Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

jONES

Куратор
  • Постов

    3 498
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент jONES

  1. На голую геометрию надо ещё сделать качественную развертку. Там дофига чего и где можно "запороть"
  2. Происки самих эльдар? :)
  3. Как вариант, перебрать координаты всех стратегических+ точек, найти разницы между максимумами и минимумами по обоим осям...
  4. Если "Jonsa" - подразумевался я, то я никогда не делал модельки имперской гвардии :D Человек просто поклонник Варда! Там любой знает, что Темные Храмовники упомянуты на 41-й странице кодекса Спейс Маринов 5й редакции!
  5. Клёво! Наконец то в игре появится баланс! Не очень понятно с архетипами орденов для маринов. Ультрамарины - кодексная классика, тут вопросов нет. Черные храмовники - с горем пополам насобирать можно на какой-то "особый гемплей". Но кто такие "Кровавые Вороны", чем отличаются от обычных СМ, зачем их выделять в моде в какой-то особый "орден" - хз. Есть более "уникальные" ордены, Волки и Кровавые Ангелы, с собственными кодексами, юнитами и прочим.
  6. 1. Если в игре всё отлично, то в АЕ ничего не надо прописывать. 2. Ты уверен, что кто-то полезет изучать АI некронов чтобы ответить на вопрос интересный только тебе? Ну... может быть...
  7. Извлечь fda файлы из sga архива, можно через Corsix's Mod Studio fda переконвертировать в wav, такие программы есть, может кто выложит. И вроде в ModTools есть какая-то прога для редактирования звукового чего-то там.
  8. Извлечь fda файлы из sga архива, можно через Corsix's Mod Studio fda переконвертировать в wav, такие программы есть, может кто выложит. И вроде в ModTools есть какая-то прога для редактирования звукового чего-то там.
  9. Это надо редактировать OE-код модели в специальной программе Object Editor (OE). Суметь "засунуть" модель в ОЕ - сама по себе Задача с большой буквы для начинающего моддера. Ты начинающий?
  10. Поворотов у здания не бывает. Они всегда в одном ракурсе. Всегда достаточно одного маркера на одно конкретное место на карте. Учет специфики расы - это чисто вопрос программирования. Решается несколькими вариантами, самый простой для понимания - условие типа: Если раса = "СМ" тогда на "маркер_1" ставим "турель СМ" Иначе если раса = "ИГ" тогда ( на "маркер_1" ставим "сквад ИГ с автопушкой" и на "маркер_2" ставим "турель ИГ" ) Иначе если раса = "ХХ" тогда на "маркер_YY" ставим "сквад ХХХ YYYY ZZZ" Конец Если Да, можно сделать и с массивами. И можно скомбинировать массивы и условия
  11. EZScar - слишком навороченный, чтобы оттуда "удалять всё лишнее". Рассстановка юнитов там - лишь одна "фича" из многих десятков Вообще, сквад/здание выставляется на маркер чуть ли не одной командой function MyEntity_CreateBuildingMarker( player, egroupName, blueprint, markerName, constructionPercent ) EGroup_CreateIfNotFound( egroupName ) Entity_CreateBuildingMarker( player, egroupName, blueprint, markerName, constructionPercent ) end и потом где надо вызываешь MyEntity_CreateBuildingMarker(g_Player2, "eg_MainOrkBaseGunz", "ork_pile_o_guns", "mkr_maingunz_1", 1) Modtools то установил уже? Там есть ScarDoc - описание всех scar-функций, на все случаи жизни
  12. Там новые твари для хаоса, вот такие... ...и другие новые юниты. На ютубе они просто все в одном ролике показаны.
  13. Наводящий вопрос задаю: Какие условия победы используете? Когда вылетает ошибка рассинхронизации, сразу же на старте или после некоторого времени?
  14. "Тиранид" должен быть главным модом, подключай остальные к нему. ---- Ну а с учетом того как они "переделали" UI, ожидай "веселья" при игре нестандартными расами. Мне самому пока некогда посмотреть что при этом будет, но как минимум у ЧХ не будет доп.оружия в отрядах, и только 4 геройских иконки.
  15. Новая версия http://www.moddb.com/mods/tyranid-mod/down...2-for-soulstorm Описание http://www.moddb.com/mods/tyranid-mod/news...et-now-in-orbit
  16. нельзя, названия файлов-списков музыки для рас жестко закодированы, и для всех нестандартных рас будет играть музыка прописанная в файле soundplaylistfe.lua
  17. Чужое если выкладываешь - хоть бы автора указал
  18. Мне в приват пришло письмо, но пожалуй отвечу я на него публично, т.к. касается многих потенциально желающих "что-то потестить" Разве Impuls выше не объяснил, что тестируют мод разработчики, которые компетентны в моддинге, и если они что-то находят - сразу предлагают несколько вариантов решения. (+ второе обязательное требование - хорошее знание английского, способность внятно излагать на нём мысли, а ты, как я вижу, и знанием родного русского-то не блещешь). Чтобы попасть к моддерам (зарубежным) на хороший счет, надо как минимум создать себе хорошую репутацию на реликньюс, где можно отписываться по найденным недочетам в публично выложенных модах, таких как Титаниум, Ultimate Apoc, DoWPro и прочим. P.S. Ещё сложнее записаться тестером на мод Dawn Of Coalescence, после того как русский моддер с ником ZMS получив доступ к бета-версии мода забил на тест-репорты, зато перенёс к себе в ZMS-мод модели Катвела. (Это всё со слов IronWarrior-a) 04.10.2012 Вы будете смеяться, но мне в приват опять пришло письмо:
  19. Ты импортируешь в 3д макс сценарием (скриптом) который написан Сантосом, человеком никак не связанным с фирмой Реликс. Скрипт рассчитан на модели рас, т.е. буквально говоря для твоей цели он слегка недоделан. Скрипт распаковывает текстуры в формат (вроде бы) rsh , в папку по соседству с папками Reference и Аnimations. Теперь надо самому из RHS перегнать в TGA и "наложить" на модель.
  20. Если ты про текстуры к планетам/территориям, то они "вшиты" в whm файлы.
  21. Записал тебя в тестеры, с тобой свяжутся, терпеливо жди. Зачем же в личку скидывать, тут скрывать нечего, ссылка на альфу где-то здесь была [ Добавлено спустя 3 минуты 25 секунд ] Кто-то ещё хочет быть записан в тестеры мода Thouzend Sonz?
×
×
  • Создать...