Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

IIRBKII

Пользователь
  • Постов

    55
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент IIRBKII

  1. насчет клитора подколол, но это баян )) за СМ не играю принципиально ( разве что за ИГ можно когда добавят) ну как так можно расу ампутировать всеравно не понимаю хоть убейте <_< , ну и явно прослеживатся тенденция научить нидов стрелять и в патче том который щас стоит и который будет явное усиление термы (кому она нужна это загадка)
  2. Опять насилие над рассой, ниче путного кроме этой телеги(зоантропа) не усилили, вторая попытка (после патча 1.5.0) научить нидов стрелять и использовать термов, неужели нытьё игроков за космодесант действует таким магическим образом на реликов? не может же раса быть такой сильной в начальном релизе чтобы её резать из патча в патч без конца? PS: очередная вакханалия над жуками (во славу императора, ессно) ИМХО
  3. тогда пардон, с орком непроверял а вот с элами все пахает как и заявлено, так что с варлоком можно принести в инвизе до 3 пачек мин...
  4. Почитал ваши обремененные смыслом посты и понял, что 'myR noob_apo' предлагает полнустью деструктивный и очень дорогостоящий вариан дефа через ревней в Т1, ничего более безсмысленого и необоснованного не читал. Ладно, можно понять если бы это отпостил нуб, но как я понимаю 'myR noob_apo' не второй день в ДОВе? И если было предложен вариант варов с ШУ, хурмы и мины (больше попросту нечего дать), зачем писать то что в :oops: никому невперлось? PS: уважаемый 'myR noob_apo' по всей видимости вы катаете за СМ, так какой вам резон отписывать в этой теме? PSS: прекратите нести ерись в массы :boyan:
  5. ладно, допустим... но логика не безукоризнена ваша, а как быть с зданиями, СМам пока никто не заприщал в них заседать? а если масс хурмы, дать им всем почки то ресы улетят на раз.
  6. вот на свой мас ты получишь грену от аптеки и бушт смотреть как этот масс дохнет и пополнять его на базе довольно долго и затратно...
  7. Ревни жоско затормозят Т2 лучше хурмою щемить и варами и до карфа там как нибудь.
  8. Айболит это канешь конченный ком космов, и самый неудобный одновременно, ну как вариант можно выдергивать аптеку от скаутов и себе сделать 2 пака хурмы(можно 3 если ресы позволяют) 1 пак варов с грейдом удушителей, этого поначалу должно хватить, затем если идут бредовые ACM быстро Т2 и карфеникс (в расчете на то что он не спамил тактички, если есть тактички фекса не строим) тут в чем проблем то - главное не слить фекса иначе гг, использовать его (пока он без брони) только дамагера т.е. он не лолжен идти первым когда ниды стекутся для прохода... после Т2 при таком развиии событий если СМ не успокоится и будет наращивать кол-во скаутов дать ликтору токсичный панцирь. PS: Мне кажется что строить равенеров против такой тактики невразумительно, однако против обилия тактичек весьма эффективно.
  9. Что, все все секреты выданы ??? =) Давайте делитесь вашими находками в командных играх! По сабжу проверено и работает - маскировка мин терранид, эльдарскими рейнжерами, мантией теней варлока и абилкой орковского командо ноба (но в последнем случае там на 1 пак, что не очень эффективно)
  10. Вот еще мысль, абилы варбоса на урон и на стойкость отряда кидать на ликтора (билд в осушители и прыжок) в то время как он начал грызть тылы противника - очень трудно выводимый геморой =)
  11. Союзник чаще всего эльдар, еще чаще это паук варпа, вот вот именно на Голгофе (она очень часто выпадает почемуто 2х2) и на Вратах ангела это тоже, вероятно, будет так же. Ну допустим карта Голгофа играю чаще пожирателем (уже привык другими надо учитсо :( ) союзник как было уже сказано ранее экзарх пауков. (демки не сохранил, но примерно я описал что происходило по ходу игры в посте где задан вопрос) PS: Не считаю что мы такие уж профаки с чудовищным микро но и не конченые нубы, скилл игры средний -) Вот это уже по делу, у кого союзник космо может прокатить, а по эльдарам что нибудь конкретно сказать можите?
  12. от Т2 до Т3 200 влияния и 100 энергии на Т2 тех не массят, а потом танки у орков дешевые + абилы, я уже писал об этом... 'USSRxEvilArc' возможно ликтор и вытянит турель до того как его шуты уберут из окошек, но гены врядли отдадут, ИМХО пока в теме нет ответа на вопрос, с какой рассой и как, нид пожет поломать техмарина и мека.
  13. Само собой что готовится к технике но гены защищают, обычно терельками позади, не точто подойти оббежать, а иногда и подкопатся нельзя с зади + пехоте если есть сразу садится в здания,и хурме остаётся только либо дохнуть под генами либо убегать чарез "!" т.к. подавлены сразу 2 пака, держать точки тоже не всегда получатся все, а если получается то это до первой техники опять же. Антитех сметается техникой как это не пародоксально и той пехотой которая осталась с Т1, думаю нестоит говорить что такое разведка с дробью? Так что тут не все так просто как вы излогаете 'IMS)VelAn' , мб есть конкретное "лекарство", а то это так в общих чертах готовится, сносить...???
  14. Недавно заметил в командных играх (чаще 2х2) такой давольно геморойный тандем, в виде техмарина и мека орков, быстро уходят в тех а там абилка на абилке скорострельность на всю технику плюс масс ремонт этой же техники, и как результат, просто физически задавливают и карфушу, выводок кислотный и все к ним прилагающееся, че делать, с кем лучше ломать ЭТО? PS: Быстрый уход в тех можно немного приостановить, но потом всеравно наступает кабзда =) :oops:
  15. ОТбой тревоги, затея с минами не работает, паук портуется один (( обидно, не логично...
  16. могу подробно описать тактику на снос базы с тем же экзархом пауков, или же 2 карфа с модом на броню очень быстро разбирают базу только прикрывай их, вот и все ;)
  17. кстати неплохо... зачет, еслиб мог поставил бы +1, совет дельный ! Взаимодействие это конечно надо, про голосовую связь я уже молчу - это как воздух, просто против нестандартной тактики сложно играть... а вот если допустим вместо удержания точек собрятся и снести 1 базу чью - нибудь...
  18. да, синапс аура неплоха, но еще также предпочтительно оставить пожирателя в дальнем бою из за его дохлости, поэтому "кислотный поглотитель" (или как то так вобщем увиличивает дамаг с дальней дистанции и + по технике абила это тру) из брони внимания заслуживает только последняя (шанс поднятся после нокаута) и то не обязательно.
  19. Ну это используетсо повсеместно, потому как вещи очевидные и весьма эффективные, а какими нибудь не стандартными моментами поделится можешь? Мб где то что то видел как делали, интересно все... :rolleyes:
  20. Ну маркер появляется у эльдар во многих случаях, необязательно ТП паука, однако из собственных набльдений, могу отметить что играя пожирателем и сбрасывая мины с неба, не каждый противник мог среагировать (а там примерно секунды 3-4 идут сброс т.е. горит маркер) а кто реагировал иногда запутывались в минах и как итог слив пака. Принцип вобщем один, но проблем в том что пожиратель это делает один, а тут придется вдвоем но и если удастся наградой будет добый дамаг =)) Блин, толи похвалил, толи послал, непонятно xD
  21. Дабы раздел не затух, предлагаю обсуждать, собственно, ваши наблюдения и идеи по поводу эффективноси нидов в командной игре необычные "связки" с героями других расс последовательность применения абил и тп. В данной теме предлагаю рассматривать именно командный аспект игры (2х2/3х3). Игры (1х1) имеют свою спицифику и БО существенно различается... В начинание темы выставляю на обсуждение идею (почти уверен что получится) которую нужно еще проверить... вобщем герой нидов -любой (лучше пожиратель альфа) герой эльдаров - экзарх пауков варпа, походу игры нид производит по 2-3 пака мин время от времени, а паук портует мины в район с большим скопление войск противника(пехота,войска - неважно, дамаг пройдет по всему) вот так вобщем, а кооличесво мин можно варьировать смотря сколько ресов. Только надо проверить портуемость мин, но я почти уверен что они портуются - это не техника и не строение, на карте обозначается как юнит значит по идее портабелен. O_o кто проверит отписывайтесь. Также интересны ваши собственные мысли по выше изложенному...
  22. ну это уже дело рук, контроля и бонального везенения тиранида ;)
  23. Это как наркотики, раз попробушь привыкнешь и потом уже играя, чувствуешь что чегото нехватает, чем они хороши, так тем что наносят урон приличный как по технике так и по живой силе противника.
  24. баг не баг, однако его не исправили в последнем обновлении (1.5) если пашет надо пользоватся...
  25. Так весь сок в том чтобы сделав "быстрого" карфа на Т2, используя его в стычках не потерять, а успешно апгрейдить сразу после Т3 апа. PS: Замечена тенденция валить карфеникса станящими гранатами (пауков, штурмов и тп.) после грейда брони карфеникс способен использовать скил "пробегание" (забыл название xP ) который нейтрализует действие грен, поокончании действия пробега карфеникс шагает и атакует нормально!
×
×
  • Создать...