Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

IIRBKII

Пользователь
  • Постов

    55
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент IIRBKII

  1. Равереном проблематично контрится, дешевле его просто опережать в борьбе за точки победы ибо ком медленный аля варбос, теже методы примерно =)
  2. Даже смешно ей богу, когда у противника будет 4тсм я уже рожу карфа, пока дело дойдет до танка будет и ядовитый выводок или крикун, надо по ресам глядеть (кстати танк десанта это всего 3 мака мин надо толко окружить) и если внимательно прочтешь то хурма с варами на пресс, конечно если тсм будут в куче это все упростит дождатся подавления и вперёд сносить это мясо, причем 1-2 пака тсм это почти точно ну мб покочаются если сразу врубит бегство я неуспею их доломать, кстати говоря 4 тсм это нубская спамерская тактика, гораздо эффективнее я нахожу 2-3 скаута в инвизе спостоянно снимающих точки в разых углах карты вот за ними действительно придится побегать, но для этого нужны руки. Играя за нидов надо подходить творчески к процессу и тогда все будет хорошо, главное не забывать с приходим последнего патча мины - в минах спасение но есть риск увлечься... [ Добавлено спустя 6 минут 51 секунду ] А да, насчет героев с уроном по площади (прежде всего варлок с огненным ножом)... тут пока беда паки не сливаются но постоянно пополнять их затратно, ну как вариант были мысли про варов с почками на Т2 пару паков но неуверен, есть опасность встретить технику а после патча 2 пака варов очень долго грызут машину... Но всегда веть есть вариант не лезть и подождать карфа скажем или просто недавать поднятся кому и старатся не попасть под атаку по площади.
  3. несоглашусь, на поздних этапах хурма тоже эффективна (грейженая, то есть те 2 пака начальных которые должны были сохранится, больше строить наврятли уместно ИМХО перевод ресов) в плане навязывания ближнего боя и добивание убегающих комов и прочей шушеры.
  4. Впринципе верно 2 пака хурмы вары с грейдом на Т1, но до этого можно как только капнет 5 энергии заказать 1 мину пока хурмы берут точки герой ходит гденить мины прикрывают хурму или охраняют взятую точку, даже 1 мина может "дать джазу" 3 пакам рубак целесообразно взрывать мины наверняка или если их коцают со стрелкового оружия забрать как можно больше ими. Играя против орков проблемы возникают только с Боссом единственный вариант отделить боса от прочей кучи и под пресом гасить его (1х1), с генами эта болезненная тема, но не надо забывать что ниды быстрее орков и можно постаратся этим возпользоватся и повысить свое эко за счет генов орка пока он разбирает ваши и плюс к этому отобрать точки влияния орка. Орки мясная раса спасение от неё нидам, мне кажется, стоит искать в минах.
  5. Мне кажется стартовая хурма 2 пака будет эффективна в связке с варом грейд на шипастого удушителя, и не в качесте охраны зоо т.к. она же и будет мешать отступать зоо, мне кажется все это будет полезнее поотдельности хурма и вары заряжены в тунеле или хапают точки, а зоо стоят в укрытии под щитами в 1-2 корпусах (расстояние) от прорытого тунеля и при первой же опастности ныряют в него, целесообразно строить 2-3 зоо если вы планируете одного то можете сразу отказатся от этой затеи, 1 зоо более уязвим чем 2 или 3 (аура регена, колличество целей) впринципе 2-3 зоо неплохо сливают орков, эльдар и тераннид соперника (в этом + зоо что в отличии от опустошителей с плазмой, имея примерно такую же дальность атаки, он атакует только врага в то время как десантники бьют по площади, пример - хурма и вары идут вязать в ближний бой врага (допустим стрелковых юнитов) с тыла прилетает плазма, потери одинаковые у отважных жуков и у противника, иногда потери у меня даже бывали больше из-за черезвычайной хрупкости... PS: НАПОМНЮ ЧТО СТРОИТЬ ЗООНТРОПОВ УМЕСТНО ЛИШЬ В ИГРАХ 2х2 И 3х3 ИТО ПО-СИТУАЦИИ, 1х1 НИКАКИХ ЗОО ЭТО НЕОБОСНОВАННЫЙ РИСК ПОТЕРЯТЬ РЕСЫ, ТОЧКИ, И КАК РЕЗУЛЬТАТ, ПОДАРИТЬ ПОБЕДУ СОПЕРНИКУ.
  6. Против эльдаров неплохо работаю мины, только не надо вести их влоб, всреднем 1мина = 1 платформа эльдарская, 2 мины = 1 сокол хоть с щитом хоть без, проблема в том чтобы поймать момент, зажать или тупо поставить на пути бегства под "!" лишняя секунда, когда они будут обегать мины, сделает свое дело... Ну и конешно тунелли (герой равенер) сталкнулся с тактикой одного эльдара, нес казать что нуб но и не законченый профак, он просто бегал по карте и брал точки без разбора, хоть я ему и слил рару раз минами приличное кооличество паков он практически все время держал 2 точки просто бегая от одной к другой (надо заметить получалось у него это довольно непринужденно) тут уже подходит Т3 а удержать точки не получается, вобщем спас тунеллер огромное колличесво тунеллей в скрытых местах очень помогли если не перейти к точки на деф, то покрайней мере выйграть время пока он сносил его, вары хурма приходили и эльдар отступал, в итоге мне удалось защитится с счета 100-483 до 98-0.
  7. многое зависит против какого кома приходится сражатся, наиболее универсальным считаю равенера (тунеллера) так как 1)дальний бой изначально (ему не надо топтатся среди хурмы пытаясь дотянутся до противника) 2)тунели (вообщето это то что спасает нидов, своевременно сделанный подкоп в тыл или до ближайшей точки экономит время + элемент внезапности, 1 любопытный случай был против как раз СМ, построены были 3 мины тунель был "заряжен" 2хурмы вары с ШУ, и укрепленный район СМами тактички опустошители все как надо, так вот копая подкоп в тылы я сразу дал ход неполеку стоящим минам 3шт, докопанный тунель вместе с появившемся героем сразу вызвал огонь на себя, тунель снесли быстро да я и неспешил с выводом войск, отправил героя бежать и тут подошли мины 1\2 их активации прошла очень быстро потом уже было поздно бежать и СМ слил практически всё что было, ушло полтора солдата!) 3)ну и деснт мин с неба это просто подарок судьбы 100 биомассы - оно того стоит, кстати 2 пака мин = транспорт любой расы, 3 мины = танк, вообще главное привыкнуть к минам и они могут решить исход партии в считанные секунды, главное без фанатизма грейд улья прежде всего. ИМХО равенеру грейды никчему, можно и без них прожить съэкономив ресы, ну если очень хочется то уместны мины вкопанные около точек(2-3) и броня регенирации если ваш герой часто получает в бубен, был еще 1 полезный совет на ядовитый панцирь и ядовитые брызги по мнению разработчиков должны сметать орды орков и подобных мясных рас...
×
×
  • Создать...