Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Shadow Dancer

Пользователь
  • Постов

    397
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shadow Dancer

  1. ну да, в первом варианте больше скоринга аватар там имхо не в тему, а в чем радость от обладания автархом я вообще не понимаю хотя заменить фарсира(который окупится тока подорвав пару ЛР или собрав на себя всю стрельбу, причем ни в 1, ни во 2 варианты я не верю) - стоящая мысль
  2. 1. Eldrad Ulthran *1 [210] 2. Farseer *1 [183] # Singing spear # Spirit stones # Eldar jetbike # Doom # Fortune # Mind War 3. Warlocks (Seer Council) *4 [242] # Conceal # Destructor *2 # Enhance # Singing spear *4 # Mount on Eldar jetbike *4 4. Guardians *10 [95] # Scatter laser 5. Dire Avengers *10 [177] # Add Exarch # Power weapon and shimmershield # Defend # Bladestorm 6. Wave Serpent *1 [110] # Linked shuriken cannons # Spirit stones 7. Fire Dragons *6 [123] # Add Exarch # Tank Hunters 8. Wave Serpent *1 [110] # Linked shuriken cannons # Spirit stones 9. Fire Prism *1 [125] # Spirit stones 10. Fire Prism *1 [125] # Spirit stones ################################ Total points: 1500 получается так
  3. снесут достаточно для того чтобы загрустить а если грамотно все сделать, в хтх остатки можно к чертовой бабушке раскатать)
  4. 1)турбобустить я не собираюсь 2)фортуна на себя, а дум или майнд вор - по вкусу(или по ситуации) если первым ходит оппонент, надо варлоков прятать исходя из его расстановки, выехать они всегда успеют пасы, призмы и дум в даль. имхо не очень много, зато всех успеет обработать у пасов несколько другая специализация, чем у гардов, а то что могут бить гарды тут и так есть кому потрепать чтоб удобнее было погоду ждать) да, призмами варлоки на ассолт терми лезть не собираются если только сзади подкрасться к ЛРу и покидать в него копий, а потом свалить если есть что конкретно предложить поменять, предлагайте
  5. Написал тут ростерок Посмотрите, покритикуйте... Заранее благодарен за критику) 1. Eldrad Ulthran *1 [210] 2. Farseer *1 [183] # Singing spear # Spirit stones # Eldar jetbike # Doom # Fortune # Mind War 3. Warlocks (Seer Council) *4 [232] # Destructor *2 # Embolden # Enhance # Singing spear *4 # Mount on Eldar jetbike *4 4. Pathfinders *5 [120] 5. Pathfinders *5 [120] 6. Dire Avengers *9 [165] # Add Exarch # Power weapon and shimmershield # Defend # Bladestorm 7. Wave Serpent *1 [120] # Linked shuriken cannons # Shuriken cannon upgrade # Spirit stones 8. Fire Prism *1 [115] 9. Fire Prism *1 [115] 10. War Walker Squadron *3 [120] # Two shuriken cannons *3 ################################ Total points: 1500 Общая идея такова: сир с локами катаются на байках под фортуной впереди всех, выковыривают нехороших людей из отрядов майнд вором, собирают огонь на себя и ищут какую нить машинку для расковырки копьями пасы скорят точки в диф террейне при поддержке эльдрада призмы катаются сзади и ищут себе цели(монстра, индепы без иммуна к инсте, танки, просто толпы) варволкеры выходят сбоку и стреляют/вяжут в рукопашке авенджеры по обстоятельствам или катятся(мб прихватив эльдрада) к достойным целям для своих шурикенок, или ждут с моря погоды сидя в серпенте
  6. на ЛР обвеса купи)) больше тут совсем некуда)) не на ринки же)))
  7. имхо если человек хочет играть армией аутфланкеров - изначальный ростер был в самый раз(только штернов на тактикалов заменить для скоринга точек) ЛР с терми, приходящий с неизвестного бока - это опасно и вполне самодостаточно, поэтому никаких спидеров итп не надо
  8. как я понял либр вместе с терми прыгает при помощи своей психосилы вообще 2+/3++ не так уж просто снести(хотя с плазмапушки итп темплат всех накроет и треть отправится к праотцам) но в любом случае от терми за этот ход все разбегутся(кто сможет) и потом либо топать дальше, либо прыгать повторно=>нестрелковые терми под таким соусом неспособны стрелючие еще куда ни шло, тут можно прыгать в зад машинке итп
  9. про это я согласен, но откуда 70 очков добывать?
  10. при чем тут эльдрад? а почему бы не 7? а флеймер для универсальности если маршрутка разнесла лр с тарана), то драконы пытаются отсидеться в серпенте, а потом еще когонить бить)
  11. после замены гарды->штурмгарды у тебя вроде освободится 25 очей смени на одной из призм камни на холофилд или не убирая гайд добавь сиру дум
  12. имхо даже орб не спасает от вечно голодного Ктана
  13. а аватар бегать не будет? если он идет с гардами, которые судя по ЕМЛ стрелять собираются, побегать у него не получится, а аватар, который не бежит, обычно не доходит или я что-то не понимаю?
  14. в 4ке размещение батареи вибраторов определяло на 70% расстановку танков оппонента, а сейчас, во-первых, глэнсы с АР- почти не травмируют машинки, а, во-вторых, батарея сносится как два пальца об асфальт, даже если у них ковер за плохую видимость
  15. а разве после высадки из недвигавшейся машинки нельзя пройтись и вчарджить?
  16. ...after both sides have deployed(including infiltrators), but before the first player begins his first turn, any scouts mat make a normal move. This is done exactly as in their Movement phase, except that during this move, scouts must remain more than 12" away from any enemy. if a unit with this ability is deployed inside a dedicated transport vehicle, it confers the scout ability to the transport too. по-моему все очевидно
  17. имхо тема арликов чуть более чем раскрыта) кому-то они нравятся, кому-то - нет вывод: на вкус и цвет товарища нет
  18. я верю в аватара, верю в то, что гарды с варлоками(особенно меня прут штурмовые) способны на любые чудеса(лично у меня аватар если я правильно подобрал кричалку откидывает до 7-8 инвулей за свою жизнь, а гарды пару раз сносили все на своем пути и скорили точку глубоко в тылу ошарашенного врага), но я не уверовал в их стабильность если поможете в неё уверовать - буду безмерно признателен
  19. а с кем играл? я за пару десятков игр в такое не уверовал)
  20. в теории - да, но криворукость никто не отменял), хотя эти случаи лучше рассматривать в клинике когда я первый раз играл с арликами(а это было в далекой 4 редакции), отряд тактикалов на ринке подкатил в сумме с высадкой на 7" и игрок выкинул на кубах (2+1)*2=6" после этого мну 2 раза раскатали в лепешку и я к счастью не уверовал во всемогущих арлекинов) но все равно ДС надежнее)
  21. путаться тут в общем-то негде) почитав кодекс и рульбук все становится ясно как божий императорский день вариант без фирлесса в хтх имхо удобнее: можно не только огрести вунды, но и попробовать отступить для перегруппировки), читай - стрельбы и чарджа))
  22. клоунов еще увидеть надо) поэтому стрельба по ним с дальности >24" заведомо невозможна, а если не хочешь терять стрельбу из-за прихоти кубов стоит выбрать цель по-заметнее)) ЗЫ клоунов без шэдоусира я не уважаю
  23. а разве у см нет спецправила, что их нельзя поймать стремительным продвижением?
  24. даже при всей любви эльдрада к перилам для 2 вунд надо иметь руки растущие не знаю откуда и притом совсем кривые) если арли для противника на последнем месте по опасности, то, внимание, вопрос: на кой черт они сдались нам? если, конечно, игра не на огромные форматы) или оппонент не умеет правильно расставлять приоритеты))
  25. арли мрут от любого дипстрайка, удачно падающего рядом, ибо в нем обычно хватает стрелкового вооружения, способного нашинковать 3 тафну с 5+ сейвом в мелкую-мелкую капусту
×
×
  • Создать...