Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

BigCat

Пользователь
  • Постов

    8 763
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент BigCat

  1. Это было бы полбеды. Вот то, что ты - засиратель годных тем - это беда :(
  2. В принципе, если взять ВСЕХ демонов моего брата... Тогда будет 150-180 пеших демонов и 140 пеших морталов, плюс всякие там джаги-тролли-фьенды... [ Добавлено спустя 2 минуты 29 секунд ] Под монстрой я подразумевал монстр инфантри и кэвэлри.
  3. По пехоте - примерно 420 наших против 240 ваших, но у вас дофига монстры всякой. Я попробую насаммонить Блэйки с его бистами.
  4. Да. Итак, у Сил Козла: 2х40 мардеров 30 воинов Засоа (если Игорь не поднапряжется. Если поднапряжется - 2х20 воинов Засоа) 18 и 14 чозенов 15 шариков 10 и 8 рыцарей Засоа 16 тро-ло-ло, и хрен с ним, пусть один из них будет Трогг, иначе не дойдут. 2 коляски Гигант Гигантский спавн Засоа, которого будет изображать Мишкина Абоминация, благо она похожа на - знает что :D Три алтаря 2 по 30 бладлеттеров. 30 демонетток Если хрупкие плечи Игоря выдержат - то еще тридцать леттеров, ибо Засоа не хватает фут солджерз очень сильно Удивительная Рыба Цзинча, которой я придумаю адские правила, ибо надо же все-таки рыбку выгулять (ориентировочно: Fly, Terror, M6 WS4 Bs4 S5 T5 W5 I4 A5, Ld8, атака тентаклями на 12 дюймов в фазу стрельбы - снайпер, КБ, d3 выстрелов, слашин атак - проходит над отрядом, наносит d6 хитов с пятой силой, инстабилити, анбрейк, 5+ вард, Монстер) джаги, фьенды, собаки, флэймеры - все, что удастся прихватить (в том числе у моего брата, ибо я верю в мощь Игоря). 22 гнома засоа. Пушка и кДай Против них 3х60 алебардщиков 40 грейтсвордов 20 флагеллянтов, ибо тематично Со стороны Кислева: 45 алебардщиков 45 мечников 28 копейщиков В общей сложности 7х10 разных стрелков и один отряд из 20 стрелков с фуллкоманд 3 пушки 2 мортиры 2 хеба 2 инженера В коробках ИМперии - фри вичхантер Чаров обсудим позднее. По смыслу вырисовывается - футслогга Империи против илиты и монстров. ИМХО - пафосно. [ Добавлено спустя 29 секунд ] Танк па любасу только один
  5. добавляй маров и воинов, горгулью - филером в маров, чтобы их было больше сорока.
  6. Все, суканах, личности. Антон, как я уже сказал, есть ненулевая вероятность, что в ответ наши оппоненты выставят отряд из 80 бладлеттеров, после чего игру можно будет прекращать. Поверь мне, никому, кроме тебя, неинтересно ковырять коробку 100х120. Мегабаттл - это не одна суперкоробка. Это много коробок. Но отбросим даже интересы оппонентов и посмотрим на такой момент: твоя коробка дважды не прокинула девятый лидак. Или восьмой. Или седьмой или даже шестой, ибо так тоже может быть. Побежала и была затоптана. И вот уже у тебя дрожат губы, Вася великодушно предлагает перекинуть и у всех ощущение немного обгаженной малины. Не лучше ли, если на поле стоят ВОСЕМЬ коробок численностью от сорока до шестидесяти? Некоторые вырезаются подчистую. Некоторые бегут и затаптываются. Некоторые проявляют чудеса мужества-тире-героизма и превозмогают так, что даже диманы немного рукоплещут ягодицами. Для меня символ имперского мегабаттла - это: "Тут в большем разрешении"http://www.militaryphotos.net/forums/attachment.php?attachmentid=163216&d=1319459171 "Передай своему Слаанешу, что мы его от души благодарим, но это Имперская Пехота!" Представь восемь коробок, между которыми стоят стрелки и пушки, в коробках - капитаны, жрецы и вичхантеры перед коробками кое-где - обстаклы, и на все это накатывается лавина всяких демонов, мародеров, военов Засоа , тро-ло-ло, материализуются Бляхошлюха Слаанеша и Мкрочер Кхорна, бушует буря, скачет коволерия! ИМХО - эпичней, чем три унылые коробки по сто двадцать рыл, которые также уныло ковыряют мегакоробки демонов. А прикинь - орда из 16 троллей, ага? 48 атак (Ну, пусть даже сорок две, если двух твоя мегакоробка выпилит с тридцати своих жалких ударов алебардами). Это круто будет, да? Архиинтересно? Отставив лирику, следующие предварительные правила: 1. Сторм оф фьюри оф нэйче. Над полем боя собрались тучи и молные фигачат во все, что ни попадя. Перед каждым ходом бросаем кубик. 1 - всем стрелкам -1 ту хит, вармашины стреляют на 3+, дальность движения юнитов уменьшается на 2 дюйма. 2-5 - ничего. 6 - молнии. Каждая сторона катает d3 - столько молний она может направить в отряды противника. Выбирается точка на поле, затем катается артиллерийский и скаттер с рероллом мисфайра. Если хит - молния бьет в точку. Если нет - скаттерится. Юнит, в который она попала, получает показания артиллерийского кубика хитов с четвертой силой. 2. Ауэ дум из апон аз! Перед началом своего хода, каждый отряд Империи, не участвующий в бою, кидает d6. На 1 он проходит панику со всеми модифаерами (генерал, бсб, близость Бляхошлюхи, магея и т. д.). На 6 - он становится стабборным. Если в последующие ходы отряд, ставший стабборным, кидает на этот тест 1, он теряет стабборность, но панику в этот ход не проходит. Если он кидает опять 6, то он становится анбрейк и больше ничего не кидает, потому что с этой минуты он, типа, в кожаных труселях: 3. Эспайрин Бляхощлюха Слаанеша и Экзальтед Мкрочер Кхорна. В армии военов Засоа присутствуют алтарь Кхорна и алтарь Слаанеша. Каждый ход в фазу магеи игроки за Засоа кидают куб. В первый ход Бляхошлюха и Мкрочер появляются на 4+, во второй - на 3+, в третий на 2+, в четвертый - автоматом. Алтари могут двигаться, но не могут маршировать и чарджить, имеют вард 3+. Игрок за Засоа должен заранее записать, какой алтарь чей, и открыть при появлении димана. Диманы появляются в 12 дюймах от алтаря не более, чем в одном дюйме от других отрядов и элементов террейна (имейте это в виду), они не имеют гифтов, но являются Экзальтед версиями грейтеров (но Бляхошлюха не колдует, а у мкрочера армор не игнорит магоружие). Они не идут в зачот очков армии. Они, [собака], нестабильные, в начале каждого хода игрок за диманов кидает за каждого димана d6. На 1 диман теряет d3 вундов без всякого сэйва. В четырех дюймах от бляхошлюхи отряд имеет -1 к лидаку. В 4 от Мкрочера - проходит террор, как в семерке. Бляхошлюха и Мкрочер имеют анимосити, если они в 12 дюймах друг от друга, кидается d6. На 1 они ставятся друг против друга и начинают драццо, пока один не выпилит другого. 4. Начиная со второго хода на фланге армии Злого Говна может появиться Кавалри Корпс оф Эмпайр энд Кислев (Вася, если у тебя есть рыцари и пистольеры - неси их всех). У них отдельный генерал и БСБ. Они все ненавидят любые юниты Злого Говна. За каждый отряд надо кинуть кубик. На 6 - он сабджект ту френзи потому что враги сожгли родную хату. На 1 - у него -1 к лидаку и ВС (хэйтред сохраняется) от страха. За 46 крутов будет содомайз. Во второй ход они появляются на 4+, в третий - на 3+, в четвертый на 2+, далее - автоматом. Это пока предварительно, думайте, конструктивно обсуждайте. Ограничения по юнитам, вармашинам, чарам и магшмоткам напишу позднее. Также предлагаю подумать над целью игры. Ну, помимо килл-рэйп-бёрн-рэйп-деспойл-рэйп.
  7. Даже в благодатной теме развешивания ярлыков и высирания классификаций артемис оказался зануден :(
  8. Тред таки вылился в УГ. Почему? Ну, во-первых верхнезанзибарский кролик-зануда Артемис ярко продемонстрировал нам, почему, собственно, Ливингстон так назвал его вид. Занудство было эпическое, к счастью, я видел только его часть, потому что остальные участники этого пушистого канкана у меня в игноре. Но это только полбеды. Дальше началось не менее духоподъемное собрание Совета Дружины по поводу того, кто из пионеров отряда громче всего визжал в тихий час, и почему он визжал, и кто прищемил ему яйца дверью. Ящерик, судя по всему, еще не окончательно сменил перья на чешую, поэтому не жог сердца людей - глагол застрял и причинял нестерпимую боль при всяком позыве к юмороиспусканию. Впрочем, я и сам не лучше других - серое уныние испускаемое врагам добра и света сковало мои члены, и вместо искрометного аркадийрайкинства я отрыгивал жалкое бульканье на уровне 0.2-0.3 килозадорновых на килограмм. Мы все должны извлечь уроки и начать работать над собой.
  9. Да вы присмотритесь - там Турин Турамбар, Дагнир Глаурунга. Они что, будут выпускать "Сильмариллион"? :D
  10. Нет. А то в ответ будет отряд из 60 бладлеттеров, и это будет такая захватывающая игра - что меня уже заранее тошнит. [ Добавлено спустя 2 минуты 44 секунды ] Только в общих чертах. Чтобы на столе было много и разнообразно.
  11. Авно - это "не как Трогг" или "по черному грунту мифрилом меч и зеленые рога"? Пока что я вижу у тебя окуенность того, что нужно. И, если честно, моя кислерия и Мишкины Воены Кхорна тоже отнюдь не художка
  12. Трогг и его друзья - это, как раз, вполне прекрасно. Хаос тролли, рыцари, мародеры! Напиши, что у тебя конкретно есть.
  13. Напомню, что зощитнег, который много написал и получил плюс, автор Вот такого прекрасного фрихенда что какбэ объясняет
  14. Пронзительный взгляд воткнулся мне в душу и чего-то там задел. Я правильно понимаю, что в качестве ролевой модели использовался ? :D
  15. Итак, перекличка. Игра - 18.08. Собираемся в 12:00. Прошу Жендиса подтвердить свое участие и привести коротенький списочек своих моделей по ХВ и ХГ (покрашенных, естественно). Прошу также отписаться Локсли и Фенора (я все еще верю, да!) - будут ли он участвовать своими Хаос ворриорами. Прошу моего дорогого братика кивнуть: сможет ли он одолжить нам немного слаанеша и Цзинча. Исходя из этого буду в воскресенье накидывать Хитрый План битвы с правилами и т. д. В связи с тем, что со вторника по пятницу я, скорее всего, буду испытывать горелки под Ростовом, я бы очень хотел, чтобы все не тянули и отписались как можно скорее. Также я прошу в этот же срок отписаться, что мы хотим увидеть: мочилово стенка на стенку, или тачин нэррэтив стори эбаут вэлиэнт ласт стэнд оф форготтен хироз.
  16. Ябывдул. Жиды проникли, однозначно
  17. Один раскаявшийся грешник Господу милее, чем десять праведников!
  18. О-о-о, эта игра обречена на успех! Уникальные варджеки, передовая графика на уровне лучших образцов конца 90-х, реалистичная система сисек!
  19. Ты как маленький. Мне нравится сталкивать фракции, разжигать войны и вызывать баттхёрты, вот теперь еще и Артемис начинает истерить: "Назови, назови мне имена, я боюсь, у меня VHS, мне нельзя!"
  20. Этого я тебе не скажу и ты, во-первых, будешь мучиться неизвестностью, во-вторых - ссать, что подашь руку не тому. Это доставит мне удовольствие.
  21. Тема глохнет без притока свежей коричневой крови. Сов, конечно, дрался, как Грицевец в небе Халхин-Гола, но в нем банально не хватило говна на вражеских стервятников, что наседали со всех сторон. Артемис немного оживил бурление, но, в конце концов, вынужден был заполнить анкету и сразу потерял налет таинственности. Кто остается? Да практически никого, тред глохнет, не набрав и десяти страниц. Вы спросите - кто в этом виноват? Я отвечу - виноват каждый из вас. Каждый, кто своим равнодушием, ленью и отсутствием петросянства (вызванным, без сомнения, алкоголизмом, наркоманией и онанизмом) позволил угаснуть многообещающему треду. Стыд и позор!
×
×
  • Создать...