Итак, причины моего недовольства игрой:
1) Организация отрядов. Отряд в MoC - это не монолитная формация, это просто юниты, которые идут рядом друг с другом. У отряда нет фронта, если надо повернуть, то модели просто поворачиваются в нужную сторону. Также в промежутки между моделями могут проходить модели из других отрядов, в бою это выливается в то, что все юниты , и свои и чужие сваливаются в кучу и перемешиваются.
Применить тактику вроде фланговых и тыловых атак затруднительно, так как определить где у этого кома собственно фланг весьма сложно. У меня вообще подозрения, что эффект фланговых и тыловых атак в бету не включен. (обещают пофиксить к релизу)
2)Юниты не блокируются в бою, они могут в любой момент из него выйти. А учитывая, что можно проходить сквозь отряды, то такое понятие как перекрытие важного направления своим отрядом не существует. (обещают пофиксить к релизу)
3) Бой происходит очень быстро, не успеешь оглянуться, как все обычные солдаты мертвы, остаются только перекачанные герои, которые и решают исход сражения. Непонятно зачем собственно нужны все эти солдаты, если они умирают за пару секунд, а то и моментально(у меня был случай, на стенах стояли два отряда мародеров, подошел маг, кастанул на них спелл и они моментально все умерли) (обещают пофиксить к релизу)
4) Стрелки и пушки могут стрелять в бой. Да, вся эта куча мала из пункта 1 еще и под постоянным обстрелом. Стрелки могут выцеливать врага в бою. Пушки правда и своих убивают, но это не сильно мешает, так как эти дохлые пехотинцы и так не нужны.
5) И как я уже говорил все это происходит очень быстор, так что любителям покликать мышью на скорость должно понравится.
6)Единственный доступный в бете режим битвы - это битва с подкреплениями. Смысл такой: на карте есть контрольные точки, зпосле их захвата начинает капать золото. На это золото прямо во время игры покупаются подкрепления. Смысл игры - в бесконечной гонке за этими точками.