Маленький дисклеймер:
В общем, это мой первый перевод на общественных началах, ибо довольно много людей которым я рассказывал про инфините требовали литературу и "гайдики" на рюсском языке. Посему, моя пудинговая светлость решила периодически переводить части вот этой статьи, которая в самом начале неплохо помогла мне в общих чертах сориентироваться кто к нам с чем зачем и от чего они того. Итак, поехали:
Общий обзор:
Ючджчджчдж YuJing (прим. г.п.: далее я названия и игровые термины переводить не буду) имеет в своем распоряжении широкий набор опций. Это значит, что лист YuJing'а является одним из наиболее сбалансированных, с легким акцентом на агрессивный стиль игры. Как и остальные фракции, YuJing имеет набор некоторых черт, которые отличают его от недочеловеков, неприемлющих коммунизьма:
- Тренировка ближнего боя - из-за усиленных тренировок бойцы лучше владеют оружием ближнего боя и дерутся врукопашную. В игре это отражается в качестве модификатора +1 к параметру СС большинства юнитов (по сравнению с их аналогами в других армиях), а также доступа к лучшим видам оружия ближнего боя. Из-за этого средняя стоимость в очках немного увеличивается, делая бойцов юджинга ( прим. г.п.: ну вот, все таки перевел >_<) немного дороже похожих юнитов из других листов. Однако далеко не все юниты получают реальную пользу от этого бонуса, из-за сравнительной редкости использования СС по сравнению с BS, который у юджинга весьма и весьма средний.
- Специализация на тяжелой пехоте -наиболее бросающейся в глаза чертой юджинга является довольно большое количество доступной ему тяжелой пехоты. Несмотря на то, что большинство HI (прим. г.п. heavy infantry - тяжелая пехота) юджинга довольно похожи на своих вероятных противников из других армий, также в листе присутствуют уникальные по количеству и сочетаниям доступных им скиллов/снаряжения виды тяжпехов. Здесь опять-таки применяется не всегда желанный первый бонус к СС, а также многие юниты имеют грустный показатель AVA: 1. Если вы хотите собрать армию полностью на HI, это вполне возможно, но и цена будет соответствующей.
- Богатый выбор оружия, использующего шаблоны - с таким-то эквипом (прим.г.п.: утверждает автор статьи, а вовсе не я) у юджинга не должно быть проблем со всякими камуфляжниками. Несмотря на то, что мультиспектрал в юджинге является довольно редким видом снаряжения, тут присутствует большое количество шаблонного оружия, которое с превеликим удовольствием сделает его работу на Intuitive Shot'ах. В комбинации с дымовыми эффектами этот тип оружия работает еще лучше - вражина далеко не всегда успеет адекватно среагировать.
- Высокая мобильность - многие юниты юджинга могут довольно быстро достигать вражеских позиций, либо из-за инфильтрации/десантирования, либо из-за большого параметра MOV. Как только они добираются, внезапно выясняется что они вдобавок еще и довольно выносливы, особенно в кавере, чтобы выдержать вражеские посягательства на свои тушки. Такие юниты могут быть очень полезны в сценариях, требующих большой мобильности (прим.г.п.: которых в Москве я пока ваще не видел)
Обзор юнитов
"Zhanshi"
Достоинства:
+ довольно дешевые...
Недостатки:
- ... но довольно дорогие по SWC
Рекомендованная роль:
тупое мясо генератор приказов.
Описание юнита:
Занши - основная линейная пехота армии юджинга, их основная функция - поддержка боевых групп, к которым они прикомандированы. У знаши нет каких либо особенных недостатков (или преимуществ) по сравнению с другими юнитами того же класса, что никак не мешает им выполнять их основную функцию.
Анализ возможных закачек:
- [базовая] - с их средними боевыми возможностями, в этой конфигурации заншей лучше использовать в качестве поддержки, спрятанного подальше генератора приказов или, на крайний случай, огневого прикрытия.
- [HMG] - пулемет довольно дешев, лучше всего показывает себя в наступлении, хотя, из-за статов носителя, его общие боевые возможности довольно средние. Пулеметчики потенциально опасны в случае массового использования (которое ограничено SWC), но очень уязвимы к ответному огню.
- [Light Grenade Launcher] - в сочетании со средним BS занши, круглый шаблон дает им неплохой шанс попасть ну хоть куда-нибудь. также легкий гранатомет может быть использован в режиме Speculative Shot вне линии видимости противника, что почти гарантирует безопасность носителя. Также требует SWC.
- [sniper Rifle] - маленький Burst снайперки в комбинации с BS занши дает не самую приятную вероятность кого-нибудь убить. лучший вариант использования занши в такой закачке- дальнобойное ARO, но его дороговизна и вынужденное предъявление противнику собственной лысины тонко намекает нам на то, что лучше потратить эти очки/SWC на что-нибудь еще.
- [Missile Launcher] - также как и в случае со снайпером, слабый BS носителя и его физическая хлипкость дают нам понять, что для такого оружия есть кандидатуры получше.
- [Hacker] - хотя с их средним показателем WIP (прим. г.п.: автор явно стесняется слов "мало", "плохо" и "фуфло") возможно использование атакующих хакерскх скиллов, они все же лучше справляются с ролью защитных хакеров. Хотя в любом случае есть более эффективные по параметру "цена/качество" хакеры.
- [Paramedic] - всего на 4 очка дороже по сравнениюс базовой версией, занши в такой закачке сможет предложить вашим войскам дешевую медицинскую помощь. Так как медкит использует параметр PH пациента, занши в этот раз не получили от автора негативных отзывов о своих умениях.
- [Лейтенант] - за одно очко SWC нам предоставляется возможность спрятать лейтенанта в других занши и/или других моделях с WIP: 13. Так же, как и базовую версию, лейтенанта по возможности лучше держать подальше от противника.
Тактический анализ
Как почти любая LI, занши будут играть в основном роль поддержки и генератора приказов для юнитов, которые пришли воевать. Бункер приказов всегда лучше держать подальше от вражеского внимания, так как живой занши принесет вам явно больше пользы, чем мертвый. Несмотря на то, что специальное оружие у занши по очкам стоит довольно дешево, в то же время оно может отъесть довольно много SWC, что не всегда разумно. занши требуют осторожности, от вражеского огня ими лучше уклоняться, чем вступать в перестрелку. Однако если занши будут использоваться разумно, они помогут вам выиграть много сражений. (прим.г.п.: бла-бла-бла
Zhanshi (战士) переводится как боец/солдат/воен.
"Keisotsu butai"
Достоинства:
+ дешевы как по очкам, так и по SWC
Недостатки:
- мало на что способны в бою
Рекомендованная роль:
дегенератор приказов.
Описание юнита:
Кейсотсу (прим.г.п.: полиция по-японски) - основная легкая пехота японской секториальной армии - являются одним из наиболее доступных видов легкой пехоты в армии юджинга. К сожалению, из-за своей дешевизны они имеют уменьшенные параметры BS и WIP, что может сильно повлиять на их полезность в бою, но, в любом случае, это не помешает им поддерживать свои войска в качестве генератора приказов.
Анализ возможных закачек:
-[базовая] - не сильно полезные в бою ребята, работают генератором приказов в укрытии, где их не достанет враеский огонь.
-[HMG] - самый дешевый пулемет в листе юджинга, лучше всего показывает себя в наступлении, хотя, из-за статов носителя, его общие боевые возможности довольно средние. Пулеметчики потенциально опасны в случае массового использования, но очень уязвимы к ответному огню.
-[Lite Grenade Launcher] - шаблон позволит иногда попадать по врагу даже с таким-то BS, одинаково хорош как в наступлении, так и на ARO, в случае необходимости может плеваться Speculative Shot'ами.
-[sniper Rifle] - маленький Burst снайперки в сочетании с 10 BS дают нам очень маленькую вероятность кого-нибудь подстрелить. Могут быть неплохо использованы на ARO, но требуют довольно больших вложений, также серьезным недостатком является необходимоть подставляться под вражеский огонь.
-[Missile Launcher] - все те же недостатки, что и у снайперки.
-[Hacker] - с таким грустным показателем WIP, любое возможное применение нападательных хакерских скиллов обречено на провал. Зато дешевые (сомнительная польза). Защитный хакер и/или контроллер ремоутов.
-[Forward Observer] - один из нескольких доступных обсерверов, имеет больше шансов пометить цель, чем подстрелить ее, что также означает близость к врагу и возможность поймать лицом что-нибудь неприятное на ARO. За свои очки довольно полезны, если правильно используются в сочетании с другими юнитами.
-[Paramedic] - всего за три дополнительных очка ваш кейсотсу сможет помочь на поле боя, предотвращая Auto-Death, а также иногда возвращая из unconscious в вертикальное положение ваших солдат.
-[Лейтенант] - довольно просто прячется в других кейсотсу, но его стоимость аж в 2 SWC как-то убивает все желание им играть.
Тактический анализ
Кейсотсу - дешевый юнит поддержки, который из-за своего низкого BS очень не любит ввязываться в перестрелки с противником, однако это не помешает им сидеть в укрытии и генерировать приказы, необходимые остальной армии. Иногда с их помощью можно выставить дешевое оборудование, которое не зависит или зависит слабо от их собственных талантов. Основная задача кейсотсу на поле боя - выжить, так что лучшим вариантом в случае фейс ту фейс роллов будет, так же как и в случае с занши, уклонение.
"Celestial Guard"
Достоинства:
+ хорошие статы и опции
Недостатки:
- ограничены AVA: 2
Рекомендованная роль:
- специалист поддержки (в особенности хакинг и раскладывание дымов)
- вполне может быть лейтенантом
Описание юнита:
Целгарды - основной компонент Империал Сервиса, но в государственной армии Юджинга, где они являются одним из лучших видов LI, их число сильно ограничено. Несмотря на то, что они дороже своих конкурентов и не сильно превосходят их по боевым качествам, они имеют доступ к специальному снаряжению, что позволяет им не только оказывать поддержку своим войскам, но и выступать в качестве самостоятельной единицы.
Анализ возможных закачек:
-[базовая] - с их средними боевыми возможностями, в этой конфигурации целгардов лучше использовать в качестве поддержки, спрятанного подальше генератора приказов или, на крайний случай, огневого прикрытия.
-[boarding Shotgun] - стоит столько же, сколько и базовая версия, но имеет меньшую дальность и предназначена для борьбы с хорошо бронированными целями, которые в бою 1 на 1 запросто ее перестреляют, так что использовать в качестве приманки таких ребят не стоит. (прим. г.п. автор почему-то забыл упомянуть о том, что дробовик так же может использоваться для борьбы с кучно стоящим противником, ибо стреляет маленьким соплевидным шаблоном.)
-[Lite Grenade launcher] - в сочетании со средним BS, круглый шаблон имеет неплохие шансы попасть по противнику как напрямую, так и нечаянно улетев в сторону на голову кому-нибудь еще. также им можно кидать спекулятивы, находясь в относительной безопасности. Отъедает довольно много свц.
-[spitfire] - менее дальнобойная версия HMG, используемого другими юнитами. Это оружие требует серьезных инвестиций, но может принести много пользы, если будет использоваться правильно. Их использование по большей части сходно с HMG и отъедает также много SWC.
-[Kuang shi Control Devict] - (прим г.п.: ага, вот эти ребята ) - позволяют выставлять Kuang Shi, сей девайс поставляется в комплекте с комби райфлом и легким дымовым гранатометом. Способность предоставить дымовую завесу с безопасного расстояния может быть неоценимой, особенно если посмотреть на стоимость - те же базовые 13 очков и 0,5 SWC. Ну и в качестве бонуса, владелец контроллера может заставить всех кван шей в армии угореть по хардкору взорваться.
-[hacker] - с неплохим показателем WIP и под защитой BTS -3, целгарды являются одними из самых эффективных хакеров юджинга, неплохи как в нападении, так и в защите. Требуют довольно больших инвестиций, но вполне способны их отработать.
-[Лейтенант] - полностью идентичный базовой версии, целгард-лейтенант достоин внимания. Может неплохо скрываться среди моделей с WIP: 14, если требуется.
Тактический анализ
Целгарды являются отличным юнитом поддержки. Принимая во внимание их ограниченное количество, использовать их в качестве генератора приказов может быть напрасной растратой их талантов. (прим. г.п.: глупый-глупый я) Не являясь лучшим боевым юнитом, они тем не менее имеют неплохие WIP и BTS, которые позволяют им хорошо выступатьв другой области, а именно в качестве специалистов - хакера и дымопостановщика они могут здорово помочь вашим основным юнитам. Однако, как и вся остальная легкая пехота, они не очень любят встречаться с противником лицом к лицу, так как это пагубно сказывается на их здоровье.
"Kuang Shi"
Достоинства:
+ дешевые, очень дешевые, очень-очень дешевые.
Недостатки:
- Impetuous (прим .г.п.: далеко не всегда является недостатком)
Рекомендованная роль:
дешевый юнит для поддержк и харраса.
Некоторые замечания:
необходим Celestial Guard c Kuang Shi Control Device в той же комбат группе.
автоматически взрываются на ретрите, если не использовать биолокатор.
Описание юнита:
Самая дешевая в общем листе южинга регулярная пехота предоставляет шанс быстро и недорого увеличить число бойцов (и приказов) в комбат группе, включающей также их контроллера. К тому же, если они рядом с врагом, то на импетусном приказе они могут сделать какую-нибудь маленькую пакость (прим.г.п.: очков этак на 100-150)
Анализ возможных закачек:
[базовая] - включает в себя недальнобойную цепную винтовку, стреляющую большим соплевидным шаблоном (10"), и посему никак не зависящую от BS своих хозяев. Также она позволяет выполнять Intuitive Shot, что особенно удобно делать из под дымов от контроллера. Также сие оружие неплохо стыкуется с импетусом кван шей, который как раз позволит им бесплатно подбежать поближе. А еще зомби в такой конфигурации очень дешевы - всего 5 очков.
[boarding Shotgun] - стоит в два раза больше. Эта конфигурация позволяет использовать более-менее приличный BS кваншей, но использование их на безопасном (по сравнению с чейной конечно) расстоянии делает пчти бесполезным их Explode. Впрочем, импетус гарантированно не даст вам держаться на почтительном расстоянии от противника.
Тактический анализ
Куанг ши выглядят интересным выбором легкой пехоты, однако их импетус делает их довольно трудными для использования в качестве генератора приказов. Обычно, процесс игры этими ребятами заключается в выборе между разрешением бежать и убивать, и приведением их в чувство дополнительным приказом. Несмотря на то, что у них есть довольно удобный Explode, использовать его стоит только там, где это действительно нужно, так как необдуманный фейрверк приведет только к растрате приказов и сокращению ордер-пула. Также их маленькая стоимость позволяет использовать их в качестве пушечного мяса, не опасаясь ретрита от потери четырех моделей.
"Kempeitai"
Описание юнита:
Преимущества:
+ Sixth Sense первого уровня
Недостатки:
- Ориентированы на ближнирй бой
Рекомендованные роли:
-рукопашный юнит поддержки
Коварные и безжалостные штурмовики Японской Секториальной Армии, кемпейтай, играют в общем листе довольно редкую роль рукопашной поддержки. Несмотря на то, что по сравнению с другой легкой кемпеи выглядят сильнее, они раскрывают все свои способности только на коротких дистанциях и требуют поддержки для достижения вражеских позиций, что серьезно ограничивает их использование во многих боевых группах.
Обзор возможных закачек:
[базовая] - наряду с ближним боем также неплохи на средних дистанциях, что однако делает их навыки менее полезными.
[boarding Shotgun] - стоит столько же, сколько и базовая версия, но более ориентирована на ближний бой, такая конфигурация неплохо сочетается с остальными умениями кемпейтаев. Неплохо рабоатет по хорошо бронированным целям, с соответствущей поддержкой, разумеется.
Тактический анализ:
Являясь очень сильно специализированным юнитом, кемпейтаи сложны для использования, т.к. им довольно сложно добраться до ближнего боя. Однако, если кмпею удастся применить электрик пульс, врага станет гораздо проще убить. (прим.г.п.: я вот что-то не понял, автор походу предлагает коварно нападать на швеца с электрик пульсом чтобы потом безнаказанно пилить мерзавца нормал роллами?) Sixth Sense L1 также довольно полезен, хотя и применим только в зоне контроля. В целом они намного полезнее в японском секториале, но можно их использовать и по общему листу
"Domaru butai"
Описание юнита:
Преимущества:
+ E/M гранаты
+ Недорогие (лайн трупса)
Недостатки:
- Сильно ориентированы на ближний бой
- Уменьшенные, по сравнению с другим тяжпехами, BS и ARM
Рекомендованные роли:
- руконогопашный шоковый нападатель
- юнит быстрого реагирования, контрчардж
Среди всех тяжпехов юджинга, Домару является наиболее узкоспециализированным. Его профиль - ббыстрое, агрессивное нападение руками, в других видах ведения боя он довольно слаб. Однако в нападении домару имеют ряд преимуществ, которые делают из них по настоящему страшное оружие при некоторых условиях.
Обзор возможных закачек:
[базовая] - вооруженный чейнрайфлом, э/м гранатами и э/м ццв, домару в такой конфигурации является серьезной угрозой для любого юнита, уязвимого к электромагниту. Несмотря на то, что рейндж опасности (прим.г.п.: дотирские термины пошли -.-) у него маловат, он способен быстро добраться до противника в случае необходимости.
[EXP CCW] - идентичен базовой версии, но вместо э/м ццв носит эксп, в такой конфигурации он опасен для гораздо большего числа противников. Всего за два очка домару получает возможность раздавать боль и унижение, но, правда, рейндж опасности никак не меняется. Требует осторожного использования.
[boarding Shotgun + AP CCW] - имеет немного больший рейндж опасности, хорошо работает по хорошо бронированным целям, однако шотган тут не очень эффективен из-за низкого BS. Эта конфигурация выглядит довольно дорогой по сравнению с остальными.
[лейтенант] - доступен только нихонской национальной армии, требует заботы и нежности, т.к. наиболее полезен в ближнем бою, где шанс внезапно умереть гораздо выше, чем в укрытии.
Тактический анализ:
Домару специализируются на ближнем бою, в этом им помогает хороший мув, преимущества в CC (собственно, сам СС, мартиал артс 2 и берсерк), Е/М гранаты, которые помогут обездвижить/отключить опасную цель для последующего безопасного запинывания. Домару требуют помощи в доставке, т.к. сами не имеют никакого прикрытия, да и армор слабоват. В любом случае, их не стоит использовать для пассивной обороны, т.к. их статы, оснащение и умения делают их совершенно бесполезными в перестрелках на средних и дальних дистанциях.
"Oniwaban"
Описание юнита:
Преимущества:
+ 4 мартиал артс + монофиламентное оружие ближнего боя
+ ТО камуфляж + супериор инфильтрейшн
Недостатки:
- ориентирован на ближний бой
- дороговат
Рекомендованные роли:
- вывод из строя приоритетных целей
- рукопашный боец ближнего боя руками.
Онивабан - лидеры кланов ниндзя. Они хорошо выполняют задачи простых ниндзей и даже больше. Учитывая то, что они являются продвинутой версией обычных ниндзя (улучшенный эквип и статы) и во многом тактика их применения сходна, они гораздо лучше справляются со своей работой.
Обзор возможных закачек:
[базовая] - вооруженный монофиламентом онивабан - опасный противник для любой цели, особенно если ему удастся подобраться со спины. Ну а там, где разумнее не вступать в ближний бой нам поможет шотган и бананопульсер
[лейтенант] - эта опция доступна только яойской секториальной армии, она полностью идентична базовой, но стоит 1 SWC. Будучи и так довольно опасным, онивабан в звании лейтенанта превращается в натуральный фаермагнит, так что осторожнее.
Тактический анализ:
автор снова загоняется про то что онивабан - улучшенная версия ниндзи и о том что он таки весьма рукопашный (правда если чо есь нанопульсер и шотган), однако молчит о том, что приоритетными целями для онивабана являются HI и Таги. Также вам, как гордому владельцу ТО-камо стоит опасаться мультиспектралов 2-3 уровня и оружия, стреляющего шаблонами.
"Su-Jian"
Иммидиэйт риэкшн юнит, он же свифт блейд
Достоинства:
- Mechanical Transmutation (будет статья в рувики - сделаю линк)
- Хорошие статы подкрепленные грудой оружия
- Огромный MOV и Climbing Plus в форме табуретки (high mobility)
Недостатки:
- жрет много SWC
Роль:
- убиватель вражеской армии
Замечания:
- трансмьют - шорт мувмент скилл, можно разложиться и стрелять (но не работает на аро)
- G: Remote не делает его ремоутом (!)
Замечания товарища Пу Дин Гхэ:
- таки да, в коробке две модельки - кик эсс (боевая форма) и фулл троттл (мобильная форма)
- в коробке присутствуют две мелкие детали, которые клеятся никуда. Серьезно, их даже на арте с коробки забыли приклеить (если верить офф форуму). вредительство, аднака
Описание юнита:
Элитное боевое подразделение юджинга, Sщ-Jiаn, является одним из самых продвинутых подраделений HI Человеческой Сферы. Несмотря на то, что Sщ-Jiаn встали в строй не так давно, они уже успели заслужить много наград от государственной армии и Имперского Сервиса. В отличие от типичного HI, их скорость и гибкость позволяют им использовать неортодоксальные методы, например ударить врага в его самое уязвимое место и быстро скрыться.
Много водыТактический анализ:
Благодаря двум тактическим формам Sщ-Jiаn способен быстро адаптироваться к изменчивым условиям очередной битвы за завод варенья. В боевой форме "кулебяка" (спасибо Ярику за это милое и душевное прозвище) является хорошим бойцом, похожим на остальную тяжелую пехоту, но со значительно большим количеством оружия. Наиболее эффективен на коротких дистанциях, способен стрелять интуитивами с помощью флеймера, т.е. неплохо сочетается с дымами.
Но уникальной кулебяку делает именно мобилити форма, в которой она становится значительно быстрее, превращаясь в фактически самый быстрый юнит в армии юджинга, что позволяет ей преодолевать максимальное расстояние за минимум приказов, что в свою очередь, вместе с клаймбинг плюсом, приводит нас к интересным тактическим опциям (например пропилить весь стол и всех убить). Несмотря на то, что в мобилити форме боевые показатели кулебяки немного ухудшаются, ее броня и другие статы никак не меняются, что позволяет ей переживать довольно много вражеского огня. Впрочем, ничто не помешает ей, доехав до места назначения, разложиться обратно.
Стоит также заметить, что Sщ-Jiаn далеко не так хорош в обороне, как в атаке (да поможет нам панцерфауст), но в укрытии кулебяка способна пережить много чего, и даже насыпать в ответ. Неплохой идеей будет до того, как вы передадите ход своему благородному оппоненту, разложиться в комбат форму, ибо на аро трансмют не работает. Хотя тут все зависит от ситуации, иногда наоборот полезнее обернутьс лягушкой, залезть в какой-нибудь труднодоступный ангар и прилепиться к потолку изнутри - достань меня если сможешь