-
Постов
397 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Shadow Dancer
-
ну да, в первом варианте больше скоринга аватар там имхо не в тему, а в чем радость от обладания автархом я вообще не понимаю хотя заменить фарсира(который окупится тока подорвав пару ЛР или собрав на себя всю стрельбу, причем ни в 1, ни во 2 варианты я не верю) - стоящая мысль
-
1. Eldrad Ulthran *1 [210] 2. Farseer *1 [183] # Singing spear # Spirit stones # Eldar jetbike # Doom # Fortune # Mind War 3. Warlocks (Seer Council) *4 [242] # Conceal # Destructor *2 # Enhance # Singing spear *4 # Mount on Eldar jetbike *4 4. Guardians *10 [95] # Scatter laser 5. Dire Avengers *10 [177] # Add Exarch # Power weapon and shimmershield # Defend # Bladestorm 6. Wave Serpent *1 [110] # Linked shuriken cannons # Spirit stones 7. Fire Dragons *6 [123] # Add Exarch # Tank Hunters 8. Wave Serpent *1 [110] # Linked shuriken cannons # Spirit stones 9. Fire Prism *1 [125] # Spirit stones 10. Fire Prism *1 [125] # Spirit stones ################################ Total points: 1500 получается так
-
снесут достаточно для того чтобы загрустить а если грамотно все сделать, в хтх остатки можно к чертовой бабушке раскатать)
-
1)турбобустить я не собираюсь 2)фортуна на себя, а дум или майнд вор - по вкусу(или по ситуации) если первым ходит оппонент, надо варлоков прятать исходя из его расстановки, выехать они всегда успеют пасы, призмы и дум в даль. имхо не очень много, зато всех успеет обработать у пасов несколько другая специализация, чем у гардов, а то что могут бить гарды тут и так есть кому потрепать чтоб удобнее было погоду ждать) да, призмами варлоки на ассолт терми лезть не собираются если только сзади подкрасться к ЛРу и покидать в него копий, а потом свалить если есть что конкретно предложить поменять, предлагайте
-
Написал тут ростерок Посмотрите, покритикуйте... Заранее благодарен за критику) 1. Eldrad Ulthran *1 [210] 2. Farseer *1 [183] # Singing spear # Spirit stones # Eldar jetbike # Doom # Fortune # Mind War 3. Warlocks (Seer Council) *4 [232] # Destructor *2 # Embolden # Enhance # Singing spear *4 # Mount on Eldar jetbike *4 4. Pathfinders *5 [120] 5. Pathfinders *5 [120] 6. Dire Avengers *9 [165] # Add Exarch # Power weapon and shimmershield # Defend # Bladestorm 7. Wave Serpent *1 [120] # Linked shuriken cannons # Shuriken cannon upgrade # Spirit stones 8. Fire Prism *1 [115] 9. Fire Prism *1 [115] 10. War Walker Squadron *3 [120] # Two shuriken cannons *3 ################################ Total points: 1500 Общая идея такова: сир с локами катаются на байках под фортуной впереди всех, выковыривают нехороших людей из отрядов майнд вором, собирают огонь на себя и ищут какую нить машинку для расковырки копьями пасы скорят точки в диф террейне при поддержке эльдрада призмы катаются сзади и ищут себе цели(монстра, индепы без иммуна к инсте, танки, просто толпы) варволкеры выходят сбоку и стреляют/вяжут в рукопашке авенджеры по обстоятельствам или катятся(мб прихватив эльдрада) к достойным целям для своих шурикенок, или ждут с моря погоды сидя в серпенте
-
на ЛР обвеса купи)) больше тут совсем некуда)) не на ринки же)))
-
имхо если человек хочет играть армией аутфланкеров - изначальный ростер был в самый раз(только штернов на тактикалов заменить для скоринга точек) ЛР с терми, приходящий с неизвестного бока - это опасно и вполне самодостаточно, поэтому никаких спидеров итп не надо
-
как я понял либр вместе с терми прыгает при помощи своей психосилы вообще 2+/3++ не так уж просто снести(хотя с плазмапушки итп темплат всех накроет и треть отправится к праотцам) но в любом случае от терми за этот ход все разбегутся(кто сможет) и потом либо топать дальше, либо прыгать повторно=>нестрелковые терми под таким соусом неспособны стрелючие еще куда ни шло, тут можно прыгать в зад машинке итп
-
про это я согласен, но откуда 70 очков добывать?
-
при чем тут эльдрад? а почему бы не 7? а флеймер для универсальности если маршрутка разнесла лр с тарана), то драконы пытаются отсидеться в серпенте, а потом еще когонить бить)
-
после замены гарды->штурмгарды у тебя вроде освободится 25 очей смени на одной из призм камни на холофилд или не убирая гайд добавь сиру дум
-
имхо даже орб не спасает от вечно голодного Ктана
-
а аватар бегать не будет? если он идет с гардами, которые судя по ЕМЛ стрелять собираются, побегать у него не получится, а аватар, который не бежит, обычно не доходит или я что-то не понимаю?
-
а разве после высадки из недвигавшейся машинки нельзя пройтись и вчарджить?
-
...after both sides have deployed(including infiltrators), but before the first player begins his first turn, any scouts mat make a normal move. This is done exactly as in their Movement phase, except that during this move, scouts must remain more than 12" away from any enemy. if a unit with this ability is deployed inside a dedicated transport vehicle, it confers the scout ability to the transport too. по-моему все очевидно
-
имхо тема арликов чуть более чем раскрыта) кому-то они нравятся, кому-то - нет вывод: на вкус и цвет товарища нет
-
я верю в аватара, верю в то, что гарды с варлоками(особенно меня прут штурмовые) способны на любые чудеса(лично у меня аватар если я правильно подобрал кричалку откидывает до 7-8 инвулей за свою жизнь, а гарды пару раз сносили все на своем пути и скорили точку глубоко в тылу ошарашенного врага), но я не уверовал в их стабильность если поможете в неё уверовать - буду безмерно признателен
-
а с кем играл? я за пару десятков игр в такое не уверовал)
-
в теории - да, но криворукость никто не отменял), хотя эти случаи лучше рассматривать в клинике когда я первый раз играл с арликами(а это было в далекой 4 редакции), отряд тактикалов на ринке подкатил в сумме с высадкой на 7" и игрок выкинул на кубах (2+1)*2=6" после этого мну 2 раза раскатали в лепешку и я к счастью не уверовал во всемогущих арлекинов) но все равно ДС надежнее)
-
путаться тут в общем-то негде) почитав кодекс и рульбук все становится ясно как божий императорский день вариант без фирлесса в хтх имхо удобнее: можно не только огрести вунды, но и попробовать отступить для перегруппировки), читай - стрельбы и чарджа))
-
клоунов еще увидеть надо) поэтому стрельба по ним с дальности >24" заведомо невозможна, а если не хочешь терять стрельбу из-за прихоти кубов стоит выбрать цель по-заметнее)) ЗЫ клоунов без шэдоусира я не уважаю
-
а разве у см нет спецправила, что их нельзя поймать стремительным продвижением?
-
даже при всей любви эльдрада к перилам для 2 вунд надо иметь руки растущие не знаю откуда и притом совсем кривые) если арли для противника на последнем месте по опасности, то, внимание, вопрос: на кой черт они сдались нам? если, конечно, игра не на огромные форматы) или оппонент не умеет правильно расставлять приоритеты))
-
арли мрут от любого дипстрайка, удачно падающего рядом, ибо в нем обычно хватает стрелкового вооружения, способного нашинковать 3 тафну с 5+ сейвом в мелкую-мелкую капусту