-
Постов
3 498 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент jONES
-
Ты что! Альфа-версия давно сделана! Активно тестируется! Раскрывающийся текст Тут можно узнать что такое альфа-версия http://ru.wikipedia.org/wiki/%D1%F2%E0%E4%....8C.D1.84.D0.B0
-
ааа ваще кипит на медленном огне ну ладно
-
Дак у тебя проблемы чтоль с обычным редактором? Нету Дарк Крусейда чтобы установить мод-тулз? Многие простые вещи проще делать простым инструментом.
-
они и есть там "строители"
-
Да да, скорее всего нельзя. Много чего нельзя. Автор не заморачивался тем, что можно сделать и в обычном редакторе.
-
Слайдшоу "захват точки 'Тысячей Сынов'" Трафик 1,5 мегабайт, 6 кадров Модель Thrall Wizards от _Warsmith_
-
"Codex mod" http://www.moddb.com/mods/codex Мне мод понравился. В версию 3.2 поиграл с удовольствием пару вечеров "новыми" расами. За творчеством Boothy_P слежу с самого начала, когда он сделал свою версию Черных Храмовников на основе фоковских моделей. Пообщались, человек взрослый, вменяемый. Знает чего хочет - и делает это. Что может "достать" - тем пользуется. В общем 10-ку поставил не за мод, за личные качества автора.
-
Вполне может быть что и никак. DOW Advanced Mission Editor хоть и имеет уникальные фичи, но не является полной заменой старому реликовскому Mission Editor. Вообще, в сценарных картах в нужные места просто ставятся маркеры, а юниты на местах этих маркеров создаются программно.
-
Давно забытый ветеран-моддер Fuggles проснулся и активизировался на релик-ньюс. Другой давно забытый ветеран-моддер UnDirector проснулся и активизировался на Revora-форуме. Итогом сотрудничества стали выложенная 2-ого сентября новейшая бета-версия (пока всё ещё строго внутренняя) мода Арлекинов и активное её тестирование. По слухам, как только надоест тестировать, так сразу и выпустят. ---- Новость не имеет никакого отношения к этой http://www.moddb.com/mods/arlequins-mod-dc попытке молодого (и походу наивного) 17-тилетнего французского паренька "поднять с колен" старый арлекиновский мод 2009-ого года, который ShinGouki выложил тут http://forums.relicnews.com/showthread.php...eleased-content давным давно!
-
К ним вообще никого нельзя приаттачить. Нету места для кнопочек на юзерском интерфейсе Пусть будет до выхода нового кодекса. Есть, пить не просит, вмещает в два раза больше чем Razorback, стоит дешевле Это в фоке/поке могли. По бэку (и правилам) у ЛР Крусейдера повышенная "транспортная вместимость". Ну прям не знаю. Не лежит у меня душа к такому "дисбалансу"
-
никакие "разные разработчики модов" не будут делать трудоёмкую работу за кого-то без достойной мотивации
-
Мы стали более лучше одеваться? В твоих вопросах ответ уже скрыт. Скачать можно будет когда я выложу, не раньше. А не выложу я - пока не закончу то что хочу доделать. А не закончу я - пока не доделаю,.. А не доделаю я - пока не доделаю,.. А не доделаю я - пока не доделаю,.. А не доделаю я - пока не доделаю,.. А не доделаю я - пока не доделаю,..
-
Я скопировал с ревайзеда. Да, конечно вставь, кто тебе запретит :) Вроде эти: space_marine_weapons_4.rsh space_marine_weapons_4_default.wtp terminator_codex_shared_01_default.wtp terminator_codex_shared_03_default.wtp
-
Прессовать не взирая на потери, как можно быстрее строить штурмовиков - гонять FW не давая пристреляться. Превозмогать короче. [ Добавлено спустя 2 минуты 32 секунды ] В первую очередь строить Armory (чтобы быстрее изучить бионику и апгрейд на урон). Казарму строить поближе к передовой.
-
Выложил твоё видео в своей старой теме про модели на релькньюз, чтобы не забывали про тебя ;)
-
И как я не смог догадаться что у тебя на DC, ума не приложу. У всех уже давно стел легион на SS! ;) Качай отсюда http://forums.relicnews.com/showthread.php...e-Dec-23th-2010
-
Очевидно что в папке Steel_Legions_SS\Locale\Russian\, нет? Лежит ровно в том месте где должен лежать, чтобы при запуске лицензионной русской версии игры весь текст к стальному легиону был на русском
-
в event_modifiers у юнита, там задаётся: при действии каких модификаторов - какие ивенты отображать на юните. да, сделать новый ивент и прописать в качестве реакции на xxxxxx_cover модификатор всё точно также, только другой модификатор, builder_idle_event - как то так называется Возможно только для стандартных 9-ти рас. Надо редактировать taskbar.lua
-
Зато можно протестировать изменение точности на +99 процентов. Если прибавление работает, значит работает. А ещё можно посмотреть как сделано у реликов, если есть исходные lua файлы. В крайнем случае, дамп rgd->lua можно сделать в корсиксе. Я к примеру таким образом доказал сам себе что какой-то там "combat_melee_damage_modifier" не работает в принципе. Пришлось заменить его в ЧХ моде на пару min_damage и max_damage
-
Только тест гарантирует 100%-ую уверенность
-
Всё в этой теме я уже описывал осенью 2009 года. Пользуйся поиском
-
Как так не помогает? Пишет нет "ошибок"? Значит дело плохо, и ошибки не синтаксические. Вообще, loader.ai грузит также все тактики всех юнитов (Всё что включено в LoadRace ). А ошибка, в том числе синтаксическая, может быть в любом загружаемом файле из этого списка. Плохо, чо. отладочные сообщения - это произвольный текст, который можно выводить в Ai log. Cоответственно, если ты увидел свой текст в логе - значит до этого места всё успешно выполнилось, если не увидел - значит до выполнения этого участка кода дело не дошло, ошибка произошла где-то ранее. Исходя из этого думаешь, и ищешь, в том числе добавляя новые отладочные сообщения. Всё это называется "Трассировка". Погугли, может это даст тебе идей.
-
Cкорее всего у тебя опечатки, или в \ai\races\khorne_marine_race\info\ХХХХ_unitstats.ai или даже в самом \ai\races\khorne_marine_race\loader.ai [ Добавлено спустя 4 минуты 38 секунд ] Пользуйся поиском по форуму, ищи в этой же теме как активировать сохранение в Аи лог "отладочных сообщений". Потом вставляй повсюду в своём коде эти "отладочные сообщения", таким образом выявишь до какого места загрузка проходит, а до какого - нет. В корсиксе есть синтаксический анализатор для lua файлов (ищи кнопку "check lua syntax" или похожую) - он поможет тебе избавиться от глупых синтаксических ошибок, а ai-файлы - это те же самые lua, только расширение отличается, так что думай ;) [ Добавлено спустя 1 минуту 34 секунды ] Ты уже стоишь на моей стороне, или этого недостаточно?
-
дак ты бы попробовал понять-то Сделай этот сквад неприсоединяемым. Разве трудно догадаться что корректно работать будет только что-нибудь одно, или аттач/детач, или 5-е и 6-е оружия. Зачем твоя стоять на моя сторона? [ Добавлено спустя 8 минут 24 секунды ] таскбар.дуа работает в паре с гамескрин.скрин Всё как в html: Разметка отдельно в гамескрин.скрин, сценарии отдельно в таскбар.дуа
-
"Не исключено"? Ты типа ещё сомневаешься чтоли? Это я бы написал "не исключено", если бы сомневался. :D http://forums.relicnews.com/showthread.php...-and-discussion
