Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

IIRBKII

Пользователь
  • Постов

    55
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент IIRBKII

  1. Без основных войск которых он мог бы улучшить своими способностями он немногим лучше одинокого карни с мутацией в ближний бой, ну и как бы перенимая права кэпа - одним им на Т3 карать не получится, а кого к нему лучше пристроить это спорно, пробывал 2 ликтора с инвизами ну как бы неплохо, но они дохловаты (ну это помимо юнитов Т1 мелкая шалупень невсчет)
  2. Собственно за 700 влияния, 180 энергии и 75 секунд времени производства (самая низкая цена на финальные юниты) мы поимеем жука с 1700 хп и рядом приятных дополнений. Таких как аура ускоренного перемещения на манер FOF эльдар но действует также и на технику в отличии от первого. Рядом с повелителем возможен рейнфорс войск, если учесть что с этим проблемы у всех тиранид, ну мб кроме тирана. 2 активные способности ценой в 120 энергии юнита и 150 также достойные 1-я тупо выхиливает повелителя если неподалеку находится пехота противника, причем чем больше пехоты тем больше хп восстановится у жука. 2-я разрезает облепивших его пехотинцев или отбрасывает с огромным уроном если пехота жирна. Единственное что составляет по моему мнению минус этого юнита, так это то что лимит энергии юнита на 1 уровне составляет 200, т.е. 2 абилки сразу незаюзаешь. PS: Извиняюсь за откровенно тривиальные вещи описанные выше, но такой темы нет. А хотелось бы прочесть ваши соображения по применению того юнита в различных моментах его возможности далеко не все известны, например он способен под прикрытием зоо держать на себе 3 армии.
  3. В Волгограде где нибудь замечен Retribution в продаже??!!
  4. Подскажите, если кто знает, когда будет возможно обновится с оригинального Dow2 или CR до Retribution через Steam, имею ввиду русскую версию?
  5. у знакомого только после этого пошло, если КЭП то сорь :P
  6. В лайфе, в настойках голоcа отключаем микрофон, и все ол райт. Правда если незапускается вообще, то нужно переустановить игру и проделать туже самую процедуру (:
  7. Посмотрев репу мне показалось что хаос немного туговат в плане контроля, ну или просто лагало в игре? По эльдару так не скажешь, просто маловато опыта, и еще одно что бросалось в глаза взяв карту в самом начале, эльдар то ли успокоился, то ли я хз почему то не стал пилить гены, взял непонятную сюрикенку и потом когда хаос восстал и начал "щемить" (если это можно так назвать) эльдар пытался дожать его по очкам, судорожно беря ключевые точки, теряя войска и позабыв об остальной карте. PS: Но это лишь то, что удалось увидеть с первого раза, если кто то из отцов смотрел напишут подробнее :rolleyes:
  8. С ликтором, неплохо идет апотекарий, в плане хила и реса, от ликтора дамаг и снятие кемп-отряда крюком. Ликтору выдаем мешки и имеем возможность пополнить отряд а аптека его вылечит, довольно мощная связка =\ PS: недавно вернулся в дов, ваще фшоке от изменений баланса O_o
  9. так ИГ постоянно детектор таскал впереди, в лице психа из компака, смысл? =\
  10. Проходя компанию наткнулся на такую бронь: Это после обновления CR раньше не видел, да и в принципе не проходил её. Итак, что это просто баг или релики готовят компанию за нидов оО ?
  11. Действительно дрова кривые были спасибо чувви =)
  12. Проголосовал за связку с ДЭ, есть возможность (на малых картах) произвести быстрый вынос соперника. ДЭ отдает всю зелень как только началась игра, и бежит двумя рабами (сначала 1 потом еще 1) на базу к жертве (: ИГ скидывает неподалеку от главка куда прибег раб, 4-5 турелег раб строит сразу все и потом после великой паузы мы имеем 5 турелей на базе врага. Если напарник лопух то ГГ если нет, и он попытается отбить друга то шансы что обложенный отстроится заново, резко возрастают. Но в любом случае отбиться вдвоем против обезумевшего напарника проще и 80% это ГГ все равно...
  13. Согласен, довольно простой, но не забывай делать мув вдвоем втроем или одному есть разница, иногда элементарно непонятно что надо ставить в следующем эпизоде. Хазард, если ты уверен в своих силах и есть немного времени, предлагаю совместный мув создать, так сказать с тебя изюм с меня булки =) уже есть пара идей по поводу следующей части, если интересно ПМ.
  14. Мув смысловой нагрузки не несет, в общем-то как-то и не планировалось ))
  15. в титрах есть, но все же - PrimalFear16.6 Before The Devil Knows You're Dead (2009) 15 Scream (Bonus track).mp3
  16. Рад что понравилось, будет время и настроение мб. выйдет продолжение, ничего пока не обещаю =) PS: про вводы тоже не очень понял ))
  17. Не забываем про коментарии, а то только количество просмотров растет - мнения в студию!!! :rolleyes:
  18. IIRBKII

    Dow2FUNmovie

    Только просьба камнями не кидать, 1-й опыт так сказать, получилось вроде так атмосверненько про ваху, посвещается всем игрокам мультиплеера и всем любителям DOWII... PS: пишите отзывы здесь или а коментариях к видео на обменнике.
  19. вчера играл с когтями на подавление, все работает как и было, проблема в в его хлипкости даже с 1й броней, значительно проигрывает силовым да и некоторым комам поддержки, феромоны ИМХО бесполезны лучш подождать Т2 и взять устрашение, заставляет тех же штурмовиков совершить крос до базы (:
  20. хм... нельзя было это точно я пробывал, только после обновы стало возможно, или я гребу оО ?
  21. незнаю вообще на сколько уместен этот "юнит" но с последним обновление его стало можно помещать в строения как у других рас, хоть что-то позитивное добавили =\
×
×
  • Создать...