Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

BigCat

Пользователь
  • Постов

    8 763
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент BigCat

  1. Не путай MMoRPG и вархаммере. В ВоВе ты бегаешь с командной задротов единомышленников, естественно, там существует разделение труда. Вархаммер - это, скорее, фоллаут или элдерз скролл. Нужно уметь всего понемногу.
  2. Ванидзан ушел, потому что ему перестали давать поиграть армии, а своей у него никогда не было. Накатан же и Ученик не раз говорили, что их убила восьмерка.
  3. Мне кажется, ты отрицаешь очевидное и не видишь за деревьями леса. Профессионализм - это не особое свойство, это, скорее, состояние духа, когда человек целиком и полностью концентрируется на выполнении задачи, подобно тому древнему китайскому лучнику, который, прицелившись в плод на дереве, перестал видеть и ощущать весь остальной мир. Ты ведь не будешь с этим спорить? Основная парадигма профессионализма в игре в Вархаммер: конечный результат является абсолютным и окончательным критерием эффективности игрока, как соискателя победы..
  4. Профессионализм в игре в солдатики - это тщательный учет всех факторов, влияющих на конечный результат в игре и потом их умелое использование для достижения победы. Например: Профессиональный спортсмен не станет использовать кубики с четко выраженными зернами, но применит те, у которых результат можно определить, только уткнувшись в куб носом. При бросании одновременно двух десятков таких кубов можно легко и непринужденно повысить число результативных бросков на два-три. Полезно иметь кубики, на которых вместо шестерок и единиц нарисованы какие-то таинственные знаки - это позволит вам по мере надобности менять шестерки на единицы и наоборот. Важно учитывать характер оппонента: если он осторожен и волнуется - необходимо подгонять, понукать, заламывать руки и вращать глазами. Если оппонент спокоен, как удав - полезно начать суетиться самому: ронять кубы, переворачивать террейн, отпуская при этом тупые шуточки. При этом, кстати, можно незаметно подвинуть тот или иной отряд или кусок террейна с выгодой для себя. В самом начале игры необходимо осторожно выяснить - знает ли противник ваш армибук. Если не знает, то можно начать психологическую обработку. При применении каким-нибудь особым отрядом хитрого специального правила, надлежит оглашать это правило запинаясь, смущаясь и краснея. Глаза должны бегать, следует всячески избегать встречаться взглядом с оппонентом. Противник, естественно, заподозрит, что его пытаются обмануть, и потребует представить ему армибук. Каково же будет его удивление, когда он увидит, что правило звучит ровно так, как вы и сказали! После этого он устыдится, а вы сможете спокойно врать про все остальные спецправила ваших отрядов - оппонент, скорее всего, застесняется проверять и их. Следует помнить, что данный метод не сработает, если вы играете против спортсмена. В начале игры следует трактовать все спорные ситуации в пользу противника, с широкой улыбкой позволяя ему переходить, поменять порядок действий и т. д. Разумеется, это следует делать лишь в тех случаях, когда такое изменение не несет в себе угрозы вашей победе. Начиная с середины игр можете смело натягивать на чардж полдюйма, смещать шаблоны, как вам захочется и проводить прочие полезные приемы. Следует помнить, что против другого спортсмена этот метод не сработает! Если вы сами стали объектом подобной тактики - не теряйтесь. Спокойно пользуйтесь предоставляемым противником преимуществом, но когда он попробует провести такой же прием по отношение к себе, с улыбкой запретите ему это делать - на большинстве спортивных турниров нет категории "спортивность". Любые действия: движение отрядов, бросание кубов и т. д. следует производить если не быстро, то суетливо. Оппонент должен быть заворожен вашим мельтешением до полной утраты способности воспринимать ситуацию на столе. Это только часть правил, которые помогут вам превратиться в настоящего профессионала по игре в солдатики.
  5. То что в ней есть, судя по всему, видят только люди пеарщики, которые плохо знают английский
  6. Да просто это уже надоело и бесполезно. Кто настроен играть жестко, без трусов, тот все равно выберет архетип.
  7. В вармашине нет правды. А в православном сила измеряется в килограмм силах, кгс. Игра максимально сильным ростером сейчас не означает, что сильный игрок победит слабого игрока со слабым ростером, потому что слабому может ПОВЕЗТИ. Я не раз уже демонстрировал это в Меридиане, в том числе и игроку сборной России!
  8. И вовсе нет. Посмотри: все настоящие задротские сообщества: етэцэ, фанатик - все они пилят восьмерку под свой вархаммер с блэкджеком и шлюхами, никто пока только не набрался смелости отменить рэндом А что это?
  9. Восьмерка убила спортхаммер. О каком спорте можно говорить, когда скилл ничего не решает? Когда глазомер - это тьфу? Когда большинство армий могут брать только один скролл и не имеют возможности нормально закачать визарда? О каком спорте можно говорить, если маневрирование при чардже тупо отброшено в угоду так называемой простоте: померили углы - вот и дочарджили. А сам рандомный чардж? Опа, подошли на восемь дюймов, кинули на двух кубах три - чарджа нет! Весь замысел идет в ETC! Как можно играть, если сколько ни убивай - твоему отряду все равно ответят? Никакого спортхаммера в восьмерке быть не может. Поэтому мой брат и перекинулся на скирмиш, а теперь вот, еще и на кораблики
  10. Дочитал до конца. Последние 100 страниц тянул в каком-то ступоре - просто ноющее тупое любопытство побуждало переворачивать страницу и узнать: что же там еще :oops: автор? По степени говнявости я даю этому труду примерно 35-40 микрозоричей или 11-12.5 милиголовачовых. Непокупать-нескачивать. Спойлеры я не даю, но ради такого случая - можно, прятать не буду. Итак, есть некий крусейд. Зачем, почему, не объясняется - просто крусейдят, кого-то либерейтят, всех убивают-насилуют-обращают-в-православие. Из миллиона бойцов остается тыща, и эту тыщу объединяют в отдельный бронекавалерийский саперномотопехотный аэромобильный полк артиллерийского спецназа. В полку на тысячу человек есть сколько-то танков, сколько-то коней, сколько-то гриффонов, четыре валькирии, саперные сентинели и на закуску - спецназ легкой пихоты. Подразумевается, что все эти люди - адовы выживальщики, оттарабанившие 20 лет на войне, или, накрайняк, на ней родившиеся и забритые в войска прямо из под мамки. Все офицеры полка - душевнобольные. Командир танкистов, к примеру, одевается как Майкл Джексон, причем меняет наряды каждый час, и таскает на своем танке окуенную звукотранслирующую студию. Командир одной из спецназовских рот считает, что он находится в своей Схоле ПРогенум и до сих пор капитанствует футбольной командой - он все время таскает с собой футбольный мяч, на котором нарисовано лицо и которого он зовет Мистер Прыг К полку придан комиссар, шинель которого увешана несколькими сотнями вырезанных из кости маленьких черепов - по числу лично выписанных в бошку солдат и офицеров Гвардии. Есть солдат-парамедик. который за 20 лет ни разу не выстрелил во врага: ни в орка, ни в другого ксеноса, ни в культиста, потому что этот солдат пацифист и его за двадцать лет не выпилили ни комиссары. ни инквизиторы. Всю эту гопу анальных клованов отправляют спасать планету, в которую воткнулся астероид с орками. Планету населяют колонисты, которые когда-то убежали от тоталитарного совка, который ненавидят и презирают. Правда когда воткнулись орки, презиратели немедленно стали звать на помощь тот самый совок. но все равно презирают и готовятся резать своих спасителей, когда те выпилят орков. А спасители, стало быть, начинают марш освобождения по джунглям к месту краша астероида. Прикол в том, что астероид именно воткнулся - все орки на нем погибли, и те, что появились в джунглях - это только что вылупившиеся фералы, у которых все оружие: дубины, камни, и выкопанные с астероида три мегамортиры, единственные, уцелевшие от краша. И этих народившихся орков вместе с гретчинами и сквигами - несколько тысяч. Против тысячи окуенных ветеранов с танками, пушками, БМП и конями. Тем не менее, ветераны выпиливают неандертальцев с кольями с таким трудом, что как-то сразу возникает вопрос: что бы они делали, если бы орки были настоящие, мачурные и с короткостволом? Наконец вроде бы все орки выпилены, комиссар подстрелен в жопу и умирает - надвигается хэппи енд. И тут повествование как-то сразу перескакивает на какого-то орка, который живет среди грибов, дерется со сквигами и овладеает варбанду под руководством мудрого гретчина. Внезапно у этого орка оказывается несколько тысяч военов и несколько тысяч сквигов, а главное у него вдруг откуда-то берется тотем, которым если потрясти, то валькирии падают, танки самовозгораются, а лазганы не стреляют на километры вокруг. ОТкуда он такой взялся - :oops: его объясняется. Как тыщи орков затаились в кустах со своими сквигами - тоже ни :oops: не понятно, но последние 50 страниц книги посвящены тому, как полк ветеранов выпиливают весь. До последнего человека. Танки-БМП самовозгораются, Летающий форт-командный-пункт не стреляет, сквиги едят гвардейцев сотнями, а орк, на которого вдруг перескочило, внезапно оказывается гением стратегии, хотя до сей поры автор описывал его примерно как реликтового гоминоида, только без инстинкта спаривания. В финале всех убили, но это, [собака], не конец! Потому что последние пять страниц начинается АТОМНОЕ ПРАВОСЛАВИЕ! Короче, весь полк и все другие полки, погибшие в крусейде, оказываются на том свете и строем идут в светлый рай - к Импи. Я не шучу. Такой вот песец. Книжка - феерическое говно. Причем она говно не только из-за тупого сюжета. Она говно потому, что, вообще говоря, не является связным повествованием. Нити рвутся одна за другой, из кустов, построившись "свиньей", вылетают рояли и :oops: повествование, которое без их помощи встало бы посреди дороги, как тот баран, и просто не знало бы, куда мемекать. В общем, полный трындец. Похождения Ури Вентриштейна по сравнению с этим - "Война и Мир" просто.
  11. При чем здесь именные персонажи? Лордогерои хаев И тем более оркогоблы Заманаются вставлять в один литник и даже набор. Вывод: оставят пластиковый набор лорда и мага для каждой армии - и все.
  12. Невозможно перевести весь нынешний металл и файнкаст в пластик за вменяемый срок. Более того, это будет нерентабельно. Соответственно, есть три варианта: 1) Выдумка варсеретелей. 2) Хитрый вброс, чтобы резко поднять продажи. 3) Отказ от 90% того, что сейчас делается в металле и файнкасте, чтобы гэймерз покупали моар брильент пластик миньечез и не жужжали. Откровенно говоря, в третье верится с трудом, но все может быть: бисты до сих пор живут без трех монстров, оркам никогда не сделают манглеров, а томбам - гигантов и титанов.
  13. Ангрон какой-то мелкий совсем ушлепок. Рогал Дорн таки весь нордический
  14. Он думает о том, как жестока война, когда у каждого своя правда, и все вынуждены убивать, чтобы выжить, а ведь у троллей дома наверняка остались маленькие троллята...
  15. О, может сделают крылатых гусар? Вот праздник будет!
  16. Медведи нам пох, месяц назад лазали по участк Хибин с подтвержденной высокой медведеопасностью - ни одна [собака] не залупнулась. Давайте волков, штоле. :D
  17. А если пурга? А если стая волков погонится, я читал, что их в Сибири много, даже Робинзон от них пострадал. Лучше уж поездом, билеты заранее купить... Едешь в тепле, чай пьешь - хорошо!
  18. У великих домов достаточно стандартный набор опций: копейщики и арбалетчики в качестве больших коробок пехоты, дарк райдеры набигатели, РБТ и отряд хаусхолд найтс, а также коляски. Может быть прикупленный у бистмастеров монстр: мантикора или гидра. Если дом специализируется на морских набиганиях - корсары. Остальное - натягивание по вкусу, как налезет. Очень годно в плане бэка почитать книшки или комикс про Малуса Даркблэйда.
×
×
  • Создать...