-
Постов
1 180 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент VipeR
-
Ну думаю, что товарищу всё равно бы хотелось бы иметь Плюшки, которые бы "по красоте" могли бы соревноваться с новыми СВ ))
-
Кхе-Кхе, я извиняюсь, но возможно)) Берёт 5 вульф гардов, 4 из них уходят по отрядам, остаётся один, в термоброне и с циклонокой ;)
-
Вариант не плох, можно и технику и пехоту долбить, причём одновременно :) Рун присту выдаешь пси силы в зависимости от цели, которую он преследует. Молния является универсальным средством уничтожения 10-11 брони, Ураган может отлично напакастить пехоте, Челюсти кушают карнифексов и низко инициативных юнитов. На моё мнение лучшие три псилы, но как на зло все стрелковые <_< Да это возможно, только нужен ли тебе киллпойнт состоящий из одного юнита? ;)
-
А в чём собственно проблема? :D Уменьшаем кол-во бойцов в отрядах до 8 и собственно проблема решена! ;)
-
Ньял на такие очки дорог, лучше взять двух пристов, волчьего для усиления отряда в ХтХ, рунного для колдунства. Да могут, и брать их без Гарда опасно, и скорее всего они себя не отобьют. Ещё болтеры заменить на ццв и пистоли, а то часто бывает что им не в танк приходится стрелять, а драться. Вульфены очень рандомны, на них больших надежд тоже не стоит возлагать. Павер веапоны в таких отрядах тоже не о чём, Банеры маст хэв, под ним волки могут ооочень много превозмочь раз в игру. PS Meltagun, Mark of the Wulfen, пиши правильно ;)
-
Расстояние для линии видимости роли не играет, а вот предметы, танки, горы и т.д. и т.п. играют :)
-
Значитсо слушай. 1)Он мастер псайкер, он может кастовать две пси силы вместо одной согласно рулбуку, раздел псайкеры. Его спец сила действует независимо от пси сил и фактически ты юзаешь три силы, как и когда что там у него юзается, прописано в самих силах. 2)Тест на спец силу проходить не надо, следовательно её нельзя контрить. 3)Он использует свои силы ТОЛЬКО на те модели которые он видит, на расстоянии прописанном в самой силе. Следовательно 2ой результат спец силы - у всех противников в 24" от Ньяла которых он видит(LoS) -1BS,
-
Регистрируюсь за человека Шостак Василий Сергеевич (VASILISK) г.Владивосток Эльдар
-
Может из-за стоимости? На 1к очков все отряды серых в ЛРах не покатаешь, да и на больший формат как-то тоже перекачено получается, для обычных серых ЛР. А чем бюджетные ринки не устраивают?
-
Так люди, я говорю как человек который играл с этим ростером. Икона Анди не о чём, действительно не о чём. Кхорнаты показали себя зловещими ХтХшниками, подрывающими с 3х мельт вплотную любой танк(кроме Монолита) и чарджа то, что сидело в этом танке, при этом закидывая обычных парней кучей сейвов, а бедного индепа 4мя ударами фиста, из которых статистически вундят 2 и статистически индеп мрёт от одного проваленного инвуля 4+. Так же вы недооцениваете икону слаанеша , ведь если с остальными иконами мы бьёмся одновременно, то здесь мы сначала получаем оплиух и лишь потом мстим за падших братьев. Грейтор за свои очки творит что-то невероятное! Если это тактически выгодно, скоуп не пожалеет уматного чемпиона с фистом ради вызова чудища и правильно сделает! Он придёт и покруче индепа поможет в ХтХ. Два дефалера много сторон и плохих и хороших, и чтобы плохие стороны были не так заметны, их два. Демоны в целом показывают себе средне, не то чтобы они всю игру вынесли, но и не то чтобы они вообще не сыграли. Чоузены хороши на две башни, с 5 плазмами не плохой контестный юнит.
-
В вординге на это противоречий нет Хороший репорт, демоническая пафосность прилагается :D
-
Где-то сильнее, где-то слабее, в целом мары они и в Африке мары. Ваниль умеет лучше стреляться, у неё в подах и ЛР по 12 мест, у библика магии буд здоров, асолтные терми щит/молот всё также круты, утюг, чаптер тактикс у спец чаров. Волки умеют лучше драться, Наши лорды дороже и страшнее, спецы в хтх позабойней, есть волчья кавалерия, и несколько хороших ХтХшных предметиков(к примеру ожерелье из волчьих зубов). Так что тут всё в целом компенсируется. У БА будет примерно такая же история, что к примеру и дерутся хорошо и стреляют, но стоят дорого или просто кто-то хорошо дерётся, а кто-то хорошо стреляется, это уже ваниль, при этом не забываем, что БА действуют по кодексу Астертес, так что ничего сверхъестественного ждать не стоит. А вот БТ...хз в общем...Ордена с таким количеством бойцов боятся стоит больше всего ;)
-
А вот это круто, выбить фист в отряде маров и пускай они пытаются заколоть его во всю, а если ликтора будет три, тогда они вовсе пачку унесут, в берлогу, творить страшные дела :D
-
Ога, при этом держа в своих милых "ручках" по маленькому кустику и имея раскрас на роже аля Рэмбо )) А про Альфа Ликтора ничего не известно? Ну кроме его заоблачных стат?
-
Этот отряд я уже давно раскурил ;) Играет хорошо, но банер маст хев, чтоб у вульф гарда был 2+ сейв с ре-роллом на одну фазу боя, вот противник по матерится =)
-
Народ, у меня возникает вопрос - если будет чайн фист и павер фист, атака за 2 ццв будет?
-
Нет, не завезли ;) Это мой вариант когтей на 1к, брать на такое количество очков 15 когтей в ЛРК и волчьим священником(ибо без него они полное неспособие, даже с горой своих атак) перекач и следственно феил. А на большее количество очков ИМХО, лучше брать хантреров.
-
В целом да, но Ньял тут идёт ещё и как отличный контрспел+может покосить в хтх демонов(ибо в мы или в кавере, у них 1 иня, либо 4 результат бури, враг идёт как по дификулту и бьёт с 1 иней, либо кастует ураган и враг опять же идёт как по дификулту и бьёт с 1 инькой)+У обычного рунного жреца есть такой маленький косячок, в виде того, что когда надо, вечно не хватает 1ой-2х нужных пси сил =) У Ньяла этой проблемы нет. Ну и у него есть 4 инвуль, это ИМХО лучше 5 ;) Терми у меня идут чисто как антитанк, причём крепкий танк, плазмы им не надо Было у меня просто дело, когда нам банально не досталось кавера! Один несчастный кусочек, в который два отряда не уместишь. Хотя можно поменять не челюсти, а на случай без каверности посадить туда отряд Ньяла, пущай он калдует, всё равно 2 пси силы в ход. Фангов изначально было 2 пачки, но опять же, им не хватило кавера и в итоге их прибило первым блином <_< Хантеры у меня в количестве 10 из-за двух плазм. Мне что-то везёт в последнее время на это чудо оружие, когда с рапиды в основном все попадают и пробивают+болтер дрил+циклонка или асолтка и от пачки хсм остаётся лишь жалкие остатки. Можно в принципе убрать пачку скаутов, под затянуть потуже пояса и взять ещё одну пачку фангов, но что-то я очкую, что опять мне кавера не хватит на них:)
-
Собственно задался вопросом - а может ли выйти толковый СэШ из новых СВ? Оказывается да 1 Njal Stormcaller (HQ) @ 270 Pts Runic Terminator Armour 1 Rune Priest (HQ) @ 100 Pts Bolt Pistol; Murderous Hurricane; Storm Caller 10 Grey Hunters Pack (Troops) @ 170 Pts Plasma Gun (x2); Wolf Standard 10 Grey Hunters Pack (Troops) @ 170 Pts Plasma Gun (x2); Wolf Standard 3 Wolf Guard Pack (Elites) @ 490 Pts Bolt Pistol; CC Weapon; Power Fist (x2); Combi-melta (x2) 7 Wolf Guard in Terminator Armour @ [351] Pts Storm Bolters; Power Weapons; Chainfist (x3); Combi-melta (x3); Assault Cannon (x1); Cyclone missile launcher (x1) 1 Drop Pod @ [35] Pts Storm Bolter 5 Wolf Scouts Pack (Elites) @ 85 Pts Bolt Pistols; CC Weapons; Meltagun 5 Wolf Scouts Pack (Elites) @ 85 Pts Bolt Pistols; CC Weapons; Meltagun 5 Long Fangs (Heavy Support) @ 130 Pts Heavy Bolter (x2); Missile Launcher (x3) 1 Squad Leader @ [15] Pts Bolt Pistol; CC Weapon Models in Army: 49 Total Army Cost: 1500 2х гардов в ТДА с асолтка/чайн фист и циклонка/чайн фист распихиваем по отрядам(асолтку взял для разнообразия, да и миня крайне сильно улыбает :) ) остальных 5 терминаторов сажаем в дроп под с 3 комбиками и чайн фистом. 2 гарда с фист/комбик расходятся по скаутам. Последний гард идёт к фангам в качестве дополнительной вунды. Ньял и Рун прист по отрядам. В общем ростер не настроен на победу, но ничья вполне может быть. Издалека посыпаем врага мислами, если это асотная армия, ломаем ему средства передвижения. Для особо "толстых" танков типа ЛР предусмотрены термаса с 3 комбиками и чайн фистом на случай контратаки волкера(ровно так же как и у термасов в обычных пачках). Скауты выходят с целью "держания" противника или контестинья точек(если повезёт то выйдут сразу две пачки и с одной и той же стороны, тогда общим чарджем они сносят полную пачку андивайдедных ХСМов, проверено) Если отряд рун приста остался без кавера, тогда кастует шторм коллер, когда враг подходит по ближе посылает в него ураган. Ньял в целом выполняет туже роль, только получше, ибо может и кавер дать и молнией во врага пострелять и спец плюшкой нагадить. Что думаете? И по возможности, что можно убрать/заменить?
-
Кажись после этого кое-кто пропадёт из трупсы, но станет маст хэв элиты :) ИМХО фейк. 2 очка за тушку, у которой нет лазгана и сейв 6+, но есть флит и WoN выглядит слишком фантастически. 4 очка, но со встроенным WoN уже более реалистично
-
Не правильное сравнение, орк на чардже качок, 4 сила, против 3, но с рендингом. Иня у орка на чардже 3, медляк, а у гаргульи без чарджа 5, ловкач :) и это за 8 очков! O_o Думаю они теперь будут частыми завсегдатаями на столе :)
-
На самом деле клавсам маст хэв гард с комбик и фистом, ибо: 1) На чардже у них у обоих по 3 атаки, а у клавса потом становится 1, против 2х у гарда 2) У гарда 4WS, ведь попадать по ИГшникам и дифайлерам на 4+ как-то стрёмненько 3) У гарда 4BS, так что у него шанс хороший с комби-мельты нанести хоть какой нибудь урон противнику Мой вариант таков- 8 Blood Claws Pack (Troops) @ 170 Pts Flamer 1 Wolf Guard @ [43] Pts Power Fist; Combi-melta 1 Rhino @ [50] Pts Extra Armour Идут вместе с волчьим жрецом для ре-ролла ведёрка, без него смысла брать нет. Флеймер бесплатный, да и 3BS тут роли не играет. ЭА беру потому что танк должен доехать до противника, первый станед и мы курим бамбук <_<
-
Что составить в ростере мне в 7 утра в голову особо не приходит, а вот докупить тебе надо 2 БТР, под кодовым названием ринка. Ещё не помешает хотя бы один дроп под и Лэнд Райдер любого типа ;)
-
Комби-мельта вульф гарду с фистом маст хэв, это 43 очка ;) С учётом того, что марский сержант в такой же закачке стоит 61 очко, то это весьма выгодно. PS Можно и вовсе молот взять, чтобы за доп 5 очков повысить шансы против монстров и вешать шейкены технике.