Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

KKnD

Пользователь
  • Постов

    191
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент KKnD

  1. там в роликах и банка орковская мелькала, а ее тоже не было в кампании
  2. если хорошие жертвоприношения принесешь)
  3. это про плазмаган пишут, а не про пк
  4. в игре открываешь окно стима и там переключаешь язык
  5. сначала бегал с 4 улучшенными гранатами, так можно легко пачками народ класть, но качать штормболтер трудно таким образом, потому что в основном убийства идут с гранат, поэтому чтобы докачать перк взял специально перезарядку и благословение Ларрамана. Еще можно взять мастерское снаряжение и световые гранаты, довольно весело расстреливать ослепших на полминуты врагов
  6. с гранатометом можно облепить снарядами штурмовика и когда тот прыгнет в кучу врагов, взорвать их всех) только с учетом маленького радиуса взрыва это трудно провернуть
  7. пк - имбаган же) вообще никакого скила не требует, при этом эффективен на любых дистанциях
  8. орк же) всюду пролезет и нагадит)
  9. у меня орк в редактор залез покрасоваться)
  10. Я только с болт-пистолетом и бегаю) отличная штука, когда у врага уже нет брони, убивает с пары попаданий у гранатомета перк на увеличение количества зарядов, которые можно одновременно выстрелить и на увеличение обоймы
  11. http://steamcommunity.com/profiles/76561198005703460 Добавьте, плз
  12. пауки - это контра милишникам вообще-то, от гранаты пауки тоже упрыгивают и получается бесполезная трата ресурсов.
  13. может стоит посмотреть как играют крутые орки в реплеях для начала?
  14. плохо ты дов1 вспоминал, потому что там были и герои, и варгиры им можно было покупать, просто эта система была не так отработана, как во второй части.
  15. если возвратят строительство и развитие базы и оставят систему героев с варгирами, то будет щикарно.
  16. ну ты цепи ставь посреди своей армии (чтобы трудно было выделить) или чуть позади, таким образом, чтобы и огрины стояли неподвижными, и до главной цепи двум пачкам гу было затруднительно добраться
  17. хавоки не помогут, т.к. казнь улучшенная дает иммун к подавлению, огрины набигают и карают, а ты даже не успеваешь сложить пулемет чтобы начать отступление. Огрины при расстреле отхиливаются до полного хп (расстреливают обычно костяную башку - и сразу начинают строить нового)
  18. запутывание помогло бы, только собаками не бить, а расстреливать хсмами. Даже если они много урона не нанесут, огрины будут тупо стоять, пока действие казни не кончится, а потом их можно и протаранить. Про то, что тут предложили огринов игнорить - не получится на них не обращать внимание, когда они бегают как баньши под фовом и бьют с силой двух пачек нобов под этой улучшенной казнью, если их не остановить каким-то образом они любой отряд в секунды порвут. По поводу Бо за чумного: я играю через 2 хсм с апгрейдом на т1, еретикам даю гранатометы и иду проносить гены, против этой толпы Игшнику очень туго приходится. В зависимости от карты можно добавить еще отряд еретиков или хавоков, на т2 демоны или собаку если быстро вышел в т2.
  19. ну я прочитал. у парня случился баг с отображением очков в таблице (такое бывает), затем он сыграл 1 игру и набрал 22 очка (что не так уж и много). где читерство? или я опять что-то не догнал?
  20. не понял в чем читерство? в том, что за 1 победу получил 22 очка?
  21. розарий - это силовое поле, которое поглощает дамаг, а вовсе не холи бразиер.
  22. про хсм +1 кстати, хсм в первом и втором ДоВ озвучивал тот же актер
  23. как раз и будут вырубать, раз расчету не хватает дальности чтобы подавить толпу ФВ. Можно у ФВ обзор маленький сделать как в первом ДоВ, а следопыты наоборот будут далеко видеть и подсвечивать цели, но это так банально. К тому же в командных играх все будут спамить толпу ФВ и ходить за спинами союзников уничтожая все издали.
×
×
  • Создать...