Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

мелкий

Пользователь
  • Постов

    1 171
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент мелкий

  1. я кстати вообще не понимаю использования у нас армибучных хеви арморов с вардой (разве что только кхорнатику на джаге со щитом). бсб офигенно живет в закачке: щит, талисман ендуранса, драгонхельм и марка тзинча. имеет 2+/4++, и еще 2+ вард от огня. остается еще 10 очков на какой-то маг. или даже можно взять защиту отряду от вармашин. имхо 2+/4++ намного лучше 4+/3++.
  2. джага - монстр-кав, паланкин - пехота, диск/стид сланееша/хаос конь - кавалерия, дракон/мантикора - монстры вроде бы никого не забыл так что все норм :)
  3. могу предложить играть олкавом. есть дикий вариант на 1к: 50 (49) кхорно маров с флейлами и вульфриком генералом + 5 собак + рыцари на сдачу сколько влезет. деплоим собак/рыцарей, кхорно мары и вульфрик ждут. 13й спелл не страшен (ведь толпень выходит оттуда откуда сир не ждет), рыцари впринципе сами могут порубить кого хочешь, потом главное зачаржить отряд с сиром мародерами. вульфрик понятное дело номинирует сира, и принуждает его к челенжу. впринципе они даже переживут 100% один 13й спелл, а второго есть шансы что не будет. ну и плюс их можно строить 5х10, выходить, делать сфит-реформ в 10х5, и еще идит на 4 дюйма. но я только не уверен в том, можно ли делать сфивт реформ после выхода. еще можно взять трогга + тролей в коры и найтов. можно взять маров (побольше) + найтов + экзальтеда на коняшке + собак
  4. собак разбить на 2 отряда, не давать им апгрейдов никаких. герою не надо давать двуруч и маг. меч, все равно использовать будет только маг. меч. 12 маров ниочем.
  5. 6 влезет :) спешилов - 50%. мага, и 2 отряда по 10 мародеров, или 20-25 маров + собаки играть не будет наверное, но будет забавно.
  6. а я бы БСБ выдал талисман за 30 поинтов, 2+/3++ лучше чем 2+ с рероллом. Учитывая что бить его скорее всего будут больно, и уже против -1 АС 2+/3++ уже такой же как 2+ с рероллом, а для большего лучше. Вопрос в том откуда взять еще 5 очков :) а 5 очки можно взять сбросив одного хаосварриора. Все равно в одном из отрядов (я даже подозреваю в каком) идет БСБ - так их может быть 12 вместе с БСБ. а на сдачу дать шагготу вторую швайку.
  7. а разве те же чозены не покажут лучший результат при таком же размере? атак если брать 2 ХВ - уже по 3 с носа, + что-то может повезет на глазе богов + хаос армор и 6й вс. минус только в муве 4м против 6го.
  8. таки да, про глефу недочитал. тогда асф действительно немного бессмысленен, все равно 1ю фазу будут бить с родной силой.
  9. баннер френзи + марка нургла - и будет почит класик нагибатель билд хаос найтов :) асф это не просто реролл, это дает возможность лорду нанести вунду противнику и понизить ему силу с тафной до того, как он сам отгребет.
  10. в рульбуке написано, страница 69, послдение абзац из раздела Flaming Attacks: "(though any spells cast by the model are unaffected, as are nay attacks made with magic weapons they might be wielding)" шедоу/деф - как тебе будет угодней :) гнобить она будет в закачке флейлы + ЛА. И например тех же дарк райдеров - никак она не загнобит. крик работает в 12" - значит тебе надо подлететь хотя бы на 12", а потом уже кричать, а если ты в 12" - то 100% будешь кого-то чаржить. так что реально - 1 раз использовать лорду. вармашины и фасту на ура нагибают рыцари. Helm of Many Eyes - 25 pts, ASF + тупость.
  11. а где в ростере 3 мага? я вижу только 2х: один с паппетом, второй со скроллом.
  12. баннер огня для рыцарей абсолютно бессмысленен - на маг. оружие не действует. 29 мародеров - мало. надо хотя бы 40, лучше 50. фаста закачана странно и имхо вообще не нужна. 1 магу тзинчиту стоит выдать 3й глаз, а второго взять без марки. лорду лучше взять дыхание вместо крика - основная его задача прилететь и нарезать, так что вряд ли ты будешь находится в шутинг фазу не в комбате, и в 12" от кого-то. и я бы постарался выдать лорду шлем с асф, может даже за счет того, чтобы взять попроще талисман.
  13. ну как бы 4d6 - это макс 24.. так что стоит водить отряды по 25+ (хотя мне как игроку за морталов это слишком расточительно). плюс 25ю сложность еще скастовать надо, хотя вроде бы достаточно кинуть 21+ грей сиру, но это надо заюзать кубов 6 наверное. имхо все не так уж и страшно.
  14. ничего не случается с героями, они образуют новый отряд сразу же.
  15. а да, перепутал, показалось вообще про томбовских кастеров спрашивали
  16. никак. обычные, огры магические таскать не могут :( Вообще они нужны исключительно для того, чтобы повысить число брейк поинтов. На 1к трогга достаточно, но если он умрет - получится автолуз, а убить одного героя с регеном имхо не сложно. Эм.. никто ничего не убирал, просто подкорректировали инфу о уже несуществующих спеллах.
  17. имхо в монстр армии обязательно должны быть огры с флагами.
  18. а далее добавлено "and, if they are within 12" of him, may re-roll failed Break tests." Что означает, что лидак они могут получать и далее чем в 12", но если в пределах 12" - то будут дополннительно рероллить проваленые брейк тесты. Иначе бы просто написали - и могут рероллить брейк тесты. Более того, в твоей же цитате есть слово "all", которое четко говорит, о том, что все тролли, огры, драгон огры, собаки и монстры получают лидак Трогга, без всяких указаний про 12". И он не разадает лидерство "как если бы был генералом", а монстры могут использовать его лидерство, как генереальское.
  19. рекомендую внимательно изучить армибук морталов, а именно страницу 79, правило "Lord of the Monstrous Horde". Там нет ни слова про то, что лидерство дается в 12", более того, четко указано - что раздается оно больше чем в 12"
  20. могу только посочувствовать бретонцам. Может раньше у них и были маг. ленсы, но теперь у их нету. А вот танк например раньше чариотой не был, а варшрайн хаоса был вообще непонятно чем, но не монстром без тандерстомпа, и т.д.
  21. с правил Трогга, ну естественно пока он жив. А так же у всех монстров, собак, огров и драгон огров :)
×
×
  • Создать...