Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Suicide-Monger

Пользователь
  • Постов

    2 650
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Suicide-Monger

  1. Эммм, ну хз, тут просто наглядно видны мои ошибки-ошибки при игре за Рию и действие фита.
  2. Круто, можно ссыль, а то мы уж какой турнир по рулбучной трактовке играем.
  3. 3 равагора без постушек\форсакена сожрут друг друга после первого залпа. Против крокодилов нужны милишники
  4. Стоп! Если ченелер айлесс сайт, то стелс игнорится.
  5. Яж говорю барнабас матчап Лилит, но там опять-таки по миссии отмандить можно Ну, тогда бы Рия совсем рвачная была. Увеличение трита фитом очень сильно может повлиять на игру, как при игре на миссии так и для кастеркилла, ну и допатака. Сравнивать этих двух локов совсем странное занятие, не стоит забывать, что Рия с первого\второго удара убивает почти любого варлока\кастера, наличие спринта делает её очень манёвренной, она совсем про другое, нежели Вэйл. Если так уж сравнивать, то у Рии, акромя фита можно получить 8й мат, что вобщем-то для бистов круто.
  6. Да, чуток ступил, ну словят чардж равагоров -_- ок у них трит-то крошечный С другой стороны это чёткий матчап эЛилит, с таким же успехом можно массхэвибистов против неё ставить и удивляться как она их рвёт на 2й-3й ход [ Добавлено спустя 12 минуты 6 секунд ] Ну, я раньше тоже так думал и играл однотипно, теперь осознал, что Рия отличнейший атришн и ей лучше играть не от кастеркилла, а рассматривать это как дополнительную опцию
  7. Меняем эКаю на пКаю и многие проблемы отпадают. Играем в атришн - ферал на скоростях (анимус барана и своя абилка) влетает чё-нить вносить, телепротрится обратно. Дабы не словить дебаффы на него кидаем стелс Стоункипер, имхо не нужен. я не знаю, что есть из минек, по-этому оставил 4 очка не использованных, а так можно заменить горакса на козла или взять аргуса, маенький такой саппортик. [ Добавлено спустя 1 минуту 4 секунды ] А, вот ещё - блэклэд хорош, но против масстеллса мало чего сможет, его можно опять-таки скинуть
  8. Пехоту великолепно косит скит под раппортом, со слипстримом он может занять адекватную позицию, чтоб бладбасом накрывать как можно больше пехотинцев, главное чтоб там цель хотяб одна живучая была. Смотри сам конечно, но в рамках турниров пехота создаёт проблемы с таймингом, в случае Рии это скажется на фите - реплейсмент и допатака. Ещё один момент - Рия не должна играть против пехотных расписок, для этого есть Сайрин, обе Лилит, +\- Вэйл. И ещё мне, ну совсем не нравится легионская пехота, точнее миньки - мечники и легионеры отвратны в своём исполнении, хексы ещё нормально.
  9. Барнабас дойти не успеет - на второй ход фит и 2х бистов крококилы теряют, чё они дальше будут делать большой вопрос.
  10. Так в репорте Янисса и не значится :? Ну, тут как, если ты точишься под фит и кастеркилл\атришшн, то у тебя сразу набирается сумма мастхэвних бистов (сераф, скит, ангел, болттровер) и очков остаётся мало, а там надо ещё постушек брать и шреддеров. Но в итоге один пехотный отряд всунуть можно
  11. Да, решил сюда продублировать гайд а то народ про Легион заговорил, подумал, что будет полезно
  12. По Рие решил скопировать сюда гайд, почитай http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=136690
  13. Собственно вот моя статья по игре за Рию ростером состоящим из бистов. Почему Рия? Потому что ничто не может быть круче женьщины-эльфийки-ниндзя!!! :D Мне очень нравится этот варлок и стиль её игры-дерзкий, напористый и рискованный. Почему бисты? Потому что их можно бустить на атакроллах, они умеют делать спешл атаки, ну и новичкам, которые решат воспользоваться материалами статьи будет несложно собрать эту армию - моделей немного. Собственно Рия... Характеристики Рии С первого взгляда, посмотрев на показатели Рии мы видим отличного рукопашника… со второго, мы видим в ней убийцу всего живого, да и неживого тоже. Показатель скорости 7, тритрэнж разгоняется до 13.5’ (+1 за её спелл, +2 за слипстрим, +3 чардж ), бегать может до 16 (слипстрим), но бегать ей обычно не приходиться. С учётом её навыков достать до кастера она более чем способна. Высокий МАТ сопутствует частоте попаданий, невысокий РАТ ей нужен лишь для спелла. У Рии хорошие показатели Защиты, главное не забывать в конце движения стоять хотя бы небольшим куском базы в кавре, анимус Шреддера положительно влияет на защиту. Броня средняя и пробивается несложно, можно повысить анимусом Карнивиана, но повышение защиты приоритетная цель, т.к. банально не попав по Варлоку пробивать броню не придётся. Навыки и Оружие Acrobatics Игнор фри страйков, Рия может пройти сквозь любые миниатюры, главное чтобы движение было закончено вне другой базы. Игнорирует во время чарджа стоящие на пути миниатюры (опять-таки на базах останавливаться нельзя). Очень удобный и полезный навык. Позволяет не заморачиваться на том что при плотном построении дружественные модели будут заставлять кастера обходить их. Игнорит ЛОС, что важно для чарджа Perfect Balance С этим навыком нельзя становиться целью комбинированных стрелковых и рукопашных атак. Не даёт бонусов за бэкстрайк, будучи сбитой с ног встаёт бесплатно (ничего не форейтит). Ещё один хороший навык, но если кто-то занокдаунил Рию, то что-то пошло не так... Channeler [saeryn] В играх на большие форматы Рия и Сайрин могут ченнелить заклинания друг через друга. Для Сайрин это может быть полезно. Riposte Если вражеская модель промахнулась, то получает атаку от Рии в ответ. Хороший навык, т.к. по нам комбинированные атаки отрабатывать нельзя, то пехота имеет небольшие шансы на убийство Рии. Количество ответных ударов неограниченно. А бить в ответ Рия будет больно Sprint В конце активации, если убили одну и более моделей, можем сделать фулл адванс. Полезный навык Если Рия начала свой ход в рукопашной и в армии есть Стингер, то с его анимусом она может продвинуться в итоге на 14 дюймов Antiphon Магическое оружие, Випонмастер. P+S 12 Critical Decapitation На крите дамаг, что свыше армора удваивается. Игнорит Tough Адовая штука на крите убивает почти любого кастера с первого удара, поэтому необходимо всегда бустить на попадание (шанс крита – 53.70 %). При наличии випонмастера количество дамага зашкаливает. Проблемы возникают лишь с армором 18+ Spirit Eater Если убивает Биста может заличить с него фьюри. Против вармашины не играет (только если у них нет Миньоновских монстров), против Орд играет замечательно, можно смело тратить фьюри на убийство разогнанного монстра не боясь, что не останется для трансферинга дамага в следующий ход. Заклинания Dash Даёт +1 к скорости (не муву) и игнов фристрайка, дружесственным моделям-воинам (не бистам) Мне крайне редко приходится пользоваться данным спеллом, т.к. я не использую пехоту. +1 к скорости для кастера бывает необходим, поэтому не стоит забывать про него. Стоит обратить внимание на то, что мечники при условии выполнения второго тира Рии (2 отряда мечников) получают +2 к скорости, то есть в первый ход под этим спеллом раняться на 18’, что вобщем-то круто (а при выполнении 3го тира (требуется Блэкфрост Шард) они ещё и становятся пасфайндерами, что делает их более манёвренными). Occultation Отрдяд/модель получает стелс. Апкип. Очень полезный спелл помогающий хоть как-то справиться с проблемой стрельбы. Делать монстров невидимками бывает полезно, иногда нужно использовать этот спелл на Варлока. Rapport Даёт бисту в баттлгруппе Рии 8й МАТ и 6й РАТ (характеристики Варлока), также даёт возможность трансферить повреждения на этого биста без уплаты фьюри один раз в ход, вне зависимости от того, насколько далеко находится бист. Апкип Нереально полезное заклинание. Во-первых, оно повышает необходимые характеристики монстров (в случае Карнивиана полезно вдвойне, т.к. есть аззолт со спрей атакой), бист с 8м МАТом с большой вероятностью разбирает джеков и цели с невысокой защитой без буста на попадание. Во-вторых, возможность трансферинга дамага, что экономит фьюри и вобщем-то сохраняет жизнь Варлоку. Повысить КПД данного заклинания можно следующим образом: Изначально Раппорт накладывается на биста который, предположительно, не будет основной ударной единицой, но при этом и не является слабым рукопашником. На него будет трансфериться дамаг, а в решающий ход активация начнётся с него (или Шефферда для лечения данного монстра-за счёт трансферинга может оказаться выбитый аспект), после чего он выполняет необходимые действия, после чего активируется Рия и накладывает Раппорт уже на ударного биста. Feat: Tide of Blood Рия и дружественные модели активные в её контрол зоне (10’) получают дополнительную атаку во время активации. Если дружественная модель во время активации впервые ранит вражескую, то может переместиться в любое место в бтб с моделью которую ранила. РАВ фита очень многогранен. Во-первых реплейсинг осуществляется после внесении дамага в рукопашке, даже если цель атаки умерла, сначала производится реплейсинг, а потом уже модель становится боксед Во-вторых к мили дэмэджу относится и слэм и бросок модели, реплейсинг в данном случае будет приозводится по факту падения и получения повреждений моделью (тут важно помнить об обязательности внесения дамага, иногда приходится бустить дамага, т.к. джека можно и не пробить стандартной для хэвибистов 12й силой). Собственно тут надо рассмотреть все рабочие моменты подробно. Для начала Рия ВСЕГДА должна начинать ход своей активацией (исключение описано в заклинании-Раппорт, иногда Сераф начинает ход для реплейсинга Рии, в редких случаях Нефилим солдат начинает ход), во-первых из-за фита, во-вторых полечить раненых бистов, в-третьих – слипстрим и перемещение ударного биста в нужную точку (что озночает, что бист должен быть недалеко от Варлока). Нужно помнить что все свойства фита (дополнительная атака и перемещение) работают только в зоне контроля Варлока (10’), это означает что Рия должна находится в центре всех событий, что при невыполнении поставленных задач обычно приводит к поражению (подставили Варлока), далее Рия из-за этого может помешать продвижению монстров, удачному расположению Рии может помешать террейн (это лечится анимусом Нефилима-Болтомётчика). Оптимальным решением проблемы расположения будет атака (в большинстве случаев это именно так) с последующим убийством любого вражеского рядового пехотинца для дальнейшего использования спринта. Этот манёвр нам даёт продвинуться до 22.5’, чего хватает для постановки Рии в нужную точку. Не стоит забывать, что Рия сама более чем способна убить вражеского кастера, на фитовый ход, достать до него поможет реплейсинг, если не получилось-отойти назад Спринтом, главное убить вражеского рядового в процессе атаки. Итак, а теперь можно рассмотреть элементы, которые поспособствуют увеличению КПД от фита. Атакующий центр-монстры (иногда Рия): -они умеют слэмить (кроме Серафа, Ангела, лессеров) – увеличение тритрэнжа, возможность повалить кастера заслемленной моделью. -у бистов с двумя опенфистами (с одним опенфистом у нас нет) есть возможность оказаться в нужном месте после броска-т.к. дистанция броска не рандомная. Далее нам нужно увеличить тритрэнж, чтобы первым нанести удар. Тут поможет рич и анимус Серафа, анимус Нефилима солдата при некоторых обстоятельствах даёт дополнительный дюйм. Как работает слэм/бросок под фитом? В случае слэма, если кастер недалеко от цели, то возможно нас устроит любой результат броска, т.к. мы будем достаточно близки к вражескому кастеру Во время броска можно попробовать швырнуть вражескую модель в кастера (если расположение позволяет), это будет вдвойне удачно и не надо жадничать фьюри на это, т.к. мы их сэкономим банальными автохитами, вместо докупания атак после промахов, либо буста на хит. Комбинация с броском более требовательна к себе, т.к. дистанция из-за отсутствия чарджа меньше, отлично играет против заточенных на ближний бой оппонентов Теперь надо рассмотреть возможности Бистов по отдельности (в фитовый ход), чтобы определить состав армии. Начнём с хэвибистов, т.к. они основные в контексте армии. Ангел Необходимые качества – полёт, рич, самый быстрый хэвибист у Легиона, хороший анимус, хороший дефенс уменьшит вероятность гибели биста до фитового хода, овертейк. Недостатки – не умеест слэмить/бросать, не высокий (по сравнению с другими хэвибистами) П+С, есть атака-армор пирсинг, но т.к. она отрабатывается первой, то крайне редко приходится в кастера. Как он будет работать? Т.к. он самый быстрый, то может влететь в фитовый ход в ближайшего джека/монстра, отработать по нему арморпирсинговый чардж и потом, после реплейсинга анимусом подставить джека/биста под слэм/бросок следующего хэви-биста, который ранее не достовал. Маловероятно, что он будет стремиться пододвинуть вражеского кастера под удар следующего хэвибиста, т.к. Ангел не настолько силён чтобы самостоятельно убить кастера. Сделать это сложно, т.к. вражеский кастер в первой волне обычно не ходит Если расстояние между кастером и ближайшей целью велико, то преодолеть его можно либо с помощью последовательных атак и реплейсинга, либо за счёт свойства – Овертейк и анимуса Нефилим солдата. Карнивеан Необходимые качества – пасфайндер, опенфисты, хороший армор уменьшит вероятность гибели биста до фитового хода, анимус повышающий армор, высокий П+С Недостатки – отсутствие рича Как он будет работать? Либо слэмит, либо швыряет. Равагор Необходимые качества – пасфайндер, опенфисты, хороший армор уменьшит вероятность гибели биста до фитового хода, стоит на одно очко дешевле Карнивеана, что решает на маленькие форматы, его возможность стрелять шаблонами с хорошей силой может спровоцировать оппонента не ставиться кучным построением (что нам очень мешает) Недостатки – отсутствие рича, не такой сильный как Карнивеан (нет укуса с 18 П+С). Как он будет работать? Либо слэмит, либо швыряет. Скитиан Необходимые качества – пасфайндер, рич, хороший армор уменьшит вероятность гибели биста до фитового хода, не дорогой за свои качества, что решает на маленькие форматы, хороший, но редко применяемый анимус, «Кровавая Баня»!!! Недостатки – минорные (кроме отсутствия опенфистов ничего существенного) Как он будет работать? Либо слэмит, благодоря ричу может оперативно подобраться к кастеру. Метод применение «Кровавой Бани» Сераф Необходимые качества – полёт, отличный анимус увеличивающий тритрэнж любого биста., хороший дефенс уменьшит вероятность гибели биста до фитового хода, неплохая стрельба, которая может убрать мешающих пехотинцев с пути. Отличный суппорт. Недостатки – на фитовый ход акромя поддержки ничего не делает, крайне редко, но бывает бесполезен. Нет рича/опенфистов, не умеет слэмить что в контексте фита оставляет ему роль лишь поддержки. Тифон Спорный зверь в контексте Рии, т.к. сам по себе силен, но… Нет опенфистов и рича, да он на крите может швырнуть цель, но далеко не факт, что это будет его первый внесённый дамаг для дальнейшего реплейсинга, так что тут он лишний. Если его брать, то применять его можно следующим образом - на фите, чарджим, первая атака милишная, вносим дамаг, реплейсимся, отрабатываем остальные две атаки - спреем. На выходе имеем неплохой тритренж. Лайтбисты Нефилим-Солдат Необходимые качества – полёт, рич, хороший анимус., средние для биста показатели дефенса и армора, в фитовый ход может очистить плацдарм для последующих действий хэвибистов. Неплохой суппорт. Нефилим-Защитник Необходимые качества – рич, неплохой, но не часто используемый анимус., неплохой армор уменьшит вероятность гибели биста до фитового хода, в фитовый ход может очистить плацдарм для последующих действий хэвибистов, полезная обилка позволяющая словить выстрел вместо цели, поможет сохранить ценных хэвибистов, для кастера не так полезно, т.к. высокий дефенс Рии Неплохой суппорт. Нефилим-Болтомётчик Необходимые качества – анаимус дающий полет, который может быть использован кастером, бывает очень полезно. Средние для биста показатели дефенса и армора. Стрельба может помочь в фитовый ход может очистить плацдарм для последующих действий хэвибистов, как кнокдауном на крите (всегда бустим на попадание), так и пушем болта. Неплохой суппорт. Недостатки Нефилимов– на фитовый ход акромя поддержки ничего не делает, бывает бесполезен. Один маленький момент который не стоит забывать-Нефилимы при провале трэшхолда могут напасть на кастера, но с их невысоким МАТом они вряд ли попадут, но стоит иметь в виду, что они могут слэмить Рию… Не всегда получается их использовать, т.к. банально не хватает очков, хэви бисты приоритетнее. Раек Бррррр… меня упорно уверяют в полезности этого биста, но… Анимус-если накладывает на себя, то остаётся с одни Фьюри-т.е. для выполнения первичной задачи-убийства кастера он становится в большинстве случаев бесполезен. У кастера свойства дающие анимус врождённые. Далее, манёвренность, он может с помощью Серафа продвинуться на 14”, с учётом рича тритрэнж 16”, круто! Останется 2 фьюри, с его невысоким МАТом и ущербным П+С он сможет убить какого-нибудь пехотинца, кастеру он не угрожает ни разу. В общем может у других варлоков Раек играет хорошо, но на мой взгляд Рии он не нужен. Тераф В контексте Рии бесполезен. Низшие Бисты Харриер Полёт и анимус помогает охотиться за соло и хайдеф пехотой, которые вобщем-то мешают на фитовый ход. Анимус кастеру не нужен, т.к. лучше бустить ролл на атаку дабы выпал крит. Далеко не самый полезный зверь в контексте фита и Рии в целом. Стингер Еще более странный зверь. Есть рич, но он одноразовый. В теории его анимус может помочь Рии продвинутся спринтом и бушвоком на 14”, но для этого она должна начать ход в бою с вражеской моделью и убить её, что вобщем-то происходит (по крайней мере на моей практике) крайне редко… Шреддер Хороший анимус, хорошие абилки за невысокую стоимость. Полезный зверь за невысокую стоимость. Всех лессеров один главный недостаток-неспособность совершать павер-атаки. Мне они нравятся тем что на них не жалко трансферить дамаг с кастера. Лессеров часто используют в качестве генератора фьюри, но т.к. у нас предполагается большое количество хэвибистов, то от этой опции можно смело отказаться. Tier list (1й тир) Он разрешает нам брать всех не именных бистов (т.е. без Тифона) и шеффердов, т.е. всех кто нам нужен :D За это нам дают +1 на бросок определяющий первый ход, что нереально полезно в большинстве миссий и вообще, подумайте дважды стоит ли от этого отказываться ради Тифона (по мнению многих мастхэвного) или не тирового саппорта. Проблемы армии, матчапы Из недостатков данного типа игры и любого ростера на бистах стоит отметить следующее: - Риск. Я бы сказал нереальный, ведь успешность нанесения успешного удара в данном контексте полностью зависит от одного броска на спэшл атаку. Отсюда вывод:если возникает вопрос - "бустить?", то ответ очевиден - "ДА!", при вероятности удачного 6+ и меньше,если быть точнее. - Высокие защитные показатели. Деф и арм, в первом случае мы можем банально профейлить спэшл атаку и на этом вся комба рушится, во втором случае всё еще хуже, ну послэмили мы джека, он улетел, а дамаг не получил - нет реплейсинга и карнивиан остался в чистом поле одинокий такой. Отсюда вывод: см. "Риск" - Вражеское построение. О него можно с лёгостью разбиться, особенно если оно грамотно поставлено. Наш фит надо рассчитывать с математической точностью, просчитать варианты того же слэма при всех вероятных бросках дистанции от 1 до 6, если что-то этому мешает, то комба ломается. При плотном построении не получится сделать реплейсинг, при разрозненном построении не получится зареплейсится в нужном месте (у кастера). Отсюда вывод: используй по максимуму саппорт, а именно слабая поддержка стрельбы поможет-пуш болттровера, плевок равагора по факту провоцирует не использовать плотное построение, стрельба Серафа опять таки. - Матчапы. Наличие хайдефа (16+), пожалуй только его, ну ещё большое количество стрельбы игнорящая стэлс может напрячь. Но хайдеф страшнее, теже Каязи самим фактом своего существования (про айрон флэш на них я вообще молчу) ставят точку... пожалуй, на Рие по факту. эХейли, ну это совсем другая история... печальная. Отсюда вывод: ПРЕВОЗМОГАЙ!! - Не высокий тритрэндж. Вроде с этим проблем нет, мы кладём болт на облака, леса и прочие препядствия, но тот же Скифиан разгоняется лишь до 13", круг Ороборосса, Скорн с обеими Македами, да много кто ещё может больше, а у нас критично ударить первыми. Отсюда вывод: по максимуму используем террейн, за которым можно прятаться до нанесения удара (айлес сайт мало у кого есть, а отсутствие чарджа уменьшает вражий тритрэндж на 3"), не подставлять хэвиков под удар-для этого есть нефилимы, которых игнорировать сложно. [ Добавлено спустя 2 минуты 58 секунд ] Ну и батреп для полной картины Завтрашняя победа создаётся вчера… Итак, перед турниром во внеочередной раз пришлось инфернально красить (4 года эта фигня уже происходит, один лишь раз было не так), в итоге почти всё и открасил… своё только не доделал, для валидации этого в принципе хватало, но на бэст не тянуло… Вобщем, т.к. нового Легионского варлока у меня не было (очень хотелось идти им) пришлось играть фактически одним ростером (Сайрин была непокрашена, Вэйл тоже, эЛилит нехватало страйдеров и соло, в пЛилит я не был уверен, хотябы пачка любой стрелкой пехоты ей была нужна, а её не было). Но меня в принципе этот расклад более-менее устраивал. Второй ростер таки составил на пЛилит (грубо говоря для отвода глаз). Собственно ростеры. Rhyas, Sigil of Everblight6 Shredder2 Angelius9 Carnivean11 Scythean9 Seraph8 Blighted Nyss Shepherd1 Blighted Nyss Shepherd1 У пЛилит ростер такой же. Как оно предполагалось в игре и собственно что для чего. Шреддер-полезный для Рии и Ангела анимус Ангел-полезный для фита Рии анимус, рич, скорость, может пострелять иногда (правда до этого ни разу не дошло) Скитиан-основной хэвихиттер Карни – полезный анимус+неплохой хэвихиттер Сераф – тупо слипстрим, на турнире он больше обычно и не делал Пастушки- ну всё как обычно – лечим, увеличиваем форсинг зону, снимаем фурии. Ещё у нас 1й тир - +1 на бросок первого хода, что очень важно (хотя на турнире это не сроляло - на бросках была большая разница) Ростер на мой взгляд оптимален, не хватало только болтомётчика и как-то не вызывал доверия Карни (просто не часто его использую). Для данной армии я точно рассчитал последовательность действий и построение боевых единиц, выглядело это так: На первый ход действия следующие: 1й ходит Рия раппорт на Скитиана, слипстрим на Скитиана, анимус шреддера на скитиана, чардж. Остаётся один фурии на трансфер (+ раппорт). В случае встречи с дольнобойней стрельбой – стелс на себя, рапорт на скитиана. 2й ходит Карни анимус на себя+чардж 3й ходит шефферд проходит и снимает фурии с Карни 4й ходит шреддер анимус на ангела+чардж +2 фури с него (или серафа) снимает фури шефферд 5й ходит шефферд проходит и снимает фурии со шреддера 6й ходит Сераф анимус. 2 фури 7й и 8й ходят Скитиан и Ангел – ран. 2 фури На второй ход Рия врубает фит и всё как всегда. Если игра не закончилась, то скорее всего Рия стоит максимально близко в Кастеру и скорее всего самостоятельно закончит партию. Итого по фурии менеджменту всё ровно, только если в Рию очень качественно стрельбой не разрядятся. На турнире действовал согласно этому построению, ничего не меняя. Основные ударные/берущие на себя удар зверьки ранились, естественно вставая в выгодных позициях для удара на следующий ход, т.к. многие миссии были связаны с центром стола, то у меня было небольшое преимущество. Вобщем идея вроде ровная, но не отточенная… If you know yourself, but not the enemy, for every victory gained you will also suffer a defeat. Sun Tzu 1я Игра Нактан-Тролли эХарлук Мулг Маулер Аксер Ерсборн Тотемхантер Гобберы Миссия 2 флага. Первый ход мой, занимаю позиции. Первый ход Накатана, развешивается апкипами и продвигается немного вперёд. Мой второй ход, Рия проходит вперёд , встаёт за стенку и объявляет фит. Первый влетает Скитиан и сильно ранит Мулга, Маулера и убивает Аксера. Вторым прилетает Ангел, вносит немного дамага Мулгу и за счёт фита подходит в контакт к варлоку, тут я ступил – шансов убить варлока не было (на нём висело адекватное количество фурей), а за какое-то количество пронесённого дамага Мулг отвесил неплохо так Ангелу. Но ошибка была вобщем-то не в этом - надо было добить Маулера. Далее шредер проходит и накладывает свой анимус на Рию. Второй затуп – Сераф объявляет слипстрим и после движения не продвинув вперёд Карни начинает стрелять, Карни без слипа уже не доставал до Ерсборна и вместо того чтоб объявить ран и залочить тролля попытался азолтом сжечь Тотемхантера подошедшего к флагу, не вышло… Второй ход Накатана. Под спелом Мулг убивает Скитиана и Ангела!!! Харлук объявляет фит и Маулер на скоростях влетает в Рию, далее после двух успешных попаданий (на 11+ >.<) проводит успешную чейнатаку и выбрасывает Рию поближе к Ерсборну, который её и убивает. Выводы Добивать бистов, не тупить со слипстримом (у меня и вправду это вошло в привычку доигрывать Серафа, а потом слипстримить). Носить канделябр-у меня впервые возникла ситуация для дополнительного времени при том что никаких раздумий не было только действия. Ну и конечно учить другие армии. Вобщем, эта игра как-то выбила меня из колеи, я на такой исход никак не мог рассчитывать... 2я Игра Адвокат-Сигнар Кара Слоан 2 Дефендера Полная пачка Райфлменов с аттачем Б 13 Рейнхольт Миссия – поочерёдный контроль двух вертикальных зон в центре стола. Мой первый ход – все вперёд. Адвокат в первый ход ранится одним рэнджером к Ангелу и начинает его расстреливать, но не убивает, Кару он закрыл двумя Дефендерами, стоя всеми на холме. Мой второй ход. Решил (как всегда) рискнуть – перекинул раппорт на ангела, кинул на себя стелс, прошел вперед для увеличения контролки и врубил для ангела фит, остальная армия подтянулась вперёд Скит и Карни прикрыли Рию cправа (только как-топо идиотски встали оставив дырку…), шредер кинул свой анимус на Рию… Собственно Ангел влетает, с армор пирсингом естественно вносит дамаг джеку (ломает ему руку с молотком) и встаёт у него в спине рядом с Карой и в итоге всех атак…. Оставляет её в одной дырке >.< Я +\- спокоен, мне особо никто не угрожает (Рия типа в стелсе и с одной фурёй) джеки залочены, Кара тоже… вобщем у моего оппонента качественная загадка как всё разрулить… ну, это я так типа думал, дело в том что я не заметил (!!!) Б13 (>.<) Второй ход Адвоката. После долгих раздумий (мы играли без тайминга) Адво ранится рэнжерами к Ангелу и Рие, скидывает стелс с Рии с помощью Б13, и тут совершает ошибку -КРА от Лонгганеров убивает Ангела, чем даёт Рие дополнительные 4 трансфера дамага, остальное вобщем-то не важно т.к. Рия доставала на следующий ход до Кары, но тем не менее Сигнарцы пытаются ослабить мою армию стрельбой и убивает Скитиана, немного ранит Карни… Ход закончился, и я получил очко за контроль левой зоны Мой третий ход. У меня профицит по фурии и шредер не сильно кусает в спину Серафа, начинаю ход и убиваю Карни сзадистоявшего ….рэнджера, в принципе игру я уже победил по миссии, т.к. в правой зоне больше никого не было, но всё-таки решил добить Кару, вобщем Рия чарджит варкастера и убивает. Выводы Блин, более внимательно смотреть!!! Как я мог пропустить Б13 >.< Если бы Адвокат начал ружейщиками поочерёдно расстреливать Рию (КРА в неё нельзя делать), то скорее всего убил бы. Надо более тщательно следить за построением, дырка между бистами дала возможность снять с Рии стелс, без этого угрожать никто бы не смог. 3я Игра. Ученик-Хадор. Вот он момент истины… У Ученка два ростера, но посмотрев на мои в его глазах чётко отражалась хайдеф пехота… Вобщем я мог взять пЛилит, она вобщем-то на самый крайний случай (а это он и был) была взята. Но прикинув я понял, что в фитовый ход при самых удачных раскладах я убью максимум пачку пехотинцев и на контрчардже нереально огребу, после чего начнётся игра в кошки-мышки, а у меня это плохо получается. Беру Рию… Ростер Ученика pIrusk Black Ivan Great Bears WGI + UA +3WA Joseph Grigorovich Kayazy + UA eEyriss Миссия – 2 флага и две зоны. Расстановка радиальная. Мой первый ход. Все вперёд Первый ход Ученика. Все разбегаются по полю, Айронфлэш на Каязях. Мой второй ход подхожу к своему флагу и вяленько караю ВГИ и Каязей Скитианом иКарни, Рия с Серафом прячется за стенкой. Второй ход Ученика. Стрельбой убивают обоих шеффердов и Ангела, Каязи убивают Карни, немного побили Скитеана. По моему в этот ход он получил первое очко. Мой третий ход. Ситуация вобщем-то уже проигрышная. Опять рисковать… Вобщем выбора нет, Рией включаю фит и подхожу к Каязи и с какой-то попытки убиваю его, чем зарабатываю себе спринт, оставшиеся фури трачу на атаки в Чёрного Ваню… и промахиваюсь, Ученик врубает додж и отходит (!!!) Скитиан вне рукопашки, и тут… я ступил (Рия отспринтовала назад лишив Скитена контролки – форсинга и фита), но это вобщем-то не решило. Для Скитеана образовался коридор и была цель для слэма напротив Ируска, Слэм и дистанции слэма не хватило, буквально одного дюйма. Ученик выигрывает по очкам. В принципе, после этой игры моё дальнейшее участи в Кубке определилось, но последнюю игру доиграл. С Фреем-Сигнар. Nemo 6 Lancer 6 Stormclad 10 Thunderhead 12 Squire 2 Arcane Tempest Gun Mages (Leader and 5 Grunts) 6 Arcane Tempest Gun Mage Officer Stormcaller Squire Миссию не помню. Первый ход Фрея, он всеми продвигается вперёд. В свой первый ход я всеми как всегда рвусь вперёд. Второй ход Фрея он пытается отстрелить заклинаниями и стрельбой Рию, не выходит, загораживает Деда, что вобщем-то никак от фита Рии не спасает… В свой ход я под фитом достаю до деда сильно поранил его Рией и добиваю его Ангелом. Вобщем какая-то безыдейная игра вышла Вобщем в топ 8 я не прошел, занял 10е место... Очень жалко что не сыграл с киевскими коллегами по хобби... Вобщем выводы после турнира. Учить матчасть,мать её. Надо чутка поиграть другими фракциями, тупо читать для меня мало. Поначалу думал ставить таки Рию на полку, но подумав решил подкорректировать ростер. Основные ошибки совершил по незнанию/невнимательности, что впрочем у всех было на турнире. Появилась пара новых идей по игре Рией... Хотел выразить благодарность организаторам, турнир был отличный, единственное шумно немного было, но с этим я не думаю что возможно бороться. Спасибо гостям, что приехали. Как-то так вобщем
  14. Лицо плохо получилось, в остальном очень даже
  15. Я вот чего подумал - Крея хороша, но Скорн должен умирать
  16. Блин, чем больше читаю тему, тем больше нравится фильм =| Изначально и половину написанного не воспринял. Надо пересмотреть
  17. Сегодня посмотрел. Общие ощущения смутные Думал что буду смотреть в одиночестве, аж закурить в зале захотел от чувства какой-то безнаказанности или хз чего, ан нет ещё человек пришел и в зале нас было двое.
  18. наоборот - боксед = зачеркнуты все квадратики (вунды)
  19. Где можно прочитать про Хекарти (Богиня магии у дарков), в армибуке про неё только пара строк.
×
×
  • Создать...