Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Sharrowkyn

Пользователь
  • Постов

    4 013
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sharrowkyn

  1. так платунны и артиллерия сейчас пауэр же
  2. по результату первых игр: - эпистолярность точно не нужна - от Теллиона и мислы в скаутах можно отказаться - перегрев!11 <_< - мульти-мельты зело хороши - думаю один сквадрон Тайфунов для эксперимента махнуть на ММ+ХФ, а так пока неплохо - Талон пока радует (пока)
  3. за счет количества они живут также как и терми, зато в стрельбе толку от них гораздо больше - при этом они еще и скорить будут
  4. вообщем пора расчихлять чумаданы онорзы нормуль можно еще пару отрядов девычей взять и скотов трупсу забить
  5. имхо лимит Штернов под Петькой будет по лучше лимита терми
  6. Наличие Телиона и плащей дает нам 2+ к кавру для скаутов, ну это так если что ;) Лэндспидеры с 2мя хэвифламера - никогда не слышал. В 5ке для меня был один единственно верный выбор - Тайфун. думаю пока их и оставить Эпистолярность спорна как и топор у либра впринципе, но это дело то легко попровимое.
  7. например? в чем смысл ставить хэвифламер на Тайфуны - если они будут как можно дальше от противника? что либру из родных псисил рассмотреть можно - чтоб эписталярность была более актуальна? (нульзона то мастхэв порой)
  8. действительно это я увлекся - тогда будем действовать по обстоятельствам, там и без нее есть хорошие вещи
  9. 1. не страшно. в хтх всегда есть сержант для челленджа на крайняк кэп. в другом хтх нам делать изначально нефиг 2. Эпистолярий как бы дает на 2й уровень, а психосилы прописывать из кодекса всяко надо, а так скорее всего дивинейшен будет использовать 3. Талон хрупкий - его задача сбить флаер (по возможности) и сдохнуть - ну и модель мне нравится да ;)
  10. "Undisputed" White Scars Brotherhood -space marines codex- HQ1: Captain - Thunder hammer, artificer armour, bike - 180 pts HQ2: Epistolary - bike; force axe, Avenger, Null zone - 185 Pts Troops1: Bikers - +2bikers, +attack bike, 2*plasma gun, power spear, multimelta, meltabomb - 240 pts Troops2: Bikers - +2bikers, +attack bike, 2*plasma gun, power spear, multimelta, meltabomb - 240 pts Troops3: Bikers - +2bikers, +attack bike, 2*plasma gun, power spear, multimelta, meltabomb - 240 pts Troops4: Scout Squad - sergeant Tellion, 3*sniper Rifle, missile launcher, camo cloaks - 150 Pts FA1: Stormtalon Gunship - Skyhammer missile launcher - 155 Pts FA2: Land Speeder Squadron - +1 Land Speeder; 2*heavy bolter, 2*typhoon missile launcher - 180 Pts FA3: Land Speeder Squadron - +1 Land Speeder; 2*heavy bolter, 2*typhoon missile launcher - 180 Pts Models in Army: 29 Minimum Killpoints: 9 Total Army Cost: 1750 собственно пока интересен такой формат, союзников не хочу брать
  11. фотки прикольные да - захотел себе такую же крышу сделать :) а видео говорит только о том - что они идоты ( в самом прямом смысле слова)
  12. предположил, что именно это послужило для того - что ты занимаешься изучением психологического поведения в интернетах связаного с разногласиями на сексуальной (или типа того) почве :)
  13. А можно мне репутацию в "0" (ноль) согнать и отключить ваще? заранее спасибо
  14. Егор ты докторскую пишешь чтоль?
  15. [ерунда] какая то - предпочитаю индийские фильмы
  16. вопрос - есть ли смысл в постах которые противоречат кодексу? ну и РБ прочесть про аутфланг тоже полезно было бы
  17. будет. нет желания все же добавить пару талонов - а то с самолетами противника могут быть пробеммы? и да чемпион то есть в команднике я надеюсь?
  18. в одном копье имхо толку не особо - хотя челендж сержантам кидать наверно по лучше фиста будет
  19. 6 по 5 байков 2*плазмаган, комби-плазма ?
  20. немного мыслей в слух, вообщем в нынешнем положение дел мне Корсаро Хан в оллбайке наиболее симпатичен чем просто кэп: из минусов: - не пробивает 2+ сейв, ничего страшного на самом то деле (для этого мы как можно больше плазм возьмем) - ФЧ теперь не дает +1 к ине на чардже в остальном имхо одни плюсы: - живучесть повысилась ибо т5 и ФНП в команднике - шашка все также наносит на 6ку инсту - теперь его байк имеет смысл с правилом флит (которое передается на отряд) - есть смысл брать хтх командник с силовыми копьями будем иметь на чардже 6 силу и ап3, после чего за счет хит энд рана выходить из хтх (если это так необходимо) - трейты наиболле подходящие "стратегические" ибо они имхо лучше всего подходят армии на байках и в частности под тактику Аутфланг собственно пока первые мысли такие - буду тестить
  21. в каждом ФАКе розовым по белому четко сказанно - если оружие в кодексе имеет другой профиль ни как в рульбуке - не волнуйтесь и руководствуйтесь РБ, за исключением если в ФАКе не сказанно обратного
  22. у нас сейчас модель имеющая флит - может чарджить после рана? или просто за счет флита имеет рерол на бег или на чардж?
  23. внезапно Тайфун и Циклон тоже миссл лаунчер и у них внезапно в профиле флаков нет, в отличие от простой мислы ;)
  24. я так понимаю теперь в ходу будет кэп на байке с молотом и щитом (это если про оллбайк говорить) ?
  25. там сказанно ареа террейн и стены - сним но вот в ФАКе БА полностью расписанно по самому правилу - что там апргейдит не руину а элемент ландшафта - работать сие правило будет?
×
×
  • Создать...