своевременно сделанный подкоп в тыл или до ближайшей точки экономит время + элемент внезапности, 1 любопытный случай был против как раз СМ, построены были 3 мины тунель был "заряжен" 2хурмы вары с ШУ, и укрепленный район СМами тактички опустошители все как надо, так вот копая подкоп в тылы я сразу дал ход неполеку стоящим минам 3шт, докопанный тунель вместе с появившемся героем сразу вызвал огонь на себя, тунель снесли быстро да я и неспешил с выводом войск, отправил героя бежать и тут подошли мины 1\2 их активации прошла очень быстро потом уже было поздно бежать и СМ слил практически всё что было, ушло полтора солдата!) 3)ну и деснт мин с неба это просто подарок судьбы 100 биомассы - оно того стоит, кстати 2 пака мин = транспорт любой расы, 3 мины = танк, вообще главное привыкнуть к минам и они могут решить исход партии в считанные секунды, главное без фанатизма грейд улья прежде всего. ИМХО равенеру грейды никчему, можно и без них прожить съэкономив ресы, ну если очень хочется то уместны мины вкопанные около точек(2-3) и броня регенирации если ваш герой часто получает в бубен, был еще 1 полезный совет на ядовитый панцирь и ядовитые брызги по мнению разработчиков должны сметать орды орков и подобных мясных рас...